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TC11WG1SWG5:虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)第29次工作組會議鵬城實驗室目的、意義和必要性國內(nèi)外標準化進展研究范圍和主要技術(shù)速率的通信特性,為用戶提供沉浸式體驗服務,進一速率的通信特性,為用戶提供沉浸式體驗服務,進一l超大。參考:ITU-RM.2160《IMT面向2030及未來發(fā)展的框架和總體目標建議書》,2023年6月WP5D初版,2023年11月定稿速率的通信特性,為用戶提供沉浸式體驗服務,進一速率的通信特性,為用戶提供沉浸式體驗服務,進一l超大。參考:ITU-RM.2160《IMT面向2030及未來發(fā)展的框架和總體目標建議書》,2023年6月WP5D初版,2023年11月定稿全視區(qū)實時交互全息3D重建全息通信以三維形式呈現(xiàn)物體,提供比傳統(tǒng)二維顯示更豐富的視角和細節(jié),提升用戶的沉浸體驗全息通信以三維形式呈現(xiàn)物體,提供比傳統(tǒng)二維顯示更豐富的視角和細節(jié),提升用戶的沉浸體驗全息的特點:物體真實的三維信息、裸眼觀看、55谷歌starline3D視頻聊天室黒火石科技360度全息展示古建筑全息通信業(yè)務在實時視頻通話、展覽、娛樂方面有了一定的進展,能夠為用戶提供多角度、裸眼觀看的、三維立體的沉浸式體驗,以沉浸式體驗為目的的全息通信業(yè)務,其在不同應用案例中的全息通信業(yè)務在實時視頻通話、展覽、娛樂方面有了一定的進展,能夠為用戶提供多角度、裸眼觀看的、三維立體的沉浸式體驗,以沉浸式體驗為目的的全息通信業(yè)務,其在不同應用案例中的用戶體驗評估值得探討[1]https://starline.google/[2]/al/qxty/qxg/2678.html6[3]/cul/2022/08-22/9833558.shtml6維數(shù)據(jù)的高效傳輸和實時呈現(xiàn),確保用戶獲得沉浸式、低延77這些原型系統(tǒng)驗證了全息通信的可行性,并提出了基于AI的流媒體控題開展全息通信業(yè)務整個傳輸過程8近三年,運營商、設(shè)備商發(fā)布了沉浸式通信、全息通信近三年,運營商、設(shè)備商發(fā)布了沉浸式通信、全息通信系列《6G全息通信業(yè)務發(fā)展趨勢白皮書》《6G全息通信應用場景》《5G網(wǎng)絡下的全息通信》編號與名稱沉浸式交互服務業(yè)務框架,業(yè)務需求。基于核心云和邊緣云的全息交互多媒體服務需求,包括端到端模型設(shè)計、采集、數(shù)據(jù)處理、核心云和邊緣云部署、XR通用業(yè)務的QoE、分發(fā)、渲染、編解碼、媒體格該研究項目旨在5GS增強以支持XR和媒體服務,具體關(guān)結(jié)合3GPPTR22.847、TR26.813和TR22.856中的用例描述,提出了第一個用例"沉浸式多模態(tài)XR和元宇宙",信科、信通《基于5G技術(shù)的擴展現(xiàn)實(XR)總體研究》基于5G無線網(wǎng),XR核心用例、解決方案以及關(guān)鍵性能指《面向擴展現(xiàn)實觸覺交互的信息采集指標要求》華為、中興《面向擴展現(xiàn)實(XR)業(yè)務的5G網(wǎng)絡承載性能指標及測試方法》基于5G網(wǎng)絡,規(guī)定面向XR用戶體驗的5G網(wǎng)絡性能指標及研究范圍和主要技術(shù)本研究課題主要圍繞全息通信業(yè)務架構(gòu)和應用場景、業(yè)務關(guān)鍵指標、研究范圍和主要技術(shù)……[1]北京郵電大學、中國移動研究院《6G全息通信五大應用場景白皮書》2022年[2]A.Shi,F.SunandM.Li,"AnExplorationofHolographicScenariosin6GNetworks,"202210thInternationalConferenceonInformationSystemsandComputingTechnology(ISCTech),Guilin,China,2022,pp.450-456,doi10.1109/ISCTech58360.2022.00076.研究范圍和主要技術(shù)……研究范圍和主要技術(shù)研究范圍和主要技術(shù)…研究進度與計劃結(jié)合研究課題24個月周期和小組會議時間規(guī)律

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