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文檔簡介
篇一:動漫社活動策劃書桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社大型漫展活動桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社一、活動背景為滿足同學們對我eleven動漫社的好奇,為對外做好宣傳動漫精神的工作,提高大家對動漫的認識,為動漫愛好者提供一個交流的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關(guān)系,已達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。二、活動目的及意義1、漫展可以給參加者一個展現(xiàn)自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創(chuàng)造性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的世界。2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表達自己對喜愛動漫角色的熱愛與理解的特殊形式,也借此機會讓更多不認識3、動漫問題競答可以提高大家對動漫的認識深度,增加大家去了解動漫的興趣,鞏固自己的資深宅,技術(shù)宅的地位4、游戲交流可以使廣大游戲愛好者可借此機會,互相交流,交友,使動漫游戲文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課余生活。5、總體可以向全院師生展現(xiàn)動漫文化,傳遞二次元世三、活動宗旨“互動中展現(xiàn)自我,享受中體會動漫?!碧岣邔W生的組織能力、團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力。四、活動主題:融入動漫,釋放激情。桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社。六、活動對象:桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院全院師桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院3教樓頂。九、活動步驟1、前期:向社聯(lián)提交申請2、中期:做好準備工作;向各部宣傳,做好宣傳工作;準備材料以及布置場地(二)活動內(nèi)容(1)漫展(2)社團照片展覽和COS相片展覽(3)COS宅舞(3到6人)(4)宅歌(自愿報名5)知識競答(6)活動留言(7)游戲互動(1)向全院學生征集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分為原創(chuàng)圖和同人圖(同人圖分為黑白和彩繪圖兩大類展出)。為方便整理,作品背面注明是否為本社團人員,是否原創(chuàng),是何作品的同人圖。由創(chuàng)作部負責制作海報和收集篩選(此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是好作品)進行展覽,要求社團照片可以展現(xiàn)本社的活力和融洽,照片能展現(xiàn)我們的實力(3)有自己的動漫服裝的社員積極響應(yīng),盡快決定真人COS秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工(4)COS人員負責門口用日語迎賓,在活動開始后20分鐘可以結(jié)束迎賓。要提前學好迎賓語(5)COS部的社員準備好資料在活動當日進行COS秀等(6)社內(nèi)提供相機,感興趣的同學可以和COS社員合影(7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有興趣的社員把曲子交到社長處,可以是非伴奏的(9)所有來參加此次活動的動漫興趣愛好者都可以獲贈動漫社提供的動漫卡貼一張,先到先得(10)相關(guān)動漫知識的提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個(11)準備好所有的問題,分等級,由同學們自由選擇(12)游戲交流可以是PC平臺(單機游戲,絡(luò)游戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等游戲信息交流,研討;以及組織參加此次活動的動漫興趣愛好者進行游戲PK(如:GVG)組隊刷怪(如:怪物獵人)游戲資源交流(游戲壁紙,存檔,游戲下載)(注:GALGAME同道可私聊)(13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得(14)活動結(jié)束后由社員打掃衛(wèi)生并進行大合照和部門十、活動負責人負責人:張玥輝輔助人員:成書航、黃沾、郭總、梁炳林、張攀十一、資源需要1、籌備工作:征集漫展作品海報兩張,活動宣傳海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章2、場地布置:照片墻一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責,合影區(qū)(布置好后由cos部出一個人負責照相),答題區(qū)全權(quán)由成書航負責,漫歌舞區(qū),兌獎區(qū)于設(shè)一桌兩椅,由財務(wù)部出兩人,并負責社員簽到。由資料部負責準備材料布置。全社至少找兩人有相機的負責對活動所有的細節(jié)拍照記錄。3、道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件十二、贈送禮品安排(1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。(2)動漫海報(3)動漫人物卡貼十三、活動預(yù)算電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現(xiàn)有資源解決動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元動漫徽章(10枚)—————————————————————30元卡貼(300張)——————————————————300元沖洗以往社團照片(40)———————————————40元合計:430元十五、活動注意事項1、本次活動面對全體師生2、本次活動的所有費用一律以發(fā)票作為報銷憑證3、參與活動的同學請保管好自己的貴重物品4、在活動的過程中,請各位同學保護好展板和展覽作品5、活動結(jié)束后將各自的垃圾帶走。篇二:動漫展活動策劃15第十五屆策劃:火鳥動漫社一.活動名稱、時間和地點三.活動目的和意義2.動漫征文活動3.第十五屆漫之領(lǐng)域漫展4.優(yōu)秀動畫展示一.活動名稱、時間和地點活動名稱:第十五屆漫之領(lǐng)域漫展活動時間:十二月十五至十六日活動地點:東西廊大廳二.活動背景動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業(yè)也在蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側(cè)面展示了人類文化與文明,反應(yīng)了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒。三活動目的和意義本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經(jīng)驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關(guān)注動漫,發(fā)掘其潛在的巨大經(jīng)濟和社會價值。動漫征集活動策劃精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現(xiàn)自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的范圍:面向全校學生形式:原創(chuàng)臨摹均可,版面與作圖不限要求:a:思想內(nèi)容健康,積極向上b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名專業(yè)聯(lián)系方式c:畫面清晰直觀性強。報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)報名負著人:每天的值班人員每天晚上在規(guī)定時間內(nèi)必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯(lián)系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。品:一等獎:100元左右的鉛筆二等獎:40三等獎:10元左右的鉛筆元左右的鉛筆篇三:漫展策劃方案圣誕漫展策劃方案一、活動內(nèi)容1、cosplay表演。由各大高校,社會團體組成的動漫社團進行cosplay表演。并設(shè)立個人賽及團體賽,表現(xiàn)突出者dota、lol等電子競技比賽,邀請國內(nèi)知名的電競選手,讓廣大愛好者與自己的偶像零距離接觸。3、童年體驗區(qū)。以70、80、90年3個單元展示那個年代的人們對于童年的回憶以及展示那個時的代表玩具,動畫等。一步步給觀眾展示動畫的發(fā)展歷程,每個年代不同而又鮮明的童年?,F(xiàn)場進行一些簡單游戲機等互動比賽。讓身處不同時代的人們感受不同年代的童年生活。4、動畫成果展示。展示近幾年我省動漫成果。5、桌游互動區(qū)?,F(xiàn)場進行LOL等知名桌游。6、動漫周邊展示。展示優(yōu)秀動漫周邊產(chǎn)品并現(xiàn)場販賣。7、同人作品展示。優(yōu)秀的同人作品,個人原創(chuàng)漫畫,游戲等提供一個展示和宣傳的平臺,分享創(chuàng)作的樂趣,呼吁更多的人參與到動漫的原創(chuàng)當中。8、交友活動。根據(jù)個人自愿,留下自己的聯(lián)系方式和照片,在活動現(xiàn)場進行交友,如滿意,即可向我們咨詢聯(lián)系二、活動宣傳第一階段:展前30天。深入太原市各區(qū)進行資料發(fā)放,進行展會宣傳。與新聞媒介提前聯(lián)系,在鬧市區(qū)做一些如快閃等能作為一大新聞熱點的活動。第二階段:展前15天。以展會的內(nèi)容為宣傳主題。第三階段:展會正式開幕。對展會開幕式和各項活動做B、全方位宣傳:報紙、電視臺、互聯(lián)、DM單、戶外廣A、以“動漫游戲”為主題進行渲染造勢。B、全市進行大型推廣活動,作為一個新聞熱點炒作,營造出一個很好的展會形象。C、創(chuàng)建展會特有的動漫形象并進行宣傳,使形象深入D、對邀請的嘉賓有針對性的向粉絲宣傳。3、宣傳形式A、報紙。以發(fā)行量較大的報紙,配合少量新聞炒作,投放收費低廉的通欄廣告。B、電視臺。以“太原電視臺”等電視媒體,在黃金時在各個D、絡(luò)廣告。新浪微薄騰訊微薄進行宣傳,騰訊彈窗宣傳。各高校貼吧發(fā)帖,天窗等站進行展會登記。E、明星宣傳。邀請知名coser、漫畫家、電競選手為展會做簡短的宣傳片投放絡(luò)。略篇四:動漫展會活動策劃詳細方案第一屆邯鄲影視動漫文化節(jié)暨邯鄲法制動漫宣傳平臺啟動儀式各項活動簡介月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產(chǎn)業(yè)興起與法制邯鄲的建設(shè),特于文化節(jié)開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體絡(luò)平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:一、主會場部分(一)開幕儀式開發(fā)區(qū)、稅務(wù)局等相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)、省內(nèi)相關(guān)行業(yè)機構(gòu)、全國各地動漫商(協(xié))會代表、知名參展商和主流媒體等參加。2、基本概況地點:邯鄲國際會展中心正門(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領(lǐng)導(dǎo);(2)、對展會會貢獻較大的市級相關(guān)領(lǐng)導(dǎo);(3)、支持單位、協(xié)辦單位、各級政府領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)嘉(二)展會主要內(nèi)容2.動漫出版物、動漫作品版權(quán)交易、對接,版權(quán)合作;8.影視動漫企業(yè)招商會。二、展館安排(略)三、展位規(guī)格及收費標準9平方米(3米*3米)。內(nèi)設(shè)三面圍板,兩只照明燈,一張洽談桌,兩把椅子,一個220伏、15安電源插座和廠家名稱標牌(楣板)。價格:未定2、室內(nèi)空地價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費影視動漫相關(guān):原創(chuàng)影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產(chǎn)業(yè)周邊、影視動漫技術(shù)制作設(shè)備及軟件、影視動漫設(shè)電玩產(chǎn)品周邊:家用數(shù)碼電玩產(chǎn)品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數(shù)碼娛樂產(chǎn)品及周邊等企業(yè)。游戲廠商:絡(luò)游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等相關(guān)組織機構(gòu):動漫高等院校及教育培訓機構(gòu)、國內(nèi)動漫社團、動漫協(xié)會及動漫站等。藝術(shù)/設(shè)計類、影視動畫/媒體類、游戲開發(fā)、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)專業(yè)學生。20XX年邯鄲首屆影視動漫文化節(jié)邀請函您好!這里是邯鄲創(chuàng)業(yè)中心,應(yīng)廣大客戶要求,首屆邯鄲會展中心舉辦。本次文化節(jié)由展品范圍主要有:玩具、動漫周邊、模型、圖書及音像制品、嬰幼兒產(chǎn)品、文具及學習用品、教育產(chǎn)品等。本次展會集合了各大文化類公司,及動漫影視機構(gòu),并開發(fā)了絡(luò)虛擬展館,預(yù)計展會的參觀量非??捎^,如果您有意愿參展,您可以跟我們的客服聯(lián)系,留下聯(lián)系方式,暨時,我們將會派工作人員接您參展,您也可以選擇自己來參展。我們的客服電話xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx邯鄲文化節(jié)籌委會二零一肆年八月貳日4、招展手段、直接郵寄包括信息準確的(必要)、電話傳真包括信息準確的(必要)(3)、代理招展讓別人代理(5)、其他手段通過客戶介紹,同行介紹等:?6、招展進度控制(1)、展前2個月進行報紙、絡(luò)宣傳(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發(fā)招展函(4)、展前3天開放展館進行布展相關(guān)事宜(5)、展中每天都要做好對數(shù)據(jù)的整理和對參展商的(6)、展后相關(guān)事宜五、招商策劃1、通過行業(yè)主管單位向國內(nèi)的動漫單位邀請專業(yè)觀眾。2、利用相關(guān)數(shù)據(jù)庫中的相關(guān)企業(yè)信息,邀請全國各地專業(yè)觀眾到會參觀洽談。3、力邀原創(chuàng)動漫出版物、產(chǎn)業(yè)周邊、影視行業(yè)技術(shù)制作設(shè)備及軟件、動漫設(shè)計產(chǎn)品等企業(yè)的相關(guān)負責人,與供應(yīng)4、主要招商活動(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。六、廣告及媒體推廣展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000注:膠片一律由企業(yè)提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加相關(guān)展場廣告篇五:漫展策劃打破次元壁20XXACG聯(lián)盟新年特別活動策劃方案一、活動概況主題:打破次元壁——20XXACG聯(lián)盟新年特別活動時1、晚場活動:打破次元壁——跨年狂歡總動員2、白天活動:打破次元壁——新春動漫游戲展二、活動介紹活動一:打破次元壁——跨年狂歡總動員時間:20XX1、歌曲舞蹈舞臺劇等表演2、20XX年二次元重大事件回顧3、各類獎項頒獎S1:19:30紅地毯儀式開始在兩位主持人的引導(dǎo)介紹下參加此次狂戀狂歡夜的所有表演嘉賓按既定順序走上紅地毯,并在簽名板前簽名留念,部分嘉賓將接受短暫采訪。S2:20:00開場表演《我為二次元代言》該表演要求部分具有代表性的coser、cv、唱見、小說寫手、漫畫畫手、游戲玩家等嘉賓參與節(jié)目表演。開場表演以舞臺秀的形式呈現(xiàn),在短暫熱場舞蹈表演服裝等方式向大家展示自己的職業(yè),比如說coser可以cos自己具有代表性的角色,展示該角色的經(jīng)典動作、臺詞等、唱見可以演唱一首自己的代表曲目、cv可以朗誦一段自己所配廣播劇里面的臺詞等,所有嘉賓展示完成后以“我是coser/cv/歌手某某某,我為二次元代言”作為結(jié)束語,所S4:20:30活動正式開始,活動全程分四輪。前三輪由五個表演節(jié)目加20XX二次元大事記介紹加頒獎活動加粉絲2、表演節(jié)目結(jié)束后,由一名嘉賓主持外加一名幸運觀眾[1],通過問答聊天的方式向觀眾介紹一件二次元的大事3、并有嘉賓主持外加幸運觀眾組成頒獎嘉賓,為大事記中涉及到的個人或者團體頒發(fā)獎項;4、獲獎嘉賓現(xiàn)場在主持人的引導(dǎo)下現(xiàn)場抽取若干觀眾注1:觀眾主持在前期的微博互動過程中抽取,參與晚會彩排;注2:參與游戲的觀眾在現(xiàn)場根據(jù)座位號抽?。籗5:23:45前三輪表演結(jié)束,主持人邀請部分嘉賓登臺,每個嘉賓聊一下在20XX年最難忘的一件事情,最后一起倒計時迎接新年。S6:00:00第四輪節(jié)目表演開始。S7:00:25所有演職人員登臺謝幕,主持人致感謝詞,預(yù)告一號白場活動,宣布晚場活動結(jié)束。活動二:打破次元壁——新春動漫游戲展3、嘉賓簽售4、舞臺表演動漫長廊區(qū)、舞臺表演區(qū)、后勤休閑區(qū)、游戲互動區(qū)、;動漫周邊商品販賣區(qū):活動前期招攬商家入駐此次展會,所有商家販賣商品均需要與動漫、游戲等二次元作品相嘉賓簽售區(qū):邀請著名coser、cv、畫手、寫手作為展該區(qū)域內(nèi)為嘉賓安排特殊展位販售周邊作品,并安排時知名coser等),將展板中做成易合照的姿勢,讓現(xiàn)場觀眾與展板配合進行創(chuàng)意拍照。除此之外現(xiàn)場還會制作一些游戲、動漫、小說等中的經(jīng)典場景的大型展板,供現(xiàn)場coser舞臺表演區(qū):現(xiàn)場搭建一個舞臺,邀請嘉賓進行表演,后勤休閑區(qū):該區(qū)設(shè)置志愿者以及醫(yī)護人員以防萬一,游戲互動區(qū):該區(qū)域設(shè)置三至四個展位,每個展位提供一到兩個游戲,觀眾可以參與游戲,游戲優(yōu)勝者可以根據(jù)游戲設(shè)定獲得不同數(shù)額的打折券,憑借打折券在動漫周邊商品販賣區(qū)、后勤休閑區(qū)購買商品均有優(yōu)惠S1:提前一天展會現(xiàn)場布展完畢,9:30觀眾開始憑票入場,隨意在場館內(nèi)游園拍照,購買周邊商品;舞臺開始表演,將觀眾吸引至舞臺,主持人登場致辭,邀請各組嘉賓按順序登臺接受采訪,與觀眾進行簡單的互動;S3:13:00嘉賓簽售區(qū)同時開始簽售,簽售結(jié)束時間據(jù)現(xiàn)場情況決定;S4:14:00舞臺表演區(qū)游戲嘉賓邀請現(xiàn)場觀S5:二次元長廊區(qū)、后勤休閑區(qū)、游戲互動區(qū)自觀眾入場開始運作;S6:18:30開始清場,工作人員開始場館的整三、活動宣傳①在各大高校內(nèi)張貼宣傳海報、發(fā)放宣傳單、設(shè)立門票購買點;②利用微博微信推送關(guān)于活動整體介紹的宣傳軟文,包括活動的時間、地點、活動內(nèi)容、參展的嘉賓、門票價格及購買等各種信息;③開展線上互動活動,參與微博話題#20XX,關(guān)于我的二次元生活#討論,分享20XX年你的二次元生活的趣事,既可以是你參加了多少次漫展、出了多少的角色、畫了多少的畫,也可以是追的動漫更了新番,見到了自己喜歡的男神女神等,最終從參與談?wù)摰奈⒉┲谐槿∪?,將搭檔圈內(nèi)大神擔任跨年狂歡夜的嘉賓主持;④利用微博微信進行活動倒計時,每天邀請一位圈內(nèi)大神作為嘉賓,錄制一則視頻告知大家目前活動準備進程或者在排練過程中出現(xiàn)的趣事等,吸引粉絲注意力,號召粉絲2、中后期宣傳包裝②白場漫展活動的過程中號召粉絲參與微博互動,參與話題#我在新春動漫游戲展#討論,發(fā)送自己在漫展現(xiàn)場的照片,從所有參與討論的粉絲中抽取五人,贈送紀念品;③白場漫展活動派攝影師全程錄制拍攝,后期制作完成后利用絡(luò)篇六:漫展策劃書電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社漫桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社20XX一、活動主題愛動漫,let’sshow二、活動背景動漫社沒有更多的給學生們了解,動漫文化沒有更好的服務(wù)校園生活。2.動漫文化急需弘揚宣傳。有夢想,有愛好的學生渴望展示自我的舞臺。3.社員積極性急需調(diào)動,社員技能急需在活動中展現(xiàn)與學習。三、活動目的及意義1、給御宅們一個展現(xiàn)的自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創(chuàng)造性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的世界。2、積極拉動和挖掘喜歡和熱愛這種動漫文化的人們,提供一個交流的機會,一個互相認識的渲染動漫熱的氣氛,給全校師生看到二次元的活力和青春弘揚我大動漫社的精神。四、活動主辦單位桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院eleven動漫社五、活動對象:桂林電子科技大學職業(yè)技術(shù)學院在籍學生六、活動地點西區(qū)綜合樓二樓七、活動時間八、活動步驟(一)向社聯(lián)提交申請場地購置獎品邀請其他社團出演邀請其他動漫社參加漫展工作,落實征稿舉辦漫展選好coser,布置場地,印曬畫稿照片總結(jié)大會(二)活動內(nèi)容(2)衣物涂鴉(3)cos表演(4)新番連播(最好可以用臺電視)(5)動漫社的建議及留言(6)最漫畫評比(7)現(xiàn)場漫畫涂鴉(10)社團客串節(jié)目2、具體細節(jié)(1)向在校生征集漫畫作品,漫畫是主力征集,黑白彩色手繪,簡單的四格漫畫,原創(chuàng)動漫人物都可以。(分2個模塊展出,一),人姓名及專業(yè)。這次活動照片及宣傳部由創(chuàng)作部負責,并且在展出漫畫期間,由各個同學評選出最喜歡的(2)動漫社成員先提供作品,帶動氣氛,展現(xiàn)出動漫社(3)要參加活動的coser,近期盡快準備好服裝,歌曲和舞蹈最好準備一兩首,帶動氣氛的作用(4)招新成員最好都能穿宅t,如果來不及買可以互借。工作人員統(tǒng)一制作(5)招新成員,最好精通各系動漫歡迎及送別時最好說大方耐心。即使面對突發(fā)狀況也能夠從容應(yīng)對。(6)對于來臺質(zhì)詢的同學都可以贈送千紙鶴一只,給予希望(7)有自己的動漫服裝的社員積極響應(yīng),盡快決定真人cos秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工(8)cos人員負責門口用日語迎賓,在活動開始后20分鐘可以結(jié)束迎賓。要提前學好迎賓語(9)cos部的社員準備好資料在活動當日進行cos秀等的教授機,感興趣的同學可以和cos社員合影篇二:漫展策劃書豐富大學生活飛揚青春活力“南校動漫協(xié)會”活動本活動由社團聯(lián)合會主辦由南校動漫協(xié)會承辦“金秋十月,遠赴長安”趕往西安曲江參加一年一度的曲江動西安曲江動漫展覽是一年一度的在西安曲江國際會展中心開展的動漫展覽,在西安屬于“三大漫展”之一,是一群熱情高漲,青春洋溢的動漫愛好者的舞臺。國際會展中心的b2,b3館為展區(qū),b2館以美術(shù)作品為主,里面匯聚了大量的動漫作品,其中不乏大量的手繪優(yōu)秀作品。b3館是琳瑯滿目的動漫周邊,內(nèi)容很多很豐富,也有一個大舞臺,coser在上面表演舞臺劇。這里是屬于年輕人的,也是歡迎每一個對于動漫三活動目的及意義活動主要以加強各組織間的交流及鼓勵同學們更好的展現(xiàn)個性,充分發(fā)揮我們青春的活力與此次活動不像以往活動是在校園舉行,而是帶領(lǐng)廣大愛好者趕往西安參加由大城市的所有愛好者舉辦的超大型活動,活動在組織、內(nèi)容上都有利于培養(yǎng)同學們的組織性,打開同學們的眼界,也能夠很好的緩解同學們的學習生活壓力。五活動具體安排及注意事項1,提前由副社長聯(lián)系好門票和車票。日早6點半點于南苑餐廳集合,做好準備工作和安全措施,準備坐火車趕往西安。3,到西安后由副社長帶領(lǐng)所有同學乘公交車前往曲江4,同學們自由活動,注意安全,隨時保持和副社長的國際會展中心門口集合,乘公交車去火車站坐火車回到本活動最終解釋權(quán)歸西北農(nóng)林科技大學社團聯(lián)合會及南校區(qū)動漫協(xié)會篇三:漫展策劃方案1策劃方案一、活動內(nèi)容由各大高校,社會團體組成的動漫社團進行cosplay表演。并設(shè)立個人賽及團體賽,表現(xiàn)突由各大高校的電競社團現(xiàn)場進行cs、dota、lol等電子競技比賽,邀請國內(nèi)知名的電競選手。讓廣大愛好者與自己的偶像零距離接觸。3、童年體驗區(qū)。以50、60、70、80、90年5個單元展示那個年代的人們對于童年的回憶以及展示那個時的代表玩具,動畫等。一步步給觀眾展示動畫的發(fā)展歷程,每個年代不同而又鮮明的童年?,F(xiàn)場進行一些呼啦圈、四驅(qū)車、彈彈珠、紅白游戲機等互動比賽。讓身處不同時代的人們感受不展示近幾年我省動漫成果。5、桌游互動區(qū)?,F(xiàn)場進行三國殺、狼人等知名桌游。展示優(yōu)秀動漫周邊產(chǎn)品并現(xiàn)場販賣。優(yōu)秀的同人作品,個人原創(chuàng)漫畫,游戲等提供一個展示和宣傳的平臺,分享創(chuàng)作的樂趣,呼吁更多的人參與到動漫的原創(chuàng)當中。二、活動宣傳a、宣傳時間大致分第一階段:展前30天。深入太原市各區(qū)進行資料發(fā)放,進行展會宣傳。與新聞媒介提前聯(lián)系,在鬧市區(qū)做一些如快閃等能作為一大第二階段:展前15天。以展會的內(nèi)容為宣傳主題。第三階段:展會正式開幕。對展會開幕式和各項活動做現(xiàn)場b、全方位宣傳:報紙、電視臺、互聯(lián)、dm單、戶外廣告等a、以“動漫游戲”b、全市進行大型推廣活動,作為一個新聞熱點炒作,營造出一個很好的展c、創(chuàng)建展會特有的動漫形象并進行宣傳,使形象深入人心。d、對邀請的嘉賓有3、宣傳形式a、報紙。以《山西晚報》《太原晚報》等發(fā)行量較大的報紙,配合少量新聞炒作,投放收費低廉的通欄廣告。b、電視臺。以“太原電視臺”等電視媒體,在黃金時段插入飄字幕廣告。c、dm單。在太原d、絡(luò)廣告。新浪微薄騰訊微薄進行宣傳,騰訊彈窗宣傳。各高校貼吧發(fā)帖,天窗等站進行展會登記。e、明星宣傳。邀請知名coser、漫畫家、電競選手為展會做簡短的宣傳片略互聯(lián)最大服務(wù)平篇七:漫展策劃書展示的目標產(chǎn)品定位策略展示訴求策略展示表現(xiàn)策略4展示活動的效果預(yù)測改變中國動漫偏兒童化的現(xiàn)狀,把目標轉(zhuǎn)向主流90后,支持原創(chuàng),發(fā)展中國特色。1.背景資料:隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)在第三產(chǎn)業(yè)中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。在此環(huán)境下國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)提出了推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,我國動漫已經(jīng)初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨?。但是,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。2.展示目的:中國動漫要發(fā)展,起步時政府扶持是必須的,但是靠自身運作進入市場良性循環(huán)才是最終的道路。改變陳舊的觀念,動漫不是兒童的專利,將動漫產(chǎn)業(yè)成人化,面向全民,全民參與;邀請動漫衍生產(chǎn)品廠商參展,爭取建立一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈;加大國內(nèi)原創(chuàng)、特色動漫宣傳。3.進行過程:發(fā)布會和籌備情況通報會會場開幕式及晚會專業(yè)觀眾觀展普通觀眾觀展主要特色:特色創(chuàng)意四川特色展:主要為四川民間特色展出國際頂尖動漫作品展動漫名家簽售懷舊動漫演播懷舊游戲互動原創(chuàng)動漫集市COSEPLAY挑戰(zhàn)賽一、展示的目標1.企業(yè)提出的目標爭取國內(nèi)外動漫企業(yè)參加展出;使動漫全民化能更進一步,讓成年人更關(guān)注動漫;吸引動漫有關(guān)商家,支持動漫產(chǎn)業(yè)鏈的成型;大力宣傳原創(chuàng)動漫,打造中國本土特色。2.根據(jù)市場情況可達到的目標隨著動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)的缺陷也日顯突出:太過陳舊的觀念,無完善的體制,猖狂的盜版,缺乏人們也開始意識到發(fā)展中國動漫的必然性。各種企業(yè)紛紛入駐成都(如曙光5000、阿里巴巴等)。再加上《喜洋洋與灰太狼》、《虹貓藍兔七俠傳》、《秦時明月》等成功作品的出現(xiàn),“中國動漫”的雛形已初步成型。在此前提下,本次展會基本能達到企業(yè)要求。3.對展示目標的表達本次動漫展面對全民,以“90后”為代表的新一代成年人是本次動漫展的主要目標。通過本次動漫展能激起新一代成年人對兒時美好的回憶,從而讓更多的成年人來關(guān)注動漫,達到打破“中國動漫是兒童專利”的錯誤認識。相關(guān)商特色動漫,堅定國人對中國動漫的信心。二、目標市場策略1.企業(yè)原來市場觀點的分析與評價①企業(yè)原來所面對的市場的特性·整體“低幼化”目前,我國的動漫內(nèi)容與形式都相對單薄和孱弱,呈現(xiàn)出極端“低幼化”的特點,大人不愛看,孩子更不愛看。把動漫消費者定位于低幼群體,是國內(nèi)動漫界的一貫作風。再者,在我們動漫市場上,至今還沒有一部像樣的,能夠吸引成人看的動漫作品。動漫產(chǎn)業(yè)從本質(zhì)上看是一種文化娛樂業(yè),青少年作為主要消費群體,涉及購買力不足與耽誤學業(yè)等問題。而我國大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,沒有將成人作為目標消費者,創(chuàng)作適合成人的動漫產(chǎn)品,因而極大地制約了動漫購買力的上升。而我們的學校教育模式化幾乎到了“直接傳授,不問原因”的地步。在這種教育拷貝中出來的動漫人才自然是不能適應(yīng)這個社會,創(chuàng)作的動漫作品枯燥無味,沒有新鮮感,缺少足夠的市場競爭力。我國發(fā)展動漫起步較早,從上世紀20年代開始制作動畫,特別是新中國成立后至改革開放前陸續(xù)創(chuàng)作了數(shù)個在世界上有一定影響的作品。實行社會主義市場經(jīng)濟后,原有的動畫制作體制、表現(xiàn)形式、動畫創(chuàng)意、制作技術(shù),不能適應(yīng)市場化和國際化條件下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,我國的動畫制作一度處于停滯狀態(tài),與世界動漫先進國家拉開了較大距在制作設(shè)備上,雖然有一些先進設(shè)備,但總體上處于落后、不配套狀況。制作技術(shù)上傳統(tǒng)的方法基本舍棄,主要是模仿美、日技術(shù),雖然個別企業(yè)達到了一定制作水平,但總體上處于學習、模仿和探索階段,大部分制作加工處于較低水平和落后狀態(tài)。我國院校雖然培養(yǎng)了許多人才,但高檔次的創(chuàng)意、制作和管理人員缺乏,實際操作能力差,與動漫先進國家相比存在較大差距,總體上處于較低水平。在這些產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)缺乏的狀況下,我國尚未形成產(chǎn)業(yè)就半途轉(zhuǎn)向鼓勵原創(chuàng),而真正意義上的原創(chuàng),尤其是高水準,能在國際上具有競爭力的原創(chuàng)呼之難出。并且原創(chuàng)企業(yè)和項目普遍處于虧本狀態(tài),對于如何大規(guī)模、整體上啟動國內(nèi)外動漫市場,以及原創(chuàng)企業(yè)采取何種模式才能盈利等還在探索②企業(yè)原來所面對的市場的規(guī)模中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與日趨發(fā)展的動漫市場需求還有很大差距,與動漫大國在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面還有很大差距。長期以來,美國、日本、韓國等動漫輸出大國占據(jù)著中國龐大的動漫消費市場,其中日本占據(jù)中國的動漫市場90%,歐美占據(jù)10%,國產(chǎn)僅占10%左右。另有調(diào)查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)只占11%。同樣有調(diào)查表明:中國兒童最喜愛的20部動漫形象中,有19部來自國外,而國產(chǎn)動漫只有“孫悟空”孤獨一人。③企業(yè)原有市場觀點的評價·動漫產(chǎn)業(yè)市場潛力巨大、商機無限,動漫企業(yè)融合其他行業(yè)資源的合作將成為未來發(fā)美國、日本居于國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)先地位,對國際動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作、制作、生產(chǎn)和市場起著主導(dǎo)作用。美國、日本、韓國等動漫輸出大國占據(jù)著中國龐大的動漫消費市場,其中日本占據(jù)中國的動漫市場90%,歐美占據(jù)10%,動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)只占11%。因為各種限制,中國動漫難以實現(xiàn)突破,而各類型沒有相對限制的日本歐美動畫片出現(xiàn);相應(yīng)的,國產(chǎn)傳統(tǒng)動畫片被排擠到一個十分可憐的位置。在動漫市場競爭日趨激烈的今天,日本、韓國、美國的動漫運營商已經(jīng)把目標瞄準中國題材。日本KOEI公司開發(fā)的《三國志》,美國迪士尼公司開發(fā)的《花木蘭》,均已風未能形成完整有效的產(chǎn)業(yè)鏈、缺乏有影響的原創(chuàng)作品、缺乏足夠的發(fā)展資金、缺乏高素質(zhì)的優(yōu)秀動漫人才和動漫衍4)重新進行目標市場策略決策的必要性中國動漫的瓶頸已一一凸顯,要突破,進入國際市場,就必須對目標市場策略重新進行決策。發(fā)展原有優(yōu)勢,去除④企業(yè)的市場細分以動漫市場的營銷與動漫中的中國特色為細分標準2)各細分市場的特性隨著我國人均收入水平的快速增長,人們對于文化產(chǎn)品的需求規(guī)模也在迅速增長,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取得了一定其中,僅絡(luò)游戲一項收入就達到65億元,手機彩鈴、手機游戲、手機動漫等收入突破90億元。目前我國已經(jīng)擁有超過億的動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫產(chǎn)業(yè)消費市場及而這還只是我國目前尚未能完全得到開發(fā)的市場,根據(jù)國家對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模的規(guī)劃,在今后的五到十年內(nèi)我國我國國民經(jīng)濟的發(fā)展水平在未來幾年內(nèi)我國動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模至少也將有20XX億的市場空間。通過近年來國家的大力投入,目前全國國產(chǎn)影視動畫播映體系已初步形成,觀眾規(guī)模超過6億人。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國有動畫頻道4個和地方少兒頻道33個,每天播出國產(chǎn)動畫片約9000分鐘。中央電視臺少兒頻道每年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,電影頻道從20XX年開始設(shè)立《少兒影院》欄目,每周固定兩個時段播出動畫電影等少兒影片,湖南金鷹卡通頻道在省內(nèi)覆蓋率達到90%,并覆蓋全地,最高收視率達%。相信隨著這些基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,GDP1%的產(chǎn)值將不再只是計劃中的目標。通過將未來巨大的市場發(fā)展規(guī)模與目前市場的的實際的規(guī)模進行比較,我們可以明顯的看出目前我國動漫市場還有巨大的發(fā)展空間。未來整個市場20XX億以上的規(guī)模目前僅僅被開發(fā)出來不足一成,動漫業(yè)的發(fā)展?jié)摿α艚o我們的不僅僅是發(fā)展機會,而是一個基本空白的發(fā)展區(qū)域。衍生產(chǎn)品方面,據(jù)預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲青少年動漫消費,每個城市每年就達13億元之多,其水平竟與日常生活用品洗發(fā)水的消費水平相當。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計顯示,中國目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品為人民幣350億元,玩具200億元,兒童服裝900億元以上,兒童音像、圖書100億元,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。此外,動漫的愛好者、消費者正以幾何級數(shù)的速度增長著,動漫產(chǎn)業(yè)中相關(guān)延伸產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售存在一個極為廣泛的市場,常見的有玩具、文具、服裝、飾品、提包、禮品等。在動漫展衍生產(chǎn)品區(qū),掛飾、T恤、筆記本、杯子、電從聽看說唱、吃喝玩樂到衣食住行,到處都能看到動漫的身影。這個巨大的市場充滿了商機。動漫崛起于高科技與藝術(shù)的結(jié)合;動漫技術(shù)擴張了傳統(tǒng)漫畫的消費范圍,使其具有更多的實用價值;得益于中小型創(chuàng)業(yè)和連鎖加盟模式;產(chǎn)品與服務(wù)的到位。戲曲是我國藝苑奇葩,動畫則是有著極強感染力的藝術(shù)形式和朝陽產(chǎn)業(yè),因此,動畫和戲曲的結(jié)合就包含著民族性和傳統(tǒng)性的特殊意義。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和時代的進步,觀眾的審美會普遍提高,戲曲這樣優(yōu)秀的舞臺演出在未來即使不能成為主導(dǎo)文化,仍會在文化消費中占有重要的一席之地,呈現(xiàn)比目前更為繁榮的景象。戲劇現(xiàn)場的觀演互動方式,是其他藝術(shù)門類不可替代的,當人們的生活有保證,文化素質(zhì)提高后,自然會關(guān)注優(yōu)秀的民族戲曲。絡(luò)的興起改變著人類的文化消費方式,如今看電視的和上的已經(jīng)分化成兩類人。高教育程度,高收入的城市白領(lǐng)階層,往往是絡(luò)一族。他們通過絡(luò)更為自主地尋求自己喜歡的文化產(chǎn)品,電影比電視劇更符合他們的口味和緊張的時間安排;注重心理刻畫,充滿反思精神又側(cè)重形式的日本動漫被廣泛認同;體育和文化節(jié)目受到普遍歡迎;古典音樂被越來越多的青年人接受。最近郭德綱的相聲通過絡(luò)迅速傳播,透種種跡象,預(yù)示著將來的戲曲會再次被年輕人發(fā)現(xiàn),甚至追捧。再有汽車在中國的普及,必然使偏重聽覺的藝術(shù)再度興起,除了器樂、歌曲,具總之,戲曲目前處在一個低谷,但現(xiàn)狀的危機可以促使戲曲工作者更多去思考戲曲本身的優(yōu)缺點。窮極思變,知恥后進,戲曲的明天會更有生命力。我國已成長為全國最大的動漫消費市場。18歲以下的未成年人達億人,動漫產(chǎn)口的直接消費群眾約有5億人。閱讀約占59%,18歲及以上約占30%,蘊含極大的市場潛力。動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產(chǎn)品的消費。篇八:動漫展策劃書動漫展策劃書篇九:校園動漫展策劃書成都信息工程學院銀杏酒店管理學院書一、展會主題一、展會主題二、展會的社會環(huán)境隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益受到世界各國的普遍重視。據(jù)世界各國的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。在此環(huán)境下國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,我國動漫已經(jīng)初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、根本改觀。四、展會地點及時間20XX年4月中旬于“媽媽農(nóng)莊”五、辦展機構(gòu)協(xié)辦方:成都信息工程學院銀杏酒店管理學院青
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