南京工程學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)》2022-2023學(xué)年期末試卷_第1頁
南京工程學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)》2022-2023學(xué)年期末試卷_第2頁
南京工程學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)》2022-2023學(xué)年期末試卷_第3頁
南京工程學(xué)院《虛擬現(xiàn)實(shí)》2022-2023學(xué)年期末試卷_第4頁
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《虛擬現(xiàn)實(shí)》2022-2023學(xué)年期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在考古研究中的應(yīng)用,可以幫助考古學(xué)家以下哪個(gè)方面?()A.遺址復(fù)原B.文物虛擬修復(fù)C.歷史場景重現(xiàn)D.以上都是2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用可以讓觀眾獲得以下哪種體驗(yàn)?()A.近距離觀察文物B.歷史場景重現(xiàn)C.與文物互動(dòng)D.以上都是3、虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的重要組成部分。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)的分類描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)可以分為頭戴式顯示器、投影式顯示器、桌面式顯示器等類型。B.頭戴式顯示器是目前最常用的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,它能夠提供沉浸式的視覺體驗(yàn)。C.投影式顯示器可以將虛擬世界投射到墻壁或屏幕上,適合多人觀看。D.桌面式顯示器是一種比較傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備,它的沉浸感和交互性都比較差,已經(jīng)逐漸被淘汰。4、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用,以下哪個(gè)應(yīng)用場景可以幫助醫(yī)生進(jìn)行更精確的手術(shù)規(guī)劃和訓(xùn)練?()A.人體解剖模擬B.康復(fù)治療C.心理治療D.以上都是5、在虛擬現(xiàn)實(shí)的工業(yè)培訓(xùn)中,以下哪種培訓(xùn)內(nèi)容可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高培訓(xùn)效果?A.設(shè)備操作培訓(xùn)B.工藝流程培訓(xùn)C.安全規(guī)范培訓(xùn)D.以上都是6、在選擇虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)于長時(shí)間使用的舒適性影響最大?A.設(shè)備的重量B.頭帶的調(diào)節(jié)性C.面部貼合度D.以上都是7、虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋手套,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的觸覺感知?A.電刺激B.氣動(dòng)驅(qū)動(dòng)C.機(jī)械傳動(dòng)D.以上都是8、在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作中,以下哪種工具能夠提高創(chuàng)作效率?()A.預(yù)制件庫B.可視化腳本C.自動(dòng)生成地形D.以上工具效果相同9、在虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)中,為了提高開發(fā)效率,以下哪種編程語言常用于腳本編寫?()A.C#B.PythonC.JavaScriptD.以上都是10、在虛擬現(xiàn)實(shí)的文化遺產(chǎn)保護(hù)中,以下哪種方式可以讓更多人了解和欣賞珍貴的文化遺產(chǎn)?A.虛擬博物館B.文物修復(fù)模擬C.歷史場景重建D.以上都是11、在虛擬現(xiàn)實(shí)的購物體驗(yàn)中,以下哪個(gè)功能能夠讓用戶更準(zhǔn)確地判斷商品是否適合自己?()A.虛擬試穿B.尺寸對(duì)比C.材質(zhì)展示D.以上都是12、在虛擬現(xiàn)實(shí)的室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用中,以下哪個(gè)功能能夠幫助設(shè)計(jì)師更好地展示設(shè)計(jì)方案?()A.家具擺放模擬B.材質(zhì)替換C.燈光效果調(diào)整D.以上都是13、在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲中,以下哪種類型的游戲能夠充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感優(yōu)勢?()A.射擊游戲B.冒險(xiǎn)游戲C.解謎游戲D.以上都是14、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容創(chuàng)作版權(quán)問題,以下哪種情況可能構(gòu)成侵權(quán)?A.未經(jīng)授權(quán)使用他人的模型和素材B.模仿他人的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)C.對(duì)他人作品進(jìn)行修改和二次創(chuàng)作D.以上都是15、在選擇虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容時(shí),以下哪個(gè)因素通常是用戶首先考慮的?A.主題和類型B.畫面質(zhì)量C.交互性D.價(jià)格16、虛擬現(xiàn)實(shí)中的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)可以用于以下哪些方面?()A.界面優(yōu)化B.注意力分析C.廣告投放D.以上都是17、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的場景構(gòu)建工具,以下哪種工具支持多人協(xié)作開發(fā)?A.UnityB.UnrealEngineC.BlenderD.以上都是18、虛擬現(xiàn)實(shí)中的導(dǎo)航和尋路系統(tǒng),以下哪種方法可以幫助用戶更輕松地在虛擬環(huán)境中找到目標(biāo)位置?A.地圖指引B.虛擬路標(biāo)C.自動(dòng)尋路功能D.以上都是19、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)中,為了確保不同硬件設(shè)備上的性能和兼容性,通常會(huì)選擇以下哪種開發(fā)框架?()A.UnityB.UnrealEngineC.OpenVRD.以上都有可能20、虛擬現(xiàn)實(shí)中的音頻技術(shù)對(duì)于營造身臨其境的體驗(yàn)非常重要,以下哪種音頻技術(shù)能夠根據(jù)用戶在虛擬場景中的位置和方向動(dòng)態(tài)調(diào)整聲音效果?()A.3D音頻B.環(huán)繞音效C.空間音頻D.杜比音效二、簡答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在橋梁建設(shè)工程中的應(yīng)用,分析其如何輔助2、(本題10分)虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋技術(shù)能夠增強(qiáng)用戶的真實(shí)感受。請(qǐng)闡述觸覺反饋的實(shí)現(xiàn)方式,如力反饋手套、振動(dòng)反饋等,并分析其在不同應(yīng)用中的效果和挑戰(zhàn)。3、(本題10分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬角色的情感表達(dá)技術(shù),分析如何讓虛擬角色更具生動(dòng)性和真實(shí)感。4、(本題10分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在廣告營銷中的應(yīng)用,分析其如何吸引消費(fèi)者和提升品牌影響力。三、分析題(本大題共2個(gè)小題,共20分)1、(本題10分)深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)

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