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游戲《黑神話:悟空》火爆深度解讀【新聞事件】8月20日,由中國(guó)游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的《黑神話:悟空》在全球范圍上線,截至發(fā)售當(dāng)日21時(shí),該游戲在STEAM平臺(tái)售出300萬(wàn)余份,加上其他游戲平臺(tái),總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蛞呀?jīng)成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲的代表?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨惓?,也被認(rèn)為是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑。這款游戲的全球爆火,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大轟動(dòng),更是在文化傳播領(lǐng)域投下了一顆震撼彈。它以其深厚的文化底蘊(yùn)、精湛的技術(shù)制作和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,成功地將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在游戲技術(shù)相融合,展現(xiàn)游戲與文化交融的無(wú)限可能。深究其背后的原因,正是中國(guó)文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍?!逗谏裨挘何蚩铡返谋穑紫鹊靡嬗谄湓谟螒虮憩F(xiàn)上的大幅提升。游戲采用了業(yè)界頂尖的引擎技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)、復(fù)雜的光影效果和龐大的場(chǎng)景細(xì)節(jié),為玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)盛宴。同時(shí),游戲還運(yùn)用了高精度的動(dòng)作捕捉技術(shù),使得角色動(dòng)作更加自然流暢,大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS3等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步提升了畫(huà)面質(zhì)量和游戲性能,展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越能力。這些技術(shù)上的突破,不僅標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)實(shí)力上的大幅提升,也為中國(guó)游戲走向世界舞臺(tái)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,無(wú)疑是中國(guó)游戲技術(shù)飛躍的一個(gè)縮影,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步走向成熟和強(qiáng)大?!逗谏裨挘何蚩铡返牧硪淮罅咙c(diǎn),在于其對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國(guó)神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國(guó)傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過(guò)實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場(chǎng)景中。此外,游戲還融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無(wú)為而治、法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過(guò)游戲這一載體,中國(guó)傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國(guó)際影響力。“你曾在美國(guó)西部騎過(guò)馬,在歐洲當(dāng)過(guò)海盜,在他國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)過(guò)士兵,在埃及當(dāng)過(guò)刺客,現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了?!薄逗谏裨挘何蚩铡纷屛覀兛吹搅酥袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承方面的巨大潛力,也讓我們對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展充滿了信心和期待。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將成為推動(dòng)中國(guó)文化走向世界的重要力量,為中華文化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn)?!揪x時(shí)評(píng)】
國(guó)風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來(lái)的啟示
蘇砥人民日?qǐng)?bào)評(píng)論2024年08月22日晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》走紅,也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據(jù)報(bào)道,這些背景是制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)實(shí)地考察,對(duì)古建筑精細(xì)還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統(tǒng)文化的魅力,吸引了海內(nèi)外眾多玩家。不久前舉辦的第33屆夏季奧運(yùn)會(huì)上,中國(guó)審美、中國(guó)元素同樣點(diǎn)亮巴黎,驚艷了世界。中國(guó)藝術(shù)體操隊(duì)進(jìn)入集體全能決賽,在動(dòng)作編排上融入拔劍收劍、彎弓射大雕、敲鼓等動(dòng)作,彰顯漢唐氣韻,最終奪得中國(guó)該項(xiàng)目首枚奧運(yùn)金牌;中國(guó)花樣游泳隊(duì),在比賽中巧妙擺出甲骨文的“山”字造型,結(jié)束中國(guó)花游沒(méi)有奧運(yùn)金牌歷史的同時(shí),也讓中國(guó)古文字給世人留下驚鴻一瞥……體育與藝術(shù)融合,力量之美與文化之美交織,奧運(yùn)舞臺(tái)勁吹“中國(guó)風(fēng)”。既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來(lái),從依托中國(guó)歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號(hào),更在于其中蘊(yùn)含著“很中國(guó)”的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機(jī)”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國(guó)人安土重遷的觀念和對(duì)家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開(kāi)新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問(wèn)題。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制”“建立文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過(guò)文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力?,F(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長(zhǎng)、未來(lái)收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場(chǎng)“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門(mén),如何為其保留生存發(fā)展空間、留住傳承所需的人才?解決這類(lèi)問(wèn)題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點(diǎn)、疏通卡點(diǎn),中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門(mén)造車(chē)。中華文明具有突出的包容性,開(kāi)放包容是中華民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場(chǎng)上,出生武術(shù)世家的中國(guó)選手亓祥宇,將醉拳、太極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來(lái)成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺(jué)表現(xiàn)手法,舞臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫(huà)像,并融入西方戲劇的美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂(lè)道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開(kāi)放包容中煥發(fā)新生。“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說(shuō)書(shū)讓許多玩家聽(tīng)得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來(lái)的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。國(guó)產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)故事這兩天,備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。從最終預(yù)告片播放量迅速破千萬(wàn),到游戲預(yù)售銷(xiāo)售額突破4億元,再到上線首日同時(shí)在線人數(shù)沖上歷史第二,熱度可見(jiàn)一斑。這款游戲不僅讓海內(nèi)外玩家“上頭”,也帶火了花式聯(lián)名:有聯(lián)名飲品、周邊火爆市場(chǎng),也有地方文旅推出聯(lián)動(dòng)活動(dòng)為家鄉(xiāng)代言。今天我們就從這里聊起。這款游戲之所以火到“出圈”,很重要的原因就是選擇了《西游記》這個(gè)國(guó)人耳熟能詳?shù)墓适伦鳛榛?,讓游戲所述的故事能夠快速抵達(dá)玩家。在西游世界中,天庭、人間、地府組成了立體世界,平面上又有四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖輪番登場(chǎng)……耳熟能詳且妙趣橫生的冒險(xiǎn)故事,龐大宏闊卻生動(dòng)細(xì)膩的中國(guó)神話世界,意境遼遠(yuǎn)而主題深邃的思想內(nèi)核,都為創(chuàng)作者提供了極大的發(fā)揮空間。就像業(yè)內(nèi)人士感慨的,“這是老祖宗賞飯吃?!?/p>
文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無(wú)數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國(guó)傳統(tǒng)文化上開(kāi)出的花朵:神佛體系來(lái)自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國(guó)的地理風(fēng)貌來(lái)自典籍行記,就連“天上一日,地上一年”的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想?!斑@次,我想在中國(guó)神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國(guó)內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國(guó)西部,在眾多國(guó)外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來(lái)了具有獨(dú)特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國(guó)故事娓娓道來(lái),讓更多人能夠領(lǐng)略中國(guó)人骨子里的浪漫。多年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個(gè)開(kāi)放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下美好體驗(yàn)。2023年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入達(dá)到2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%,我們已經(jīng)是名副其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國(guó),但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經(jīng)”的過(guò)程?包羅萬(wàn)象的傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一個(gè)富有魅力的世界,并非是簡(jiǎn)單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過(guò)豐富的文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國(guó)已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國(guó)神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大精深,如何將要素優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場(chǎng)、豐富的人才供給,我們有能力以世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國(guó),豐富全球受眾的文化享受。而作為從業(yè)者,或許多些“但問(wèn)耕耘、莫問(wèn)收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)風(fēng)采、中國(guó)風(fēng)度的中國(guó)故事。畢竟,敢問(wèn)路在何方?路在腳下。這正是:空悟道成道悟空,滌心潛探入潮生。中流乃需從容度,目下青山幾萬(wàn)重?!径嗑S度深度解讀】文化傳承與創(chuàng)新:游戲在忠實(shí)原著精神的基礎(chǔ)上,通過(guò)現(xiàn)代游戲技術(shù)重新詮釋經(jīng)典故事,展示了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代創(chuàng)意的融合,既保留了文化精髓,又賦予了新的生命。IP改編的深度與廣度:利用《西游記》這一強(qiáng)大的文化IP,深入挖掘角色背景與世界觀,擴(kuò)展故事線,展示了如何在尊重原著基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容的深度開(kāi)發(fā)。視覺(jué)藝術(shù)與技術(shù)展示:采用頂尖游戲引擎打造,呈現(xiàn)出接近電影級(jí)別的視覺(jué)效果,展現(xiàn)了游戲作為藝術(shù)媒介的視覺(jué)表現(xiàn)力,提升了游戲美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。敘事手法與角色塑造:以孫悟空為核心,聚焦其個(gè)人成長(zhǎng)與內(nèi)心世界,通過(guò)多維度敘事,增強(qiáng)了角色的深度和故事的感染力,豐富了玩家的情感體驗(yàn)。游戲機(jī)制與玩法創(chuàng)新:結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)作游戲與RPG元素,引入獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色養(yǎng)成機(jī)制,為玩家提供新穎且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)??缥幕瘋鞑ツ芰Γ阂試?guó)際化視角講述中國(guó)故事,成功跨越文化差異,吸引了全球玩家的注意,成為文化輸出的成功案例。市場(chǎng)反響與商業(yè)成功:首日銷(xiāo)量即破百萬(wàn),總銷(xiāo)售額迅速超過(guò)15億元,反映了市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲的認(rèn)可,展示了文化產(chǎn)品的巨大市場(chǎng)潛力。文化自信的體現(xiàn):游戲的國(guó)際成功體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的文化自信,證明了根植本土文化的原創(chuàng)作品能夠在全球市場(chǎng)取得佳績(jī)。互動(dòng)娛樂(lè)與教育意義:作為一款寓教于樂(lè)的作品,《黑神話:悟空》在娛樂(lè)的同時(shí),也向玩家普及了中國(guó)傳統(tǒng)文化知識(shí),具有一定的教育價(jià)值。技術(shù)驅(qū)動(dòng)的文化產(chǎn)業(yè)升級(jí):《黑神話:悟空》的研發(fā)和市場(chǎng)表現(xiàn),展現(xiàn)了技術(shù)進(jìn)步對(duì)文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重要推動(dòng)作用,為行業(yè)樹(shù)立了技術(shù)與文化結(jié)合的新標(biāo)桿?!緦?xiě)作角度】
角度1:文化傳承運(yùn)用范例:《黑神話:悟空》以中國(guó)神話故事為背景,融入陜北"說(shuō)書(shū)"等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí),景掃描,這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的城市,讓這款產(chǎn)品承載了超乎想象的關(guān)注,讓守正創(chuàng)新真正有了具象化。《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運(yùn)用。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強(qiáng)化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲?yàn)槊浇?,向全球講述中國(guó)故事,傳播中國(guó)文化。角度2:文化自信運(yùn)用范例:中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話.悟空以中國(guó)古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到中國(guó)文化的魅力。從游戲的命名到整個(gè)游戲內(nèi)容,由小及大,由淺入深,無(wú)處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統(tǒng)文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統(tǒng)的文化走到世界更遠(yuǎn)更寬泛的群體中,讓孫悟空這個(gè)在國(guó)內(nèi)家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺(tái),讓全球范圍內(nèi)的玩家,再次了解和感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,增進(jìn)了東西方文化交流,增強(qiáng)了我國(guó)的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。角度3:講好中國(guó)故事運(yùn)用范例:作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無(wú)疑是講好中國(guó)故事的典范。不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說(shuō)和道德觀念,讓玩家在游戲的過(guò)程中,不僅能享受到游戲的樂(lè)趣,還能領(lǐng)略到中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺(jué)表現(xiàn)力上達(dá)到了國(guó)際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨(dú)有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也在全球范圍內(nèi)收獲了好評(píng)。該游戲的全球影響力,證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的潛力,以及通過(guò)游戲傳播中國(guó)文化的可能。角度4:新質(zhì)生產(chǎn)力運(yùn)用范例:《黑神話:悟空》的出現(xiàn)不僅填補(bǔ)了我國(guó)沒(méi)有3A游戲的空白,更證明了我國(guó)游戲工業(yè)的崛起,與上個(gè)世紀(jì)美國(guó)電影工業(yè)大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國(guó)力的強(qiáng)盛以及中華民族的復(fù)興。《黑神話:悟空》將會(huì)帶來(lái)的是我國(guó)游戲工業(yè)的全面發(fā)展、行業(yè)鏈條的深度延伸、新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步的培育,開(kāi)啟了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的新時(shí)代教育。角度5:工匠精神運(yùn)用范例:“休提什么斗戰(zhàn)名號(hào),往時(shí)管他誰(shuí)是誰(shuí),今日方知我是我。”《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的"磨難",終于面世。"決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛(ài)、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。"游戲的創(chuàng)始人馮驥說(shuō)。精細(xì)描繪,關(guān)于悟空的描繪反復(fù)推敲,每一筆都極具用心:精工細(xì)節(jié),考量視覺(jué)效果,不吝繁瑣,精技于心?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈ψC明了:匠心,就是在重復(fù)的歲月里,對(duì)得起每一寸光陰。:角度6:實(shí)干與理想運(yùn)用示范:《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來(lái)的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專(zhuān)業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。一直以來(lái),馮驥都有開(kāi)發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過(guò)各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國(guó)文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系?!袄硐胫髁x的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”【參考文段】1.合作與競(jìng)爭(zhēng)社會(huì)發(fā)展需要競(jìng)爭(zhēng),但競(jìng)爭(zhēng)更需要合作。從《黑神話:悟空》于2020年8月20日發(fā)出第一支介紹視頻及招聘信息以來(lái),大家對(duì)合作與競(jìng)爭(zhēng)的談?wù)摫悴唤^于耳,更有網(wǎng)友直言:在中國(guó)做游戲,但凡有丟丟發(fā)展前景,要么被抄襲致死,要么被打壓流產(chǎn)。但奧斯卡影后楊紫瓊在哈佛畢業(yè)典禮上說(shuō):“我們的生活不是零和游戲,每當(dāng)出現(xiàn)一位贏家,不一定就會(huì)有輸家。事實(shí)上,大多數(shù)成功故事的背后不是競(jìng)爭(zhēng),而是合作。”唯有合作,才能造就“百花齊放”的魅力花園?!按禍鐒e人的燈,并不能讓自己走得更快。”愿這個(gè)時(shí)代的創(chuàng)業(yè)者們,都能得到社會(huì)各界的呵護(hù)與關(guān)愛(ài),共同打造一個(gè)有序的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,進(jìn)而為社會(huì)的更快發(fā)展貢獻(xiàn)力量。2.傳承與創(chuàng)新傳承需創(chuàng)新來(lái)激活。書(shū)里乾坤大,心中日月長(zhǎng),我們堅(jiān)信,以《西游記》為代表的古典名著是國(guó)之瑰寶,但絕不能只是“活”在藏書(shū)館、“活”在學(xué)者的論著中,它應(yīng)該“活”在年輕人心中。用創(chuàng)新的方式,激活文學(xué)名著的精神內(nèi)核,才是傳承的有效途徑。君可見(jiàn),《典籍里的中國(guó)》通過(guò)電視獨(dú)具優(yōu)勢(shì)的語(yǔ)境轉(zhuǎn)換,讓更多人愛(ài)上典籍;君可見(jiàn),《黑神話:悟空》僅憑一個(gè)視頻,一天之內(nèi)激發(fā)千萬(wàn)網(wǎng)友的討論,齊呼:那群最想做西游的人,真的回來(lái)了。君亦可見(jiàn),以河南衛(wèi)視推出的《中秋奇妙夜》為代表的各類(lèi)傳統(tǒng)文化類(lèi),利用最新的科技,重現(xiàn)古代之美。中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化雖有其強(qiáng)大的生命力,但“酒香也怕巷子深”,唯有創(chuàng)新,方能讓傳承更加有力,方能更好地為中華民族的偉大復(fù)興工程貢獻(xiàn)力量。3.文化自信優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的根和魂。作為載體的典籍如果被高懸在象牙塔,塵封在藏書(shū)館,即便散落在教科書(shū)中,卻沒(méi)有人自覺(jué)賡續(xù)文脈香火,那必然會(huì)隨著歲月流逝而丟掉根和魂。正如網(wǎng)友的評(píng)論:慢慢地,我們長(zhǎng)大了,我們有了自我判斷的能力,我們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)我們自己的東西一直以來(lái)就是最棒的,于是我們開(kāi)始盼望、期待,期待有一天能把我們引以為傲的東西展示給全世界!《黑神話:悟空》的視頻,讓我們看到了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之美,也讓我們看到了當(dāng)代青年對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深入靈魂的熱愛(ài)與追隨。中華民族偉大復(fù)興之夢(mèng),需要我們從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之根汲取營(yíng)養(yǎng),提升能力。4.守正創(chuàng)新(傳承與創(chuàng)新)《黑神話:悟空》——文化織錦上的數(shù)字神話,不僅是電子游戲的杰出典范,更是對(duì)《西游記》這部古典文學(xué)巨擘的深邃致敬與現(xiàn)代詮釋。它以敬畏之心承襲原著之魂,巧妙地將古老智慧與現(xiàn)代科技的藝術(shù)光芒交織,促成了一場(chǎng)穿越時(shí)空的文化共鳴。通過(guò)對(duì)齊天大圣形象的精微雕琢與藝術(shù)重生,不僅保留了其反叛權(quán)威、追尋自由的不羈本色,更巧妙融入當(dāng)代社會(huì)對(duì)英雄主義的嶄新詮釋與深切期盼,令這一歷史悠久的角色在數(shù)字時(shí)代重?zé)ó惒?,成就了傳統(tǒng)文化活態(tài)傳承的典范,同時(shí)也為全球觀眾開(kāi)啟了一扇領(lǐng)略華夏文化獨(dú)特韻味的窗扉。5.文化IP的充分挖掘《黑神話:悟空》在利用《西游記》這一超級(jí)IP時(shí),展現(xiàn)出了其團(tuán)隊(duì)的高妙操持能力。一方面,它借力原著深遠(yuǎn)的影響力吸引忠實(shí)擁躉之余,更通過(guò)故事情節(jié)的創(chuàng)新與角色深度的挖掘,為IP灌注了新鮮生命力,成功觸及更廣闊的年輕受眾。另一方面,開(kāi)發(fā)者們又深入探尋文化礦脈,同時(shí)融合現(xiàn)代審美趨向與價(jià)值觀,創(chuàng)造出既蘊(yùn)含古風(fēng)雅韻又不失時(shí)代氣息的精品內(nèi)容。雙管齊下,凝心聚力,最終實(shí)現(xiàn)了IP價(jià)值的深度挖掘與持續(xù)增值,為文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)了寶貴經(jīng)驗(yàn)。6.講好中國(guó)故事在全球化敘事語(yǔ)境下,《黑神話:悟空》精心布局,意在跨越文化和語(yǔ)言的樊籬,讓世界各地的玩家能無(wú)礙地沉浸于東方神秘神話的廣闊天地。憑借細(xì)膩的歷史考證、文化元素的精準(zhǔn)嵌入,以及扣人心弦的敘事藝術(shù),游戲構(gòu)建起一座融匯國(guó)際審美與中華特色的文化交流橋梁,此跨文化敘事策略不僅增強(qiáng)了中國(guó)故事的全球引力,亦是提升國(guó)家文化軟實(shí)力與促進(jìn)文明互鑒的生動(dòng)實(shí)踐。7.轉(zhuǎn)換視角,是創(chuàng)新的有效途徑拋棄傳統(tǒng)認(rèn)知中的師徒四人西天取經(jīng)的故事,黑神話悟空以孫悟空個(gè)人成長(zhǎng)的挑戰(zhàn)為軸心,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新穎獨(dú)到的敘事視域,這不僅是對(duì)傳統(tǒng)敘事架構(gòu)的勇敢顛覆,更是對(duì)角色深度與故事復(fù)雜度的有效探索。通過(guò)視角的轉(zhuǎn)換,玩家得以更親近、更深刻地感知孫悟空的心路歷程,體會(huì)其內(nèi)心世界的波瀾壯闊與思想交鋒的激烈碰撞。此敘事技巧不僅豐富了故事的層次質(zhì)感,更為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代解讀開(kāi)辟了新徑,彰顯了文化傳承與創(chuàng)新并進(jìn)的智識(shí)光輝。8.文化自信《黑神話:悟空》的全球影響力,實(shí)則是中國(guó)文化自信的直觀映射。它不拘泥于西方文化模式的模仿,而是堅(jiān)穩(wěn)立足于本土文化的沃土,以國(guó)際化語(yǔ)言講述中國(guó)故事,盡展中華文化的獨(dú)特魅力與普遍價(jià)值。這一舉措不僅收獲了國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的廣泛贊譽(yù),更為全球文化傳播樹(shù)立了成功模板,證明了根植于深厚文化底蘊(yùn)的原創(chuàng)作品,完全有能力跨越國(guó)界,成為聯(lián)結(jié)多樣文化的紐帶。9.追求極致在美學(xué)追求上,《黑神話:悟空》達(dá)到了藝術(shù)的巔峰,每一幀畫(huà)面皆是對(duì)中華古典美學(xué)的精致復(fù)現(xiàn),引領(lǐng)玩家步入視覺(jué)與心靈的雙重盛宴。其美術(shù)設(shè)計(jì)不僅深諳傳統(tǒng)文化符號(hào),更融入現(xiàn)代審美意識(shí),營(yíng)造出一個(gè)既古典又現(xiàn)代、既親切又新奇的美學(xué)空間,這種對(duì)美的不懈追求,不僅升華了游戲的藝術(shù)境界,也拓寬了游戲作為新興藝術(shù)形態(tài)的表現(xiàn)疆域,向世界展示了游戲作為“第九藝術(shù)”的無(wú)限潛能。10.科技人文,相輔相成技術(shù)革新與文化沉浸的深度融合,使《黑神話:悟空》在技術(shù)創(chuàng)新前沿占有一席之地。通過(guò)尖端游戲引擎與動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),游戲?qū)⒐糯裨挼钠婊镁坝^與激戰(zhàn)場(chǎng)景逼真再現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了玩家與游戲世界的深度沉浸互動(dòng)。這種技術(shù)與文化的深度融合,不僅使玩家能夠親身經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典片段,更賦予了超越傳統(tǒng)媒介的參與感與沉浸式體驗(yàn),深化了對(duì)中華傳統(tǒng)文化精髓的理解與感知。技術(shù)的每一步躍進(jìn),均為文化的傳播與體驗(yàn)開(kāi)啟了全新的界面,彰顯了科技作為文化傳承與創(chuàng)新關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力的角色。11.跨界(合作)此外,游戲的成功還得益于其背后的跨界合作網(wǎng)絡(luò),匯聚了游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、音樂(lè)創(chuàng)作、歷史文化研究等多個(gè)領(lǐng)域精英的智慧結(jié)晶,通過(guò)跨界資源整合,共同鍛造了一件集藝術(shù)性、技術(shù)性與文化性于一體的數(shù)字藝術(shù)品。這種跨領(lǐng)域的合作模式,打破了傳統(tǒng)界限,促進(jìn)了知識(shí)與創(chuàng)意的自由流動(dòng),展現(xiàn)了數(shù)字時(shí)代文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新的強(qiáng)大力量。通過(guò)各領(lǐng)域?qū)<业闹R(shí)交叉滲透,《黑神話:悟空》在視聽(tīng)表現(xiàn)、故事敘述及文化內(nèi)涵上均達(dá)到了前所未有的高度,成為跨界融合創(chuàng)新的典范案例。【相關(guān)文案與適用主題】1
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