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文檔簡介
設計創(chuàng)新思維(中國美術學院)智慧樹知到章節(jié)測試答案第一章單元測試1.“課堂六問”中對于載體,從學校教室到天地之間,學生是否必須在高校教室里上課變得不再那么重要,重要的是能給學生帶來更多學習感悟和切實幫助的各種線上線下實驗場所。()A、正確B、錯誤正確答案:A2.設計旨在引導創(chuàng)新、促發(fā)商業(yè)成功及提供更好質(zhì)量的生活,是一種將策略性解決問題的過程應用于產(chǎn)品、系統(tǒng)、服務及體驗的設計活動()A、正確B、錯誤正確答案:A3.“設計五觀”中的“人”是指人類學、政治學、社會學、認知學、傳統(tǒng)文化習俗等研究。()A、正確B、錯誤正確答案:A4.“設計五觀”中的“物”是指物理化學、產(chǎn)品族、材料工藝、制造技術、逆向工程等研究。()A、正確B、錯誤正確答案:A5.設計教學在厘清定位、明確立場、形成理念之后,可從()、()、()、()等方面,探索建立一種“以學生為中心”的師生共創(chuàng)教學方式。()A、自主創(chuàng)新B、團隊組織C、課程選題D、成效反饋正確答案:自主創(chuàng)新|團隊組織|課程選題|成效反饋第二章單元測試1.關于設計和想象力的觀點,以下哪些是正確的?()A、視野對于個人和企業(yè)都非常重要,可以影響選擇和可能性。B、設計的大門越來越小,只有專業(yè)設計師才能參與。C、設計不僅包括傳統(tǒng)的設計領域,還包括政治設計和CEO的設計。D、21世紀每個人都可以成為設計師,不受專業(yè)限制。E、設計不再需要深入了解用戶需求,只需注重形式美學即可。正確答案:視野對于個人和企業(yè)都非常重要,可以影響選擇和可能性。|設計不僅包括傳統(tǒng)的設計領域,還包括政治設計和CEO的設計。|21世紀每個人都可以成為設計師,不受專業(yè)限制。2.根據(jù)視頻中內(nèi)容,以下哪些陳述是正確的?()A、設計的價值在不同時代會發(fā)生變化,但不受時代價值觀的影響。B、哲學是一種關于追求真理的學問,不涉及與設計的關系。C、火人節(jié)是一個商業(yè)性質(zhì)的慶典活動,與設計無關。D、哲學可以幫助設計師拓展視野和思考深度。正確答案:哲學可以幫助設計師拓展視野和思考深度。3.根據(jù)視頻中內(nèi)容,哪些方面描述了自行車行業(yè)的發(fā)展趨勢和創(chuàng)新特點?(選擇所有正確答案)()A、自行車行業(yè)正在逐漸采用矩陣化系統(tǒng)建構的產(chǎn)品組織實現(xiàn)方式,形成產(chǎn)品族及其群體產(chǎn)品。B、共享單車借助互聯(lián)網(wǎng)技術,采取分時租賃方式,以手機為媒介的無樁借車還車智能化服務系統(tǒng)。C、設計的成果基本為產(chǎn)品及其上市后的產(chǎn)值,周而復始,形成一種設計與產(chǎn)業(yè)的慣性與導向。D、中國美術學院與杭州市合作,開發(fā)第四代公共自行車亭系統(tǒng),納入了旅游咨詢亭、出租車揚招站等內(nèi)容。E、科幻文本與影像中的幻想正在從真實生活中一一實現(xiàn),人對于生命自身延展性的實驗也在不斷繼續(xù)。F、設計成果輸出方面,設計大獎評價導向一直強調(diào)功能、形式、工藝、人機、安全、可持續(xù)等經(jīng)典的設計因素。正確答案:自行車行業(yè)正在逐漸采用矩陣化系統(tǒng)建構的產(chǎn)品組織實現(xiàn)方式,形成產(chǎn)品族及其群體產(chǎn)品。|共享單車借助互聯(lián)網(wǎng)技術,采取分時租賃方式,以手機為媒介的無樁借車還車智能化服務系統(tǒng)。|中國美術學院與杭州市合作,開發(fā)第四代公共自行車亭系統(tǒng),納入了旅游咨詢亭、出租車揚招站等內(nèi)容。|科幻文本與影像中的幻想正在從真實生活中一一實現(xiàn),人對于生命自身延展性的實驗也在不斷繼續(xù)。4.在哪一個時代,設計思維主要以制造業(yè)為主體?()A、工業(yè)時代B、信息時代C、農(nóng)業(yè)時代D、互聯(lián)網(wǎng)時代正確答案:工業(yè)時代5.在混沌世界中,設計師應該具備哪種能力以捕獲機會?()A、優(yōu)化式創(chuàng)新的能力B、傳承歷史文脈的能力C、提高物流效率的能力D、顛覆式創(chuàng)新的能力正確答案:顛覆式創(chuàng)新的能力第三章單元測試1.以目標為導向的線性生長結(jié)構,相對來說其使命更為純粹,那就是()A、將一個產(chǎn)品做到最好,單品做到極致B、擴大產(chǎn)品的營銷規(guī)模C、形成多條產(chǎn)業(yè)鏈D、將一個產(chǎn)品擴展到多個產(chǎn)品正確答案:將一個產(chǎn)品做到最好,單品做到極致2.核心用戶、外延用戶、游離用戶之間是怎樣的關系?()A、靜態(tài)的B、發(fā)展的C、動態(tài)的D、變化的正確答案:發(fā)展的|變化的|動態(tài)的3.從商業(yè)競爭的角度則可以概括為?()A、新興市場B、藍海C、紅海D、戰(zhàn)略“無人區(qū)“正確答案:紅海|藍海|戰(zhàn)略“無人區(qū)“4.網(wǎng)狀鏈接系統(tǒng)架構具備更強的綜合創(chuàng)新跨界能力,面向多維的用戶需求,更為注重社會經(jīng)濟綜合效應,也催生更多可能的商業(yè)創(chuàng)新機會。()A、正確B、錯誤正確答案:A5.設計師應該具有透過問題看本質(zhì)的能力,以“為什么做“的思維方式去分析現(xiàn)象。()A、正確B、錯誤正確答案:A第四章單元測試1.設計組織可視為是一種設計共同體,從“志同”到“道合”,就是從思想論到方法論的有機統(tǒng)一。()A、正確B、錯誤正確答案:A2.以獨立設計師為核心的獨立工作室制,就組織設計而論,尤其要重視()和()兩個方面的建設。()A、核心人物引領B、團隊的各抒己見C、靈活的工作機制D、超快工作機制正確答案:核心人物引領|超快工作機制3.對于跨界產(chǎn)品,曾經(jīng)作為產(chǎn)品設計核心的形式和外觀,只是整個產(chǎn)品系統(tǒng)中的一部分,更多的是隱藏在實體產(chǎn)品之后的信息系統(tǒng),是一整套從()、()、()、()的系統(tǒng)化設計。()A、內(nèi)容消費B、產(chǎn)品本身C、平臺服務D、數(shù)據(jù)共享E、企業(yè)戰(zhàn)略正確答案:數(shù)據(jù)共享|企業(yè)戰(zhàn)略|平臺服務|內(nèi)容消費4.無論是有界、跨界還是無界,首先設計師都應該回到問題本身,以()為導向,在明確每一個項目的設計定位后,結(jié)合各自的實際情況和條件,選擇一種合適的設計組織方式。()A、技術B、文化C、需求D、環(huán)境正確答案:需求5.正所謂“單絲不成線,獨木不成林”,當某一區(qū)域內(nèi)的人才、企業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈相對密集與完整,可以相互融會、緊密合作、優(yōu)勢互補時,就能產(chǎn)生強大的集團效應,這就是集聚效應。()A、相互融合B、優(yōu)勢互補C、緊密合作D、彼此獨立正確答案:相互融合|優(yōu)勢互補|緊密合作第五章單元測試1.以下哪些材料可以用來制作設計模型()。A、樂高B、紙板C、塑料D、木材正確答案:樂高|紙板|塑料|木材2.在設計創(chuàng)新中實現(xiàn)理性與感性的價值協(xié)同有哪兩種主要實驗路徑()。A、科技式推演B、經(jīng)驗積累C、社會化合作D、藝術化換道正確答案:科技式推演|藝術化換道3.在人機交互體驗設計中,以下哪些因素或路徑類型被提到()。A、技術參數(shù)要求B、用戶知道C、用戶心理研究D、數(shù)據(jù)知道正確答案:用戶知道|數(shù)據(jù)知道4.人工智能在藝術領域的創(chuàng)作方式可以被概括為哪兩種類型()。A、視覺輸入和工具輸出B、傳統(tǒng)創(chuàng)作和計算創(chuàng)作C、數(shù)據(jù)臨摹和數(shù)據(jù)創(chuàng)造D、人工智能創(chuàng)作和人類創(chuàng)作正確答案:數(shù)據(jù)臨摹和數(shù)據(jù)創(chuàng)造5.根據(jù)課程內(nèi)容,計算與算法在設計領域中的重要作用是什么()。A、計算與算法主要用于數(shù)據(jù)可視化B、計算與算法幫助設計師創(chuàng)建藝術品C、計算與算法使設計師成為計算機的導師和創(chuàng)意生產(chǎn)者D、計算與算法使設計師成為計算機的用戶正確答案:計算與算法使設計師成為計算機的導師和創(chuàng)意生產(chǎn)者第六章單元測試1.設計轉(zhuǎn)化是一個復雜而重要的過程,以下哪些因素在設計轉(zhuǎn)化中起到關鍵作用?()A、頂層設計架構和核心技術創(chuàng)新B、政府政策和金融支持C、用戶滿意度和市場營銷策略D、創(chuàng)新孵化器和設計大獎平臺E、產(chǎn)品的外觀和設計師的聲譽正確答案:頂層設計架構和核心技術創(chuàng)新|政府政策和金融支持2.以下哪項描述最符合文章中對設計轉(zhuǎn)化的觀點?()A、設計轉(zhuǎn)化是一件容易的事情,幾乎所有新產(chǎn)品都能成功轉(zhuǎn)化為商品。B、每年有30,000種新消費品投入市場,其中95%都以失敗告終,設計轉(zhuǎn)化是一項復雜的任務。C、麥肯錫報告認為,設計師只需要關注自我認同,而不需要考慮商業(yè)認同和社會認同。D、商業(yè)思維在當代設計中沒有重要性,設計師只需專注于創(chuàng)造和感覺。正確答案:每年有30,000種新消費品投入市場,其中95%都以失敗告終,設計轉(zhuǎn)化是一項復雜的任務。3.設計轉(zhuǎn)化的兩個主要階段分別是什么?()A、孕育成型和市場營銷B、原型產(chǎn)品開發(fā)和產(chǎn)品售后服務C、設計調(diào)研和頂層設計D、創(chuàng)意概念到原型產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化和產(chǎn)品到商品的轉(zhuǎn)化正確答案:創(chuàng)意概念到原型產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化和產(chǎn)品到商品的轉(zhuǎn)化4.博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)成功的三個主要方面是什么?()A、創(chuàng)新科技、文化傳承、線下實
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