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文檔簡介

高級動畫設(shè)計理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案一選擇題1.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?(A)A《森林大帝》B《龍貓》C《平成貍合戰(zhàn)》D《風(fēng)之谷》2.下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風(fēng)格。(C)A《小蝌蚪找媽媽》B《九色鹿》C《大鬧天宮》D《三個和尚》3.非自然形象的設(shè)計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美國迪斯尼動畫片_______中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。(B)A《阿拉丁》B《幻想曲》C《海力克斯》D《花木蘭》4.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和______的多少。(B)A純度B明暗層次C制作成本D色相5.日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于_______動作。(C)A特殊表情B常規(guī)表情C性格化D習(xí)慣6.動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片_____中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色。(A)A《美女與野獸》B《風(fēng)中奇緣》C《獅子王》D《貴婦與流浪狗》7.日本電視動畫片《蠟筆小新》的創(chuàng)作者是____。(D)A宮崎駿B本橋浩一C手冢治蟲D臼井儀人8.下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計?(A)A《蟲蟲特攻隊》B《湯姆和杰瑞》C《鐵臂阿童木》D《櫻桃小丸子》9.美國動畫片《湯姆和杰瑞》是______公司制作的。(B)A迪斯尼B米高梅C華納兄弟D??怂?0.美國動畫片《孔雀》,其背景設(shè)計運用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計運用了______的形式法則。(C)A統(tǒng)一B對稱C對比D均衡11.最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫______。(A)A《大力水手》B《鼴鼠的故事》C《鐵臂阿童木》D《德魯比》12.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為_____的藝術(shù)效果。(B)A內(nèi)在B表層C完整D特殊13.簡化是動畫設(shè)計的基本特征之一,而____是更高層次的簡化。(D)A復(fù)雜化B符號化C性格化D純化14.下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A《千與千尋》B《寵物小精靈》C《櫻桃小丸子》D《七龍珠》15.在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和____效果。(D)A幽默B夸張C不協(xié)調(diào)D戲劇16.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的______影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B)A層次化B平面化C立體化D復(fù)雜化17.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計確定的彩度與明度用_____值表示。(D)ACMYKBSHBCLabDRGB18.色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的____語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。(C)A程序化B格式化C視覺化D規(guī)范化19._____是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(B)A散點透視法B焦點透視法C平面透視法D立體透視法20.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“_____”。(C)A曹衣出水B吳帶當(dāng)風(fēng)C春蠶吐絲D飛燕銜泥21.下列選項中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D聲音的需要22.動畫片《鼴鼠的故事》是_____的作品。(C)A美國B日本C捷克斯洛伐克D波蘭23.放大畫面設(shè)計稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設(shè)計稿____的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。(A)A1:1B4:5C16:9D3:424.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的____狀態(tài)進行設(shè)計。(A)A運動B靜止C聲音D表情25.每一角色的全身比例圖,一般以_____為一個度量單位。(C)A手臂B足C頭部D肩寬26.______是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進行如實表現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。(D)A裝飾B抽象C寫意D寫實27.____是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強調(diào)造型特征的認知度。(C)A單純化B復(fù)雜化C符號化D夸張化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A《米老鼠和唐老鴨》B《湯姆和杰瑞》C《花木蘭》D《獅子王》29.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?(D)A.《曹沖稱象》B.《真假李逵》C.《愚人買鞋》D.以上全部30.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?(D)A.《豬八戒吃西瓜》B.《漁童》C.《狐貍打獵人》D.《葫蘆兄弟》31.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射_______的結(jié)果。(B)A聲波B光波C顏色D氣味32.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如_____象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(C)A.黑色B.白色C紅色D綠色33.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是_____的展示表現(xiàn)。(A)A多體面B單一體面C正面D背面34.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“____”的關(guān)系。(B)A定式B不定式C特殊D相互35.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開_______這一基本特征。(D)A性格化B特殊化C復(fù)雜化D擬人化36.造型設(shè)計的格式化是造型設(shè)計的______和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。(A)A工作程序B工作方法C工作環(huán)節(jié)D工作典范37.雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出“____”的概念。(B)A平面B立體C剪影D透視38.1926年美國生產(chǎn)的動畫片《菲利克斯貓》是以______繪制的。(C)A油畫筆B水彩筆C墨水筆D鉛筆39.生產(chǎn)于____年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設(shè)計,背景風(fēng)格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(C)A1909B1912C40.動畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風(fēng)格是_______的結(jié)合。(A)A寫實、裝飾B寫意、裝飾C夸張、變形D寫意、夸張41.__________是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。(A)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案42.__________是寫實素描的基礎(chǔ)?(D)A意向素描B人體素描C明暗素描D寫實素描43.__________是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。(D)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案44.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物__________的把握。(B)A線條B構(gòu)造C體面D本質(zhì)45.下列不屬于圖案的“三化”的是__________(D)A造型的程序化”B色彩的裝飾化C構(gòu)圖的理想化D表現(xiàn)的多樣化46.圖1采用透視方式是_________。(D)A相交透視B平行透視C傾斜透視D成角透視圖147.成角透視又稱________。(B)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點透視48.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是__________。(D)A黑B白C灰D棕49.__________是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。(B)A外形B骨骼C紋樣D肌理50.__________也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(A)A對稱B平衡C反復(fù)D條理51._______是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(B)A調(diào)和B對比C節(jié)奏D韻律52.色彩的基本屬性__________。(B)A色調(diào)、明度、純度B色相、明度、純度C色相、明度、亮度D色調(diào)、明度、亮度53.在造型要素中,最基本的三個要素是__________。(C)A點、線、色彩B圖形、色彩、形式C點、線、面D點、線、形式54.下列不屬于文藝復(fù)興三杰的是__________。(B)A拉斐爾B畢加索C達芬奇D米開朗基羅55.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為__________。(A)A補色B對比色C間色D相鄰色56.在色相環(huán)中,_________明度最高。(A)A黃色B綠色C藍色D紫色57.寫實素描的觀察方法是__________、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。(A)A整體觀察B局部觀察C重點觀察D分項觀察58..以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法__________。(D)A線面結(jié)合法B枯筆法C潤色法D侵蝕法59.在中國民族傳統(tǒng)圖案當(dāng)中,最有代表性的色彩有__________等。(D)A孔雀藍B粉綠C橙色D大紅60.一般人體身高比例是__________個頭。(A)A七B九C五D十61.在速寫聯(lián)系中,強調(diào)__________素質(zhì)。(B)A理性分析B直覺感受C意向表達D客觀再現(xiàn)62.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為__________。(A)A邊緣紋樣B水平向紋樣C環(huán)狀紋樣D角隅紋樣63.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是__________。(B)A灰色B白色C黑色D藍色64.圖案中的對稱形式分為__________兩種。(C)A上下對稱、左右對稱B均齊對稱、均衡對稱C相對對稱、絕對對稱D平衡對稱、非平衡對稱65.色彩中的間色又稱為_________。(C)A中性色B中差色C第2次色D第3次色66.印刷品中所使用的顏色是__________。(D)A洋紅、淡黃、天藍B朱紅、翠綠、藍紫CR、G、BDC、M、Y、K67.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較_____B_____,而遠處的山色彩較淡。(B)A虛B實C多D少68.《西斯庭圣母》是__________的作品。(D)A魯本斯B丟勒C塞尚D拉斐爾69.拉斐爾的《雅典學(xué)派》采用了__________構(gòu)圖法。(A)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點透視70.計算機顯示器的顯示顏色是__________。(C)AR、Y、BBL、A、PCR、G、BDC、M、Y、K71.下列哪一個屬于滅點透視__________。(D)A色相透視B線條透視C等角透視D平行透視72.紫色的補色是__________。(A)A黃色B藍色C紅色D綠色73.下面哪一個是張澤端的作品__________。(B)A《洛神賦》B《清明上河圖》C《溪山行旅圖》D《瀟湘圖》74.人的運動規(guī)律人走路過程中,當(dāng)腳步邁出時身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:(B)A弧形運動B波浪型運動C“S”型運動D直線行運動75.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?(B)A加速向前走、原地循環(huán)走B直接向前走、原地循環(huán)走C直接向前走、快速行走D原地循環(huán)走、邊走邊起跳76.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:(B)A背景不動、人原地走B背景向后拉、人原地走C人原地走、背景向前推D人向前走、背景不動77.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成(A)A下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地C蹬腿、起跳、蜷身、著地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地78.動畫片中表現(xiàn)多次重復(fù)進行的一個動作或一組動作時常采用哪種技法進行繪制(A)A循環(huán)動作B連接動作C復(fù)合動作D加速動作79.循環(huán)動作主要有哪兩種形式(B)A單循環(huán)動作和重復(fù)動作B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作C重復(fù)動作和組合動作D多套循環(huán)動作和簡單動作80.循環(huán)動作亦稱“動作循環(huán)”,它的主要特征是(C)A動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來B將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復(fù)始,組成循環(huán)C動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復(fù)始,組成循環(huán)D動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復(fù)雜動作81.以下哪種動作不適合用“循環(huán)動作”繪制(B)A鐘擺擺動B連續(xù)擊錘C人在原地行走D書包從高出加速度落下82.單循環(huán)動作,一般至少需要多少張原畫構(gòu)成(B)A一張B三張C五張D八張83.循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復(fù)連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動作的效果(B)A五次B一次C三次D二次84.以下哪些特點不是在人跑步中出現(xiàn)的(D)A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大D雙臂的擺動幅度小于正常走路85.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚86.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征(B)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚87.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚88.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征(A)A歡笑B憤怒C悲哀D吃驚89.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“F”“L”由幾個口型組成(A)A一個口型B二個口型C三個口型D四個口型90.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“嗎”、“啦”、“嚓”由幾個口型組成(B)A一個口型B二個口型C三個口型D四個口型91.以下哪些特點不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的(D)A前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲B四條腿兩分兩合形成一個完整的步子C走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化D走動是身體沒有高低變化92.馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(A)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張93.馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(B)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張94.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(B)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張95.小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫(C)A約二十一張B約十二張C約四張D約三十五張96.以下哪些特點不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的(D)A四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯B跑步速度極快時,前后兩腿甚至?xí)瑫r伸曲,四腳落地時只差一、二拍C四腳會同時離開地面D身體沒有明顯的伸縮97.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫(C)A約二十六張B約四張C約十三張D約三十五張98.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫(A)A六至九B二至三C四至六D十至十三99.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成(A)A下蹲動作、騰空動作、落地動作B直立動作、騰空動作、落地動作C騰空動作、直立動作、落地動作D下蹲動作、騰空動作、直立動作、100.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為(D)A變形表現(xiàn)法B運動線表現(xiàn)法C基本動作表現(xiàn)法D擬人化表現(xiàn)法101.以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的(D)A雞在走路時雙腳交替運動B抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C身體隨著走動而稍微左右搖擺D走動時的雞爪沒有變化102.以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的(D)A腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀B腳向前收回時蹼緊縮沿內(nèi)弧線運動C鴨、鵝游水動作柔和D尾部稍微左右擺動103.以下哪些特點不是雀類動作中出現(xiàn)的(D)A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C雀類歡跳躍前進D雀類時常有滑翔動作104.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的(D)A闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C闊翼類飛行時常有滑翔D闊翼類飛行動作急促、瑣碎105.以下哪些特點不是小魚動作中出現(xiàn)的(D)A小魚游動線路為弧度不大的曲線B小魚游動動作短促、靈活、多變C小魚游動時常常停頓又突然游動D小魚游動的動作柔和、緩慢106.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的(C)A大魚游動線路為弧度較大的曲線B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變D大魚游動線路為弧度不大的曲線107.以下哪些特點不是金魚動作中出現(xiàn)的(D)A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制D金魚游動動作短促、靈活、多變108.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的(D)A繪制時應(yīng)首先設(shè)計好飛行線路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和109.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的(D)A畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計好飛行路線B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D蜜蜂的動作緩慢、柔和110.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的(D)A蜻蜓翅膀扇動急促、快速B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D蜻蜓的動作緩慢、柔和111.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的(B)A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀112.風(fēng)是流動的空氣,無色無形。通常風(fēng)要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(fēng)(C)A軌跡線畫法B速度流線畫法C直線運動畫法D曲線運動畫法113.以下哪些特點不是青蛙動作中常用的(A)A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀B青蛙的基本的主要動作是彈跳C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀114.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的A和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A風(fēng)格B制作C拍攝D構(gòu)圖115.膠片動畫就是用A直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。A顏料B剪刀C鋼針D打印機116.膠片動畫一般使用D毫米的膠片。A10B12C14D16117.挖剪動畫片多以A的形式出現(xiàn)。A啞劇B音樂劇C話劇118.動漫的B是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A創(chuàng)意性B時尚性C想像性119.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是A的設(shè)計。A場景與燈光B人物與服飾C建筑與道具120.D是最早發(fā)展電腦動畫的國家。A前蘇聯(lián)B法國C德國D美國121.運動捕捉動畫的最大特點是動作的A性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A仿真B粗獷C連續(xù)D高難度122.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于A動畫形式。A數(shù)字合成B傳統(tǒng)技術(shù)C實物D運動捕捉123.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是A。A《黃孩子》B《快樂的阿飛》C《歡樂街》D《拇指神童》124.中國動漫出版的的高潮期為A。A連環(huán)畫B漫畫雜志C海報125.影院動畫分為長片和短片,短片一般在D分鐘以內(nèi)。A5分鐘B10分鐘C20分鐘D30分鐘126.中國的第一部水墨動畫為A。A《小蝌蚪找媽媽》B《牧笛》C《葫蘆娃》D《老鼠娶親》127.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片C。A《貓和老鼠》B《邦尼兔》C《花與樹》128.B洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。A美洲B歐洲C亞洲D(zhuǎn)澳洲129.A可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A漫畫分格B漫畫構(gòu)圖C漫畫線條D漫畫色彩130.前南斯拉夫的“薩格勒布學(xué)派”集中表現(xiàn)了“A”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。A受難的小人物B婦女形象C兒童形象D軍人形象131.實驗動畫影片被稱為A,其特色是個人化和實驗性。A藝術(shù)動畫片B平面動畫片C實物動畫片D真人動畫132.A的重要形式是在線游戲。A網(wǎng)絡(luò)動漫B電腦動漫C數(shù)字動漫D電視動漫133.20世紀(jì)60至80年代,A動畫的影響力可以與美國抗衡。A蘇聯(lián)B法國C荷蘭D比利時134.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以C為代表。A偶動畫B沙動畫C水墨動畫D剪紙動畫135.1873年,穆布里奇發(fā)明了D,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A西洋鏡B魔術(shù)幻燈C攝影機D變焦實用鏡136.美國的查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是D。A布魯托B達克鴨C丁丁D史努比137.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為A。A主流B非主流C野獸派D寫意138.的動漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個性處于世界前沿水平。A美國B法國C日本D韓國139.吉姆·戴維斯創(chuàng)作了A。A《加菲貓》B《人猿泰山》C《龍貓》D《冰河世紀(jì)》140.2005年的法國戛納電影節(jié)上,C的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的眼光。A美國B日本C中國D法國141.A產(chǎn)生于電影之前。A動畫B漫畫C動漫D卡通142.水墨動畫的奧秘集中在A部門。A拍攝B服裝C捏制D繪制143.美國人伊爾·赫德發(fā)明了以C取代動畫紙來制作動畫。A黑白膠片B塑料片C賽璐珞膠片D宣紙144.2005年,中國選送的《A》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A奪酒壇B中華小子C三個和尚D藍貓145.D政府從來不對商業(yè)動畫進行資金支持,傾向于實驗和藝術(shù)性動畫片。A美國B日本C中國D法國146.抽像風(fēng)格是與C風(fēng)格相對而言的。A寫意B寫實C具像D達達主義147.D的動漫產(chǎn)值超過了微軟。A韓國B法國C日本D美國148.宮崎峻的作品以B唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A《叮叮貓》B《風(fēng)之谷》C《仙履奇緣》D《數(shù)碼寶貝》149.C一般腿比較長,腳掌較大。A真人動畫B實物動畫C偶動畫D挖剪動畫150.C風(fēng)格動畫的特點是“似與不似之間”.A寫實B抽象C寫意D具象151.C的動漫風(fēng)格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。A蘇聯(lián)B法國C美國D比利時152.平面動畫和立體動畫屬于D.A電腦動畫B沙動畫C現(xiàn)代動畫D傳統(tǒng)動畫153.平行透視又稱________。(A)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點透視154.傾斜透視又稱_________。(C)A一點透視B兩點透視C三點透視D四點透視155.在色相環(huán)中,_________明度最低。(D)A黃色B綠色C藍色D紫色156.________是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(A)A調(diào)和B對比C節(jié)奏D韻律157.色彩中的復(fù)色又稱為__________。(D)A中性色B中差色C第2次色D第3次色158.圖1采用透視方式是______。(B)A相交透視B平行透視C傾斜透視D成角透視圖1159.動畫片導(dǎo)演與故事片導(dǎo)演最明顯的區(qū)別是__________。(B)A編寫劇本B繪畫功底C后期制作D鏡頭處理160.動畫片的分鏡頭采用__________格式的稿紙。(A)A38*26B10*20C15*20D161.__________是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。(A)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝162.__________是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。(D)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝163.__________是指當(dāng)攝像機機位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝B搖攝C推鏡頭D空鏡頭164.空鏡頭又稱“__________”。(C)A升降拍攝B搖攝C景物鏡頭D推鏡頭165.以下不屬于動畫特點的是__________。(C)A夸張性B趣味性C現(xiàn)實性D創(chuàng)造性166.以下不屬于動畫形象分類的是__________。(D)A夸張變形類B寫實類C符號類D寫意類167.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括__________。(A)A市場調(diào)查B主題內(nèi)容C受眾對象D產(chǎn)品定位168.下列不屬于動畫夸張變形的是__________。(B)A整體與局部夸張B矛盾空間C錯位移形D服飾道具夸張169.動畫速寫中,注重__________。(A)A研究、概括、表現(xiàn)B線條、概括、表現(xiàn)C研究、概括、質(zhì)感D研究、透視、表現(xiàn)170.動畫速寫把__________作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張變形B線條訓(xùn)練C研究運動規(guī)律D造型設(shè)計171.中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段__________。(B)A剪紙——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片B手影——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片C手影——泥人——動畫藝術(shù)短片——動畫片D手影——皮影——動畫片——動畫藝術(shù)短片172.動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的__________。(B)A夸張變形性B虛幻性C生活性D娛樂性173.通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的__________。(A)A質(zhì)感和量感B外形與結(jié)構(gòu)C性格與態(tài)度D空間與透視174.動畫人物的__________是角色動作設(shè)計的核心。(C)A造型與結(jié)構(gòu)B動作與表情C情緒與訊息D比例與透視175.__________動作在進行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結(jié)束。(D)A分解B特寫C重點D連續(xù)176.從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動的動作,需要以__________的設(shè)定來完成。(A)A先慢后快B先快后慢C勻速D高速177.每一個主要動作之間必須完整的填進足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以__________的感覺開始和結(jié)束。(C)A跳格B生硬C平滑D錯位178.以較小的運動作為主要運動的輔助,則這個運動稱為__________。(A)A第二動作B第一動作C第三動作D第四動作179.

運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是__________。(D)A空間與節(jié)奏B時間與空間C節(jié)奏與韻律D節(jié)奏與時間180.

__________是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。(B)A空間控制B時間控制C節(jié)奏控制D動作控制181.一部放映十分鐘的動畫片大約分切為__________個鏡頭。(C)A50--100B150--200C100--200182.在計算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以“__________”為單位。(A)A格B張C分D時183.1秒=__________格。(C)A10B16C184.如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“__________”。(B)A減速B加速C變速D勻速185.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張\o""原畫之間的__________的數(shù)量。(D)A分解動作B連續(xù)動作C整合動作D中間畫186.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,給人以_________的節(jié)奏感。(A)A強烈B柔和C突然D舒緩187.場景設(shè)計中,不需要考慮的元素是________。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D觀眾的需要188.中國的第一位連環(huán)畫家是________。()(C)A葉淺予B徐悲鴻C陳丹旭D張大千189.臺灣漫畫家________創(chuàng)作了《東周英雄傳》等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作品。(D)A敖幼龍B蔡志忠C朱德庸D鄭問190.漫畫通過圖畫進行表述,讓________居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。(C)A色彩B造型C文字D線條191.2006年2月,中國的動畫片《________》入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。(D)A《wa-wa》B《十五貫》C《中華小子》D《水果部落

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