南京傳媒學院《數(shù)字動畫設計》2021-2022學年第一學期期末試卷_第1頁
南京傳媒學院《數(shù)字動畫設計》2021-2022學年第一學期期末試卷_第2頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁南京傳媒學院

《數(shù)字動畫設計》2021-2022學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數(shù)字視頻的制作過程中,關(guān)于視頻編碼格式和壓縮算法的選擇依據(jù),以下哪種表述是恰當?shù)模浚ǎ〢.視頻編碼格式和壓縮算法的選擇只取決于視頻的分辨率和幀率,與內(nèi)容類型和播放平臺無關(guān)B.應優(yōu)先選擇壓縮比最高的編碼格式和算法,而不考慮解碼的復雜性和硬件要求C.選擇視頻編碼格式和壓縮算法時,需要綜合考慮視頻質(zhì)量、文件大小、兼容性、編碼和解碼效率等因素D.最新推出的編碼格式和壓縮算法總是最優(yōu)的選擇,無需考慮其成熟度和應用廣泛性2、數(shù)字游戲是數(shù)字媒體的重要應用之一。以下關(guān)于數(shù)字游戲的類型,描述不全面的是()A.角色扮演游戲B.動作游戲C.教育游戲D.以上都是數(shù)字游戲的全部類型3、關(guān)于數(shù)字音頻的編碼格式,對于MP3、WAV、FLAC等常見格式的特點、壓縮算法以及適用場景,以下說法不正確的是()A.MP3格式壓縮比高,廣泛用于網(wǎng)絡音樂傳播B.WAV格式音質(zhì)無損,但文件較大C.FLAC格式在壓縮的同時能完全保留音頻細節(jié)D.所有音頻格式的音質(zhì)在任何播放設備上都完全相同4、數(shù)字版權(quán)管理(DRM)是保護數(shù)字媒體內(nèi)容版權(quán)的重要手段。以下關(guān)于DRM的描述,不正確的是()A.DRM可以限制數(shù)字內(nèi)容的使用、復制和傳播B.用戶購買了受DRM保護的數(shù)字內(nèi)容,就擁有了對其進行任意處理的權(quán)利C.DRM技術(shù)可能會給用戶帶來一些不便,如限制設備的使用D.DRM對于保護數(shù)字媒體創(chuàng)作者的權(quán)益具有重要意義5、數(shù)字廣告是數(shù)字媒體的重要盈利模式之一。在數(shù)字廣告中,以下關(guān)于精準投放的說法,錯誤的是()A.精準投放基于用戶的興趣、行為等數(shù)據(jù)進行廣告推送B.精準投放可以提高廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率C.精準投放會侵犯用戶的隱私,應該被禁止D.精準投放需要強大的數(shù)據(jù)分析和算法支持6、在數(shù)字游戲設計的領(lǐng)域,關(guān)于游戲玩法和用戶體驗的關(guān)系,以下哪種描述是準確的?()A.游戲玩法是決定游戲成功的唯一因素,用戶體驗相對次要B.優(yōu)秀的用戶體驗完全取決于游戲的畫面質(zhì)量和音效,與玩法的復雜度無關(guān)C.游戲玩法創(chuàng)新且具有挑戰(zhàn)性,同時注重用戶的操作便捷性和情感需求,能夠提供良好的用戶體驗,促進游戲的傳播和留存D.游戲玩法和用戶體驗沒有直接關(guān)聯(lián),兩者可以分別獨立設計和優(yōu)化7、在數(shù)字媒體的用戶體驗設計中,以下關(guān)于可用性原則的描述,不正確的是()A.界面設計簡潔明了,易于用戶理解和操作B.系統(tǒng)響應速度快,減少用戶等待時間C.允許用戶犯錯誤,并提供清晰的錯誤提示和恢復機制D.只關(guān)注功能的實現(xiàn),不考慮用戶的操作習慣和心理需求8、數(shù)字媒體的壓縮技術(shù)對于存儲和傳輸至關(guān)重要。以下關(guān)于有損壓縮的說法,錯誤的是()A.會丟失部分數(shù)據(jù)B.適用于對圖像和音頻質(zhì)量要求不高的場合C.壓縮比通常比無損壓縮高D.經(jīng)過有損壓縮的數(shù)據(jù)無法還原到原始狀態(tài)9、數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展趨勢不斷變化,以下關(guān)于未來數(shù)字媒體發(fā)展的預測,正確的是:()A.人工智能技術(shù)將在數(shù)字媒體創(chuàng)作中發(fā)揮越來越重要的作用,如自動生成內(nèi)容和智能推薦B.數(shù)字媒體的技術(shù)創(chuàng)新將停滯不前,現(xiàn)有的技術(shù)和模式將長期保持不變C.觀眾對高質(zhì)量、沉浸式體驗的需求將減少,簡單的內(nèi)容將更受歡迎D.數(shù)字媒體行業(yè)的競爭將逐漸減弱,市場格局將趨于穩(wěn)定10、在一個數(shù)字音頻合成項目中,需要創(chuàng)建各種獨特的聲音效果,例如科幻電影中的激光槍聲或奇幻場景中的魔法音效。以下哪種合成方法可能是最常用的?()A.采樣合成,使用現(xiàn)有的聲音樣本進行編輯和組合B.頻率調(diào)制合成,通過調(diào)整頻率參數(shù)生成復雜的聲音C.物理建模合成,模擬聲音產(chǎn)生的物理過程D.以上方法都經(jīng)常使用,取決于所需聲音的特點11、在數(shù)字媒體的用戶界面色彩搭配中,色彩的對比度和協(xié)調(diào)性影響用戶的視覺感受。對于一個主要用于工作場景的軟件界面,以下哪種色彩搭配更能減少視覺疲勞?()A.高對比度的鮮明色彩B.柔和的低對比度色彩C.單一色彩的大面積使用D.隨機組合的多種鮮艷色彩12、在數(shù)字視頻的編碼優(yōu)化中,以下哪個參數(shù)的調(diào)整對于降低視頻文件大小和提高播放流暢性影響較大?()A.幀率B.碼率C.分辨率D.色彩深度13、在數(shù)字圖像的修復和增強中,濾鏡的應用可以改善圖像質(zhì)量。對于一張因年代久遠而褪色的老照片,以下哪種濾鏡更能有效地恢復其色彩和清晰度?()A.銳化濾鏡B.模糊濾鏡C.色彩平衡濾鏡D.扭曲濾鏡14、社交媒體在數(shù)字媒體中占據(jù)重要地位。以下關(guān)于社交媒體的特點和影響的描述,錯誤的是()A.社交媒體允許用戶快速創(chuàng)建、分享和傳播內(nèi)容B.它促進了信息的快速傳播,但也可能導致信息過載和虛假信息的傳播C.社交媒體增強了人與人之間的聯(lián)系和互動,但也可能導致社交隔離D.社交媒體對個人隱私?jīng)]有任何影響,用戶可以放心地分享個人信息15、在數(shù)字媒體的發(fā)展中,人工智能技術(shù)的應用逐漸增多。以下關(guān)于人工智能在數(shù)字媒體中的應用場景,不包括的是()A.內(nèi)容生成B.智能推薦C.圖像識別D.完全替代人類創(chuàng)作二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)增強現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域具有潛在的應用價值。闡述增強現(xiàn)實技術(shù)在教學中的應用場景、優(yōu)勢以及可能面臨的挑戰(zhàn)。2、(本題5分)數(shù)字出版中的電子書設計需要考慮多種因素。探討電子書的排版設計、交互功能以及如何適應不同閱讀設備的特點。3、(本題5分)在熱力學中的熵與熱力學概率的關(guān)系中,論述玻爾茲曼熵公式的推導和物理意義,分析熵與系統(tǒng)微觀狀態(tài)數(shù)的關(guān)系,并舉例說明其應用。4、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在圖書出版行業(yè)的應用,如電子圖書制作、數(shù)字圖書館、圖書營銷推廣等,分析如何利用數(shù)字技術(shù)拓展圖書出版的市場和服務。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《峰爆》的災難題材和英雄主義,探討其對人性的展現(xiàn)。2、(本題5分)分析一款在線學習語言的APP的課程設置、口語練習功能、語法講解方式,研究其對語言學習的幫助和改進空間。3、(本題5分)分析電影《復仇者聯(lián)盟》系列的超級英雄形象和團隊合作,探討其商業(yè)大片的魅力。4、(本題5分)分析游戲《古墓麗影:暗影》的冒險劇情、解謎設計以及數(shù)字畫面的表現(xiàn)力。5、(本題5分)解讀動畫劇集《灌籃高手》的青春熱血和籃球題材,分析其對青少年的影響。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某數(shù)字藝術(shù)教育機構(gòu)開發(fā)了一系列在線課程,結(jié)合虛擬現(xiàn)實和遠程協(xié)作工具進行教學。分析課程在教學方法創(chuàng)新、學生實踐指導、技術(shù)工具應用、教育效果評估等方面的特點,以及對數(shù)字藝術(shù)教育普及的貢獻。2、(本題10分)一款具有社交功能的運動健身應用,幫助用戶實現(xiàn)健身目標并建立社交圈子。分析其功能設計、用戶激勵機制、社交互動模式以及對用戶健康行為的影響。3、(本題10分)某社交媒體平臺利用大數(shù)據(jù)分析和人工智能算法,實現(xiàn)了個性

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