《動漫設計》課件-角色綁定概述_第1頁
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文檔簡介

SynergisticallyutilizetechnicallysoundportalswithfrictionlesschainsSynergistically角色綁定技術-動漫設計專業(yè)-01.了解Maya軟件及應用領域

02.了解綁定概念及綁定原理03.掌握Maya綁定合理的標準04.掌握角色骨骼綁定基礎知識

本章學習目標

隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行制作,軟件的種類眾多。三維軟件主要包括Maya、SoftimageXSI、3dsmax、LightWave、Houdini、CINEMA4D等。

Maya2013簡體中文正式版是美國Autodesk公司出品,是一款世界頂級三維動畫軟件,Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級高端制作軟件。該軟件曾獲得過奧斯卡科學技術貢獻獎。

Maya軟件介紹

Maya主攻方向為高端影視特效和三維動畫。很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的三維建模、游戲角色動畫、電影特效和高效的渲染功能。

Maya軟件應用領域

Maya軟件被廣泛用于電影、電視、廣告、網(wǎng)絡游戲和電視游戲等數(shù)碼特效創(chuàng)作行業(yè),對應社會的就業(yè)工作崗位主要有建模師、材質(zhì)貼圖師、綁定師、動畫師、特效師、燈光渲染合成師。

Maya軟件就業(yè)崗位學習角色骨骼綁定技術之前,首先我們需要了解綁定的概念,為什么要做綁定,什么樣的綁定是合理的綁定,綁定環(huán)節(jié)涉及哪些知識領域,應該注意什么知識點,目標效果又如何,哪些是重要的,哪些是必要的,哪些是靈活的。作為動畫師或者綁定師,無論哪個環(huán)節(jié),都必須一步一個腳印的打好基礎。

了解綁定綁定,在三維動畫制作流程里又稱為角色設置或者裝配,在英文中稱作Rigging,我們通常說的骨骼設置也就是骨骼綁定。綁定即賦予角色動的能力,綁定是為模型添加控制系統(tǒng),使模型能夠按照運動規(guī)律合理運動,方便動畫師制作動畫。

綁定是什么角色綁定即給角色模型添加骨骼、設置IK、添加驅(qū)動和控制器的過程。首先添加骨骼,然后給骨骼必要的部分加上IK,然后添加控制器,控制器的作用是驅(qū)動IK和骨骼,當我們調(diào)角色動畫的時候不再去動骨骼和IK,而是只調(diào)節(jié)控制器。

綁定是什么合格的綁定工作必須保證模型實現(xiàn)合理的運動方式,合理的變形效果,能夠方便動畫師做動畫。那么,符合運動規(guī)律應該是評判綁定是否合格的首要標準,此外,還要檢查控制器、層級結構、規(guī)范命名和權重編輯是否符合要求。綁定合理的標準綁定是CG領域里比較難的模塊,要求也比較多。綁定不僅要滿足動畫師的需求,更重要的是要對角色的運動力學和解剖結構非常了解,通過技術手段實現(xiàn)合理地變形。所以很多綁定師最后都成為了TD(技術支持)或R&D(研發(fā))。綁定工作涉及到運動解剖學,機械結構,物理力學,數(shù)學,計算機編程等等領域。因為我們可能會和任何物體打交道,所以可能需要去研究很多未知的領域,

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