沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書范文(5篇)_第1頁
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沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書范文(精選5篇)在現(xiàn)實社會中,倡議書對我們的作用越來越大,倡議書是由某一組織或社團擬定、就某事向社會提出建議或提議社會成員共同去做某事的書面文章。大家知道倡議書的格式嗎?下面是小編整理的沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書范文(精選5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書1親愛的同學(xué)們:我們在利用網(wǎng)絡(luò)的同時,也應(yīng)當清醒的認識到,網(wǎng)絡(luò)是一把“雙刃劍”,誰的抵抗力差,誰就將墜入不可自拔的深淵。網(wǎng)絡(luò)的負面影響已經(jīng)成為家長,學(xué)校及全社會共同關(guān)注的一個社會問題。為了能夠充分利用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,抵制網(wǎng)絡(luò)污染,在此我們向全系同學(xué)提出如下建議:1.以傳播弘揚熱愛祖國、服務(wù)人民、崇尚科學(xué)、辛勤勞動、團結(jié)互助、誠實守信、遵紀守法、艱苦奮斗的內(nèi)容為榮,努力營造積極向上、和諧文明的網(wǎng)上輿論氛圍。2.堅決抵制與社會公德和中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)美德相背離的不良信息,自覺抵制網(wǎng)絡(luò)低俗之風(fēng),凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境3.增強自我保護意識,不隨意約會網(wǎng)友,不隨意在網(wǎng)上公開個人真實資料4.網(wǎng)上友好交流,但不可輕易相信他人以及其它網(wǎng)絡(luò)信息。5.不沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不在晚自修期間上網(wǎng)玩游戲。6.不利用網(wǎng)絡(luò)侮辱他人,不利用網(wǎng)絡(luò)損害他人利益,不利用網(wǎng)絡(luò)違法犯罪。7.宣傳網(wǎng)上文明,倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文明,做綠色上網(wǎng)的宣傳員。8.明確上網(wǎng)目的,利用網(wǎng)絡(luò)充實,提高,完善自我。同學(xué)們,讓我們行動起來吧,文明的寢室是文明校風(fēng)的縮影,只有讓文明在寢室這一小家庭蔚然成風(fēng),那么我們溫職院大家庭才會呈現(xiàn)出更好的生機與活力。從爭做文明寢室做起,共同打造我們文明的寢室,為此,我們要齊心協(xié)力,弘揚網(wǎng)絡(luò)文明,倡導(dǎo)健康生活,為營造綠色網(wǎng)絡(luò)環(huán)境作出我們新時代青少年應(yīng)有的貢獻!倡議人:時間:年月日沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書2同學(xué)們:電子產(chǎn)品雖然給人們的生活帶來了許多方便,但廣大青少年對電子產(chǎn)品的吸引力無法抗拒,若長期使用電子產(chǎn)品,必將影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致胡思亂想,注意力不集中,嚴重者可能會精神恍惚,以致荒廢學(xué)業(yè)。因此,為了我們的將來,我們應(yīng)做到以下幾點:1、學(xué)習(xí)之余,可下棋、看書,也可以與家長互動,將自己的空余時間用來做有意義的事情。2、如果確有必要使用電子產(chǎn)品,則每周不可超過2小時。3、未成年人不可接觸“抖音”“小紅書”“快手”之類軟件,以免受到社會不良思想的侵蝕。家長也要以身作則!4、堅決抵制“王者榮耀”“和平精英”等容易上癮的網(wǎng)絡(luò)游戲,對它們徹底說“不”!5、相互監(jiān)督,如果使用電子產(chǎn)品打游戲或刷視頻,應(yīng)快速制止并進行勸說!好奇心終究害死貓,因電子產(chǎn)品造成的意外可不少:有些玩“和平精英”的人,認為從高樓跳下去不會死,或可以復(fù)活,還真從高樓跳下產(chǎn)生意外。由此可見電子產(chǎn)品的可怕及危害性。所以,我們應(yīng)該杜絕電子產(chǎn)品,共同創(chuàng)造潔凈的美好生活。此致敬禮!xxx20xx年xx月xx日沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書3親愛的同學(xué)們:網(wǎng)絡(luò)在21世紀是個眾人熟知的詞語,哪家玉戶曉,走入人類的生活,隨著科技的發(fā)展,手機,平板電腦等電子產(chǎn)品在家家戶戶之中都可以看見幾不是一種遙不可及的奢望。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)給21世紀的人們帶來了其他的方便,如現(xiàn)在的女生不一定只是上街購買生活所需物品,只需坐在家中登錄天貓?zhí)詫?,阿里巴巴等購物APP通過網(wǎng)絡(luò)支付。買菜做飯,忘帶錢,可以打開手機支付寶掃一掃,這樣也給人們帶來了方便,網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)造成網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生,游戲這個鮮明的詞語闖入了青少年的生活之中。自然不可以否認的是,游戲有時可以提高人們的智商指教,靈活思維。但是青少年們,由于過于沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)的弊尤為明顯,但多數(shù)有游戲經(jīng)營開發(fā)商陰險狡詐詭計多端,為了使游戲火熱得到更多的利潤,不解游戲中使用了許多誘惑系統(tǒng)如轉(zhuǎn)發(fā)給金幣,還有許多不良網(wǎng)站,使許多花樣年華的少年,天天沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,無法自拔,少年們多數(shù)出現(xiàn)各種不良情況,如精神的態(tài)度下降導(dǎo)致聽課內(nèi)容的質(zhì)量大打折扣,還有些學(xué)生才入網(wǎng)絡(luò)游戲,這個無底之洞,整天呆網(wǎng)吧之中,滴水不沾,廢寢忘食,過于興奮,身體承受不了,導(dǎo)致瘁死。在此我向大家提倡:一要良好利用網(wǎng)絡(luò),這個資源不要成天沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,莫負花樣年華二每天可以上網(wǎng)的時間不超過一小時,家長可以監(jiān)督三在教室一律不玩電腦,平板手機等網(wǎng)絡(luò)游戲四倡導(dǎo)文明上網(wǎng),在家長監(jiān)督上下網(wǎng)五禁止進入不良網(wǎng)站親愛的同學(xué)們,為了我們的身心健康,為了我們的學(xué)業(yè)成功,讓我們告別網(wǎng)吧,拒絕有網(wǎng)游遠離網(wǎng)毒吧!倡議人:xxx20xx年xx月xx日沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書4青少年朋友們:網(wǎng)絡(luò),在21世紀是個眾人熟知的詞語,乃家喻戶曉,走入人類的生活。隨著科技發(fā)展:手機、電腦等電子產(chǎn)品在家家戶戶之中都可以看見,已不再是一種遙不可及的奢望。網(wǎng)絡(luò)的`出現(xiàn)給21世紀的人們帶來了其他的方便――現(xiàn)在的婦女不一定是上街購買生活所需物品,只需坐于家中登錄淘寶天貓,阿里巴巴等購物app通過網(wǎng)絡(luò)支付。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)造成網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生。游戲這個鮮明的詞語闖入了青少年的生活之中。自然,不可以否認的是游戲有時可以提高人們的智商指數(shù)、靈活思維。但是,青少年們由于過于沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)的弊尤為明顯――大多數(shù)游戲經(jīng)營開發(fā)商陰險狡炸、詭計多端。為了使游戲火熱,得到更多利潤不屑在游戲中受了許多誘惑系統(tǒng),如:讓你升級或是分發(fā)類似于游戲中,可以使用的金錢,給操縱者在短暫的榮耀感,還有許多不良網(wǎng)站,使許多處于花樣年華的,青少年誤入歧途。天天沉迷于網(wǎng)絡(luò)無法自拔。少年們多數(shù)出現(xiàn)各種不良狀況如:精神的狀態(tài)處于萎靡不振,導(dǎo)致聽課內(nèi)容的質(zhì)量大打折扣。成績流水線下滑,甚至從此一蹶不振,自暴自棄。還有些學(xué)生才入網(wǎng)絡(luò)游戲這個無底之洞,整天呆網(wǎng)吧之中,滴水不沾、廢寢忘食過于興奮身體承受不了導(dǎo)致猝死。網(wǎng)絡(luò)在我們良好的使用下能為我們帶來利,但若我們并不良好的使用它,而是登陸不良網(wǎng)站,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,那么網(wǎng)絡(luò)的弊也會隨之降臨!在此我提倡:1、要良好利用網(wǎng)絡(luò)這個資源,不要成沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,莫負花樣年華!2、每天可以上網(wǎng)的時間不超過一小時,違規(guī)采取適當處罰措施。3、在陋室一律不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,發(fā)現(xiàn)一次警告;第二次發(fā)布在班級群里,并且扣分;第三次沒收,待家長來取。此致敬禮!xxx20xx年xx月xx日沉迷于網(wǎng)絡(luò)倡議書5隨著時代的發(fā)展,科技的進步,許多電子產(chǎn)品相繼問世。這些電子產(chǎn)品在給人們的生活帶來便利的同時也對人類造成一定的危害。比如網(wǎng)絡(luò)游戲,它是祖國的“食人花”。一旦迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,則難以逃脫它的束縛。我們應(yīng)該深刻認識到它對青少年的危害并遠離它。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會影響青少年的身體健康,新聞上不時會出現(xiàn)這樣的報道:某某學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒日沒夜地玩游戲,結(jié)果猝死。即使沒有猝死,經(jīng)常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學(xué)的視力因此而急劇下降。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會嚴重影響學(xué)業(yè)。玩游戲時精神不可避免地要緊張、亢奮,神經(jīng)中樞系統(tǒng)很容易失調(diào),失去平衡,結(jié)果上課時都想著玩游戲,不能集中注意力聽講,導(dǎo)致成績直線下滑。甚至有一些孩子因為迷戀電子游戲而厭學(xué)逃學(xué)。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不僅荒廢學(xué)業(yè),還嚴重腐蝕青少年的思想。長時間玩游戲會使青少年人格發(fā)生明顯改變,變得自私、孤僻、冷酷、暴躁。如果不及時醒悟,電子游戲會將他們送上違法犯罪的道路。據(jù)說合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍。警方抓獲兩名犯罪嫌疑人經(jīng)審訊得知,原來兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力傾向,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實際生活中效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能

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