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文檔簡介

濟寧市“技能狀元”職業(yè)技能大賽

—第一屆山東省職業(yè)技能大賽濟寧市選賽暨

2023年度職業(yè)技工院校學生教師職業(yè)技競賽

網(wǎng)站技術項目技術工作文件

第一屆山東省職業(yè)技能大賽濟寧市選拔賽

暨2023年度職業(yè)技工院校學生教師職業(yè)技能競賽組委會

2023年4月

目錄

一、技術描述.............................................1

(一)項目概要......................................1

(二)基本知識與能力要求............................2

二、試題與評判標準.......................................5

(一)試題(樣題)..................................5

(二)比賽時間及試題具體內容.......................22

(三)評判標準.....................................24

三、競賽細則............................................25

四、競賽場地、設施設備等安排............................26

(一)賽場規(guī)格要求.................................26

(二)場地布局圖...................................27

(三)基礎設施清單.................................27

五、安全、健康要求......................................28

一、技術描述

(一)項目概要

網(wǎng)站技術項目是指根據(jù)項目需求進行站點整體風格與布局

的設計,根據(jù)設計的頁面實現(xiàn)在各種終端上的頁面效果、交互

效果以及后臺相應功能的競賽項目。

選手需要熟練地進行圖形圖像處理,設計站點的logo、頁

面的整體風格與版面布局,并在各版面中應用這些元素,同時

還需關注站點的受眾群體,讓制作的網(wǎng)站更受歡迎;使用HTML5

及CSS3按設計稿實現(xiàn)頁面,并完成各種交互效果的開發(fā)。此

外還要處理好代碼編寫過程中發(fā)生的異常。最終的作品同常用

瀏覽器以及軟硬件之間的兼容性也是十分重要的,需要妥善處

理。

在實際工作中,網(wǎng)頁設計者要能理解網(wǎng)頁制作的技術和藝

術價值。技術的運用是為了幫助網(wǎng)站經營者更好更高效地工作

(自動化)。網(wǎng)站的顏色、字體、圖形以及布局則需要富有創(chuàng)意

的設計技巧。用戶界面要確保具有良好的可用性。網(wǎng)站制作者

也必須理解項目工作、內容制作和網(wǎng)站管理的基礎知識。

—1—

(二)基本知識與能力要求

1、平面設計

選手必須知道并理解:

如何創(chuàng)建圖形文件、圖片并具備審美價值觀

如何根據(jù)要求有效使用提供的文字簡介進行設計

在設計網(wǎng)站顏色、排版和圖像時所需要的創(chuàng)意和技巧

如何凸顯站點的目標受眾群體

如何運用用戶中心的設計

如何為網(wǎng)站創(chuàng)建動畫

選手必須能夠:

導入并編輯圖像

為網(wǎng)頁優(yōu)化圖像

使用某種圖像處理軟件創(chuàng)作圖像

使用某種圖像處理軟件對圖片進行切片

選用可以增強設計效果的布局版式

為不同的屏幕分辨率進行設計;對給定的分辨率進行

優(yōu)化并且頁面在不同分辨率的設備中良好工作

為各種自適應的站點頁面設計合適的效果

創(chuàng)建高效、直觀、易用的網(wǎng)站導航

創(chuàng)建的頁面布局包含:流式頁面、網(wǎng)格頁面、頁面留

—2—

白、均衡的文字圖像,清晰的層次。

2.頁面交互

使用javascript、jQuery或其他一些插件實現(xiàn)頁面

交互及一些動畫效果

不能使用flash創(chuàng)建動畫

3.通過PHP及MYSQL進行服務器端編程

選手必須知道并理解:

如何進行服務器端編程(PHP)

如何設計數(shù)據(jù)庫(MySQL)

選手必須能夠:

創(chuàng)建、修改服務器端應用程序(如CMS系統(tǒng)、網(wǎng)絡數(shù)

據(jù)庫)

使用服務器端組件(如縮略圖、ZIP文件和PDF文

件)

4.通過開放源碼庫和框架實現(xiàn)客戶端

選手必須知道并理解:

如何使用開放源碼庫和框架來編碼

選手必須能夠:

通過開放源碼和框架創(chuàng)建客戶端和服務器端

5.可用性及可及性

—3—

選手必須知道并理解:

如何使用最新的設計技術和編碼技術制作遵循行業(yè)標

準且具有良好持續(xù)性、一致性的網(wǎng)站

選手必須能夠:

使用JavaScript、JQuery等工具來實現(xiàn)頁面各部分

內容

使用CSS或其他的外部文件來對整個網(wǎng)站樣式進行

修改

能在兩種不同的瀏覽器(最新、穩(wěn)定的版本)上優(yōu)化

頁面,獲得較好的跨瀏覽器兼容性

所創(chuàng)建的網(wǎng)站內容在不同分辨率的屏幕上要保持一致

且結構良好

對于自適應的頁面設計能使用合適的樣式和腳本代碼

來實現(xiàn)頁面

所創(chuàng)建網(wǎng)站要符合當前的W3C標準(HTML5.0

CSS3.0)

6.必須具備的理論知識,但不直接測試

色彩構成理論

圖片制作、加工、處理的要素

HTML、CSS、javascript、JQuery、PHP、MySql等

—4—

語言和工具的語法和使用規(guī)則

使用MVC框架結構來對網(wǎng)站服務器端進行編碼

開源代碼庫及框架的使用

站點設計和受眾分析

所有需要使用的軟件的操作知識

網(wǎng)站設計與開發(fā)的步驟以及每個步驟需要完成的任務

7.必須了解的標準和法規(guī),但不直接測試

網(wǎng)頁的W3C標準

網(wǎng)站版權法規(guī)

二、試題與評判標準

(一)試題(樣題)

主要包括基本內容分為3個模塊或部分。

模塊A

1.介紹

低碳環(huán)保,共享碧水藍天

低碳環(huán)保生活(英文:Low-carbonliving)是指減少日常

作息時所耗用能量的綠色環(huán)保的生活方式,低碳環(huán)保生活主要

是從節(jié)電、節(jié)氣和回收三個環(huán)節(jié)來改變生活細節(jié)。其目的主要

是減少溫室氣體的排放量,特別是二氧化碳,從而減少對大氣

—5—

的污染,減緩生態(tài)惡化。低碳生活既是一種生活方式,同時更

是一種可持續(xù)發(fā)展的環(huán)保責任。低碳生活要求人們樹立全新的

生活觀和消費觀,減少碳排放,促進人與自然和諧發(fā)展。低碳

生活將是協(xié)調經濟社會發(fā)展和保護環(huán)境的重要途徑。

2.項目及模塊說明

你的任務是創(chuàng)建一套一頁紙的網(wǎng)站設計(1920px,480px寬

的個人電腦,電話)一頁設計是一個網(wǎng)頁,所有內容顯示在一個

長可滾動頁面上,主導航使用滾動頁面而不是單獨的子頁面。

你的設計可以是只要你喜歡,當你向下滾動。

您已經獲得了可以幫助您進行設計的文本和圖像。你不需

要使用所有的圖像和文本,但你應該確保有足夠的文本和圖像

包含在你的設計,給一個良好的整體感覺,網(wǎng)站將如何構建。

設計應遵循英文網(wǎng)站的一般規(guī)定。您應該在每個設計中產

生所需的交互效果。您可以在設計中添加一個額外的文件或其

他文本和信息來描述交互效果。

最終的一頁設計(全部2頁)必須包含以下部分/列

標志

包含文本和圖像

o

內部導航

遵循下面的列

o

—6—

手機的設計應該使用一個浮動的側邊欄來導航

o

橫幅

內容包括:

o

.標題

.一般介紹

登錄和注冊

搜索欄

環(huán)?;顒?/p>

使用自定義的交互效果來查看所有的照片

o

切實可用的環(huán)保(節(jié)能減排、低碳環(huán)保)知識

在預覽列表中

o

日常生活的環(huán)保習慣

在預覽列表中

o

由于需要在人們周圍進行環(huán)?;顒?/p>

在預覽列表中

o

國家節(jié)能減排措施

在預覽列表中

o

全民環(huán)保新方法

在預覽列表中

o

國際環(huán)保公約

—7—

在預覽列表中

o

包含首頁的位置信息

返回到頂部按鈕

頁腳/底部信息

鏈接到相關網(wǎng)站的鏈接

o

復制權限信息

o

3.對競爭對手的說明

將文件保存在桌面的“XX_Module_A”文件夾中,XX是您

的計算機號碼

您為這個項目提交的工作應該包含2個PNG文件,并且只

在這些文件上做出一個標記。

文件命名:

XX_logo.png/XX_logo.psd

XX_mainPC.png/XX_mainPC.psd

XX_mainPhone.png/XX_mainPhone.psd

模塊B

1.介紹

近年來,互聯(lián)網(wǎng)已成為我們日常生活不可或缺的一部分,

使信息傳播成為取之不盡用之不竭的內容和互動來源。游戲在

我們的日常生活中發(fā)揮著重要作用,使數(shù)百萬人能夠快速免費

—8—

地獲得樂趣和娛樂。

考慮到這些概念您決定開發(fā)一款適用于最常見網(wǎng)絡瀏覽器

的小游戲,展示您在網(wǎng)絡設計和開發(fā)方面的天賦。

游戲的開發(fā)將包括使用HTML和CSS來設計布局(使用您提

供的媒體文件)和客戶端編程(JavaScript和開源庫)來實現(xiàn)

游戲功能。zip文件中將提供一些媒體文件。您可以創(chuàng)建新媒

體并修改為游戲提供的任何內容。您的游戲將以1024x768像素

(寬x高)的平板電腦分辨率開發(fā)。如果游戲在更大的屏幕上

打開,游戲必須在屏幕的中心(水平和垂直)。

2.項目和模塊說明

該模塊將在2小時內完成。您將使用HTML/CSS創(chuàng)建布局,

并使用JavaScript創(chuàng)建游戲功能,以確保游戲在不同的網(wǎng)絡瀏

覽器(Chrome和FireFox)中正確運行,并遵循以下描述的要

求。

游戲使用了以下元素:

飛船:由用戶控制的元素。

行星:從右到左移動的元素給人飛船在空中運動的印象

隕石:飛船需要躲避的元素

敵人(飛船):飛船需要躲避的元素

燃料:飛船需要拾取的元素并增加油料計數(shù)器

—9—

時間:顯示飛船飛行的時間元素

星星:飛船需要拾取的元素并增加星星計數(shù)器

燃料計數(shù)器:顯示可用燃料數(shù)量的元素

星星計數(shù)器:顯示拾取到的星星數(shù)量的元素

暫停/繼續(xù)按鈕:該按鈕可暫停/繼續(xù)游戲。

聲音按鈕:啟用和禁用游戲中的聲音。

圖標:在游戲中顯示提供的圖標

布局

基于給定的設計實現(xiàn)HTML頁面

游戲板布局:這個布局必須呈現(xiàn)上面描述的所有元素:圖

標,飛船,星星,行星,燃料,燃料計數(shù)器,星形計數(shù)器,

計時器,聲音按鈕,暫停/繼續(xù)按鈕。

排名顯示:此布局必須顯示游戲的標志,并按以下各欄進

行排名:姓名、星星和時間,表格將顯示“開始游戲”按

鈕。

游戲說明:游戲屏幕向用戶展示說明和“開始游戲”按鈕。

這個游戲的說明都包含在媒體文件中。

說明和開始游戲按鈕。指令必須以動畫的方式呈現(xiàn)。

所有按鈕都必須具有活動的懸停效果。

HTML和CSS代碼必須在HTML5和CSS3規(guī)則的W3C標準中有

—10—

效。

游戲功能

按下初始屏幕上的“開始游戲”按鈕,顯示用戶名輸入界面,

點擊繼續(xù)按鈕進入游戲,用戶名不能為空

進入游戲后,行星動態(tài)地從右向左移動,以人留下飛船在太

空移動的印象。時間從0開始,按照飛船移動的秒數(shù)呈現(xiàn)。

燃料計數(shù)器開始下降,每秒一分。游戲開始時,15分燃料(15

秒時間)。燃料最大值為60分(60秒飛行時間)。分數(shù)從

0分開始

玩家需要通過鍵盤操作飛船

在飛行期間,飛船需要摧毀出現(xiàn)在屏幕上的敵方飛船和小行

星。若飛船和小行星或飛船相撞,小行星或飛船會被摧毀,

并且燃料減少15分

玩家按空格鍵飛船發(fā)射,玩家不能一直繼續(xù)地按空格鍵來發(fā)

射,也就是每按壓一次空格鍵只有一發(fā)。

主飛船的一發(fā)只能摧毀一個目標。發(fā)射不可以穿過一個目標

射中另一個

飛船和行星的位置不規(guī)則動態(tài)出現(xiàn),從右向左飛

敵方飛船可以被一次射擊摧毀。每摧毀一架敵艦,分數(shù)計數(shù)

器增加2分

行星需要兩發(fā)才能摧毀。每摧毀一個小行星,分數(shù)計數(shù)器增

—11—

加5分。

在飛行中,主飛船需要飛過燃料圖標來收集燃料。燃料圖標

以動態(tài)的形式從屏幕頂端往下掉,水平位置隨機。每收集一

個燃料圖標,燃料計數(shù)器增加15分。一分提供1秒飛行時

在飛行中,玩家可以點擊當游戲暫停,所有互動和聲音都停

止。若玩家再一次點擊按鈕,或者再一次按字母P,游戲從

剛剛停止的時刻繼續(xù)暫停按鈕暫停游戲或者在鍵盤上按字母

P

燃料計數(shù)器變0后,游戲結束

玩家名字,飛行時間和分數(shù)通過本地存儲來記錄,并使用這

些變量

排名根據(jù)分數(shù)順序

為提高游戲互動,需要一些音效

必須可以開或關游戲聲音。如果關了聲音,任何的聲音都不

播放。如果開啟音量,所有的聲音開啟

你的游戲不能有JavaScript錯誤或者有信息顯示在瀏覽器

控制

保持你的HTML/CSSandJavaScript代碼安排有序和整潔,

使用有意義的變量名

游戲需要在兩個瀏覽器上工作正常,oogleChromeand

—12—

MozillaFirefox。游戲要求將在GoogleChrome

中檢查,兼容性在MozillaFirefox中檢查

3.說明

ZIP文件中提供了媒體文件。您可以修改提供的文件并創(chuàng)建新

的媒體文件,以確保正確的功能并改進應用程序。

將所有圖像源文件保存到“XX_Module_B/XX-Design”文件夾

中名為“XX_fonts”的文件夾中。源文件是包含圖層、開發(fā)

文件的文件,即.psd、.ai、.svg。XX是您的計算機編號

將工作游戲保存到服務器上名為“XX_Module_B”的目錄中。

請確保您的主文件名為index.html。

使用有意義的變量名,該模塊將在Chrome和FireFox中進行

評估。

模塊C

1.介紹

“Railpack”是一家致力于提供城市間鐵路運輸服務的公司,

公司希望你制作一個在線售票系統(tǒng)用于改善傳統(tǒng)售票模式帶來

的各種不便。委托開發(fā)的在線售票系統(tǒng)應當包含登陸、注冊、

購票、車次查詢、訂單查詢、訂單改簽等功能。

2.項目及模塊的說明

(1)業(yè)務邏輯

—13—

1基本要求

2在訪問根目錄時,會顯示主頁。

3已使用了所提供的模板。任何已更改/修改的部分都將保

持原始的UI樣式

4使用laravel框架

(2)有關該公司對于在線售票系統(tǒng)的需求如下:

登錄頁面

頁面中必須包含如下內容:

賬戶、密碼、登錄按鈕

注冊界面

頁面中必須包含如下內容:

賬戶、密碼、確認密碼、注冊按鈕

—14—

主界面

該頁面為網(wǎng)站的默認頁面,你可以通過一個表單搜索列車

信息。有關表單內容如下(注意括號中的內容僅作為賽題功能

要求提示,在頁面中可以不被顯示):

出發(fā)城市、到達城市、日期、票務等級、人數(shù)、搜索按鈕(列

車搜索頁面鏈接)

搜索界面

在列車信息區(qū)域,每個列車信息包含如下內容(注意括號

中的內容僅作為賽題功能要求提示,在頁面中可以不被顯示):

列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)日期、發(fā)車時

間、到達日期、頭等座價格(包括機票剩余信息和訂購按鈕)、

二等座價格(包括機票剩余信息和訂購按鈕)

—15—

訂單確認頁面

一個訂單信息模塊包含如下內容:

列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)日期、發(fā)車時

間(HH:mm)、到達日期(HH:mm)、票務等級、價格(每張票的

價格)、總價

一個乘客信息模塊包含如下內容:

選定乘客

名稱、身份證

歷史乘客

名稱、身份證

添加新乘客

名稱、身份證

—16—

訂單結果頁面

一段“Yourorderissuccessful”的提示應該出現(xiàn)在頁面

的頂端,同時顯示如下信息(注意括號中的內容僅作為賽題功

能要求提示,在頁面中可以不被顯示):

列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)日期、出發(fā)時

間、到達時間、乘客(帶id的姓名)、票務等級、總價、

主頁面按鈕

—17—

我的訂單頁面

頁面中包含一個列表用于顯示歷史訂單信息,每一個訂單信

息包含下列內容(注意括號中的內容僅作為賽題功能要求提示,

在頁面中可以不被顯示):

列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)日期、出發(fā)時

間、到達時間、票務等級、總價、乘客姓名(帶有“更改”

按鈕和“取消”按鈕)

訂單付款頁面

當用戶完成訂單信息確認后,跳轉至本頁面。該頁面中

LimitTime字段為一個2分鐘起的倒計時,每秒鐘刷新一次。

在該頁面中包含如下信息:

Limittime、列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)

—18—

日期、總價、支付按鈕

管理面板頁面

當管理賬戶登陸后,自動跳轉至本頁面,且導航欄中隱藏

其他頁面鏈接。管理員可以在該頁面中完成添加一個車次的操

作,所添加的車次應當能夠在購票系統(tǒng)中被用戶檢索和購買。

該頁面不提供模版(美觀不做評分),添加車次功能包含如下

字段:

列車編號、來自(車站)、至(車站)、出發(fā)日期、出發(fā)時

間、到達時間、一等座價格、二等座價格、一等座位置數(shù)量、

二等座位置數(shù)量、創(chuàng)建按鈕

1.功能和條件:

(1)主界面和搜索界面不需要登錄即可使用,其他界面必須

登錄后使用

—19—

(2)在各類搜索頁面中如果車次所有座位等級的剩余票數(shù)小

于首頁查詢時輸入的訂票人數(shù),應當不顯示相應車次信息。

(3)在主頁面點擊搜索按鈕后,頁面應當正確跳轉至搜索頁

面。相關的查詢字段應當與主頁面中填寫的一致。

(4)在搜索界面座位等級區(qū)域中,應當高亮顯示用戶在主界面

中選擇的坐席等級。

(5)在搜索界面顯示的發(fā)車時間和到達時間應當為首頁選擇

的發(fā)車日期當天的班次,發(fā)車時間在當前時間之前的車次

應當不顯示。

(6)在訂單確認頁面中,歷史乘客欄目顯示該賬戶歷史添加的

乘客信息。點擊歷史乘客中的乘客信息,該乘客信息應當

添加到選定乘客欄目中。歷史乘客欄目中的乘客ID信息

不應當重復。選定乘客與歷史乘客欄目的乘客信息可以通

過交互操作刪除。

(7)當用戶在訂單確認頁面提交信息后,相應的車票資源(數(shù)

量)應當被占用(減少)。我的訂單頁面中應當包含剛才

所定車票信息。

(8)在訂單確認頁面中點擊Buy跳轉至訂單付款頁面,用戶可

以在該頁面點擊“Pay”按鈕付款。在訂單付款頁面中用

戶需要在2分鐘內付款,超過2分鐘后訂單為取消狀態(tài)且

—20—

不能繼續(xù)付款,被占用的車票資源需要被正確釋放。付款

成功后,頁面應跳轉至訂單結果頁面,頁面中應當包含剛

才所購車票信息。

(9)用戶在我的訂單中可以看到狀態(tài)為未付款的有效訂單,并

點擊付款按鈕跳轉訂單付款頁面繼續(xù)操作支付。

(10)用戶在訂單支付剩余時間內,可以在我的訂單頁面中看

到未付款的訂單,點擊可以跳轉至訂單付款頁面進行付款

(11)頁面中相應數(shù)據(jù)應當按照數(shù)據(jù)庫邏輯正確計算顯示,所

有數(shù)據(jù)應當是真實且源自于數(shù)據(jù)庫的。

(12)為了簡化賽題邏輯,所有列車僅存在始發(fā)站與終點站,

列車途中不停靠車站。

(13)在Login頁面中,為保護賬戶安全,在1分鐘內登錄錯

誤超過五次,需要等待30秒后才能繼續(xù)登錄。

(14)在歷史乘客中,在同一個賬戶下乘客的身份證不能重復,

且身份證為18位。

(15)請設置一個賬戶名為“admin”密碼為“admin”的管理

員賬戶和一個賬戶名為“user”密碼為“user”的普通用

戶,便于評分操作。

2.說明

—21—

(1)將您的文件保存在服務器上一個名為“XX_Module_C”的

文件夾中,其中XX是您的計算機號碼。

(2)當訪問網(wǎng)站的根目錄時,可以顯示主頁。

(3)將數(shù)據(jù)關系映射保存到“\XX_Module_C”中,并將其命

名為“datSamap.jpg”。

(二)比賽時間及試題具體內容

1.比賽時間安排:

本項目比賽時間為一天,共計7個小時。本項目共A、

B、C三個模塊,每個模塊獨立評分,總分為100分。每個

模塊都基于不同的網(wǎng)頁設計技能領域,相對其他模塊可獨立存

在。模塊的配套素材,會在比賽開始前發(fā)給選手。選手需要遵

守組委會安排的時間表,在規(guī)定的結束時間前完成作品的存盤,

將由工作人員進行作品拷貝并由選手進行最終確認。

模塊A:平面設計(25分)比賽時間:2小時

某機構需要制作一個主題宣傳網(wǎng)站。選手作為一名設計師

需要設計一個在PC端和手機端同時展示的主頁面和一個

logo。并按要求排列(順序展現(xiàn)模塊內容)。每位選手模塊A

的頁面設計內容應該具有原創(chuàng)性,不應和其他選手有相同或者

幾乎一致的布局、元素及色調。

—22—

模塊B:網(wǎng)頁游戲(30分)比賽時間:2小時

某在線網(wǎng)站需要制作一個前端游戲,選手將使用提供的有

限素材,按照賽題要求進行游戲風格、界面、元素的設計。提

交的設計應能符合游戲主題,并能在設計稿中體現(xiàn)出交互友好

的設計理念。

模塊C:后臺管理系統(tǒng)(45分)比賽時間:3小時

選手需要使用后端主流框架,根據(jù)題目要求完成某管理系

統(tǒng)的開發(fā)工作。在制作過程中應當充分利用框架帶來的便捷,

巧妙減少不必要的開發(fā)工作量。提交的作品還應該良好的遵循

素材中提供的頁面模版風格,各種交互的體驗也應當是良好的。

2.試題:

選手應在對應的模塊時間內完成要求的比賽項目,并將最

終的作品保存到如下命名的文件夾中:

XX_Module_A

文件夾中應包含PSD格式分層文件和PNG格式效果文件

XX_Module_B

文件夾中應包含所有的源代碼文件

上面的‘xx’是你的機器(抽簽)號,只有按規(guī)定正確保

存的文件才會被評分,否則所提交內容無效,視為0分。

XX_Module_C

—23—

文件夾中應包含所有的源代碼文件和數(shù)據(jù)庫文件

(二)評判標準

1.分數(shù)權重

分數(shù)

模塊評分標準

主觀分客觀分合計

模塊A平面設計101525

模塊B網(wǎng)頁游戲62430

模塊C后臺管理系統(tǒng)54045

總分2179100

2.評判方法

采用綜合評價(裁決)方式。所有裁判員各自單獨評分,A

模塊總分分差不能大于等于3分,B、C兩個模塊的總分分差

不能大于等于5分,否則,需要給出確切理由并在小組長或

裁判長的監(jiān)督下進行重新評判打分。

裁判組:裁判長+現(xiàn)場裁判組成。每個參賽院??缮暾堃幻?/p>

人員作為現(xiàn)場裁判,裁判長由組委會聘請。

裁判長帶領現(xiàn)場裁判分別對各模塊進行評分,評分結果須

提交給裁判長統(tǒng)一匯總。主觀評分和具體測試數(shù)據(jù)需由每一個

—24—

參與評判的裁判員簽字確認后提交裁判長。

成績并列:當參賽選手出現(xiàn)中成績并列時,可由裁判長對

比選手各模塊的操作規(guī)范,例如:網(wǎng)站整體的美觀性、游戲的

整體性、編程部分代碼的書寫規(guī)范、代碼的執(zhí)行效率等內容進

行對比。

三、競賽細則

(一)賽前1小時,監(jiān)考人員負責對各參賽選手的身份進

行檢查,組織參賽選手抽簽,并由各參賽選手對抽簽結果簽字

確認。選手根據(jù)抽簽號現(xiàn)場查詢競賽工位并進行競賽前的各項

準備工作。

(二)抽簽號與設備號相對應,選手按抽簽號選擇機位,不

得隨意更換,選手進入賽場后,如無特殊原因,不得再離開賽

場。

(三)賽前20分鐘,監(jiān)考人員將比賽素材拷貝到電腦上,

選手查看素材是否完整并簽字確認。

(四)選手遲到20分鐘將取消參賽資格。

(五)參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從工作人員指揮,

選手除攜帶競賽必備的用具外,不得帶入任何技術資料和工具

書。所有通訊工具、攝像工具及其它包含存儲器的設備一律不

—25—

得帶入競賽現(xiàn)場,否則取消比賽資格。

(六)選手在競賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,

需經裁判長同意后作特殊處理。競賽過程中,選手若需休息、

飲水或去洗手間(監(jiān)考人員陪同),一律計算在比賽時間內。

(七)上午8:00比賽正式開始,比賽總時間為7個小時,

下午3:00結束(選手在工位就餐)。

(八)參賽選手在競賽過程中,如遇問題需舉手向監(jiān)考人員

提,選手之間不得互相詢問,否則按作弊處理。

(九)競賽結束前10分鐘,監(jiān)考人員提醒選手注意時間。

選手不得提前離開賽場,比賽結束后,由參賽選手進行工位的

清理工作。經監(jiān)考人員檢查作品和完成拷貝之后,選手在競賽

情況記錄表上簽字確認后方可離開競賽場地。

(十)各參賽選手必須嚴格按競賽規(guī)程進行操作,如出現(xiàn)較

嚴重的安全事故,將立即取消競賽資格。

四、競賽場地、設施設備等安排

(一)賽場規(guī)格要求

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