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2024年中職組數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)國賽備考試題庫-上(單選題匯總)1.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間2.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()陀螺儀分為()。D、以上都是3.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(數(shù)字媒體技術(shù))()聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加C、音量的縮放、音效的添加4.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是()。5.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在計(jì)算機(jī)的軟件分類中,應(yīng)用軟件和系統(tǒng)軟件的相互關(guān)系是()。A、每一類都以另一方為基礎(chǔ)B、前者以后者為基礎(chǔ)C、后者以前者為基礎(chǔ)D、每一類都不以另一方為基礎(chǔ)6.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產(chǎn)7.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()黑白圖像或灰度圖像的像素()個(gè)亮度分量。作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。9.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,必須將()的的兩種狀態(tài)是采用()表示的。11.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()圖像處理軟件Phot格式是()。用方便,多用于便攜式PC機(jī),下列關(guān)于無線鍵盤的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過10接口直接輸入計(jì)算機(jī),因而其速度較快14.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下面說法錯(cuò)誤的是()。A、影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。象信息。所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。17.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。18.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中()是默認(rèn)的。環(huán)境有影響的項(xiàng)目,應(yīng)當(dāng)依法進(jìn)行()。的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當(dāng)壓縮比大于50倍時(shí)A、BMP21.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(貼圖)()下列的哪個(gè)貼圖通道可以模擬浮雕效果()。A、Diffusecolor貼圖的方向()。23.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()切片啟用的復(fù)選框決定是否對球體進(jìn)行()切25.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()加載窗體時(shí)觸發(fā)的事件是()。彩搭配是運(yùn)用了什么搭配原理()。27.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()以下選項(xiàng)敘述正確的是()。先要單擊繪圖工具欄的藝術(shù)字按紐,在彈出的對話框中選擇(),單擊確定,在但目前越來越多的顯卡開始采用性能更好的()接口。A、Corei3/i5/i7系列是32位微處理器B、Corei5微處理器有多個(gè)內(nèi)核C、Intel公司的微處理器主流芯片有奔騰、酷睿、賽揚(yáng)和凌動等四大系列D、凌動系列微處理器大多用于上網(wǎng)本或移動終端設(shè)備果在聚光透鏡加以聚合,這些顏色的匯集就會變成()色。境、需求概述、條件與限制屬于()的內(nèi)容。C、計(jì)劃首先需要進(jìn)行()。37.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(貼圖)()屬于旋渦貼圖類型的是()。39.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()下列關(guān)于圖層混合模式的表述正A、圖層混合模式下,必須是三個(gè)圖層才可以混合B、圖層混合模式就是圖層合并C、圖層混合模式下,必須幾個(gè)圖層鏈接后才可以混合D、圖層混合模式下,有兩個(gè)圖層就可以混合40.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時(shí)所需的存儲空間大41.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。42.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)是由()組成。B、物體、場景用的新領(lǐng)域,主要是由計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中的()結(jié)合成的。時(shí)還想預(yù)覽設(shè)置的特技效果,再拖動鼠標(biāo)的同時(shí)還必須按住()鍵。47.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()3DsMax是一款(一項(xiàng)不屬于()。將關(guān)鍵幀鎖定在()。C、規(guī)格化時(shí)間51.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()下列選項(xiàng)中()輻射屬于電離輻射。52.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()材質(zhì)用于效果間的變形。53.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Slam概念提出的時(shí)間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代在菜單欄“插入”項(xiàng)的“影片和聲音”中,選擇()選項(xiàng)即可。A、“文件中的影片”B、“剪輯庫中的聲音”C、“文件中的聲音””55.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()等價(jià)類劃分法是()設(shè)計(jì)測試方案的一種最主要的技術(shù)。A、白盒測試法B、黑盒測試法C、灰盒測試法56.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經(jīng)過壓縮,那么存儲容量為()。57.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設(shè)備,其目的()。A、有助于拍攝器材的穩(wěn)定性C、有助于外出拍攝的鄙視便捷性D、以上都不對A、JPEG是一個(gè)動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)C、JPEG圖像的壓縮比可以設(shè)置59.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下面關(guān)于IP地址與域名之間關(guān)系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機(jī)在線時(shí)必須有一個(gè)IP地址B、一個(gè)合法的IP地址可以同時(shí)提供給多臺主機(jī)使用C、Internet中的一臺主機(jī)只能有一個(gè)域名D、IP地址與主機(jī)域名是一一對應(yīng)的60.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下面哪一項(xiàng)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)()。()字節(jié)。的原因是()。段的重要文件,下述()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述使用到()的全過程。中,錯(cuò)誤的是()。B、數(shù)字?jǐn)z像頭分辨率可達(dá)到640*480,速度在每秒30幀左右中選擇顏色時(shí)出現(xiàn)“!”時(shí),說明()。C、所選擇的顏色超出了RGB色域68.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在()設(shè)計(jì)階段選擇適當(dāng)?shù)亟鉀Q方A、數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測A、直接檢測法B、非球面用,大多數(shù)Web網(wǎng)頁使用的格式是()。工作內(nèi)容的是()。的正確性是指()。A、Unity優(yōu)點(diǎn)有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不儲的圖像格式為()。快捷方式默認(rèn)為()。79.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()以下哪個(gè)不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式()。從()、用戶友好性著眼進(jìn)行設(shè)計(jì)。為()個(gè)圖場。生的選區(qū)和另一個(gè)通道相減的效果,需要使用Select菜單中的()命令。83.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。84.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的()矩敏感85.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于()86.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(新技術(shù)模塊)()以下哪些內(nèi)容可以由5G需求提升驅(qū)動力()①大視頻②物聯(lián)網(wǎng)③VR/AR④自動駕駛。將呈爆發(fā)式增長。到2020年,全球連接數(shù)將突破多少億?()88.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為89.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()定點(diǎn)機(jī)位的拍攝高度,建議合理答案:A90.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。91.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(動畫)()在3dsmax中設(shè)置動畫時(shí),按下按鈕,表明處于動畫記錄模式()。答案:A水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。96.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()下面對模糊工具功能的描述()是正97.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()打開“Photomerge(合并圖像)”對話框的命令是()。A、720度或360度全景視頻B、180度或90度全景視頻99.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)MergeChannels命令的作用是()。101.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是WorldWideWeb的簡稱。面哪種命令()。A、Chamfer切角C、Weld焊接下面哪一種方式()。B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈t視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。106.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的英文全拼是()。成,其中存取速度最快的是()。109.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()當(dāng)完成一個(gè)多媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)后,一定要進(jìn)行系統(tǒng)測試。每個(gè)模塊都要進(jìn)行單元測試、()。模塊連接后要進(jìn)行總體功能測試。A、兼容性測試B、功能測試C、設(shè)備測試110.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構(gòu)成犯罪的,依法追究()責(zé)任。D、民事和刑事111.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)().彩色物體形成的顏色是由()所決定。A、光譜的不同波長被等量吸收112.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()影創(chuàng)SLAM具有哪些優(yōu)勢?()D、以上都是下描述不正確的是()。C、擁有管理APP軟件的一款全景拍攝設(shè)備114.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()0culusRift是一款什么設(shè)備()。統(tǒng)的重要信息,因此要求程序設(shè)計(jì)員必須具備()的職業(yè)道德。列中最直接的應(yīng)用是()。A、設(shè)計(jì)電路圖中完成()。于音頻文件類型的是()??陀^實(shí)際出發(fā),不懂不裝懂,多向用戶學(xué)習(xí),切忌()。息,要采用()的字體、字號和字形。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻123.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置124.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()不屬于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的控制A、順序結(jié)構(gòu)B、循環(huán)結(jié)構(gòu)C、GOTO結(jié)構(gòu)125.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()數(shù)碼相機(jī)是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設(shè)備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進(jìn)行處理。目前,數(shù)碼相機(jī)中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。126.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是127.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()有許多國際標(biāo)準(zhǔn)可實(shí)現(xiàn)視頻信息的壓縮。其中適合于連續(xù)色調(diào)、多級灰度靜止圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn)是()。128.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是()。A、光學(xué)系統(tǒng)、虛擬資源B、顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C、虛擬資源、顯示原件D、顯示原件、處理器129.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列說法中錯(cuò)誤的是()。A、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計(jì)算機(jī)描述景物并生成其圖像的原理、方法和技B、用于在計(jì)算機(jī)中描述景物形狀的方法有多種C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行描述D、利用掃描儀輸入計(jì)算機(jī)的機(jī)械零件圖是矢量圖形130.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()各種不同類型的掃描儀都是基于()原理設(shè)計(jì)的。131.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()計(jì)算機(jī)的指令集合稱為()。正確的是()。本和超文本的敘述,錯(cuò)誤的是()。134.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()腳本設(shè)計(jì)的注意點(diǎn)包括(),和內(nèi)容來描述,它們是圖形工具、表格工具、()。140.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()C#中的方法重寫使用關(guān)鍵字()。141.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是()。以下說法正確的是()。B、光盤驅(qū)動器只有1種類型,光盤片有多種類型C、光盤驅(qū)動器有多種類型,光盤片只有1種類型143.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()三維虛擬聲音的主要特征()。大技術(shù)之外,還需要什么技術(shù)支撐?()述中,錯(cuò)誤的是()。B、為了使網(wǎng)頁傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成的圖像D、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動畫是計(jì)算機(jī)合146.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()復(fù)制具有關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為()。147.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()表示單個(gè)被選擇視圖最大顯示被選擇對象。148.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()目標(biāo)聚光燈的英文全稱是()。149.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列()不是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)。A、沉浸感B、交互感C、多感知性150.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()為了保證畫面的拼接不會出現(xiàn)大面積的斷裂,拍攝與事物距離要保持在()米以外。151.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(新技術(shù)模塊)()5G的法定名稱IMT-2020,是在哪一年確定的?()152.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()以下可以用來作錐化操作的修改器是()。153.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()我國第一個(gè)向下兼容ASCII的漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)是()。154.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()基于GoPro全景拍攝器材建議的最低安全距離為()。155.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()編碼的目的是把()的結(jié)果轉(zhuǎn)換成用某種程序設(shè)計(jì)語言書寫的程序。156.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(模型)()下列哪個(gè)不是“變換中心”的形式()。A、使用軸點(diǎn)中心B、使用選擇中心C、使用極坐標(biāo)D、使用變換坐標(biāo)中心157.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)第一步是()。158.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。備的敘述,錯(cuò)誤的是()。160.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Resetfile的快捷鍵是()。161.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()U盤和存儲卡都是采用()芯片做水平,時(shí)延必須低于多少?()164.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()以下哪一個(gè)不屬于MR品牌設(shè)A、機(jī)器語言會受到影響,可以開啟什么工具()。誤的是()。面()以上的作業(yè)。過程的語言紛紛(),支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)。C、改造升級174.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()混合現(xiàn)實(shí)的英文翻譯()。175.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。C、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)176.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()PC機(jī)主板上所能安裝的主存儲器最大容量及可使用的內(nèi)存條類型,主要取決于()。B、北橋芯片B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態(tài)視頻存在的關(guān)系是()。179.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素180.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。181.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下面除()設(shè)備以外,都能作為計(jì)算機(jī)和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實(shí)現(xiàn)人機(jī)通信。件在資源管理器中沒有顯示出來的原因有多種,但不可能是()。183.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()確認(rèn)測試以()文檔作為測試的基A、設(shè)計(jì)說明書184.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()分辨率是指()的精密度。成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)象稱為()。中,正確的是()。A、算法必須使用程序設(shè)計(jì)語言進(jìn)行描述B、算法與程序是一一對應(yīng)的D、程序是算法的一種具體實(shí)現(xiàn)187.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國際標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)188.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。A、預(yù)測計(jì)算法B、脫機(jī)計(jì)算法C、細(xì)節(jié)層次模型法D、可見消隱法E、3D剪切法B、Reffection(反射色)A、1幀運(yùn)算和邏輯運(yùn)算的部件是()。的敘述,錯(cuò)誤的是()。A、硬件是軟件的基礎(chǔ)B、硬件指揮并控制軟件完成相應(yīng)的功能C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉(zhuǎn)化193.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖。194.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Unigine是一款()軟件。C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件195.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()可用作C#程序用戶標(biāo)識符的一組標(biāo)識符是()。C、特效制作量地評價(jià)軟件質(zhì)量,必須對()進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度200.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(動畫)()體運(yùn)動應(yīng)當(dāng)使用什么樣的事件()。圍以內(nèi)拍攝的視頻()。202.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體活潑性的重要來源是()。203.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(動畫)()關(guān)于時(shí)間動畫原理說法錯(cuò)誤的是()。A、如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到動C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是297圍以內(nèi)拍攝的圖像()。B、720度206.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()立方體的結(jié)傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。錯(cuò)誤的是()。B、主板上通常包含存儲器(內(nèi)存條)插槽和ROMBIOSC、主板上通常包含PCI插槽、起草、討論、()等不同階段。64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。A、HSB212.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()色彩的三種基本屬性是()。A、RGB進(jìn)行修改時(shí),下列說法正確的是()。述不正確的是()。象之上的控件是()。A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)216.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型為()。219.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。221.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的核心是法錯(cuò)誤的是()。A、濾鏡只是針對圖像像素的特定的運(yùn)算功能模塊出223.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()人臉識別技術(shù)包含()部分。確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像有如下哪種特點(diǎn)()。音等信息,都采用()代碼表示。在分類上屬于()。片組成,它們的功能主要是提供()和1/0控制。境設(shè)計(jì)中最難的決定是在不同的組播級中劃分()。名,合法的是()。同步或者()同步來方便后期縫合處理。234.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()數(shù)據(jù)到達(dá)交換機(jī)時(shí),交換機(jī)通過()A、源的IP地址235.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()在3dsmax中翻譯成目標(biāo)程序的系統(tǒng)軟件叫()。很好地協(xié)同工作,這說明多媒體技術(shù)具有()特征。A、實(shí)時(shí)性B、多樣性C、集成性238.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到C、塌陷239.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在結(jié)構(gòu)化分析方法中,用()表示功能模型B、用例圖240.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型241.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。C、智能化D、圖像壓縮242.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()將二維樣條線的結(jié)束點(diǎn)變?yōu)榈谝稽c(diǎn)應(yīng)使用的A、Refine超文本的敘述中,正確的是()。244.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)的表示形式是()。系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系磁盤。藍(lán)色陶罐是會被()色所影響的。B、太陽光是一種()。248.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()源程序()包括適當(dāng)?shù)淖⑨?、良?49.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()就是“從一般原理或前提出發(fā),經(jīng)過排除以及精化來推導(dǎo)出結(jié)論”的調(diào)試策略。對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞在傳輸圖像時(shí)所使用的顏色模型為()。252.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()快捷鍵的設(shè)置是在()中進(jìn)行的。A、主菜單的Customize菜單B、工具欄的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單B、無過錯(cuò)責(zé)任原則和圖像文件格式的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、圖像壓縮的出發(fā)點(diǎn)是圖像中的數(shù)據(jù)相關(guān)性很強(qiáng),且人眼的視覺有一性度等255.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()編碼風(fēng)格是指()和表達(dá)的格局。256.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()光照模型組成的要素是()。B、著色C、感光()、文字使用標(biāo)準(zhǔn)、聲音使用標(biāo)準(zhǔn)、顏色的使用258.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體技術(shù)具有的特征是()。259.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在下面的軟件開發(fā)方法中,()對范圍外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。263.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX軟件有Autodesk公司的多媒體分部()設(shè)計(jì)完成。A、Discreet264.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()頭盔顯示器,簡稱(),是常見的勞動者,用人單位應(yīng)當(dāng)按照國務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢有助于()。D、方便查看設(shè)備數(shù)量267.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)職位需求最多的城市是()。生命周期的分析階段,這與()是一致的。269.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加()。270.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()由R、G、B三個(gè)位平面組成的彩色圖像,若三個(gè)位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)A、2的15次方B、2的125次方271.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()下列選項(xiàng)不屬于修改器的是()。272.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()MatH.abs(52)的結(jié)果是:()。A、51273.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(動畫)()在TrackView中,給動畫增加聲音的選項(xiàng)應(yīng)為274.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()下面不屬于對象變換的是()。275.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()下列()不是RGB色彩模式的圖C、綠通道276.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()以下哪種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言()。277.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機(jī)只能有D、IP地址與主機(jī)名是一一對應(yīng)的279.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(動畫)()到動畫結(jié)束幀的快捷鍵是()。A、Home的要求,循環(huán)體至少被執(zhí)行一次的語句是()。確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像282.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()3dsmax中導(dǎo)出FBX模型不需要貼圖284.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()()是指個(gè)人對職業(yè)的看法和想285.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()計(jì)算機(jī)能直接運(yùn)行的程序是()。286.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()PTGUI是一款功能強(qiáng)大的()拼接軟描述是錯(cuò)誤的()。模效果的()。A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖290.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()在3dsmax中哪種圖像文件格式不包含Alpha291.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術(shù)棒工具292.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(動畫)()能夠產(chǎn)生爆炸效果的編輯修改器為()。絡(luò)時(shí)延要求是多少?()B、20ms以內(nèi)像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有()。296.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)的英文全稱是什么()。297.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)298.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()在材質(zhì)編輯器的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光作引擎是()。A、Unity300.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在PC機(jī)中,顯示卡中的()是用301.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(新技術(shù)模塊)()5G參數(shù)集包含哪些參數(shù)()。存款業(yè)務(wù)的通存通兌,這屬于計(jì)算機(jī)在()方面的應(yīng)用。B、科學(xué)計(jì)算之間做到()。C、“F2”D、“F4”軟件分為()兩大類。307.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Inside-out技術(shù)的優(yōu)勢為()。309.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(新技術(shù)模塊)()基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)指的是什么?()310.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()編輯3D模型對話框不能從()編輯模型。D、部件配置311.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()計(jì)算機(jī)硬件往往分為主機(jī)與外設(shè)兩大部分,下列存儲器設(shè)備中()屬于主機(jī)部分。A、硬盤存儲器C、內(nèi)存儲器D、光盤存儲器如a=a+b這種表達(dá)式,其中啊A.b為變量。這里變量的含義是()。313.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下面關(guān)于PC機(jī)主板的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、CPU和內(nèi)存條均通過相應(yīng)的插座(槽)安裝在主板上B、芯片組是主板的重要組成部分,存儲控制和I/0控制功能大多是由芯片組提對象是()。管理系統(tǒng)中的各類軟硬件資源的軟件是()。317.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()刷新率就是屏幕每()畫面被刷新的書、報(bào)、刊物、檔案資料中的大量文字輸入計(jì)算機(jī)的方法是()。景顏色有()兩種方法。320.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(動畫)()在動畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。A、可選擇“剪貼庫中的聲音”B、可選擇“文件中的聲音”正確的是()。A、操作系統(tǒng)的英文縮寫是OS的插補(bǔ)器()。哪一項(xiàng)不屬于()。DVR):位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié),進(jìn)行信行建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。C、用例圖D、交互圖它用紅、綠、藍(lán)三基色的組合來顯示彩色,使用()位二進(jìn)制表示一個(gè)像素就可332.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()什么是下一代計(jì)算平臺?()333.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(新技術(shù)模塊)()相比于4G網(wǎng)絡(luò),支持更高速率的5G,可以更好的支撐以下哪些業(yè)務(wù)?()①4K和8K高清視頻②虛擬現(xiàn)實(shí)VR③增強(qiáng)現(xiàn)硬件,通過()可進(jìn)行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉(zhuǎn)等動作。品上的開發(fā)者署名更改為他人,該項(xiàng)目責(zé)任人的行為是()。D、不構(gòu)成侵權(quán),因?yàn)槌绦騿T張某現(xiàn)已不是項(xiàng)目組成員337.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。338.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機(jī)的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片拼接成一張全景圖像B、將全景攝像機(jī)的水平方向360度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像339.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()數(shù)據(jù)模型的三要素包括()。錯(cuò)誤的是()。B、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)必須具備強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)可以管理、檢測和記錄客戶機(jī)的操作會出現(xiàn)部分黑色或者顯示場景中其他貼圖的原因是()。342.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。343.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(模型)()關(guān)于多分辨率(Mutilires)面說法錯(cuò)誤的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力344.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()GEAR360是一款()全景拍攝器用()可以隔離并保護(hù)圖像的未選中區(qū)域。我們可以選中部分文字,點(diǎn)擊ObjectColor色樣框,直接輸入該色彩的()。A、M、Y、K數(shù)值B、Lab數(shù)值C、H.S、B數(shù)值D、R、G.B數(shù)值包括:技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、運(yùn)行可行性以及()。大效率來自與通過利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的()降低中間服務(wù)器間的通信開銷。A、數(shù)據(jù)流有兩種()。A、值調(diào)用和引用調(diào)用B、參數(shù)調(diào)用和無參調(diào)用350.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。351.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()以下說法錯(cuò)誤的是()。B、Flash動畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得352.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()以下()與CPU的性能密切相關(guān):1、CPU工作頻率2、指令系統(tǒng)3、Cache容量4、運(yùn)算器結(jié)構(gòu)。C、僅2、3和4的選項(xiàng)是()。右鍵后選擇“超級鏈接”在彈出的對話框中,選擇()即可。355.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()枕形畸變是由()產(chǎn)生的。356.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()橡皮圖章工具在圖像中取樣()。字母的方法是()。358.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()使用紋理對象的第一步是()。C、通過使用gIBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義359.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()性能評測中()主角(測試腳本)體開啟透明模式的快捷鍵是()。A、It+C設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。接讀出所需操作數(shù)的存儲器是()。()工具欄中的功能。發(fā)現(xiàn)本地計(jì)算機(jī)正在下載數(shù)據(jù),不可能的原因()。B、下載并更新“病毒庫”A、GB2312字符集中漢字的編碼都是使用2個(gè)字節(jié)來表示的D、我國臺灣地區(qū)使用的是GBK漢字編碼A、中間色調(diào)是物體受光線側(cè)射的地方D、它是明暗造型中需要著力刻畫的最富表現(xiàn)力的部分367.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()線程是操作系統(tǒng)分配()時(shí)間的基()的無線接入。①低延時(shí)②高密度③高可靠④高可信。369.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個(gè)是正確的()。A、雙面材質(zhì)與面的ID號有關(guān)分的是()。A、顯示控制器(顯卡)A、導(dǎo)入全景素材照片C、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置D、拼合圖片372.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在放樣拾取截面時(shí),以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化。373.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()GoPro相機(jī)最多支持()臺設(shè)備與遙控器配對。A、50.0374.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()關(guān)于拍攝前的同步方式,以下選項(xiàng)不包括()。A、音頻同步376.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()Unigine是一款()軟件。378.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的目的是()。380.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(貼圖)()在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。381.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目前支持多平臺開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)制A、Unity382.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)383.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(貼圖)()在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定384.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則是:()、準(zhǔn)確簡潔、美觀適當(dāng)、順序合理、合理選擇。B、掃描儀的核心器件為電荷耦合器件(CCD)C、掃描儀的一個(gè)重要性能指標(biāo)是掃描儀的分辨率D、色彩位數(shù)是24位的掃描儀只能區(qū)分24種不同顏色表示完全透明()。387.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()一般PDL使用某種()的詞匯,同C、操作系統(tǒng)的啟動過程是,先加電自檢,然后運(yùn)行引導(dǎo)程序,最終由自舉程序這種眩暈感被稱為暈動癥,以下哪一項(xiàng)不屬于暈動癥的發(fā)生機(jī)制()。的解決多媒體壓縮、集成、交互及()等問題。391.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(新技術(shù)模塊)()移動通信領(lǐng)域,負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報(bào)告的是哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)組織?()392.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令393.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作人員應(yīng)具有強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識和精神,(),研究新方法,開創(chuàng)新局面。A、不斷解決新問題394.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(新技術(shù)模塊)()相對于5G的全新鏈接方式,請問當(dāng)前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()395.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()視頻(video)又叫運(yùn)動圖像或活動圖像(motionpicture),以下對視頻的描述錯(cuò)誤的是()。崗位在生產(chǎn)或工作中的互動效果的因素主要是()。分,基于自然交互設(shè)備主要有()。有效元素都具有()個(gè)坐標(biāo)值。400.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()()是多媒體活潑性的重要來源,它中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。402.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應(yīng)包括目標(biāo)、功能和()三部分。裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。405.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下面不屬于對象變換的是()。406.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時(shí)間以及存儲空間。B、周期運(yùn)行C、位置配制407.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。408.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()2019年()3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著首個(gè)國際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。稱選擇物體的快捷鍵是()。411.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(動畫)()Bitm可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫()。A、Filtering格,主要由符號、表達(dá)式、賦值語句、()等組成。413.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在信息安全領(lǐng)域,()用于防止信414.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()對1KHz的采樣頻率進(jìn)行采樣后存儲,那么采樣頻率越小,則()。C、聲音越真實(shí)速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。然后著手()。作品的結(jié)構(gòu)與布局、界面的表現(xiàn)形式、()等方面的內(nèi)容。418.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()下列各類掃描儀中,最適合于辦公室和家庭使用的是()。419.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)簡稱()。420.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進(jìn)行訪問。421.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()如果顯示器R、G.B三個(gè)基色分別使用6位、6位、4位二進(jìn)制來表示,則該顯示器可顯示顏色的總數(shù)是()種。422.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()424.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(貼圖)()模型UV的分展和貼圖精度的關(guān)系()。C、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越低D、UV在編輯框中的面積和貼圖精度無關(guān)425.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。B、反射色C、漫反射D、高光色426.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(新技術(shù)模塊)()5G正在研發(fā)中,理論速度可達(dá)到()。427.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早被提出是在()則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)下面的()部件一般不集成在主板上。430.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。D、油漆桶工具設(shè)備、以下有關(guān)數(shù)碼相機(jī)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、數(shù)碼相機(jī)通過成像芯片(CCD或CMOS)B、數(shù)碼相機(jī)中使用DRAM存儲器存儲相片C、100萬像素的數(shù)碼相機(jī)可拍攝1024*768分辨率的相片D、在照片分辨率相同的情況下,數(shù)碼相機(jī)的存儲容量越大,可存儲的相片越多433.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()下列哪一項(xiàng)不能顯示在修改命令面板中()。C、創(chuàng)建參數(shù)D、中心點(diǎn)元素abcdefg一次進(jìn)入棧S。要求每個(gè)元素出棧后立即進(jìn)入隊(duì)列Q,若7個(gè)元素出隊(duì)列的順序?yàn)閎dfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。A、5.0個(gè)對象用什么命令()。垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。置動畫()。A、Mirror438.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備包括圖片、音樂、()等。中,錯(cuò)誤的是()。I的敘述中,錯(cuò)誤的是()。442.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()3dsmax中個(gè)相關(guān)()。443.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()目前支持多平臺開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity444.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)源地是()。445.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在生成場景景象中,以下不屬于模型A、建模技術(shù)、模型檢索B、模型變形、模型簡化C、模型重建、模型補(bǔ)全D、真實(shí)感、光照處理446.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超過()。D、程序設(shè)計(jì),腳本設(shè)計(jì)以下哪一項(xiàng)不屬于()。B、偏振光錯(cuò)誤的是()。A、大多數(shù)圖像獲取設(shè)備的原理基本類似,都是通過光敏器件將光的強(qiáng)弱轉(zhuǎn)換為B、掃描儀和數(shù)碼相機(jī)可以通過設(shè)置參數(shù),得到不同分辨率的圖像C、目前數(shù)碼相機(jī)使用的成像芯片主要有CMOS芯片和CCD芯片D、數(shù)碼相機(jī)是圖像輸入設(shè)備,而掃描儀則是圖形輸入設(shè)備,兩者的成像原理是449.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引A、Unity450.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()“諾基亞0ZO“全景攝像機(jī)屬于A、入門級的一款全景拍攝設(shè)備B、一款消費(fèi)級的手持拍攝設(shè)備C、一款入門級的八目一體全景拍攝設(shè)備D、一款專業(yè)級的八目一體全景拍攝設(shè)備451.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列修改命令中哪一項(xiàng)可以將一個(gè)茶壺變成一個(gè)球()。454.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()在photoshop中,當(dāng)圖像是()模式時(shí),所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖像是8位/通道)。B、灰度458.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的英文翻譯()。459.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()純度就是指色彩的飽和程度,所有的色彩中純度最高的為()色,其次橙、()、紫色也是純度較高的色彩,如果在色彩使用過程中需要改變其純度,可以加入其他顏色進(jìn)行調(diào)和純度就會降低。D、紅、白460.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于多通道用戶界面的基本特點(diǎn)()。A、允許非精確的交互B、三維和直接操控C、交互的單向性D、交互的隱含性461.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)的英文全稱是什么()。462.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()把PAD圖轉(zhuǎn)化成具體語言的方法是把PAD圖看作橫向生長的樹,沿著樹跡前進(jìn),寫出()。463.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()3dmax中,對象在場景中占用的是()。錯(cuò)誤的是()。觸的()節(jié)點(diǎn)放在同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)下,否則無法正確感知事件。用有限的()時(shí)間以及存儲空間。468.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體技術(shù))()PowerPoint幻燈片放映時(shí),在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時(shí)選擇菜單“視圖”項(xiàng)的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會議記錄”B、“演講者備注”C、“屏幕”D、“定位”469.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()針對特定領(lǐng)域的特定應(yīng)用需求而開發(fā)的軟件屬于()。B、定制應(yīng)用軟件C、通用應(yīng)用軟件470.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制471.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()某PC機(jī)的聲卡在處理聲音信息時(shí),采樣頻率為44KHz,A/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。472.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()在數(shù)碼相機(jī)、MP3播放器中使用的計(jì)算機(jī)通常稱為()。B、小型計(jì)算機(jī)C、手持式計(jì)算機(jī)D、嵌入式計(jì)算機(jī)473.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()假設(shè)接入Internet的某用戶的用戶名為LIU213,提供電子郵件服務(wù)的服務(wù)器域名為publiC.,則該A、LIU213publiC.ssis.soo475.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()CPU中包含了一組(),用于臨時(shí)477.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()引用組類型、接口類型和()。述中,錯(cuò)誤的是()。D、GB2312所有漢字的機(jī)內(nèi)碼都用兩個(gè)字節(jié)來表示479.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+B480.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()X3D是Web3D協(xié)會制定的()的下一代標(biāo)準(zhǔn)。本屆大會的主題是()。件組成()。存儲器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。C、微處理器(嵌入式計(jì)算機(jī))圍可分為開發(fā)文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。485.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()2018年有()所高職院校申報(bào)立項(xiàng)現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。頁),使之構(gòu)成一個(gè)遍布全球的信息網(wǎng)絡(luò)。相比,()。489.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(模型)()3dsmax默認(rèn)的坐標(biāo)系是?()A、世界坐標(biāo)系490.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是在計(jì)算機(jī)硬件和操作系統(tǒng)之境C、計(jì)算機(jī)的算法是運(yùn)算器中算術(shù)邏輯運(yùn)算的處理方法D、計(jì)算機(jī)的算法是資源管理器中文件的排序方法493.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()下面哪個(gè)命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件494.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()它設(shè)置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。A、空間傳感器B、聲音傳感器C、動作傳感器D、時(shí)間傳感器495.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識)()某些餐廳,為了強(qiáng)調(diào)食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費(fèi)者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗(yàn)。496.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(數(shù)字媒體技術(shù))查看幻燈片的播放效果?()497.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(數(shù)字媒體技術(shù))()聲音主要包括()、音樂和()。一般建議選擇()外出拍攝。499.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識)()虛擬現(xiàn)實(shí)的英文翻譯為()。500.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()目前在計(jì)算機(jī)中使用最廣泛的西文字符集及其編碼是ASCII碼。在標(biāo)準(zhǔn)ASCII碼字符集中,對()個(gè)字符進(jìn)行了501.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(難)(動畫)()下列關(guān)于預(yù)覽動畫MakePreview不能完成的A、可以記錄材質(zhì)動畫B、在制作預(yù)覽動畫中可以按照類別來顯示或隱藏分類項(xiàng)目C、可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號D、生成預(yù)覽動畫的時(shí)間段可以自定義指定502.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()數(shù)字圖像的基本屬性(參數(shù))中不A、像素的數(shù)目C、像素深度D、顏色空間的類型503.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(模型)()在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個(gè)軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向()。504.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(中)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識)()目前PC機(jī)使用的字符集及其編碼標(biāo)志有多種,我國也頒布了多個(gè)漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)。在下列漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)中,不支持簡體漢字的是()。劃執(zhí)行情況”包括三項(xiàng)內(nèi)容:測試項(xiàng)目、()、測試結(jié)果。變量名在一個(gè)語句中定義時(shí),應(yīng)該按照()排列這些變量。507.(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì))(易)(貼圖)()渲染激活當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為()。取樣和量化,下面敘述中錯(cuò)
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