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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁凱里學院《高級語言程序設計》

2021-2022學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、考慮開發(fā)一個社交媒體平臺,用戶可以發(fā)布文字、圖片和視頻等內(nèi)容,并可以關注其他用戶、點贊和評論。為了高效地存儲和檢索用戶發(fā)布的內(nèi)容以及社交關系數(shù)據(jù),同時能夠快速響應用戶的操作請求,以下哪種數(shù)據(jù)庫架構(gòu)和技術(shù)選型是較為理想的?()A.選擇關系型數(shù)據(jù)庫,如MySQL,通過復雜的表關聯(lián)處理社交關系B.采用NoSQL數(shù)據(jù)庫,如MongoDB,利用其靈活的數(shù)據(jù)模型存儲各類內(nèi)容C.構(gòu)建分布式數(shù)據(jù)庫,將數(shù)據(jù)分散存儲在多個節(jié)點,使用自定義的查詢邏輯D.運用內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,如Redis,存儲熱點數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)存儲在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫2、以下關于程序設計中的面向?qū)ο缶幊淘瓌t說法錯誤的是?()A.單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple)要求一個類應該只有一個引起它變化的原因。也就是說,一個類應該只負責一項職責,這樣可以提高代碼的可維護性和可擴展性B.開放封閉原則(Open-ClosedPrinciple)要求軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應該對擴展開放,對修改封閉。也就是說,在不修改現(xiàn)有代碼的情況下,可以通過擴展來實現(xiàn)新的功能C.里氏替換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)要求子類必須能夠替換它們的父類。也就是說,子類應該能夠在任何使用父類的地方被使用,而不會產(chǎn)生錯誤D.面向?qū)ο缶幊淘瓌t只適用于大型項目,對于小型項目,不需要遵循這些原則。實際上,無論項目大小,遵循面向?qū)ο缶幊淘瓌t可以提高代碼的質(zhì)量和可維護性3、在面向?qū)ο蟪绦蛟O計中,以下哪個概念用于描述類的多態(tài)性?()A.封裝是將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個類中,與多態(tài)性不同B.繼承是實現(xiàn)多態(tài)性的一種方式,但不是多態(tài)性的全部C.多態(tài)性(Polymorphism)是指同一個行為具有多個不同表現(xiàn)形式或形態(tài)。在面向?qū)ο缶幊讨校鄳B(tài)性可以通過方法重寫和方法重載來實現(xiàn)。多態(tài)性可以提高代碼的靈活性和可擴展性D.依賴是指一個類對另一個類的依賴關系,與多態(tài)性無關4、考慮使用Java開發(fā)一個大數(shù)據(jù)處理框架,需要能夠處理海量的數(shù)據(jù)、支持分布式計算和任務調(diào)度。以下哪種技術(shù)和框架的選擇是比較恰當?shù)模浚ǎ〢.基于Hadoop生態(tài)系統(tǒng),使用MapReduce進行數(shù)據(jù)處理B.運用Spark框架,利用其內(nèi)存計算和流處理能力C.構(gòu)建自己的分布式計算框架,從底層開始實現(xiàn)D.直接使用傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫進行數(shù)據(jù)處理,不考慮分布式架構(gòu)5、在設計一個數(shù)據(jù)庫驅(qū)動的Web應用程序時,需要在服務器端處理數(shù)據(jù)庫查詢和生成動態(tài)網(wǎng)頁。以下哪種服務器端編程語言和Web框架的組合能夠提供高效的開發(fā)和良好的性能?()A.Python+DjangoB.PHP+LaravelC.Java+SpringBootD.Node.js+Express6、考慮開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,需要實現(xiàn)逼真的場景渲染、物理模擬和用戶交互。在圖形引擎的選擇、物理引擎的集成和交互設備的支持方面,以下哪種技術(shù)組合是最為合適的?()A.使用開源的圖形引擎,如OGRE,簡單的物理模擬庫,支持常見的VR設備B.借助商業(yè)圖形引擎,如UnrealEngine,先進的物理引擎,定制化支持特定VR設備C.自主開發(fā)圖形和物理引擎,適配多種通用的VR交互設備D.選擇輕量級的圖形框架,忽略物理模擬,僅支持基本的VR手柄操作7、在開發(fā)一個智能客服機器人程序時,需要理解用戶的問題并提供準確的回答。以下哪種技術(shù)和方法在自然語言理解和問答系統(tǒng)中被廣泛應用?()A.詞向量表示(如Word2Vec)B.文本分類算法C.知識圖譜D.以上技術(shù)和方法都能用于智能客服8、假設正在開發(fā)一個視頻會議系統(tǒng),需要實現(xiàn)實時的視頻流傳輸、音頻處理和屏幕共享功能。以下哪種技術(shù)和協(xié)議在視頻會議開發(fā)中被廣泛使用,并且能夠保證低延遲和高質(zhì)量的通信?()A.WebRTC技術(shù)和相關協(xié)議B.RTSP協(xié)議C.SIP協(xié)議D.H.323協(xié)議9、在使用C++開發(fā)一個圖形渲染引擎時,需要實現(xiàn)頂點處理、片元處理、光照計算和紋理映射等功能。同時,要考慮性能優(yōu)化和跨平臺支持。以下哪種圖形API和技術(shù)的選擇是比較合適的?()A.使用DirectX,針對Windows平臺進行優(yōu)化B.運用OpenGL,以實現(xiàn)跨平臺的支持C.借助Vulkan,獲得更高的性能和靈活性D.自行開發(fā)一套全新的圖形API,滿足特定需求10、假設使用Java語言編寫一個多線程程序,有多個線程同時訪問一個共享的整數(shù)變量

count

。為了確保線程安全地對

count

進行遞增操作,以下哪種方法是合適的()A.不使用任何同步機制,直接進行遞增操作B.使用

synchronized

關鍵字對操作進行同步C.使用

volatile

關鍵字修飾變量

count

D.以上方法都不行11、以下哪種編程語言通常被用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)?()A.Java是一種廣泛應用于企業(yè)級應用開發(fā)的編程語言,雖然也可以用于一些特定的嵌入式系統(tǒng)開發(fā),但不是主要用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的語言B.Python是一種高級編程語言,主要用于數(shù)據(jù)分析、機器學習、Web開發(fā)等領域,不適合用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)C.C語言是一種廣泛應用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的編程語言。它具有高效、靈活、可移植性強等特點,能夠直接操作硬件,非常適合用于底層系統(tǒng)的開發(fā)D.JavaScript主要用于Web前端開發(fā),不適合用于系統(tǒng)級編程和嵌入式系統(tǒng)開發(fā)12、在JavaScript中,要實現(xiàn)一個對象的深拷貝,避免淺拷貝導致的引用問題。以下關于深拷貝的實現(xiàn)方法,哪一項是錯誤的?()A.使用JSON.parse和JSON.stringify方法將對象轉(zhuǎn)換為字符串再轉(zhuǎn)換回對象來實現(xiàn)深拷貝B.遞歸遍歷對象的屬性,創(chuàng)建新的對象和屬性來實現(xiàn)深拷貝C.利用一些第三方庫,如Lodash的cloneDeep方法來實現(xiàn)深拷貝D.淺拷貝和深拷貝在大多數(shù)情況下效果相同,因此可以優(yōu)先使用淺拷貝來提高性能13、考慮開發(fā)一個在線旅游預訂平臺,支持酒店、機票、景點門票的預訂,以及用戶評價和行程規(guī)劃功能。在系統(tǒng)架構(gòu)設計、合作伙伴接口集成和用戶體驗優(yōu)化方面,以下哪種策略是最可行的?()A.采用單體架構(gòu),與各合作伙伴通過文件交換數(shù)據(jù),注重功能實現(xiàn)忽略用戶體驗B.構(gòu)建微服務架構(gòu),利用API與合作伙伴集成,投入大量資源優(yōu)化用戶界面C.設計分層架構(gòu),通過數(shù)據(jù)庫共享與合作伙伴交互,簡單優(yōu)化部分用戶流程D.運用SOA架構(gòu),使用消息隊列與合作伙伴通信,僅滿足基本的用戶需求14、在Java程序設計中,有一個類

Person

,包含姓名和年齡兩個屬性,以及相應的構(gòu)造函數(shù)和方法?,F(xiàn)在需要創(chuàng)建一個

Person

對象數(shù)組,并按照年齡從小到大的順序?qū)?shù)組進行排序。以下哪種方法是合適的()A.自定義比較器,使用

Arrays.sort()

方法B.手動逐個交換對象的位置進行排序C.使用冒泡排序算法直接對對象的年齡屬性進行排序D.以上方法都不合適15、設想正在開發(fā)一個在線游戲的服務器端程序,需要處理玩家的連接、游戲邏輯、數(shù)據(jù)存儲以及防止作弊等功能。游戲要求低延遲、高并發(fā)和穩(wěn)定的運行。以下哪種技術(shù)和架構(gòu)的組合是最合適的?()A.使用C++編寫核心游戲邏輯,結(jié)合MySQL數(shù)據(jù)庫存儲玩家數(shù)據(jù),利用TCP協(xié)議進行通信,通過反作弊引擎檢測作弊行為B.采用Java的Netty框架處理網(wǎng)絡連接,搭配MongoDB數(shù)據(jù)庫,運用UDP協(xié)議傳輸實時數(shù)據(jù),借助人工智能算法識別作弊C.運用Python的Twisted框架實現(xiàn)網(wǎng)絡服務,結(jié)合Redis緩存數(shù)據(jù),使用WebSockets進行通信,利用機器學習模型防止作弊D.選擇Node.js的Socket.IO庫處理連接,使用PostgreSQL數(shù)據(jù)庫,通過HTTP/2協(xié)議進行數(shù)據(jù)傳輸,運用行為分析技術(shù)防范作弊二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)探討C語言中如何通過宏定義實現(xiàn)代碼的簡潔性和可維護性,舉例說明宏定義的常見用法和潛在問題。2、(本題5分)全面論述C語言中如何使用函數(shù)指針和回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)一個簡單的工業(yè)自動化控制系統(tǒng),包括設備監(jiān)控、生產(chǎn)流程控制、故障報警等功能,分析系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)難點。3、(本題5分)想象用C語言開發(fā)一個程序,模擬實現(xiàn)一個簡單的火車票預訂系統(tǒng)。闡述系統(tǒng)的主要流程和功能模塊。4、(本題5分)請論述C語言中如何進行代碼的性能分析,包括使用工具和技術(shù)來測量代碼的運行時間、內(nèi)存使用等性能指標。三、分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析Java中字符串的處理方法,如字符串拼接、查找、替換等操作。2、(本題5分)說明Python中字典的特點和常見操作。3、(本題5分)說明Java中異常的分類和處理原則。4、(本題5分)解釋Python中類型提示(TypeHinting)的作用。5、(本題5分)分析Java中高并發(fā)情況下的服務器優(yōu)化策略。四、編程題(本大題共4個小題,共40分)

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