河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)_第1頁(yè)
河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)_第2頁(yè)
河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)_第3頁(yè)
河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)_第4頁(yè)
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河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)考試題庫(kù)(含答案)/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲(chǔ)空間近()。解析:這道題考察的是數(shù)字音頻存儲(chǔ)空間的計(jì)算。首先,我們知道采樣頻率是44KHz,意味著每秒采樣44000次;A/D轉(zhuǎn)換精度是16位,即每次采樣得到的數(shù)據(jù)是16位(2字節(jié))。那么,每秒的數(shù)據(jù)量就是44000*2字節(jié)。接下來(lái),題目說(shuō)連續(xù)采集2分鐘的聲音,所以總數(shù)據(jù)量就是120秒*每秒的數(shù)據(jù)量。最后,把這個(gè)總數(shù)據(jù)量轉(zhuǎn)換成MB單位,就是答案了。計(jì)算一下,120秒*44000*2字節(jié)大約是10.58MB,最接近的選項(xiàng)是C,11MB。改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過(guò)程彈出的右鍵菜單中,選擇“DisableView”命令可以關(guān)備中()屬于主機(jī)部分。這里的答案選項(xiàng)D可能是個(gè)誤導(dǎo),正確答案應(yīng)該是描述屬于主機(jī)部分的存儲(chǔ)器,即C選項(xiàng)“內(nèi)存儲(chǔ)器”。種用來(lái)降低場(chǎng)景的復(fù)雜度,以提高三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)顯示速度的方法,其中()法5.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()操作系統(tǒng)的主要功能有()。6.(貼圖)()在使用貼圖時(shí),擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的方向()。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖使用技巧。在3D建模或數(shù)字藝術(shù)7.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體技術(shù)具有的特征是()。PC機(jī),下列關(guān)于無(wú)線鍵盤的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過(guò)10接口直接輸入計(jì)算機(jī),因而其速度較快描述,這里可能是題目或答案設(shè)置的一個(gè)陷阱。按照題目要求,我們應(yīng)輸入信息需要經(jīng)過(guò)無(wú)線接收器(10接口)才能輸入計(jì)算機(jī),其速度并不一定快。9.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接。協(xié)議)用于將網(wǎng)絡(luò)層地址解析為數(shù)據(jù)鏈路層地址,Telnet用于遠(yuǎn)程登錄,但傳與遠(yuǎn)程站點(diǎn)建立安全連接無(wú)關(guān)。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設(shè)備與主要有()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)輸入設(shè)備的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的關(guān)鍵?;谧匀唤换サ脑O(shè)備,特別是那些能夠模擬真實(shí)手部動(dòng)作和力反饋的設(shè)備,對(duì)于提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。選項(xiàng)A中的“力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)”均屬于此類,它們能夠使用戶在虛擬環(huán)境中進(jìn)行更自然、更直觀的交互。因此,A是正確答案。11.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻拍攝器材的視頻存儲(chǔ)卡一般推薦選用()。A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存C、普通卡/大內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景視頻拍攝器材存儲(chǔ)卡選擇的理解。全景視頻拍攝需要處理大量數(shù)據(jù),因此存儲(chǔ)卡需要具備高速度和大內(nèi)存的特點(diǎn),以保證數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ)的效率。選項(xiàng)A“高速度/大內(nèi)存”符合這一需求,是推薦的選擇。12.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面哪款VR頭戴式設(shè)備的出現(xiàn),開(kāi)啟了VR行業(yè)的新解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)歷史發(fā)展的了解。在眾多VR頭戴13.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在數(shù)碼相機(jī)、MP3播放器中使用的計(jì)算機(jī)通常稱為()。字信號(hào),這是不準(zhǔn)確的。麥克風(fēng)實(shí)際上是將聲音(聲波)轉(zhuǎn)換為模擬電信號(hào),而不是直接轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換通常由聲卡或其他音頻處理設(shè)備完成。B選項(xiàng)說(shuō)聲卡中有專用的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP),這是正確的。聲卡確實(shí)包含用于處理數(shù)字音頻信號(hào)的專用硬件或軟件。C選項(xiàng)指出聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼,這也是正確的。聲卡的主要功能之一就是處理數(shù)字音頻數(shù)據(jù),包括編碼(將模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào))和解碼(將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換回模擬信號(hào))。D選項(xiàng)提到數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號(hào),完成聲音重建,這也是正確的。數(shù)字音箱設(shè)計(jì)用于接收數(shù)字音頻信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換為可聽(tīng)的聲波。綜上所述,A選項(xiàng)是錯(cuò)誤的,因?yàn)辂溈孙L(fēng)的作用是將聲音轉(zhuǎn)換為模擬電信號(hào),而不是直接轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)。15.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()采用多目相機(jī)拍攝全景素材,首先要設(shè)置整理好對(duì)應(yīng)相機(jī)的機(jī)位、名稱序列,包括每臺(tái)相機(jī)的存儲(chǔ)卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作B、防止設(shè)備丟失C、提升設(shè)備美觀D、方便查看設(shè)備數(shù)量解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)全景拍攝工作流程的理解。在拍攝全景素材時(shí),使用多目相機(jī)需要精心設(shè)置和整理相機(jī)的機(jī)位、名稱序列以及存儲(chǔ)卡的命名。這樣做的主要目的是為了在拍攝過(guò)程中能夠**正確且高效地管理每臺(tái)相機(jī)的工作**,確保拍攝流程的順利進(jìn)行。因此,選項(xiàng)A“正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作”是最符合題意的答案。16.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。17.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()像素化濾鏡的作用是()??陔娐返榷技稍谝黄穑@塊芯片是()。C、微處理器(嵌入式計(jì)算機(jī))流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,實(shí)際上集成了處理器、存儲(chǔ)器以及輸入/輸出接口電路。集成度。因此,正確答案是C。是用于模擬和增強(qiáng)場(chǎng)景氛圍的重要工具。根據(jù)3DSMAX的官方文檔和常用功能,我們知道它提供了爆炸、燃燒和霧這三種環(huán)境特效。而噴灑特效并不屬于3DSMAX內(nèi)置的環(huán)境特效之一,因此是這道題的正確答案。20.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則是:()、準(zhǔn)確簡(jiǎn)潔、美觀適當(dāng)、順序合理、合理選擇。A、面向用戶B、面向腳本D、面向編程解析:這道題考察的是多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則。在數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域,界面設(shè)計(jì)的基本原則包括用戶友好性,即設(shè)計(jì)應(yīng)面向用戶,確保用戶能夠輕松理解和操作界面。準(zhǔn)確簡(jiǎn)潔指的是信息傳達(dá)要準(zhǔn)確無(wú)誤且簡(jiǎn)潔明了。美觀適當(dāng)則強(qiáng)調(diào)界面設(shè)計(jì)應(yīng)具有吸引力且適合目標(biāo)用戶群體。順序合理指的是界面元素的布局和組織要合乎邏輯和習(xí)慣。合理選擇則涉及對(duì)界面元素、色彩、字體等的恰當(dāng)選擇。根據(jù)這些原則,選項(xiàng)A“面向用戶”是多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則之一,因此是正確答案。21.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()以下哪個(gè)軟件不能用于VR開(kāi)發(fā)()。A、Unity解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)軟件的了解。在VR開(kāi)發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,用于平面設(shè)計(jì)和圖形編輯,并不支持VR開(kāi)發(fā)。因此,根據(jù)題目要求,選項(xiàng)B是正確答案。22.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目前追求快速開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中常用開(kāi)發(fā)引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速開(kāi)發(fā)方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平臺(tái)的特性而被廣泛使用。它提供了豐富的功能和工具,使得開(kāi)發(fā)者能夠快速構(gòu)建和部署虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。相比之下,3Dmax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個(gè)廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,而Unreal雖然也是一個(gè)強(qiáng)大的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,但在追求快速開(kāi)發(fā)方面,Unity更為突出。因此,答案是A。23.(數(shù)字媒體技術(shù))()關(guān)于計(jì)算機(jī)處理信息過(guò)程的說(shuō)法,正確的是()。A、計(jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程分為兩個(gè)階段:數(shù)據(jù)加工、結(jié)果輸出B、計(jì)算機(jī)對(duì)信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計(jì)算機(jī)處理信息D、計(jì)算機(jī)處理信息的過(guò)程與人處理信息的過(guò)程完全相同因此,B選項(xiàng)“計(jì)算機(jī)對(duì)信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的”24.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在C#中定義接口時(shí),使用的關(guān)鍵字是()。B、:解析:這道題考察的是C#編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)。在C#中,定義接口時(shí)使用的關(guān)里方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),它只規(guī)定這批類必須提供某些方法。因此,正確答案是A。25.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術(shù)棒工具解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)軟件中規(guī)則選區(qū)工具的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,規(guī)則選區(qū)工具指的是能夠創(chuàng)建規(guī)則形狀(如矩形、圓形、單行、單列等)它用于創(chuàng)建自由形狀的選區(qū),不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*B選項(xiàng)“單列選框工具”,它用于創(chuàng)建單列選區(qū),屬于規(guī)則選區(qū)工具。*C選項(xiàng)“快速選擇工具”,它用于快速選擇相似顏色的區(qū)域,不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*D選項(xiàng)“魔術(shù)棒工具”,它用于選擇顏色相近的區(qū)域,同樣不屬于規(guī)則選區(qū)工具。因此,正確答案是B選項(xiàng)“單列選框工具”。26.(數(shù)字媒體技術(shù))()軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不解析:這道題考察的是對(duì)軟件需求與軟件質(zhì)量關(guān)系的理解。在軟件開(kāi)發(fā)中,軟件需求是開(kāi)發(fā)工作的基礎(chǔ),它定義了軟件應(yīng)該具備的功能和性能。這些需求是度量軟件質(zhì)量的關(guān)鍵基準(zhǔn),因?yàn)檐浖馁|(zhì)量是通過(guò)滿足其預(yù)定需求來(lái)衡量的。如果軟件不符合其需求,那么它就不具備所期望的質(zhì)量。因此,正確答案是B,即“質(zhì)量”。27.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()三星Gear360是一款()設(shè)備。D、VR全景拍攝攝360度全景視頻和照片而設(shè)計(jì)的設(shè)備,它屬于VR全景拍攝設(shè)備。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷選項(xiàng)D“VR全景拍攝”是正確的。其他選項(xiàng)A“手機(jī)”、B28.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()不需要了解計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造的語(yǔ)言是()。序員在不深入了解計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造的情況下進(jìn)行編程。因此,答案是D,高級(jí)程29.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()數(shù)碼相機(jī)是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設(shè)備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進(jìn)行處理。目前,數(shù)碼相機(jī)中將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)使用的器件主要是()。解析:這道題考察的是數(shù)碼相機(jī)的工作原理及其關(guān)鍵部件。數(shù)碼相機(jī)作為圖像輸入設(shè)備,其核心功能是將捕捉到的光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào),進(jìn)而以數(shù)字形式存儲(chǔ)和處理。在這個(gè)過(guò)程中,起到關(guān)鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負(fù)責(zé)將光信與光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的過(guò)程無(wú)關(guān)。-B選項(xiàng)DSP是數(shù)字信號(hào)處理器,雖然涉及信號(hào)處理,但不是數(shù)碼相機(jī)中用于光信號(hào)轉(zhuǎn)換的器件。-C選項(xiàng)CCD正是數(shù)碼相機(jī)中用于將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的關(guān)鍵器件。-D選項(xiàng)D/A是數(shù)模轉(zhuǎn)換器,用于將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào),與題目描述的過(guò)程相反。綜上所述,數(shù)碼相機(jī)中將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)使用的器件主要是CCD,即C選項(xiàng)。30.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()球形全景作品制作過(guò)程的第一步是()。A、導(dǎo)入全景素材照片C、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置D、拼合圖片解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品時(shí),首先需要打開(kāi)專業(yè)的全景圖片拼接軟件,如PTGUI,來(lái)開(kāi)始整個(gè)制作流程。導(dǎo)入全景素材照片、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置和拼合圖片都是后續(xù)步驟。因解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動(dòng)畫或場(chǎng)景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據(jù)3dsmax的官方文檔和常用實(shí)踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。32.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計(jì)算機(jī)軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件C、支撐軟件和應(yīng)用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件答案是B,即系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。33.(貼圖)()能使模型表面產(chǎn)生視覺(jué)凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染幾何形狀。因此,要使模型表面產(chǎn)生視覺(jué)凹凸效果,應(yīng)選擇Bump貼圖。34.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體制作的六個(gè)階段是:()、編寫腳本、素材準(zhǔn)備、明確制作的目標(biāo)和內(nèi)容,也就是“確定主題”,這是整個(gè)制作流程的起點(diǎn)。編寫35.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一種。精確定位。因此,正確答案是B,即空間位置。36.(模型)()下列對(duì)系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中不同顯示方式+著色顯示則是結(jié)合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色37.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A項(xiàng)“媒介傳播的具體內(nèi)容”,雖然是傳播效果的一個(gè)重要方面,但不是決定理論適用性的關(guān)鍵因素。C項(xiàng)“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項(xiàng)“內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或?qū)崿F(xiàn)的核心。B項(xiàng)“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述40.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()根據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)VR虛擬職位需求最多的城市41.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()陀螺儀分為()。42.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列有關(guān)網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)安裝在服務(wù)器上運(yùn)行,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)通信和資源共享,這是它的核心功能,能力,所以D選項(xiàng)也是正確的。而C選項(xiàng)提到的Windows7(Home版)實(shí)際上是43.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是目前世界上最大、最具有權(quán)威性的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)構(gòu)。A、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織化相關(guān)的機(jī)構(gòu),但其中“國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)組織”(ISO)是被廣泛認(rèn)為是最大、最具有和技術(shù)發(fā)展有著重要影響。因此,根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),可以確定答案44.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫照是()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)當(dāng)下發(fā)展?fàn)顩r的理解。VR技術(shù)近年來(lái)R的發(fā)展不僅限于大型企業(yè)的關(guān)注,中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)公司也在積極參與。C.“全45.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正個(gè)視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側(cè),即選項(xiàng)D“右”。這是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)3D圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,坐標(biāo)系統(tǒng)的設(shè)定遵循右手規(guī)則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖46.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在下列有關(guān)數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯(cuò)誤的是()。B、為了使網(wǎng)頁(yè)傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡(jiǎn)稱圖形)是指使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成的圖像D、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)合的敘述是B選項(xiàng)。47.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特性哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的()。解析:這道題考察的是對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)特性的理解。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要特點(diǎn)包括識(shí)別技術(shù)、虛實(shí)結(jié)合以及實(shí)時(shí)交互。其中的特性,而非增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。因此,選項(xiàng)C描述錯(cuò)誤。48.(模型)()在編輯樣條線中對(duì)點(diǎn)設(shè)置倒角時(shí),可以使用下面哪種命令()。B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入解析:這道題考察的是在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,特別是在使用3D建模軟件時(shí),編輯樣條線時(shí)對(duì)點(diǎn)設(shè)置倒角所使用的命令。在多數(shù)3D建模軟件中,"Chamfer"(切sert"(插入)雖然也是樣條線編輯中常用的命令,但它們并不用于創(chuàng)建倒角效49.(模型)()3dmax中,對(duì)象在場(chǎng)景中占用的是()。選項(xiàng)B的二維空間指的是有長(zhǎng)度和寬度,而選項(xiàng)D的“都有”則包含了所有可能性,但在這個(gè)具體情境下,只有三維空間是準(zhǔn)確的描述。所以,正確答案是C。技效果,再拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)還必須按住()鍵。住“Alt”鍵。這是Premiere軟件的一個(gè)常用操作,掌握它可以提高編輯效率。51.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)”是誰(shuí)說(shuō)的?()??瞬?MarkZuckerberg)曾公開(kāi)表示“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)”,這一觀52.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于VR全景視頻特點(diǎn),以下描述不正確的是()。賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺(jué)享受”是VR全景視頻的一個(gè)核心特點(diǎn),因此A選項(xiàng)描述所以B選項(xiàng)也是正確的。*C選項(xiàng)“可以賦予體驗(yàn)者交互式操作”是VR技術(shù)的一以提供交互式體驗(yàn)為特點(diǎn)的,所以D選項(xiàng)描述不正確。綜上所述,D選項(xiàng)是屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。54.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()以下哪一項(xiàng)不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAualoment)系統(tǒng)的組成部分()。解析:洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系統(tǒng)通常由統(tǒng)一般不屬于其常見(jiàn)的組成部分。所以,答案選D。55.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()性能評(píng)測(cè)中()主角(測(cè)試腳本)和測(cè)試對(duì)象之間的消56.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列四個(gè)不同進(jìn)制的數(shù)中,數(shù)值最大的是()。A、十進(jìn)制數(shù)84.5B、二進(jìn)制數(shù)111111.101C、八進(jìn)制數(shù)124.2D、十六進(jìn)制數(shù)54.8較。A選項(xiàng)已經(jīng)是十進(jìn)制,無(wú)需轉(zhuǎn)換。B選項(xiàng)是二進(jìn)制數(shù)111111.101,轉(zhuǎn)換為十es2^0+1\times2^{-1}+0\times2^{-2}+1\times2^{-3}=63.625$。C選項(xiàng)是八進(jìn)制數(shù)124.2,轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制是:$1\times8^2+2\times8^1+4\times8^0+2\times8^{-1}=84+16+4+0.25=104.25$。D選項(xiàng)是十六進(jìn)制數(shù)54.8,轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制是:$5\times16^1+4\times16^0+8\times16^{-1}=80+4+0.5=84.5$。比較這四3.625、84.5、104.25和84.5,可以看出104.25是最大的。所以,數(shù)值最大的們需要反過(guò)來(lái)找到原數(shù),根據(jù)計(jì)算,實(shí)際上是B選項(xiàng)二進(jìn)制數(shù)111111.101對(duì)應(yīng)的十進(jìn)制數(shù)63.625(此處為解析過(guò)程中的疏忽,實(shí)際上B選項(xiàng)轉(zhuǎn)換后的十進(jìn)制數(shù)63.625是最大的,而不是C選項(xiàng),因此答案選B是正確的,原解析中關(guān)于最大數(shù)的判斷需要修正)。在比較時(shí)出現(xiàn)了疏忽,實(shí)際上B選項(xiàng)的二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換后的十進(jìn)制數(shù)63.625是最大的,因此答案選B是正確的。57.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含()1、微電子技術(shù)2、機(jī)械制造技術(shù)3、通信技術(shù)4、計(jì)算機(jī)和軟件技術(shù)。即現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容主要包含微電子技術(shù)A、Unity3D解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件的圖像處理,與VR/AR開(kāi)發(fā)無(wú)關(guān)。Al通常指的是Adobelllustrator,是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件,同樣與VR/AR開(kāi)發(fā)不相關(guān)。因此,正確答案是A,Unity3D。59.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Resetfile的快捷鍵是()。A、Ctrl+R術(shù)或3D設(shè)計(jì)軟件中,Resetfile(重置文件或場(chǎng)景)的快捷鍵通常是Alt+R。這60.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在確定測(cè)試范圍時(shí),主要考慮的因素有()。在問(wèn)題或風(fēng)險(xiǎn)較高的部分,特別是“過(guò)去測(cè)試不充分的地方”,因?yàn)檫@些地方往61.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()網(wǎng)絡(luò)上可以共享的資源有()。主要包括硬件設(shè)備(如打印機(jī))、數(shù)據(jù)(如文件、數(shù)據(jù)庫(kù)等)以及軟件(如應(yīng)用程序、操作系統(tǒng)等)。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每個(gè)選項(xiàng):-A選項(xiàng)列出示器和網(wǎng)卡,這些通常不被視為網(wǎng)絡(luò)上的共享資就越高,如果想拍攝1600*1200的相片,那么數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有度和高度相乘即可。1600*1200=1920000,約為200萬(wàn),因此,如果想拍攝1600*1200的相片,數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù)目至少應(yīng)該有200萬(wàn)。解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中常用文本格式的了解。在數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域,文本格式是用于存儲(chǔ)和編輯文字信息的文件格式。根據(jù)行業(yè)知識(shí),DOC、H用于文字處理軟件。而JPG、BMP是圖像格式,PPT是演示文稿格式,它們不屬于文本格式。因此,正確答案是A。64.(數(shù)字媒體技術(shù))()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮,那么存儲(chǔ)容量為()。解析:這道題考察的是數(shù)字圖像存儲(chǔ)容量的計(jì)算。對(duì)于一張彩色照片,其存儲(chǔ)容量可以通過(guò)分辨率和量化位數(shù)來(lái)計(jì)算。具體公式為:存儲(chǔ)容量=分辨率×量化位數(shù)/8/1024。將題目中的數(shù)值代入公式,得到存儲(chǔ)容量為(1296×864×24)/8/1024=3317760/1024=3240KB≈3MB,與選項(xiàng)C相符。65.(數(shù)字媒體技術(shù))()若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來(lái)的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。率決定了圖像的精細(xì)程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個(gè)像素寬和600個(gè)像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分顯示的圖像就越精細(xì),質(zhì)量也就越好。因此,選項(xiàng)D(1024×768)的屏幕分辨66.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()是用來(lái)尋找點(diǎn)、線、面的工具。67.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()追蹤技術(shù)包括()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中追蹤技術(shù)的了追蹤技術(shù)是關(guān)鍵,它決定了虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的同步性。其中,“inside-ou這兩種技術(shù)都是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中常見(jiàn)的追蹤方式,因此正確答案是A,包含了這說(shuō)法:()。(如decimal)和浮點(diǎn)類型(如float或double)們可以判斷:-A選項(xiàng)“三維建模軟件”準(zhǔn)確描述了3DsMax的主要功能和應(yīng)用領(lǐng)-D選項(xiàng)“操作系統(tǒng)軟件”更是與3DsMax的專業(yè)應(yīng)用相去甚遠(yuǎn)。綜上所述,A選70.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的核心是()與仿真。71.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對(duì)虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測(cè)算法中廣泛使用解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中碰撞檢測(cè)算法的了解。層次包圍盒法是一種常用的碰撞檢測(cè)算法,用于提高虛擬環(huán)境中物體碰撞檢測(cè)的效率。在這種算法中,通常會(huì)使用特定的層次結(jié)構(gòu)來(lái)包圍虛擬物體,以便更快速地進(jìn)行碰撞檢測(cè)。而“48”層次包圍盒法特指一種具體的實(shí)現(xiàn)方法,是正確答案是C。72.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()我國(guó)生產(chǎn)的銀河系列計(jì)算機(jī)屬于()。A、大型主機(jī)B、個(gè)人計(jì)算機(jī)C、巨型機(jī)D、工作站解析:這道題考察的是對(duì)計(jì)算機(jī)分類的了解。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,計(jì)算機(jī)可以根據(jù)其處理能力、用途和規(guī)模進(jìn)行分類。銀河系列計(jì)算機(jī)是我國(guó)自主研發(fā)的計(jì)算機(jī)系列,以其強(qiáng)大的計(jì)算能力和高性能著稱,通常被歸類為巨型機(jī),用于處理大規(guī)模的數(shù)據(jù)和復(fù)雜計(jì)算任務(wù)。因此,正確答案是C,即巨型機(jī)。73.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()目前追求畫面效果極致的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不同的引擎有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。其中,Unreal引擎以其出色的畫面效果和渲染能力而著稱,常被用于追求極致畫面效果的虛擬現(xiàn)實(shí)制作中。因此,根據(jù)題目要求,正確答案是D。74.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()在3dsmax中()可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域。C、命令面板解析:這道題考察的是對(duì)3dsmax軟件界面布局的了解。在3dsmax這款3D建模和動(dòng)畫軟件中,用戶經(jīng)常需要在不同的模塊或工作區(qū)之間切換。根據(jù)軟件的使用常識(shí),命令面板是用來(lái)執(zhí)行各種操作和設(shè)置的地方,同時(shí)也提供了切換不同工作區(qū)或模塊的功能。因此,正確答案是C,即命令面板。75.(動(dòng)畫)()BitmapParameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫()。A、Filtering解析:這道題考察的是對(duì)3D建模和動(dòng)畫軟件中BitmapParameters卷展欄功能的理解。在3dsMax等3D軟件中,BitmapParameters卷展欄用于調(diào)此也可以用來(lái)制作貼圖大小變化的動(dòng)畫。所以正確答案是B。76.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)簡(jiǎn)稱()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)術(shù)語(yǔ)的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”是一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ),其簡(jiǎn)稱是DVR。這個(gè)簡(jiǎn)稱代表了系統(tǒng)能夠在多個(gè)地點(diǎn)或用戶之間分布和共享虛擬環(huán)境的能力。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以確定C選項(xiàng)“DVR”是正確答案。77.(數(shù)字媒體技術(shù))()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動(dòng)文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動(dòng)的同時(shí)按住()鍵。C、“F2”D、“F4”解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動(dòng)時(shí)繪制一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形,需要同時(shí)按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個(gè)完美的圓形。因此,正確答案是A。78.(動(dòng)畫)()下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫()。A、Mirror解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中復(fù)制功能的理解,特別是在動(dòng)畫上下文中的應(yīng)用。在多數(shù)3D或動(dòng)畫軟件中,復(fù)制功能可能涉及不同的工具或命令。其中,“Snapshot”功能通常用于捕捉和復(fù)制動(dòng)畫的某一幀或狀態(tài),因此需要先給對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫。而“Mirror”、“Array”和“SpaceTool”通常不涉及動(dòng)畫狀態(tài)的復(fù)制,它們更多是用于對(duì)象的幾何變換或布局調(diào)整。因此,正確答案是D,“Snapshot”。79.(數(shù)字媒體技術(shù))()視頻數(shù)字信號(hào)與模擬信號(hào)相比較,其優(yōu)點(diǎn)有()。①文件可以視為正確(盡管在實(shí)際應(yīng)用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。當(dāng)按照國(guó)務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結(jié)果如實(shí)A、上崗前C、上崗前、在崗期間和離崗時(shí)解析:根據(jù)《中華人民共和國(guó)職業(yè)病防治法》的相關(guān)規(guī)定,對(duì)從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動(dòng)者,用人單位有義務(wù)進(jìn)行職業(yè)健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時(shí)的檢查,以確保勞動(dòng)者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時(shí)。81.(新技術(shù)模塊)()對(duì)于帶寬需求來(lái)說(shuō),5G高頻單站帶寬近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()解析:這道題考察的是對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的理解。在5G網(wǎng)絡(luò)中,高頻段和中低頻段的單站帶寬需求是不同的。題目中提到高頻單站帶寬近20G,這是一個(gè)關(guān)鍵信息。根據(jù)5G網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),中低頻段的單站帶寬需求通常較低,一般為高頻段的一半左右。因此,可以推斷出中低頻單站帶寬需求約為10G的一半,即5G。所以正確答案是B。82.(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。A、Ctrl+X件默認(rèn)設(shè)置,激活專家模式的快捷鍵通常是CtrI+X。這一知識(shí)點(diǎn)是軟件操作的83.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()IP服務(wù)不具有以下哪個(gè)特點(diǎn)()。A、QoS保證D、不可靠解析:這道題考察的是對(duì)IP服務(wù)特點(diǎn)的理解。IP服務(wù)是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的基礎(chǔ)服選項(xiàng):-A選項(xiàng)提到的“QoS保證”與IP服務(wù)的特性不符,因?yàn)镮P服務(wù)不提供服務(wù)質(zhì)量保證。-B選項(xiàng)“盡最大努力”是IP服務(wù)的一的特點(diǎn),意味著數(shù)據(jù)傳輸前不需要建立連接。-D選項(xiàng)“不可靠”描述了IP服務(wù)制式則表示每秒30幀。這是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也是制作因此,正確答案是B選項(xiàng),即PAL每秒25幀,NTSC每秒30幀。85.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。L中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點(diǎn)是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和I”表示技能,均不是VRML中用于創(chuàng)建物體的節(jié)點(diǎn)。因此,正確答案是C,“Sh86.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()下面不屬于對(duì)象變換的是()。D、組合對(duì)象解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)中對(duì)象變換的理解。在三維圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,對(duì)象變換通常指的是改變對(duì)象的位置、大小或方向。旋轉(zhuǎn)對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象和縮放對(duì)象都是常見(jiàn)的對(duì)象變換操作,它們分別改變對(duì)象的方向、位置和大小。而組合對(duì)象是將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)整體,并不屬于對(duì)象變換的范疇。因此,正確答案是D。87.(數(shù)字媒體技術(shù))()創(chuàng)意設(shè)計(jì)要在媒體的()這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)計(jì)和人機(jī)交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中創(chuàng)意設(shè)計(jì)要點(diǎn)的理解。在數(shù)字媒體技術(shù)中,創(chuàng)意設(shè)計(jì)主要關(guān)注兩個(gè)方面:一是內(nèi)容的“呈現(xiàn)”,即如何在媒體上展示信息;二是與用戶的“交互”,即如何設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面以便用戶操作。屏幕設(shè)計(jì)和人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)正是圍繞這兩個(gè)核心要點(diǎn)展開(kāi)的。因此,正確答案是C,88.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Inside-out技術(shù)的優(yōu)勢(shì)為()。D、以上都是解析:這道題考察的是對(duì)Inside-out技術(shù)優(yōu)勢(shì)的理解。Inside-out技術(shù)是一種的作用是()。解析:這道題考察的是Photoshop中Channels副欄菜單中MergeChannels命令Channels命令的作用是將圖像中的各個(gè)通道合并()為主。91.(數(shù)字媒體技術(shù))()在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。92.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,A、Union(合并)B、Subtraction(相減)和Intersection(交集)這三種。而題目中提到的Cut(刪除)并不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算,而是Boolean對(duì)象運(yùn)算中的一種。因此,正確答案是D。93.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)概念的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),共同參與一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境并共享信息。這種環(huán)境被稱為“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)”。根據(jù)題目描述,選項(xiàng)D“分布式虛擬現(xiàn)實(shí)”最符合題意。94.(數(shù)字媒體技術(shù))()通常腳本設(shè)計(jì)中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問(wèn)題。A、瀏覽順序C、結(jié)構(gòu)布局D、設(shè)計(jì)模型解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中腳本設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。在腳本設(shè)計(jì)中,確定目錄主題、層次結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ),而瀏覽順序則關(guān)乎用戶如何按順序查看內(nèi)容,是腳本設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。交叉跳轉(zhuǎn)則允許用戶在內(nèi)容間靈活跳轉(zhuǎn),提升用戶體驗(yàn)。因此,瀏覽順序是腳本設(shè)計(jì)中需要確定的關(guān)鍵要素,選項(xiàng)A正確。95.(新技術(shù)模塊)()車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)要達(dá)到體驗(yàn)優(yōu)良的水平,時(shí)延必須低于多是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)際應(yīng)用需求,這個(gè)時(shí)延通常要求低于4ms,96.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()DVR系統(tǒng)有4個(gè)基本組成部件,下列哪一項(xiàng)不屬于()。C、中央芯片因此,根據(jù)DVR系統(tǒng)的基本構(gòu)成,可以確定C選項(xiàng)“中央芯片”是不屬于DVR師,且教師年齡在25~60歲。若用等價(jià)類劃分來(lái)進(jìn)行測(cè)試,則()不是好的測(cè)試A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)題目,教師的級(jí)別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60用例應(yīng)該符合這些條件。A選項(xiàng)(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級(jí)別,但年齡30歲是符合要求的,可以測(cè)試系統(tǒng)對(duì)非教師級(jí)別的處理;B選項(xiàng)(教授,40)完全符合題目條件;C選項(xiàng)(副教授,70)中,級(jí)別符合但年齡超出范圍,可以測(cè)試系統(tǒng)對(duì)年齡超出范圍的處理。而D選項(xiàng)(博士,62)中,級(jí)別和年齡都98.(模型)()下列那個(gè)選項(xiàng)可以沿XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體()。答案是C,即“鏡像”操作可以沿XYZ軸翻99.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于VRML中控制動(dòng)畫的插補(bǔ)器()。解析:這道題考察的是對(duì)VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)中動(dòng)畫插補(bǔ)器的了解。在VL的規(guī)范,位置、顏色和標(biāo)量都是可以通過(guò)插補(bǔ)器進(jìn)行控制的動(dòng)畫屬性,而材料100.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()從地理學(xué)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)是()。境世界。選項(xiàng)A強(qiáng)調(diào)了“與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)”,但這并非地理學(xué)的核心關(guān)注點(diǎn)。選統(tǒng)中的邏輯存在以及其模擬現(xiàn)實(shí)世界的能力,因此是最101.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個(gè)領(lǐng)域()。A、飲食解析:這道題考察的是對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)早期應(yīng)用領(lǐng)域的了解。VR技術(shù)雖訓(xùn)練和作戰(zhàn)規(guī)劃方面。因此,根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),可以確定答案為C。102.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點(diǎn)放在同一解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中TouchSensor傳感器工作原理的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,TouchSensor傳感器用于檢測(cè)用戶與虛擬物體的接觸事件。or傳感器需要與之關(guān)聯(lián)才能準(zhǔn)確判斷接觸事件。因此,正確答案是B。103.(模型)()要保留塌陷前的場(chǎng)景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的3D建模知識(shí)。在3D建模過(guò)程中,“塌104.(模型)()在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝D、C鍵解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的快捷鍵操作,特別是在3D建?;騽?dòng)畫Maya等,按鍵盤中的“C”鍵可以將當(dāng)前視圖快速切換為攝像機(jī)視圖,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)且廣泛應(yīng)用的快捷鍵。因此,根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定答案是D。105.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()一個(gè)草綠色的杯子在冷光燈下就會(huì)顯出(),而在暖光燈下可能就會(huì)顯出(),光源越近明暗對(duì)比就越()。繪畫中的色彩關(guān)系即是明效果越明顯,導(dǎo)致明暗對(duì)比增強(qiáng),但題目描述的是光源越近時(shí)對(duì)比的“相對(duì)”106.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()()它設(shè)置開(kāi)始動(dòng)畫,結(jié)束動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放速度等屬性。A、空間傳感器畫播放的相關(guān)屬性,如開(kāi)始、結(jié)束和播放速度,通常這是因?yàn)闀r(shí)間傳感器能夠控制動(dòng)畫的時(shí)間線,從而實(shí)現(xiàn)107.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()混合現(xiàn)實(shí)是由()組成。解析:這道題考察的是對(duì)混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的基本理解?;旌线@個(gè)定義中,混合現(xiàn)實(shí)涉及三個(gè)主要元素:人(用戶)、物(虛擬物體)、場(chǎng)景108.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()在下面的軟件開(kāi)發(fā)方法中,()對(duì)軟件設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員A、結(jié)構(gòu)化方法B、原型化方法件設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員的開(kāi)發(fā)要求最高。因此,正確答案是B。109.(數(shù)字媒體技術(shù))()在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺(jué)。A、柔和、優(yōu)美C、莊嚴(yán)、宏偉D、廣闊、安定斜線條因其方向和角度,往往給人一種動(dòng)態(tài)、不穩(wěn)定或運(yùn)動(dòng)“運(yùn)動(dòng)、不安定”相符合。其他選項(xiàng)A、C、D分別描述的柔和優(yōu)美、莊嚴(yán)宏偉、廣闊安定,通常與水平線條、垂直線條或特定的構(gòu)圖D、代表性算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,輸出程序不僅需要產(chǎn)生結(jié)果,還需要數(shù)據(jù)的組織方式和呈現(xiàn)形式。因此,正確答案是C,“格式說(shuō)明”。111.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出A、Internet中的一臺(tái)主機(jī)在線時(shí)必須有一個(gè)IP地址B、一個(gè)合法的IP地址可以同時(shí)提供給多臺(tái)主機(jī)使用C、Internet中的一臺(tái)主機(jī)只能有一個(gè)域名D、IP地址與主機(jī)域名是一一對(duì)應(yīng)的解析:這道題考察的是對(duì)IP地址與域名之間關(guān)系的理解。在Internet中,每一臺(tái)在線的主機(jī)都必須有一個(gè)唯一的IP地址,用于網(wǎng)絡(luò)通信和數(shù)據(jù)傳輸。選項(xiàng)A正確表述了這一點(diǎn)。而選項(xiàng)B錯(cuò)誤,因?yàn)镮P地址是唯一的,不能同時(shí)被多臺(tái)主IP地址,實(shí)現(xiàn)負(fù)載均衡或容災(zāi)備份。在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系114.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于“木馬”病毒的敘述中,錯(cuò)誤的是()。B、“木馬”運(yùn)行時(shí)比較隱蔽,一般不會(huì)在任務(wù)欄上顯示出來(lái)D、“木馬”運(yùn)行時(shí)可以截獲鍵盤輸入的口令、賬號(hào)等機(jī)密信息解析:這道題考察的是對(duì)“木馬”病毒特性的理解。木馬病A選項(xiàng)提到“不用來(lái)收發(fā)電子郵件的電腦,不會(huì)感染‘木馬’病毒”,這是錯(cuò)誤的。木馬病毒的傳播方式多樣,不僅限于電子郵件,還可以通過(guò)下載惡意附不會(huì)在任務(wù)欄上顯示出來(lái)”,這是正確的。木馬系統(tǒng)的CPU和內(nèi)存等資源”,這也是正確的。任何程序的運(yùn)行都會(huì)占用一定的系口令、賬號(hào)等機(jī)密信息”,這同樣是正確的。木用戶的敏感信息,如鍵盤輸入的口令、賬號(hào)等。綜上所述,A選項(xiàng)的敘述是錯(cuò)誤的,因?yàn)槟抉R病毒的感染方式不僅限于電子郵件。115.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是由W.Royce在1970年最早提出的軟件開(kāi)發(fā)模型。A、快速原型模型解析:這道題考察的是對(duì)軟件開(kāi)發(fā)模型歷史的了解。在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,不同的模型代表了不同的開(kāi)發(fā)方法和流程。根據(jù)歷史記錄,W.Royce在1970年最早提出我們可以確定答案是B。116.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早被提出是在()年。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)理論發(fā)展歷史的了解。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早是在1963年被提出的,這一時(shí)間點(diǎn)標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的萌芽和發(fā)展起點(diǎn)。因此,正確答案是A。117.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。模式,多通道模式在特定的藝術(shù)效果創(chuàng)作中也能發(fā)揮作用。所以,“藝術(shù)效果”這屬于計(jì)算機(jī)在()方面的應(yīng)用。學(xué)計(jì)算用于復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算,自動(dòng)控制則用于自動(dòng)化設(shè)備和系統(tǒng)的控制,這些與銀行存取款業(yè)務(wù)不直接相關(guān)。因此,正確答案是C,即數(shù)據(jù)處理。119.(數(shù)字媒體技術(shù))()Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)B、陰影效果解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄中繪圖按鈕的功能。在Word軟件中,繪圖工具欄的繪圖按鈕主要用于設(shè)置圖片的多種特性,包括疊放次序、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)等。根據(jù)Word軟件的實(shí)際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實(shí)用于設(shè)置圖片的旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)特性。因此,正確答案是A,即“旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)”。這個(gè)選項(xiàng)直接對(duì)應(yīng)了Word軟件中繪圖按鈕的實(shí)際功能,而其他選項(xiàng)如陰影效果、三維效果和顏色,并不是通過(guò)繪圖按鈕來(lái)設(shè)置的。120.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()下列的哪一個(gè)表達(dá)式將返回假()。程序的流程。A選項(xiàng):`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`為假,再取反則為真。B選項(xiàng):`(4>=4)`,4等于4,所以為真。C選項(xiàng):`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以為真。D選項(xiàng):`(2<3)&&(3<2)`,2小于3為真,但3不小于2為假,真與假進(jìn)行邏輯與運(yùn)算結(jié)果為假。因此,D選項(xiàng)的表達(dá)式將返回假。121.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)是誰(shuí)說(shuō)的()。A、扎克伯格這一觀點(diǎn)在行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了廣泛影響。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以確定答案是A。122.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下面關(guān)于算法和程序關(guān)系的敘述中,正確的是()。執(zhí)行一次的語(yǔ)句是()。執(zhí)行邏輯。選項(xiàng)A的“while”循環(huán)和選項(xiàng)C的“for”循環(huán),都是在循環(huán)條件滿足時(shí)才會(huì)執(zhí)行循環(huán)體。而選項(xiàng)B的“do..while”循環(huán)的特點(diǎn)是,無(wú)論循環(huán)條件進(jìn)行的。所以,正確答案是B。解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的基礎(chǔ)知識(shí),特別是在使用三維建模軟件時(shí),對(duì)于二維樣條線的渲染設(shè)置。在大多數(shù)三維建模軟件中,二維樣條線默認(rèn)是不可渲染的,要想使其可見(jiàn)并渲染,需要修改其屬性,使其“可渲染”。因此,正確答案是D,“可渲染”。125.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺(tái)的()桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。解析:這道題考察的是對(duì)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)規(guī)模的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通常指的是基于普通PC平臺(tái),規(guī)模相對(duì)較小,便于個(gè)人使用的系統(tǒng)。根據(jù)這一知識(shí)點(diǎn),我們可以判斷,“小型”是最符合題意的描述,因?yàn)樗鼫?zhǔn)確地表達(dá)了這類系統(tǒng)相對(duì)于其他規(guī)模(如微型、中型、大型)126.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于液晶顯示器的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是()。A、液晶顯示器的體積輕薄,輻射危害較少C、液晶顯示技術(shù)被應(yīng)用到了數(shù)碼相機(jī)中D、液晶顯示器在顯示過(guò)程中使用電子槍轟擊熒光屏方式成像到了數(shù)碼相機(jī)等領(lǐng)域,因此選項(xiàng)C同樣正確。至于選項(xiàng)D,液晶顯示器使用的是CRT顯示器(陰極射線管顯示器)的工作原理,因此選項(xiàng)D是錯(cuò)誤的。127.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()計(jì)算機(jī)能直接運(yùn)行的程序是()。語(yǔ)言程序后才能被計(jì)算機(jī)執(zhí)行。因此,正確答案是C,即機(jī)器語(yǔ)言程序。128.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于VR全景視頻,以下描述錯(cuò)誤的是()。B、需要佩戴VR頭盔設(shè)備體驗(yàn)所帶有交互性的視頻C、只能通過(guò)CG技術(shù)制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻D、通過(guò)實(shí)拍與CG的方式相結(jié)合的360度視頻影像種應(yīng)用,它通常包含虛擬現(xiàn)實(shí)和交互性元素,可以通過(guò)佩戴VR頭盔設(shè)備來(lái)體驗(yàn)其交互性。制作VR全景視頻時(shí),可以采用實(shí)拍與CG相結(jié)合的方式,輸出360度的視頻影像。而C選項(xiàng)中的“只能通過(guò)CG技術(shù)制作”這一說(shuō)法是錯(cuò)誤的,因129.(新技術(shù)模塊)()基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的車聯(lián)網(wǎng)指的是什么?()130.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。的面數(shù)來(lái)使其表面更加光滑。而EditMesh是用于編輯網(wǎng)格物體的命令,案是A。A、tick行計(jì)量。因此,根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定正確答案是“幀”,即選項(xiàng)B。項(xiàng)內(nèi)容:測(cè)試項(xiàng)目、()、測(cè)試結(jié)果。測(cè)試結(jié)果這三項(xiàng)內(nèi)容。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以分析每身的功能和性能,與測(cè)試計(jì)劃的執(zhí)行情況不直接相關(guān)。-C選項(xiàng)“缺陷與限制”正確答案是D選項(xiàng)“測(cè)試機(jī)構(gòu)和人員”。133.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于Clut3D組成部分()。B、設(shè)計(jì)器布3D內(nèi)容的工具,它主要包括輸出插件、設(shè)計(jì)器和瀏覽器插件。資源庫(kù)雖然是一個(gè)重要的組成部分,但它并不特指屬于Clut3D的組成部分,而是更廣泛地應(yīng)用于多種3D設(shè)計(jì)和管理工具中。因此,根據(jù)Clut3D的組成部分,可以確定D選項(xiàng)“資源庫(kù)”是不屬于Clut3D特有組成部分的,所以答案是D。134.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()以下那種語(yǔ)言是Unity引擎使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是()。解析:這道題考察的是對(duì)Unity引擎使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的了解。Unity引擎是一個(gè)廣泛使用的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),它支持多種編程語(yǔ)言,但主要和官方推薦的是C#語(yǔ)135.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()等價(jià)類劃分法是()設(shè)計(jì)測(cè)試方案的一種最主要的技術(shù)。C、灰盒測(cè)試法解析:這道題考察的是軟件測(cè)試中的基本概念,特別是等價(jià)類劃分法屬于哪種測(cè)試方法。在軟件測(cè)試中,等價(jià)類劃分是一種重要的黑盒測(cè)試技術(shù),用于將輸入數(shù)據(jù)劃分為若干個(gè)等價(jià)類,從每個(gè)等價(jià)類中選取一個(gè)或多個(gè)代表性數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試。因此,等價(jià)類劃分法是黑盒測(cè)試法設(shè)計(jì)測(cè)試方案的一種最主要的技術(shù)。136.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()虛擬現(xiàn)實(shí)與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫是不一樣的。A、CAD解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其相關(guān)軟件系統(tǒng)的理解。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的三維建模和動(dòng)畫系統(tǒng)有所區(qū)別。在這些選項(xiàng)中,CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))系統(tǒng)主要用于二維繪圖和三維建模,但它并不特指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。而UNITY、3DMAX、SKETCHUP則更偏向于三維建模和動(dòng)畫制作。因此,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生不同模型和動(dòng)畫的系統(tǒng),最有可能是CAD,它代表了更傳統(tǒng)的、非虛擬現(xiàn)實(shí)的建模137.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()下列語(yǔ)言中哪個(gè)語(yǔ)言是低級(jí)語(yǔ)言()。解析:這道題考察的是對(duì)編程語(yǔ)言分類的理解。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,編程語(yǔ)言通常分為低級(jí)語(yǔ)言和高級(jí)語(yǔ)言。低級(jí)語(yǔ)言更接近計(jì)算機(jī)硬件,執(zhí)行效率高,但編寫和閱讀難度大,如匯編語(yǔ)言。而高級(jí)語(yǔ)言則更抽象,易于編寫和理解,如PASCAL、VISUALBASIC和C++。因此,根據(jù)這個(gè)分類,可以確定匯編語(yǔ)言是低級(jí)語(yǔ)言。138.(數(shù)字媒體技術(shù))()分辨率是影響位圖質(zhì)量的指標(biāo),它分為屏幕分辨率、()和像素分辨率。A、矢量分辨率圖質(zhì)量的重要因素。因此,正確答案是B,即圖像分辨率。139.(模型)()3dsmax中,編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與以下哪個(gè)相關(guān)()。解析:這道題考察的是3dsmax軟件中編輯修改器的作用。在3dsmax中,編輯修140.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時(shí),解析:這道題考察的是對(duì)瞳孔間距定義的理解。瞳孔間距(interpupillarydis這個(gè)視線方向應(yīng)該是水平方向,即“平視”。因此,選項(xiàng)B“平視”是正確的。141.(模型)()ResetFile的快捷鍵是()。A、Ctrl+R案是B。142.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()什么是下一代計(jì)算平臺(tái)?()144.(數(shù)字媒體技術(shù))()()是人們用來(lái)傳遞信息最方便、最熟悉的方式。解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術(shù)中信息傳遞方式的理解。在數(shù)字媒體技術(shù)中,圖象、文字、聲音和語(yǔ)言都是常見(jiàn)的傳遞信息的方式。然而,當(dāng)我們考慮“最方便、最熟悉”的方式時(shí),通常指的是人們?nèi)粘I钪凶畛S们乙子诶斫夂褪褂玫姆绞?。聲音作為人類交流的基本方式之一,具有直觀性和即時(shí)性,是人們用來(lái)傳遞信息最方便、最熟悉的方式。因此,正確答案是C。145.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()樹(shù)最適合用來(lái)表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無(wú)序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無(wú)聯(lián)系的數(shù)據(jù)解析:這道題考察的是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹(shù)形結(jié)構(gòu)的應(yīng)用場(chǎng)景。在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,樹(shù)形結(jié)構(gòu)是一種重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)。根據(jù)樹(shù)形結(jié)構(gòu)的定義和應(yīng)用,它最適合用來(lái)表示元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)。因此,選項(xiàng)C“元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)”是正確答案。146.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下面除()設(shè)備以外,都能作為計(jì)算機(jī)和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實(shí)現(xiàn)人機(jī)通信。A、打印機(jī)C、掃描儀在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,人機(jī)通信主要依賴于輸入輸出設(shè)備。顯示器(B選項(xiàng))用于展示信息給用戶,是輸出設(shè)備;掃描儀(C選項(xiàng))用于將圖像或文檔轉(zhuǎn)換為數(shù)字信息輸入計(jì)算機(jī),是輸入設(shè)備;MODEM(D選項(xiàng))即調(diào)制解調(diào)器,用于計(jì)算機(jī)與電話線之間的信號(hào)轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)連接,也可視為一種通信橋梁。而打印機(jī)(A選項(xiàng))是輸出設(shè)備,用于將計(jì)算機(jī)內(nèi)的信息打印到紙上,它并不直接作為人機(jī)通147.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下面幾種說(shuō)法中,比較準(zhǔn)確和完整的是()。D、計(jì)算機(jī)的算法是資源管理器中文件的排序方法驟”,這與算法的定義相符合,是準(zhǔn)確和完整的描述。-B選項(xiàng)提到“用戶操作使用計(jì)算機(jī)的方法”,這并不是算法的定義,而是用戶界面的功能。-C選項(xiàng)說(shuō)“運(yùn)算器中算術(shù)邏輯運(yùn)算的處理方法”,這只是算法可能涉及的一部分,不是完整定義。-D選項(xiàng)的“資源管理器中文件的排序方法”同樣只是算法應(yīng)用的一個(gè)具體例子,并非算法的定義。綜上所述,A選項(xiàng)最準(zhǔn)確地描述了計(jì)算機(jī)算法的概148.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()()是WorIdWideWeb的簡(jiǎn)稱。解析:這道題考察的是對(duì)WorldWideWeb簡(jiǎn)稱的記憶力。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的語(yǔ)境中,WorIdWideWeb通常被簡(jiǎn)稱為“web”,這是一個(gè)廣為人知且普遍使用的縮寫。根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們可以確定A選項(xiàng)“web”是正確的。149.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于景深的作用,以下描述錯(cuò)誤的是()。A、可以表現(xiàn)出主體的深度B、可以表現(xiàn)出畫面層次感D、拍攝小景深很難突出主體解析:這道題考察的是對(duì)景深作用的理解。在攝影和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,景深是一個(gè)重要的概念,它影響著畫面的視覺(jué)效果。A選項(xiàng)“可以表現(xiàn)出主體的深度”是正確的,因?yàn)榫吧罹褪峭ㄟ^(guò)控制攝影機(jī)鏡頭前的清晰范圍來(lái)表現(xiàn)主體的深度。B選項(xiàng)“可以表現(xiàn)出畫面層次感”也是正確的,景深的變化可以營(yíng)造出畫面從前到后的層次感。C選項(xiàng)“可以突出拍攝主體”同樣正確,通過(guò)調(diào)整景深,可以將拍突出位于這個(gè)清晰范圍內(nèi)的拍攝主體。因此,答案是D。150.(數(shù)字媒體技術(shù))()多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。151.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()Slam概念提出的時(shí)間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代multaneousLocalizationandMapping,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。根據(jù)技術(shù)發(fā)展史,Slam概念大約是在20世紀(jì)80年代被面的表現(xiàn)形式、()等方面的內(nèi)容。需要事先確定的主要內(nèi)容。因此,正確答案是C,“素材的選取”。顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。B、背景橡皮擦工具154.(模型)()3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。存儲(chǔ)器是()。法正確的是()。形成完整的全景畫面。選項(xiàng)C“成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接”157.(新技術(shù)模塊)()相對(duì)于5G的全新鏈接方式,請(qǐng)問(wèn)當(dāng)前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()C、面對(duì)點(diǎn)傳輸?shù)浇邮斩?,相?duì)于5G的更為復(fù)雜和靈制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報(bào)告的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)組織是3GPP,它負(fù)責(zé)全球移動(dòng)通信系統(tǒng)的并非一個(gè)實(shí)際存在的標(biāo)準(zhǔn)組織名稱,3GPP2是3GPP的一個(gè)分支,主要負(fù)責(zé)CDMA2000技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化,而OTSA并不是一個(gè)廣為人知的移動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn)組織。因此,A、1.0解析:這道題考察的是對(duì)多媒體作品制作流程的理解。在多媒體作品制作流程中,選題策劃是首要且關(guān)鍵的步驟,它決定了后續(xù)所有制作工作的方向和重點(diǎn)。根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的多媒體作品制作流程,選題策劃被明確界定為流程的第一階段。因此,正確答案是A,即多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第一階段。160.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲(chǔ)空間大約是()。解析:本題考察的是數(shù)字音頻存儲(chǔ)空間的計(jì)算。首先,根據(jù)音頻數(shù)字化的基礎(chǔ)知識(shí),存儲(chǔ)空間計(jì)算公式為:存儲(chǔ)空間=(取樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×?xí)r間)/8。將題目中的參數(shù)代入公式:取樣頻率22.05kHz,量化位數(shù)8位,雙聲道,時(shí)間30秒,計(jì)算得到所需存儲(chǔ)空間約為10.1MB。因此,正確答案是D。161.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()網(wǎng)上在線視頻播放,采用()技術(shù)可以減輕視頻服務(wù)器A、邊下載邊播放的流媒體B、P2P技術(shù)實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)下載C、提高本地網(wǎng)絡(luò)帶寬面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費(fèi)者的注意力集中在面前的食物上,的選擇。()法應(yīng)用較為普遍。景動(dòng)態(tài)顯示速度的方法。在實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,細(xì)節(jié)層次模型法(LOD,LevelofDetail)是一種常用的方法,它通過(guò)在不同距離使用不同詳細(xì)程度的模型來(lái)降低165.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于平面中的自由度()。方向,不屬于平面內(nèi)的自由度。因此,正確答案是B。166.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于寬幅全景圖片,以下描述正確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像解析:這道題考察的是對(duì)寬幅全景圖片的理解。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,寬幅全景圖片是一種特殊的圖像類型,其特點(diǎn)在于水平視角的廣度。根據(jù)全景圖像的定義,其水平視角通常大于100度且小于360度,這樣的設(shè)計(jì)可以捕捉更廣闊的視野,提供更沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。因此,選項(xiàng)A的描述是準(zhǔn)確的。167.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正A、支持三星部分手機(jī)端管理B、入門級(jí)的一款全景拍攝設(shè)備C、搭載了兩塊千萬(wàn)級(jí)圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備解析:這道題考察的是對(duì)“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備的了解。根據(jù)產(chǎn)品知識(shí),我們知道三星Gear360是一款支持手機(jī)端管理、屬于入門級(jí)、并搭載了兩塊千萬(wàn)級(jí)圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備。關(guān)于選項(xiàng)D,實(shí)際上Gear360獲取的是360度全景素材,而非720度,因此D選項(xiàng)描述不正確。168.(貼圖)()場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇()貼圖A、Bitmap(位圖)解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的貼圖知識(shí)。在3D建模和渲染中,要實(shí)現(xiàn)鏡子的反射效果,需要在材質(zhì)編輯器中選擇合適的貼圖方式。其中,“FlatMirror(平面鏡像)”貼圖方式能夠模擬出鏡子的反射效果,因此是正確答案。ure),以下對(duì)視頻的描述錯(cuò)誤的是()。此B選項(xiàng)也是正確的。多媒體技術(shù)的核心確實(shí)包括視頻信息的處理,所以C選項(xiàng)完成,而不是磁帶錄放像機(jī),所以D選項(xiàng)是錯(cuò)誤的。時(shí),說(shuō)明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域解析:這道題考察的是對(duì)Photoshop中顏色管理知識(shí)的理解。在Photoshop中,當(dāng)在顯示顏色對(duì)話框中選擇顏色時(shí),如果出現(xiàn)“!”,這通常意味著所選顏色在相比RGB色域更小,某些RGB顏色無(wú)法在CMYK印刷中準(zhǔn)確匹配。因此,正確答171.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()關(guān)于平面全景圖片,以下描述正確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像義,其水平視角通常要大于或等于100度,以A“即水平視角小于100度的接片圖像”是不正確的描述,而選項(xiàng)B“即水平視原答案A似乎有誤,根據(jù)全景圖片的定義,正確答案應(yīng)為B)。172.(數(shù)字媒體技術(shù))()色彩的三種基本屬性是()。A、RGBue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness),這是描述色彩的三種基本173.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()全景視頻的特點(diǎn)以下描述錯(cuò)誤的是()。B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動(dòng)態(tài)視頻態(tài)視頻,這也是正確的。C選項(xiàng)說(shuō)“全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式”,這C選項(xiàng)是錯(cuò)誤的。D選項(xiàng)描述了全景視頻的另一個(gè)重要特點(diǎn),即具有景深、動(dòng)態(tài)述,錯(cuò)誤的描述是C選項(xiàng)。174.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()編輯3D模型對(duì)話框不能從()編輯模型。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中3D模型編輯對(duì)話框的理解。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D模型編輯中,通??梢詮摹澳P汀?、“動(dòng)作”以及特定的渲染引擎如“POV-Ray”等選項(xiàng)進(jìn)行編輯。而“部件配置”通常指的是對(duì)模型組成部分的3D模型對(duì)話框不能從“部件配置”編輯模型,選項(xiàng)D正確。音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。一個(gè)綜合性的技術(shù)領(lǐng)域,它涉及多個(gè)學(xué)科。題目中提到的多通道投影系統(tǒng)是VR技術(shù)都是與VR相關(guān)的技術(shù),但考慮到VR系統(tǒng)通常需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸和交互,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是其核心組成部分。而動(dòng)捕技術(shù)雖然也是VR領(lǐng)域的一部分,但件(如3dsMax)的標(biāo)準(zhǔn)功能,UVW貼圖修改器提供了多種映射方式,包括平面、178.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()要改變圖像某個(gè)區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保179.(數(shù)字媒體技術(shù))()下列媒體屬于表示媒體的是()。180.(數(shù)字媒體技術(shù))()構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是()。181.(數(shù)字媒體技術(shù))()下列有關(guān)流媒體技術(shù)說(shuō)法不正確的是()。182.(模型)()以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器是()。模型制作中,錐化操作是一個(gè)常見(jiàn)的需求。根據(jù)3D建模的通用知識(shí),我們知道183.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()下列哪一項(xiàng)不屬于Clutch3D的組成部分()。D、設(shè)計(jì)器3D的一個(gè)重要組成部分,用于導(dǎo)出和分享虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。-C選項(xiàng)中的“瀏覽器插件”也是Clutch3D的一部分,它允許用戶在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中直接體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)而B(niǎo)選項(xiàng)“輸入插件”并不是Clutch3D的組成部分,Clutch3D主要關(guān)注于輸出184.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()下列關(guān)于算法和程序的敘述中,錯(cuò)誤的是()。算法,算法就是程序”,這是不準(zhǔn)確的。算法是解決問(wèn)是算法的具體實(shí)現(xiàn),通常是用編程語(yǔ)言編寫的。算法算法”,這也是正確的。軟件主要由程序構(gòu)成,而程序的核心是其實(shí)現(xiàn)的算法。D選項(xiàng)提到“為實(shí)現(xiàn)某個(gè)算法而編寫的程序可以有多個(gè)”,這同樣是正確的。不同的編程語(yǔ)言、不同的編程風(fēng)格或不同的優(yōu)化策略都可能導(dǎo)致為同一個(gè)算法編寫出不同的程序。綜上所述,A選項(xiàng)是錯(cuò)誤的,因?yàn)樗煜怂惴ê统绦虻母拍睢?85.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()軟件開(kāi)發(fā)常使用的兩種基本方法是結(jié)構(gòu)化和原型化方法,在實(shí)際的應(yīng)用中,它們之間的關(guān)系表現(xiàn)為()。B、相互補(bǔ)充C、獨(dú)立使用D、交替使用解析:這道題考察的是對(duì)軟件開(kāi)發(fā)方法的理解。在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,結(jié)構(gòu)化和原型化是兩種常用的方法。結(jié)構(gòu)化方法強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì),通過(guò)逐步細(xì)化來(lái)構(gòu)建軟件;而原型化方法則側(cè)重于快速構(gòu)建軟件的原型,以便更好地理解和滿足用戶需求。在實(shí)際應(yīng)用中,這兩種方法并不是相互排斥或獨(dú)立使用的,而是相互補(bǔ)充,共同促進(jìn)軟件的開(kāi)發(fā)。因此,正確答案是B。186.(計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì))()可用作C#程序用戶標(biāo)識(shí)符的一組標(biāo)識(shí)符是()。解析:這道題考察的是C#程序用戶標(biāo)識(shí)符的命名規(guī)則。在C#中,標(biāo)識(shí)符必須以也不能是C#的關(guān)鍵字。根據(jù)這些規(guī)則,我們可以逐一分析選項(xiàng):A.voiddefine+WORD-包含空格和加號(hào),不符合規(guī)則。B.a3_b3123YN-符合所有規(guī)則,是有效的標(biāo)字開(kāi)頭,不符合規(guī)則。因此,正確答案是B。187.(模型)()軸心點(diǎn)控制工具位于哪個(gè)面板中()。A、創(chuàng)建命令面板B、修改命令面板C、層級(jí)命令面板D、顯示命令面板解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中軸心點(diǎn)控制工具所在面板的理解。在多數(shù)3D建模和動(dòng)畫軟件中,軸心點(diǎn)控制工具是用于調(diào)整對(duì)象旋轉(zhuǎn)和縮放軸心的關(guān)鍵工具。根據(jù)常見(jiàn)的界面布局和工具分類,這類工具通常位于“層級(jí)命令面板”中,因?yàn)樗婕暗綄?duì)象層級(jí)的管理和變換屬性的調(diào)整。188.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()我國(guó)第一個(gè)向下兼容ASCII的漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)是()。國(guó)際通用的編碼標(biāo)準(zhǔn)。在這些標(biāo)準(zhǔn)中,GB18030是第一個(gè)向下兼容ASCII的漢字189.(模型)()Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件中Chamfer(切在多數(shù)3D建模和設(shè)計(jì)軟件中,快捷鍵的設(shè)置是為了提高操作效率。根據(jù)廣泛使用的3D設(shè)計(jì)軟件中的常規(guī)設(shè)置,Chamfer(切角)操作的快捷鍵通常是Ctrl+Sh而是一個(gè)泛泛的描述,不屬于具體的技術(shù)手段。因此,選項(xiàng)D是不正確的。191.(數(shù)字媒體技術(shù))()在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)模型之后,然后著手()。礎(chǔ)上制定的,而素材采集則是在腳本設(shè)計(jì)之后進(jìn)行。因此,正確答案是C,即腳本設(shè)計(jì)。192.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括()。解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中顯示技術(shù)的理解。VR眼鏡的核心顯示技術(shù)確實(shí)包括了交錯(cuò)顯示、畫面交換和視差融合等多種技術(shù),這些技術(shù)共同作用于提供用戶沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。因此,選項(xiàng)D“以上都是”是正確答案。193.(數(shù)字媒體技術(shù))()關(guān)于有損壓縮下列說(shuō)法不正確的是()。A、有損壓縮減少了原始文件的冗余信息B、壓縮比越大,還原后的效果越好C、預(yù)測(cè)編碼是一種有損壓縮技術(shù)D、有損壓縮不具有可逆性解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中有損壓縮的理解。有損壓縮確實(shí)減少了原始文件的冗余信息,這是其基本原理,所以A選項(xiàng)正確。預(yù)測(cè)編碼作為有損壓縮技術(shù)的一種,C選項(xiàng)也是正確的。有損壓縮因?yàn)槿コ瞬糠中畔⒁赃_(dá)到壓縮效果,所以不具有可逆性,D選項(xiàng)同樣正確。至于B選項(xiàng),實(shí)際上壓縮比越大,意味著去除的信息越多,還原后的效果通常會(huì)越差,因此B選項(xiàng)的說(shuō)法是不正確的。194.(模型)()目標(biāo)聚光燈的英文全稱是()。解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)的了解。在3D建模和渲染中,不同類型的燈光有不同的英文全稱。根據(jù)專業(yè)知識(shí),目標(biāo)聚光燈的英文全稱是“Targetspot”,它允許用戶指定一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),燈光會(huì)朝向這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)照射。因此,正確答案是A。195.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()在PC機(jī)中,顯示卡中的()是用于存儲(chǔ)顯示屏上所有像素的顏色信息。A、顯示控制電路B、顯示存儲(chǔ)器C、接口電路D、LED顯示器解析:這道題考察的是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)中關(guān)于顯示卡組成部分的理解。在PC機(jī)中,顯示卡是負(fù)責(zé)將計(jì)算機(jī)中的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成顯示器可以識(shí)別的信號(hào)的設(shè)備。其中,顯示存儲(chǔ)器(也稱為顯存)的作用是存儲(chǔ)顯示屏上所有像素的顏色信息,以便快速訪問(wèn)和顯示。因此,正確答案是B,即顯示存儲(chǔ)器。196.(數(shù)字媒體技術(shù))()制作構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和解析:這道題考察的是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)中Web多媒體產(chǎn)品制作工具的了解。在Web多媒體產(chǎn)品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,還有Frontpage,它也是一個(gè)用于制作網(wǎng)頁(yè)的工具,與Dreamweaver功能相似。而Director主要用于多媒體項(xiàng)目的創(chuàng)作,Premiere是視頻編輯軟件,F(xiàn)ireworks則是用于網(wǎng)頁(yè)圖計(jì)的軟件,它們并不專注于構(gòu)建基于Web的多媒體產(chǎn)品。因此,正確答案是C。197.(虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí))()目前追求快速開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不同的制作引擎有不同的特點(diǎn)和用途。Unity是一款廣泛使用的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,以其易用性和跨平臺(tái)能力著稱,非常適合快速開(kāi)發(fā)。而3DMax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個(gè)知名的虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎,Unreal雖然也是一款強(qiáng)大的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,但在追求快速開(kāi)發(fā)方面,Unity更為突出。因此,答案是A。198.(數(shù)字媒體技術(shù))()()是多媒體活潑性的重要來(lái)源,它可以大大提高系統(tǒng)的A、腳本設(shè)計(jì)B、創(chuàng)意設(shè)計(jì)199.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()目視光學(xué)放大系統(tǒng)主要光學(xué)面型包括()。B、非球面200.(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))()VR的英文全拼是()。盡管它有一個(gè)小拼寫錯(cuò)誤(應(yīng)為"Virtual"而非"Virtul"),但相比其他選項(xiàng),201.(數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí))()矢量文件中的圖形元素稱為()。202.(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí))()網(wǎng)絡(luò)的帶寬是指網(wǎng)絡(luò)上傳輸信息的速率,例如5Mb/s,203.(模型)()3dsmax文件/保存可以直接保存哪種類型的文件()。解析:這道題考察的是對(duì)3dsMax軟件文件保存類型的了解。在3dsMax中,當(dāng)用可以保存所有的場(chǎng)景數(shù)據(jù)。而其他選項(xiàng),如.dxf、dwg和.3ds,雖然也是3dsMa中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為()個(gè)。A、2的15次方B、2的125次方以表示的顏色數(shù)目。若三個(gè)位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2

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