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GeomagicDesignX實體建模方法GDXSHITIJIANMOFANGFA目錄CONTENTS簡介組一、建模模塊的主要操作命令二、應用實例三、第一章節(jié)簡介Exampledemochapter01多邊形處理的主要操作命令一、多邊形處理的主要操作命令GeomagicDesignX建模模塊的要領是在前期點云數(shù)據(jù)處理的基礎上,通過拖動基準平面與模型相交獲取特征草圖,再利用拉伸、旋轉等操作命令創(chuàng)建出實體模型。首先根據(jù)模型表面的曲率設置合適的敏感度,將模型自動分割成多個特征領域,然后根據(jù)建模需求對領域進行編輯,即根據(jù)原始設計意圖對模型特征進行識別,規(guī)劃出建模流程。在已掌握設計意圖的基礎上,通過定義基準面和拖動基準面改變與模型相交的位置來獲取模型特征截面線,并利用草圖工具進行草圖擬合,精確還原模型局部特征的二維平面草圖,最后通過常用的三維建模工具創(chuàng)建出與原實物模型吻合的實體模型。第二章節(jié)建模模塊的主要操作命令

ThemainOperationCommandofthemodelingmodulechapter02建模模塊的主要操作命令二、建模模塊的主要操作命令建模模塊包括“創(chuàng)建實體”“創(chuàng)建曲面向導”“參考幾何圖形”“編輯”“陣列”“體/面”等7個操作組。1.“創(chuàng)建實體”操作組二、建模模塊的主要操作命令1.“創(chuàng)建實體”操作組“創(chuàng)建實體”操作組包含的命令有:(1)“拉伸”:根據(jù)草圖和平面方向創(chuàng)建新實體(可進行單向或雙向拉伸,且可通過輸人具體數(shù)值或選擇“到達”條件定義尺寸)。(2)“回轉”:使用草圖和軸或邊線創(chuàng)建新回轉實體。(3)“放樣”:通過至少兩個封閉的輪廓新建放樣實體(按照選擇輪廓的順序將其相互連接,或者可將額外的輪廓用作向導曲線,以幫助清晰明確地引導放樣)。(4)“掃描”:將草圖作為輸人創(chuàng)建新掃描實體。掃描需要兩個草圖,即一個路徑一個輪廓。沿向導路徑拉伸輪廓,以創(chuàng)建封閉掃描實體。(5)“基礎實體”快速從帶有領域的面片中提取簡單的實體幾何對象。2.“創(chuàng)建曲面”操作組二、建模模塊的主要操作命令創(chuàng)建曲面組包含的命令有:(1)“拉伸”:根據(jù)草圖和平面方向創(chuàng)建新的曲面。(2)“回轉”:使用草圖和軸或邊線創(chuàng)建新回轉曲面..(3)“放樣”:通過至少兩個輪廓新建放樣曲面。(4)“掃描”:將草圖作為輸入創(chuàng)建新掃描曲面體。掃描需要兩個草圖,即一個路徑一個輪廓。沿向導路徑拉伸輪廓,以創(chuàng)建開放掃描曲面。(5)“基礎曲面”:快速從帶有領域的面片中提取簡單的曲面幾何對象。提示:曲面建模與實體建模的不同之處在于,曲面建模選取的是對象的幾何邊線,經(jīng)過系列操作建成曲面模型。而實體選取的是對象的幾何面,經(jīng)過系列操作建成實體模型。3.“向導”操作組二、建模模塊的主要操作命令向導操作組包含的命令有:(1)曲面擬合":將曲面擬合到所選單元面或領域上。(2)“放樣向導”:從單元面或領域中提取放樣對象。該向導會以智能的方式計算出多個斷面輪廓并基于所選數(shù)據(jù)創(chuàng)建放樣路徑。(3)“拉伸精靈”:從單元面或領域中提取拉伸對象。該向導會根據(jù)所選領域,以智能的方式計算出斷面輪廓、拉伸方向和高度。生成的對象可與現(xiàn)有體進行布爾運算。(4)“回轉精靈”:從單元面或領域中提取回轉對象。該向導會根據(jù)所選領域,以智能的方式計算出斷面輪廓、回轉軸和回轉角度。生成的對象可與現(xiàn)有體進行布爾運算。(5)“掃略精靈”:從單元面或領域中提取掃描對象。該向導根據(jù)所選數(shù)據(jù),以智能的方式計算出斷面輪廓和路徑。4.“參考幾何圖形”操作組二、建模模塊的主要操作命令參考幾何圖形組包含的命令有:(1)“平面”:構建新參照平面。此平面可用于創(chuàng)建面片草圖、鏡像特征等。(2)“線”:構建新參照線。此線可以用來定義模型特征的方向或軸約束等。(3)“點”:構建參照點。此參冷點可用來標記模型上或3D空間中的具體位置等。(4)“多段線”:構建參照多段線。多段線用來創(chuàng)建模型重建的參考曲線,參考曲線,包含模型的特征線、截面線、邊界線和中心線等。(5)“坐標系”:構建新參照坐標系。坐標系可用于定義一組共享共用的原點軸。5.“編輯”操作組二、建模模塊的主要操作命令編輯操作組包含的命令有:(1)實體編輯“切割”:用曲面或平面對實體進行切割。可以手動選擇實體保留部分。“布爾運算”:對多個實體進行并、差、交的運算,得到所需的實體模型。將多個部分合并成一個整體;或用一個實體切割另一個實體;或保留多個部分的重疊區(qū)域?!皥A角”:在實體或曲面體的邊線上創(chuàng)建圓角特征?!暗菇恰保涸趯嶓w或曲面體的邊線上創(chuàng)建倒角特征?!鞍文!保和ㄟ^指定角度和距離創(chuàng)建實體或曲面體的拔模面。“殼體”:移除選定實體的已選面并以剩余面生成薄壁模型?!百x厚曲面”:將曲面賦厚為一定厚度的實體?!把撼龀尚巍保阂?D草圖或3D草圖為截面草圖,通過拉伸的方式在現(xiàn)有曲面或實體上創(chuàng)建凸起或凹槽。5.“編輯”操作組二、建模模塊的主要操作命令(2)曲面編輯“剪切曲面”:對曲面體進行剪切。剪切工具可以是曲面、實體或曲線?!把娱L曲面”:延長曲面體的邊界。用戶可以選擇單個曲面邊線或整個曲面來延長曲面的開放邊界。“縫合”:將相鄰曲面結合到單個曲面或實體中。必須首先剪切待縫合的曲面,以使其相鄰邊線在同一條直線上?!扒嫫啤保哼x擇現(xiàn)有曲面或實體的面來創(chuàng)建新的偏移曲面。“反轉法線方向”:將曲面法線方向反轉到相反方向。“面填補”:根據(jù)所選邊線創(chuàng)建曲面。“陣列”操作組操作界面如圖所示,其所包含的操作工具有:(1)“鏡像”:選擇某個面為對稱面,創(chuàng)建實體或曲面的鏡像。(2)“線形陣列”:生成主體的副本并以用戶定義的間隔和方向放置這些副本。(3)“圓形陣列”:生成特征的副本并將其按設虛規(guī)則放置在某半徑的圓周上。(4)“曲線陣列:生成主體的副本并將其沿向導曲線放置。6.“陣列”操作組二、建模模塊的主要操作命令體/面”操作組操作界面如圖所示,其所包含的操作工具有:(1)“移動體”:移動、旋轉或縮放實體或曲面體。也可借助基準.將一個體與另一個體或面片對齊。(2)“刪除體”:刪除所選實體。(3)“分割面”:運用投影、輪廓投影和相交方法分割面。分割面完成后,對象要素會有若干面,但仍是一個要素。(4)“移動面”:選擇曲面,使其沿指定方向移動設置的距離或沿所選軸線旋轉設置的角度。(5)“刪除面”:移除實體或曲面體上的面。(6)“替換面”:移除所選面、擴展相鄰面并將原始面替換為其他面。7.體/面”操作組二、建模模塊的主要操作命令第三章節(jié)應用實例Applyaninstancechapter031.應用目標三、應用實例本實例通過列舉風扇葉片在建模過程中的一些主要步驟說明該軟件在實際操作中所需要注意的一些事項.并利用模型的幾何特征分別介紹了規(guī)則幾何特征的建模和曲面建模兩種建模方式。通過領域的劃分以及編輯確認模型的設計意圖,靈活地選取或創(chuàng)建基準平面對模型局部特征進行切割,獲取精確描述幾何特征形狀的截面線,最終創(chuàng)建精度在允許偏差范圍內(nèi)的實體模型。2.應用步驟三、應用實例應用步驟1)導入模型和建模前期處理.2)轉子外輪廓建模3)轉子槽口建模4)轉子加強筋建模5)風扇葉片建模6)葉片偏差分析及修改7)葉片陣列8)布爾運算及完善模型根據(jù)提供的STL數(shù)據(jù),完成模型重構。三、應用實例領域劃分三、應用實例參考線和面三、應用實例草圖1三、應用實例回轉1三、應用實例重復上述步驟,建立6個球面三、應用實例建切曲面三、應用實例切割實體三、應用實例可變圓角三、應用實例精度分析三、應用實例根據(jù)提供的STL數(shù)據(jù),完成模型重構。三、應用實例領域劃分三、應用實例草圖1三、應用實例拉伸1三、應用實例草圖2三、應用實例回轉

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