《淺析游戲虛擬財產(chǎn)的民法保護》9800字(論文)_第1頁
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緒論1.1研究背景互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,它使我們生活發(fā)生了翻天覆地的變化,一部小手機,就能足不出戶地解決生活中的多數(shù)需求,我們生活中再也離不開網(wǎng)絡。2022年6月《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國網(wǎng)民已達到10.51億人。互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為人們提供了更多的信息渠道,但是隨之而來的問題是網(wǎng)絡安全問題。同時在互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的今天,致使網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛也呈增多之勢。其中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權問題尤為突出,成為當前亟待解決的一個難題。當前,大量侵權糾紛聚焦于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)被竊取問題,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的無端流失,也有用戶與網(wǎng)絡服務提供商的關系、網(wǎng)絡用戶侵權糾紛案件。由于虛擬財產(chǎn)具有價值高、易被侵犯、不易保管、易損壞等特點,所以網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛已經(jīng)成為一個重要的法律問題。二是爭議所涉物品范圍問題、品種也愈來愈廣。比如在虛擬物品中包含了網(wǎng)絡游戲內的虛擬貨幣、虛擬物品,還有虛擬物品中包含的其他商品。過去糾紛客體小打小鬧,主要以網(wǎng)絡游戲為主,比如玩家游戲賬號,裝備等等,后推廣至微信賬號、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),如虛擬貨幣,被廣泛采用。再次,糾紛主體多是網(wǎng)絡運營商、網(wǎng)絡服務商,而不是普通網(wǎng)民或第三方。最后是伴隨著公民法律意識的提高,維權意識增強,人被別人侵犯其虛擬財產(chǎn)之后,所提主張也是不斷發(fā)生變化。在當前的網(wǎng)絡環(huán)境下,由于虛擬財產(chǎn)自身的特殊性,使得它與傳統(tǒng)財產(chǎn)權利之間存在著較大差別。最初歸還原物,賠償損失至今要求精神損失賠償,并向侵權方主張部分非財產(chǎn)性責任,由此可見,人們對于其網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的關注度也是比較高的?;ヂ?lián)網(wǎng)時代已經(jīng)來臨,并得到了進一步的發(fā)展與拓展,為人們提供了很多方便,但也帶來了很多問題,還給出了我國立法、對司法活動的需求,解決目前網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)領域中的一些法律難題,既可以改善我國這方面法律空白,還有很大社會效益,提升群眾幸福感,推動建設法治社會。《中華人民共和國民法典》在第一百二十七條中明確規(guī)定了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,但是,對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行了劃分、性質和保護,程序和其他一系列本應闡述的問題,沒有被提到。1.2研究意義就理論而言,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律屬性進行辨析明晰,是為后續(xù)確立完善具體解決對策的首要條件,也就是認定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律性質等于認定其內在實質,可謂是大大推動了中國民事法律制度的健全。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有法律性質,承載著后續(xù)立法,執(zhí)法,司法,守法等方面的任務,確定理論的正確方向,才能不走后續(xù)法律建設彎路,甚至于推倒重來。在實際工作中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛案件逐步增多等,顯示出民眾的權利在受到不同程度地侵犯。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡空間中具有一定價值并能夠產(chǎn)生經(jīng)濟和社會效益的財產(chǎn)性利益。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律性質進行認定,為尋常百姓排憂解難做出貢獻,能夠較好的維護人民財產(chǎn)利益,有助于保障社會公平和正義,推動法治社會建設。1.3研究現(xiàn)狀當前國內對虛擬財產(chǎn)法律屬性問題的理論大致有如下5種。第一種是“無價值論”。在“虛無說”中,虛擬財產(chǎn)并不是傳統(tǒng)意義中的財產(chǎn),沒有認識到虛擬財產(chǎn)擁有財產(chǎn)的獨特價值;在“知識產(chǎn)權說”中,虛擬財產(chǎn)權利是屬于知識產(chǎn)權范疇的權利;“人格權說”則認為虛擬財產(chǎn)與一般財產(chǎn)權不同,它不是獨立的財產(chǎn)權利客體,而是與人格相關的權利主體享有的一種特殊的權利類型?!靶滦蜋嗬f等”將虛擬財產(chǎn)視為與傳統(tǒng)財產(chǎn)相區(qū)別的全新財產(chǎn)權利對象;在“債權說”中,虛擬財產(chǎn)的存在以合同為依據(jù),同為債權,具有法律性質;“物權說”則主張?zhí)摂M財產(chǎn)不是一種獨立的民事權利客體,而是以某種方式被賦予了一定的物權屬性?!拔餀嗾f”主張,對虛擬財產(chǎn)的享有即為物權的享有,它的本質是與現(xiàn)實物品不同的特殊物。這些學說都存在著一定的局限性,并不能完全涵蓋虛擬財產(chǎn)在我國民法領域的具體運用。物權客體說和債權說在上述理論中,爭議最多。在我國目前情況下,債權說和物權說均有一定道理,但兩者并不能截然分開,應以其中任何一個為依據(jù)來認定是否具有所有權。另外隨著《中華人民共和國民法典》頒布,持有新型權利說的學者開始逐漸增多。1.4研究方法文獻研究法:以中國知網(wǎng)為研究對象,對與網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相關文獻及優(yōu)秀碩博士論文進行搜索與閱讀,把握目前國內學界各種理論學說及有關方面,提高自己對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)認識,將所得資料整理、概括,對該領域結構框架進行了總體把握。案例研究法——通過對中國裁判文書網(wǎng)中與網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)有關的案件進行研究,分析了我國現(xiàn)行民法典對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的保護。2網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)概述2.1虛擬財產(chǎn)虛擬財產(chǎn)權就是能夠被人們支配,并有某種價值的排他權利,虛擬財產(chǎn)就是網(wǎng)絡虛擬環(huán)境下的現(xiàn)實財產(chǎn),同為法律保護的財產(chǎn)。從其內涵和外延兩方面可以將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權分為狹義和廣義兩種不同含義。廣義地說,它包括網(wǎng)絡賬號,網(wǎng)絡數(shù)據(jù)和虛擬貨幣等、虛擬物品這種以網(wǎng)絡為載體產(chǎn)生,并且只能在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下存在,由人們支配的有價值虛擬財物。狹義的概念則主要指網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法意義上的概念。狹義地說,泛指特定網(wǎng)絡游戲環(huán)境下網(wǎng)絡用戶擁有的帳號,人物,道具等、貨幣和其他虛擬物品。2.2網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)本文中網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn),也就是狹義上虛擬財產(chǎn),指網(wǎng)絡游戲中被玩家持有、有某種價值的東西,還包含玩家游戲賬號、人物等,和游戲環(huán)境中人物通過正常途徑得到的虛擬貨幣、裝備與道具等等。它是一種特殊類型的財產(chǎn),不同于一般的財產(chǎn)權或人身權。具體類型如下:賬號和人物。在虛擬財產(chǎn)的所有權問題上,由于每個游戲賬號均由多個用戶擁有并共同使用,因此,每個游戲賬號都具有獨占性、不可替代性等特點。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)基于用戶申請設立的不同游戲賬號,不同游戲賬號可以被制作為網(wǎng)絡游戲環(huán)境下不同使用者的虛擬倉庫、得到了系列寶貴、供游戲玩家自主擁有的虛擬物品,這些虛擬物品都是在虛擬游戲環(huán)境中依靠游戲賬號來實現(xiàn),連同帳號自身共同構成網(wǎng)絡游戲用戶虛擬財產(chǎn)。同時,每個角色都擁有一定數(shù)量的私鑰,只有擁有這些私鑰才能保證自己的權利不受他人侵害。每個用戶的帳號和人物都是獨一無二的,它之所以具有獨特性,主要有以下幾方面原因,玩家申請到的每個帳號均為私人性質,不同賬號對應著不同玩家,玩家可基于帳號及密匙,擁有帳號及帳號對應人物獨立擁有權,這一設置還表示游戲賬號的私人屬性,在沒有得到賬號所有人認同的情況下,凡侵犯帳號虛擬財產(chǎn),均構成侵權;同時,每個角色還擁有專屬自己的身份標識,只有特定身份的人才能夠使用該身份標識進入到某個特定場景或人物內。二、每一個帳號對應一個人物是獨一無二,玩家視自己的喜好而定、游玩程度等等,將游戲系統(tǒng)中默認人物私人化調整修正,導致每一個人物別具一格;三、比賽期間,每一個人物的體驗都與使用者有著莫大的關系,玩家個人喜好影響著游戲角色的行程和所獲物品,玩家可通過個人愛好來參加比賽、體驗情節(jié),獲取商品。游戲貨幣等。在游戲交易活動中,一般等價物通常被作為游戲交易的媒介使用。一款成熟的網(wǎng)絡游戲,不可避免地要擁有一套屬于自己的專屬游戲交易系統(tǒng),游戲內交易系統(tǒng)操作時,不可避免地需要借助于一般等價物來測量虛擬物品價值,游戲虛擬貨幣就這樣應運而生。在目前的網(wǎng)游市場上,網(wǎng)絡游戲中所使用的各種虛擬貨幣都可稱為一般等價物。游戲貨幣就是在虛擬游戲環(huán)境下作為一般等價物而存在的虛擬貨幣,游戲環(huán)境下這一貨幣所扮演的角色和職能,就如同現(xiàn)實社會流通貨幣所具有的職能一樣,連現(xiàn)實交易系統(tǒng)都能聯(lián)系起來,實現(xiàn)了虛擬物品和和現(xiàn)實物品之間交換。但是值得一提的是,網(wǎng)絡游戲只有不一定有虛擬的貨幣,也許正是幾種虛擬貨幣,共同撐起了一個網(wǎng)絡虛擬世界貨幣體系,若干貨幣的結合,才能發(fā)揮一般等價物的完整功能,聯(lián)系現(xiàn)實。虛擬物品等。它不僅與傳統(tǒng)實物產(chǎn)品一樣具備使用價值,而且還具有交換價值。廣義地說,虛擬物品是指存在于網(wǎng)絡游戲之中的所有東西。目前國內關于虛擬物品的研究主要集中于對虛擬物品本身及其交易狀況的分析。狹義地說,虛擬物品就是玩家擁有帳號里的各種設備、游戲道具等等都有一定的價值、可以稱之為虛擬財產(chǎn)?;谔摂M物品發(fā)生概率、量之大小,性質之高下,可大致估算出它的值,這一價值通常對虛擬物品流轉,虛擬財產(chǎn)多寡評估等方面起著決定作用,但是,網(wǎng)絡用戶供求關系對他們也產(chǎn)生了很大的影響。3游戲虛擬財產(chǎn)保護所存在的問題3.1民法典對于游戲虛擬財保護規(guī)定過于簡單模糊現(xiàn)行民法典對于虛擬資產(chǎn)法律制度規(guī)定模糊,但是并沒有一個較為清晰的法律條文來規(guī)定游戲虛擬財產(chǎn)的具體侵權。在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背景下,游戲虛擬財產(chǎn)成為社會關注的熱點。就游戲虛擬財產(chǎn)案件而言,由于缺乏相關法律依據(jù),使得游戲中的虛擬財產(chǎn)糾紛得不到有效的化解,也使得游戲用戶對游戲虛擬財產(chǎn)的合法權利不能得到有效維護。民法典中第一百二十七條,它只是一種概括性和模糊性的規(guī)則,以及這一簡單明了的模糊條款,顯然,要想充分維護人對游戲中虛擬財產(chǎn)的合法權利,是不可能做到的,與此同時,司法實踐中并不能為具體爭議提供更具體,更確切的審判依據(jù),因此,在庭審中,法官除根據(jù)民法典第一百二十七條的規(guī)定外,還須借助其他法律條文,對本案作出解釋判決。中國的游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,游戲虛擬財產(chǎn)是其不可避免的產(chǎn)物,并且在我國的現(xiàn)有的法律中,關于游戲虛擬財產(chǎn),規(guī)定得太簡單,太含糊了,對于游戲虛擬財產(chǎn),并未做出更細致的規(guī)定,所以無論從游戲虛擬財產(chǎn)糾紛自身的法律屬性來看,或者借現(xiàn)行其他法律作出的裁判方面也有缺陷。3.2游戲虛擬財產(chǎn)所有權歸屬存在問題游戲虛擬財產(chǎn)糾紛案,最有爭議的是游戲中虛擬財產(chǎn)歸屬權,所以,若要解決這一問題,必須準確界定游戲中虛擬財產(chǎn)法律性質。游戲虛擬財產(chǎn)屬于一種特殊類型的財產(chǎn),它是一種無形財產(chǎn)權。目前國內對游戲中虛擬財產(chǎn)法律屬性的研究。從目前來看,大部分學者都認為游戲虛擬財產(chǎn)是一種新型財產(chǎn)或者新型權利,這種說法并沒有受到人們足夠的重視。而關于游戲虛擬財產(chǎn)法律屬性之理論其中較受認可者主要有四說,包括:物權說,債權說等、知識產(chǎn)權說與新型財產(chǎn),而這4種學說中,物權說和債權說為多數(shù)人所接受。然而無論什么學說,均不能為游戲虛擬財產(chǎn)提供一個綜合而完備的法律屬性定義。這就導致了人們對游戲虛擬財產(chǎn)的性質存在著不同的看法。在這一階段,僅能通過對虛擬財產(chǎn)某一特性的捕獲對其進行分析,這將有助于說明他們本人所支持的理論觀點。所以學者對虛擬財產(chǎn)的研究在其所佐證的理論中能夠自圓其說,但是站在別的理論立場上,卻稍顯欠缺。只有厘清游戲中虛擬財產(chǎn)法律屬性,才能更加精準地運用法律條文進行審判,并且對于游戲中虛擬財產(chǎn)所引發(fā)的爭議做出了較為公正的裁決。3.3網(wǎng)絡游戲運營商與游戲用戶之間的游戲協(xié)議存在問題在現(xiàn)有法律中,游戲運營商和游戲用戶的權利和義務并未得到明確,且雙方權利義務均根據(jù)正式比賽前游戲用戶簽訂的比賽協(xié)議來決定,但,該游戲協(xié)議由運營商單方擬定,并下發(fā)給游戲用戶。游戲協(xié)議由運營商事先擬訂,借此便于直接供游戲用戶簽字的一種格式合同,游戲用戶根本不涉及游戲協(xié)議,沒有簽名,不能比賽,也不能得到游戲的虛擬財產(chǎn),若訂立游戲協(xié)議,會有部分游戲用戶明知游戲協(xié)議有不合理或者不公正的條款,但不具有變更或者和游戲運營商協(xié)商的權力,這樣不可避免地產(chǎn)生了游戲運營商違反合同原則的情況,運用其主導地位,在游戲協(xié)議中大量增加免責條款,借此來減輕我們的義務,加重彼此義務。4游戲虛擬財產(chǎn)糾紛案例分析北京華清飛揚網(wǎng)絡股份有限公司(后稱華清飛揚公司)對原告張戈游戲賬號進行封號,使得它不能正常的使用帳號,封號的理由是因為原告利用了比賽中的比賽漏洞,得到了比賽裝備的更新。原告認為,他在比賽中的表現(xiàn)沒有違背游戲規(guī)則,游戲自身有漏洞,游戲運營商有義務做到,而且其中的過錯責任,還應由游戲運營商負責。被告則否認了游戲中存在過這種情況,但他承認原告利用游戲漏洞將游戲裝備退回到了游戲之中,并且還向原告支付了精神損害賠償費用。原告張戈向被告華清飛揚公司請求按封號時長給予精神賠償,同時,補償張戈在虛擬財產(chǎn)上所投入時間和資金等方面的損失,總金額88.7萬元。華清飛揚公司查明,原告鉆了游戲漏洞,升級了游戲,和原告商量,把鉆了空子更新的游戲裝備返還給原告,但是原告沒有答應,被告迫不得已,只是封了他的號。一審判決中,法院基于債權說,將游戲虛擬財產(chǎn)歸屬華清飛揚公司,并且張戈對于自己的游戲賬號和賬號中游戲虛擬財產(chǎn)只擁有附條件使用權。法院根據(jù)游戲合同等法律規(guī)定,認定游戲虛擬財產(chǎn)屬于游戲運營商所有并予以封禁。在本案中,法院根據(jù)當事人在比賽中達成的比賽協(xié)議及其他與比賽有關的條款,裁定游戲運營商封禁原告賬號,構成違約,不過,華清飛揚公司并沒有丟失張戈游戲賬號中的原電子數(shù)據(jù),張戈游戲虛擬財產(chǎn)還在游戲里,因此,拒絕了張戈提出的訴訟請求。并由二審法院以新型財產(chǎn)說為基礎,他們認為游戲虛擬財屬于新的財產(chǎn),并有現(xiàn)實價值,因此,游戲虛擬財產(chǎn)所有權應歸屬張戈所有,華清飛揚公司不能隨便封號張戈賬戶。游戲運營商在與玩家之間存在著合同關系,因此在游戲中出現(xiàn)糾紛時,游戲運營商有權要求游戲玩家支付相應的違約金和賠償金。根據(jù)消費者權益保護法,華清飛揚公司不能通過訂立格式條款來增加張戈應負的負擔,也不能用技術方法來迫使對方成交。因此,本案中,游戲虛擬財產(chǎn)的所有者與經(jīng)營者之間存在著利益失衡問題。在該案中,盡管原告張戈鉆了游戲漏洞,更新了游戲裝備,但是華清飛揚公司并非只有封號這一舉措,且法律并未賦予游戲運營商封號的權限,華清飛揚公司單方面封號行為,構成侵害原告。在游戲平臺方面,本案涉及到了網(wǎng)絡游戲的虛擬貨幣和游戲裝備的區(qū)分問題。關于賠償數(shù)額的確定問題,按照行業(yè)慣例、游戲投入等等因素,改判被告華清飛揚公司向原告張戈賠償損失人民幣20萬元。該案是一起典型的著作權侵權案件,由于原告和被告之間存在爭議,所以法院在審理過程中有必要引入判例法理論,將案件置于一個統(tǒng)一的框架之下加以裁判。[[1]從這個案例來看,由此可見,這兩場庭審的重點都是游戲中虛擬財產(chǎn)歸屬權問題,而導致裁判不一致的是,游戲虛擬財產(chǎn)法律屬性尚未明確,與此同時,兩法庭采取的學說觀點并不相符合。游戲虛擬財產(chǎn)是一種新型的財產(chǎn)權利,其本身具有特殊性和復雜性。游戲虛擬財產(chǎn)法律屬性若能準確定義,便可以從某種程度上降低司法資源的耗費,同時可避免同案不一判。5關于完善我國游戲虛擬財產(chǎn)保護制度的建議5.1確定游戲虛擬財產(chǎn)的法律屬性我國可借鑒國外經(jīng)驗,游戲中虛擬財產(chǎn)的法律解釋。在游戲中,游戲者作為游戲對象而存在,其權利和義務主要體現(xiàn)為物權關系。以往,由于社會生產(chǎn)力水平所限,人這一概念下物權法的范圍,只包含現(xiàn)實形式上的物,但是,在社會日益進步的今天,人類的客體概念是不斷地更新的,一切排他性對象均可能成為物權法中被確認的對象。游戲虛擬財產(chǎn)作為一種特殊的財產(chǎn)類型,與其他財產(chǎn)相比,其自身具備了一定的特殊性。于是,很多特殊形態(tài)的對象得到了社會的認可,并且成為法的合法對象之一。游戲虛擬財產(chǎn)是一種新型的知識產(chǎn)權,它不僅能夠滿足人們的娛樂需求,而且還能為人們帶來巨大經(jīng)濟利益。所以盡管玩家利用了游戲中的虛擬財產(chǎn),必須有游戲運營商提供技術支撐,然而,同時,他們還能憑自己獨立意志加以利用。在游戲虛擬財產(chǎn)的交易過程中,會發(fā)生各種各樣的問題和糾紛。比如裝備審視游戲中的虛擬皮膚,交易網(wǎng)絡游戲中的虛裝備等。這是因為游戲虛擬財產(chǎn)是屬于一種財產(chǎn)權利而非純粹的財產(chǎn)權。所以,我們無法否定玩家在虛擬游戲物品中所占據(jù)的直接主導地位,亦不影響博弈中虛擬財產(chǎn)在法律上與物權說所成之物相一致。侵權責任法可對侵權責任予以明確,厘清游戲運營商侵害游戲用戶擁有游戲虛擬財產(chǎn)的行為,過錯推定原則應適用,由游戲運營商負責舉證,以及第三人侵犯情況下,過錯責任原則的運用,持有人負責證明。同時,在訴訟程序上也做了相應的規(guī)定,由于游戲虛擬財產(chǎn)與一般財產(chǎn)不同,取證時需游戲運營商合作,因此,可規(guī)定游戲運營商必須保留關于游戲虛擬財產(chǎn)的資料,以便于司法機關或者游戲用戶收集證據(jù)。另外,游戲虛擬財產(chǎn)屬于知識產(chǎn)權范疇,應當受著作權法保護,但在網(wǎng)絡環(huán)境下,游戲虛擬財產(chǎn)具有虛擬性特征,其權利歸屬也應不同于傳統(tǒng)作品的權利歸屬。以及關于管轄權,可指定侵權行為發(fā)生的地點,也可指定被告使用服務器的法院予以接受。最后,不能單靠民法典來維護游戲虛擬財產(chǎn)中的全部權益,單行法也應建立,規(guī)定了虛擬財產(chǎn)的法律屬性,規(guī)定了游戲用戶,游戲運營商和第三人之間的權利和義務,從而確保我國游戲市場能夠穩(wěn)步發(fā)展。5.2確定游戲虛擬財產(chǎn)的歸屬權本文的看法是,關于游戲中虛擬財產(chǎn)歸屬權,游戲虛擬財產(chǎn)的所有權應歸屬游戲用戶。游戲虛擬財產(chǎn)的權利主體包括網(wǎng)絡游戲開發(fā)企業(yè)、游戲平臺提供商和游戲運營商等。我們不得不承認,網(wǎng)絡虛擬游戲研發(fā)人擔任著作權人,對自主開發(fā)網(wǎng)絡游戲軟件擁有全部知識產(chǎn)權,但是,它對網(wǎng)絡游戲的運營。網(wǎng)絡游戲虛擬物品所有權的歸屬不應取決于網(wǎng)絡游戲軟件本身,而是游戲開發(fā)商對網(wǎng)絡游戲虛擬物品擁有的權利和義務。在網(wǎng)絡游戲軟件推出的時候,網(wǎng)絡游戲用戶建立帳戶信息,開始游戲過程,購買網(wǎng)絡游戲虛擬物品,用戶可任意使用虛擬游戲物品,這樣不需要再經(jīng)過游戲運營商授權了。我國可參考韓國2006年制定的《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》,其中有明確的規(guī)定,游戲虛擬財產(chǎn)權屬歸游戲用戶所有,并且規(guī)定網(wǎng)絡游戲運營公司對游戲用戶虛擬物品負有法定義務,提供具體存儲空間,妥善保管。在我國法律中也應該明確賦予游戲玩家對游戲虛擬財產(chǎn)享有占有、使用和收益的權利,但是由于我國法律沒有規(guī)定游戲用戶的財產(chǎn)繼承制度,因此游戲用戶的財產(chǎn)繼承權無法得到保護。網(wǎng)絡虛擬游戲所有權轉移至游戲用戶,在游戲虛擬財產(chǎn)案件中,被害人便可根據(jù)返還請求權向侵權人主張游戲虛擬財產(chǎn)歸所有人所有;游戲用戶的利益遭受侵害時,游戲用戶可以請求游戲運營商賠償其損失。一旦被游戲運營商或者第三方騷擾,游戲用戶則可以行使排除妨害請求權;若游戲中的虛擬財產(chǎn)遭到破壞,游戲虛擬財產(chǎn)的所有權人可請求侵權人對游戲虛擬財產(chǎn)進行修復;侵權人還可以向游戲虛擬財產(chǎn)權利人索賠其經(jīng)濟損失。無論何種侵權行為,被害人均可以要求侵害人就侵犯游戲虛擬財產(chǎn)所造成的損失提出索賠。5.3需要將網(wǎng)絡游戲運營商服務協(xié)議的標準化每一個游戲軟件均具有服務協(xié)議。本服務協(xié)議是為游戲運營商制定的一種特殊協(xié)議,它對玩家的行為具有約束力。每一個游戲用戶必須要接受服務協(xié)議中所包含的信息,并且和網(wǎng)絡游戲運營商簽訂了服務協(xié)議,然后才進行了第一次的比賽。本項服務協(xié)議為雙方當事人所簽訂,規(guī)定游戲運營商與游戲用戶的權利義務關系,闡述了該服務協(xié)議的意義。游戲用戶需在和游戲運營商簽署服務協(xié)議后,游戲用戶才能訪問游戲界面,平時,游戲用戶不會對游戲服務協(xié)議進行認真瀏覽。同時玩網(wǎng)絡游戲用戶的年齡問題、素質水平不完全一致,有相當大比例游戲用戶不知道服務協(xié)議有多重要。如果用戶在使用游戲時沒有注意到游戲用戶對游戲服務協(xié)議的要求的話,就很容易被欺騙。當令也無法指望這類游戲用戶會認真地瀏覽服務協(xié)議中所包含的信息。若游戲用戶首次入局前,同意運營商單方提供游戲服務協(xié)議,那么,他們將根據(jù)服務協(xié)議所形成的債權債務關系。如果游戲用戶不同意服務協(xié)議所約定的義務和權利,那么游戲運營商就有可能會向游戲用戶提出賠償要求。因此在游戲運營商和游戲用戶之間因游戲虛擬財產(chǎn)而發(fā)生爭議的情況下,網(wǎng)絡游戲運營商們基本上會注意到,當事人之間是基于服務協(xié)議而產(chǎn)生債權債務關系的,法院應利用合同規(guī)定的條件裁決爭端,甚至當事人之間達成的服務協(xié)議,有些規(guī)定也顯然是不合理的,游戲用戶仍需同意服務協(xié)議。這樣,就不會出現(xiàn)游戲用戶在與游戲開發(fā)商發(fā)生糾紛后,游戲運營商不愿意支付費用或拒絕賠償?shù)那樾?。否則,游戲用戶就不能啟動游戲了,當令對不合理規(guī)定,游戲用戶亦無可異議。在多數(shù)服務協(xié)議中,游戲用戶不得在線下交易游戲虛擬財產(chǎn),顯然,這種做法很不妥。因為虛擬財產(chǎn)法律關系到玩家與服務提供者之間利益平衡,因此在司法實踐當中也有很多關于這個問題的討論和研究。然而,民法典對虛擬財產(chǎn)的保護卻較為簡單和模糊,因此,在庭審中,法官也必須與現(xiàn)有其他法律規(guī)定相結合,例如,在民法典中合同編一節(jié)。由于我國現(xiàn)有的法律法規(guī)并沒有明確地針對于網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)做出具體規(guī)定。因此服務協(xié)議內容若能標準化,通過限制服務協(xié)議中游戲經(jīng)營者權利,能夠達到雙方權利與義務之間的平衡,這樣才能有效減少游戲虛擬財產(chǎn)中的糾紛。因此,當制定有關游戲虛擬財產(chǎn)方面的法律,游戲服務協(xié)議還應當同時加以規(guī)定,約束游戲運營商權力,為了確保游戲服務協(xié)議公平,同時維護游戲用戶對游戲虛擬財產(chǎn)的權利和利益。本文認為游戲虛擬財產(chǎn)是指玩家投入游戲時獲得的利益,包括玩家的收益和虛擬財產(chǎn)的損失。關于游戲服務協(xié)議是否認可游戲虛擬財產(chǎn)的線下交易問題,更是游戲虛擬財產(chǎn)保護和現(xiàn)實價值確定的一個重要環(huán)節(jié)。6結語隨著網(wǎng)絡技術進步,社會的層次也逐漸走向了一個更高層次,各種各樣的新興事物層出不窮,現(xiàn)如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的蓬勃發(fā)展,游戲虛擬財產(chǎn)作為一種必然衍生產(chǎn)物,它使我們重新認識財產(chǎn),同時擴大了眼界。目前游戲虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為人們關

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