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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)陜西經(jīng)濟(jì)管理職業(yè)技術(shù)學(xué)院《交互技術(shù)》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶的期望、目標(biāo)和行為,為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和痛點(diǎn),從而創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和實(shí)用性的解決方案,提升用戶滿意度C.可以通過(guò)用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法收集用戶需求信息,并運(yùn)用數(shù)據(jù)分析工具進(jìn)行整理和歸納D.用戶需求分析只是一個(gè)形式上的步驟,對(duì)最終的設(shè)計(jì)成果影響不大,設(shè)計(jì)師可以憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)進(jìn)行設(shè)計(jì)2、在交互設(shè)計(jì)的流程中,關(guān)于原型設(shè)計(jì)階段的重要性和方法,以下哪項(xiàng)描述是正確的?()A.原型設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測(cè)試和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法。通過(guò)低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計(jì)的功能和界面布局。原型設(shè)計(jì)有助于提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,獲取用戶反饋,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,降低開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)B.原型設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行開(kāi)發(fā)更高效C.原型設(shè)計(jì)只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的操作流程和習(xí)慣3、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)理念中,以下關(guān)于游戲化設(shè)計(jì)的目的和方法,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)旨在將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景,如工作、學(xué)習(xí)、生活等,以提高用戶的參與度、積極性和成就感B.可以通過(guò)設(shè)置目標(biāo)、規(guī)則、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)、排行榜、等級(jí)系統(tǒng)等游戲元素,激發(fā)用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和競(jìng)爭(zhēng)欲望C.游戲化設(shè)計(jì)要注重平衡趣味性和實(shí)用性,避免過(guò)度游戲化導(dǎo)致用戶忽略產(chǎn)品的核心功能和價(jià)值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂(lè)類產(chǎn)品,對(duì)于嚴(yán)肅的工作和學(xué)習(xí)場(chǎng)景,不應(yīng)該采用游戲化的設(shè)計(jì)方法4、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試中,選擇合適的測(cè)試方法和參與者能獲得更準(zhǔn)確的評(píng)估結(jié)果。當(dāng)測(cè)試一個(gè)新的在線學(xué)習(xí)平臺(tái)時(shí),以下哪種測(cè)試組合更能全面評(píng)估其可用性?()A.邀請(qǐng)不同年齡段、教育背景和技術(shù)熟練程度的用戶進(jìn)行實(shí)際操作測(cè)試B.只邀請(qǐng)技術(shù)專家和行業(yè)分析師進(jìn)行評(píng)估C.隨機(jī)選擇一些用戶,讓他們觀看演示而不實(shí)際操作D.不進(jìn)行用戶測(cè)試,依靠開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部評(píng)估5、在交互設(shè)計(jì)的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign)中,對(duì)于適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項(xiàng)是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需考慮常見(jiàn)的幾種設(shè)備屏幕尺寸,忽略小眾設(shè)備B.優(yōu)秀的響應(yīng)式設(shè)計(jì)能夠確保界面在各種設(shè)備上都保持良好的布局和可讀性,通過(guò)靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實(shí)現(xiàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設(shè)備上顯示正常,就無(wú)需考慮響應(yīng)式設(shè)計(jì)6、在設(shè)計(jì)在線教育平臺(tái)的課程頁(yè)面時(shí),以下哪個(gè)元素最能吸引用戶的注意力?()A.課程標(biāo)題B.課程講師介紹C.課程評(píng)價(jià)D.課程大綱7、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶反饋機(jī)制是交互設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺(jué)反饋(如動(dòng)畫、圖標(biāo)變化)、聽(tīng)覺(jué)反饋(如提示音)和觸覺(jué)反饋(如震動(dòng))等,應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時(shí)、明確和恰當(dāng)?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯(cuò)誤、確認(rèn)操作成功,并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步的操作,但過(guò)多或不恰當(dāng)?shù)姆答伩赡軙?huì)干擾用戶D.用戶反饋機(jī)制只在用戶操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)發(fā)揮作用,對(duì)于正常的操作流程無(wú)需提供反饋8、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫效果(AnimationEffect)運(yùn)用,以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.動(dòng)畫效果越多越好,能增加界面的趣味性B.動(dòng)畫效果應(yīng)具有目的性和功能性,如引導(dǎo)用戶注意力、反饋操作結(jié)果、展示狀態(tài)變化等,同時(shí)要注意性能和流暢性,避免過(guò)度使用導(dǎo)致干擾和卡頓C.動(dòng)畫效果只用于裝飾,對(duì)交互體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)際幫助D.動(dòng)畫效果的速度和節(jié)奏不需要考慮用戶的感受9、在交互設(shè)計(jì)的界面布局(InterfaceLayout)方面,以下哪種考慮對(duì)于提升用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵的?()A.界面布局只注重美觀,不考慮用戶的操作流程和習(xí)慣B.合理的界面布局要考慮元素的優(yōu)先級(jí)、視覺(jué)流程、空間利用和分組等因素,以引導(dǎo)用戶的注意力,提高操作效率,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān),同時(shí)保持視覺(jué)上的平衡和和諧C.界面布局應(yīng)盡可能多地展示信息,不管信息的重要性和相關(guān)性D.界面布局不需要考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配問(wèn)題10、在交互設(shè)計(jì)的微交互細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中,例如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫的設(shè)計(jì),以下哪個(gè)觀點(diǎn)是正確的?()A.微交互細(xì)節(jié)不重要,可忽略不計(jì)B.雖然微交互看似細(xì)微,但卻能在瞬間傳遞產(chǎn)品的個(gè)性和品質(zhì),給用戶帶來(lái)愉悅和驚喜,增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的好感和信任,因此需要精心設(shè)計(jì)和打磨C.微交互設(shè)計(jì)只追求視覺(jué)效果,不考慮性能D.不根據(jù)產(chǎn)品整體風(fēng)格進(jìn)行微交互設(shè)計(jì)11、在交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于常見(jiàn)評(píng)估指標(biāo)的描述,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、留存率、轉(zhuǎn)化率等,這些指標(biāo)可以從不同角度反映用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.任務(wù)完成時(shí)間越短、錯(cuò)誤率越低,通常表示用戶完成任務(wù)的效率越高,體驗(yàn)越好C.滿意度可以通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、用戶評(píng)分等方式獲取,反映用戶對(duì)產(chǎn)品的整體感受和評(píng)價(jià)D.留存率和轉(zhuǎn)化率只與產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣和營(yíng)銷策略有關(guān),與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒(méi)有直接關(guān)系12、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)中,以下關(guān)于其原則和要點(diǎn)的描述,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)設(shè)計(jì)可以抽象和難以理解,讓用戶去猜測(cè)其含義B.圖標(biāo)應(yīng)具有簡(jiǎn)潔性、可識(shí)別性、一致性和隱喻性,能夠準(zhǔn)確傳達(dá)功能和操作的含義,避免歧義,適應(yīng)不同的尺寸和分辨率,同時(shí)與整體界面風(fēng)格協(xié)調(diào)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)不需要考慮文化和地域差異D.圖標(biāo)可以頻繁更換風(fēng)格和形狀,不保持一致性13、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)方面,比如設(shè)計(jì)一個(gè)在線協(xié)作工具,以下哪個(gè)功能是重要的?()A.社交互動(dòng)功能缺乏,用戶之間無(wú)法有效溝通B.提供實(shí)時(shí)通訊、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、文件共享、評(píng)論和點(diǎn)贊、任務(wù)分配和跟蹤等功能,促進(jìn)用戶之間的交流、合作和信息共享,提高工作效率和團(tuán)隊(duì)凝聚力C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)不考慮用戶隱私和安全D.社交互動(dòng)功能復(fù)雜且難以使用,增加用戶負(fù)擔(dān)14、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的通知系統(tǒng)時(shí),平衡通知的重要性和頻率以避免用戶疲勞是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)日程管理應(yīng)用的通知策略時(shí),以下哪種方式更合適?()A.根據(jù)事件的緊急程度和用戶設(shè)置,發(fā)送適時(shí)且有價(jià)值的通知,提供關(guān)閉或調(diào)整通知頻率的選項(xiàng)B.頻繁發(fā)送大量通知,無(wú)論事件的重要性如何C.很少發(fā)送通知,即使是重要事件也不提醒用戶D.不提供任何通知功能,讓用戶自行查看應(yīng)用15、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過(guò)創(chuàng)造身臨其境的感覺(jué)、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時(shí)要注意避免過(guò)度沉浸帶來(lái)的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂(lè)產(chǎn)品,對(duì)其他類型的產(chǎn)品沒(méi)有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求16、在設(shè)計(jì)音樂(lè)類應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)元素能夠提升用戶的發(fā)現(xiàn)音樂(lè)的體驗(yàn)?()A.排行榜B.歌手分類C.音樂(lè)電臺(tái)D.音樂(lè)評(píng)論17、在設(shè)計(jì)個(gè)性化推薦系統(tǒng)時(shí),精準(zhǔn)理解用戶興趣和需求是關(guān)鍵。當(dāng)為一個(gè)音樂(lè)流媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)推薦功能時(shí),以下哪種數(shù)據(jù)和算法的運(yùn)用更能提供符合用戶口味的推薦?()A.綜合分析用戶的聽(tīng)歌歷史、收藏、評(píng)分等多維度數(shù)據(jù),運(yùn)用先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)算法進(jìn)行推薦B.僅僅基于用戶最近聽(tīng)過(guò)的幾首歌曲進(jìn)行簡(jiǎn)單推薦C.隨機(jī)推薦熱門歌曲,不考慮用戶的個(gè)人偏好D.不使用任何用戶數(shù)據(jù),依靠編輯的主觀選擇進(jìn)行推薦18、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的菜單布局時(shí),考慮用戶的操作習(xí)慣和屏幕空間是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)功能豐富的移動(dòng)攝影應(yīng)用的菜單時(shí),以下哪種布局更便于用戶操作?()A.采用底部導(dǎo)航欄或側(cè)邊抽屜式菜單,將主要功能分類清晰展示,適當(dāng)使用圖標(biāo)和文字說(shuō)明B.菜單選項(xiàng)分布在多個(gè)頁(yè)面和角落,難以找到常用功能C.所有功能都以列表形式排列在一個(gè)頁(yè)面,沒(méi)有分類和組織D.菜單設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,使用晦澀的圖標(biāo)和術(shù)語(yǔ)19、有關(guān)交互設(shè)計(jì)中的用戶故事編寫,以下關(guān)于其目的和結(jié)構(gòu)的描述,哪一種說(shuō)法是比較合理的?()A.用戶故事編寫的目的是從用戶的角度描述需求和期望,為設(shè)計(jì)提供具體的場(chǎng)景和目標(biāo)。其結(jié)構(gòu)通常包括“作為一個(gè)[用戶類型],我想要[功能或目標(biāo)],以便[價(jià)值或原因]”,幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶需求,聚焦設(shè)計(jì)重點(diǎn)B.用戶故事編寫是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行功能設(shè)計(jì)更高效C.用戶故事編寫不需要考慮用戶的情感和動(dòng)機(jī),只關(guān)注功能需求D.用戶故事編寫只適用于大型項(xiàng)目,小型項(xiàng)目不需要20、在交互元素的可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)中,要考慮到不同用戶的能力和需求。對(duì)于一個(gè)需要滿足視障用戶使用的金融服務(wù)應(yīng)用,以下哪種設(shè)計(jì)措施更能保障他們的無(wú)障礙使用?()A.提供屏幕朗讀功能,使用高對(duì)比度的色彩和清晰的字體B.只關(guān)注界面的美觀,不考慮視障用戶的特殊需求C.減少信息的展示量,簡(jiǎn)化界面布局D.完全依賴第三方輔助工具來(lái)解決可訪問(wèn)性問(wèn)題21、在交互設(shè)計(jì)的信息可視化方面,例如展示一組復(fù)雜的數(shù)據(jù),以下哪種方式是有效的?()A.數(shù)據(jù)展示混亂,無(wú)法清晰傳達(dá)信息B.運(yùn)用合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)、顏色編碼、數(shù)據(jù)標(biāo)簽、交互元素等手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢(shì)和關(guān)系C.信息可視化只追求美觀,不注重信息傳達(dá)D.不根據(jù)數(shù)據(jù)特點(diǎn)選擇可視化方式,隨意展示22、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)創(chuàng)造,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.沉浸式體驗(yàn)就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過(guò)營(yíng)造逼真的環(huán)境、引人入勝的故事、流暢的交互、強(qiáng)烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產(chǎn)品中,暫時(shí)忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨(dú)特的感受C.沉浸式體驗(yàn)只適用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)不適用D.沉浸式體驗(yàn)不需要考慮用戶的疲勞和退出機(jī)制23、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用(ColorUsage),以下哪種理解是合理的?()A.色彩可以隨意選擇,不考慮其對(duì)用戶心理和情感的影響B(tài).色彩的選擇和搭配應(yīng)基于品牌形象、用戶群體、使用場(chǎng)景和文化背景等因素,考慮色彩的對(duì)比度、飽和度和明度,以及色彩的情感聯(lián)想和象征意義,以營(yíng)造合適的氛圍和引導(dǎo)用戶的行為C.色彩運(yùn)用只注重鮮艷和吸引人,不考慮可讀性和可區(qū)分性D.整個(gè)交互界面只使用一種主色調(diào),不使用其他輔助色彩24、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說(shuō)法不正確的是:()A.用戶需求分析有助于深入了解用戶的期望、目標(biāo)和痛點(diǎn),為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.通過(guò)用戶調(diào)研、觀察和訪談等方法,可以獲取豐富的用戶需求信息,從而更好地滿足用戶的實(shí)際需求C.準(zhǔn)確把握用戶需求能夠提高產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,增強(qiáng)產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力D.用戶需求分析是一項(xiàng)繁瑣且不重要的工作,可以憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)進(jìn)行設(shè)計(jì),無(wú)需過(guò)多關(guān)注用戶的真實(shí)需求25、在交互設(shè)計(jì)的界面布局(InterfaceLayout)原則中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.界面布局應(yīng)遵循簡(jiǎn)潔、清晰、一致和平衡的原則,避免過(guò)多的元素和混亂的排列,以提高用戶的視覺(jué)感知和操作效率B.重要的元素和操作應(yīng)放在顯眼的位置,遵循用戶的視覺(jué)焦點(diǎn)和操作習(xí)慣,減少用戶的搜索和思考時(shí)間C.合理運(yùn)用留白可以增強(qiáng)界面的呼吸感和重點(diǎn)突出,但留白過(guò)多可能會(huì)導(dǎo)致信息密度過(guò)低,影響用戶獲取關(guān)鍵信息D.界面布局可以完全根據(jù)設(shè)計(jì)師的個(gè)人創(chuàng)意和審美進(jìn)行設(shè)計(jì),無(wú)需考慮用戶的認(rèn)知和操作習(xí)慣26、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡(jiǎn)潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識(shí)別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有獨(dú)特性、可識(shí)別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)范和原則,如簡(jiǎn)潔性、一致性和隱喻性,同時(shí)要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標(biāo)可以使用復(fù)雜的細(xì)節(jié)和逼真的效果來(lái)吸引用戶的注意力,無(wú)需考慮其在不同場(chǎng)景下的可讀性和可理解性27、在設(shè)計(jì)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的界面時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)學(xué)習(xí)專注度影響較大?()A.廣告彈窗B.頁(yè)面布局C.色彩搭配D.動(dòng)畫效果28、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,理解用戶需求和期望是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款針對(duì)老年人的健康管理應(yīng)用時(shí),以下哪種方法能更有效地獲取他們的真實(shí)需求?()A.組織焦點(diǎn)小組,邀請(qǐng)老年人分享他們的健康管理需求和困擾B.依賴市場(chǎng)調(diào)研公司提供的通用數(shù)據(jù),而不直接與老年人交流C.僅參考已有的類似應(yīng)用,推測(cè)老年人的需求D.由設(shè)計(jì)師憑借個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和想象來(lái)定義需求29、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用,在創(chuàng)造沉浸式用戶體驗(yàn)方面,以下哪種分析是最深入的?()A.VR和AR技術(shù)通過(guò)為用戶提供身臨其境的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)體驗(yàn),打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,使用戶能夠與虛擬環(huán)境或增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)元素進(jìn)行自然而直觀的交互。在設(shè)計(jì)中,需要精心構(gòu)建虛擬場(chǎng)景、優(yōu)化交互方式、考慮用戶的身體感知和空間定位,以創(chuàng)造出高度沉浸和引人入勝的體驗(yàn)B.VR和AR應(yīng)用只是一種新奇的技術(shù),目前還沒(méi)有成熟的設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用場(chǎng)景,不適合大規(guī)模推廣和應(yīng)用C.VR和AR技術(shù)主要用于游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,對(duì)于其他領(lǐng)域(如教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì))的應(yīng)用價(jià)值有限D(zhuǎn).在設(shè)計(jì)VR和AR應(yīng)用時(shí),只需要關(guān)注技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和視覺(jué)效果,用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)相對(duì)不重要30、在交互設(shè)計(jì)的一致性原則(ConsistencyPrinciple)中,以下敘述不正確的是:()A.一致性是交互設(shè)計(jì)的重要原則之一,它包括視覺(jué)一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.視覺(jué)一致性要求界面元素的顏色、字體、圖標(biāo)等在整個(gè)產(chǎn)品中保持統(tǒng)一的
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