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UI設(shè)計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋漢口學(xué)院第一章單元測試

UI設(shè)計是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。()

A:錯B:對

答案:對UI設(shè)計不僅服務(wù)于之前我們看到的電腦界面、手機界面,凡是有人機交互的地方都需要UI。()

A:錯B:對

答案:對GUI(GraphicalUserInterface),是UI的初級階段,是研究(),即用戶最終看到的界面,設(shè)計的內(nèi)容包括圖標、顏色、布局、切圖等。

A:視覺效果(交互動效)B:人與界面的關(guān)系(交互設(shè)計)C:工具(視覺設(shè)計)D:人(用戶體驗)

答案:工具(視覺設(shè)計)一個完整的交互作品要經(jīng)過諸多步驟才能投入使用。一般的UI設(shè)計流程如包括()。

A:原型(功能)設(shè)計B:視覺設(shè)計C:需求分析D:技術(shù)實現(xiàn)及反饋改進

答案:原型(功能)設(shè)計;視覺設(shè)計;需求分析;技術(shù)實現(xiàn)及反饋改進線框圖主要是對產(chǎn)品布局、內(nèi)容、權(quán)重、交互細節(jié)進行梳理。包括()。

A:視覺規(guī)范(可視化:配色、材質(zhì)、規(guī)范等)。B:用戶的交互行為描述(怎么操作:動作、交互事件結(jié)構(gòu)、界面交互流程)。C:信息結(jié)構(gòu)(在哪:布局、對象關(guān)系、概念分組、導(dǎo)航序列)。D:內(nèi)容大綱(有什么:信息、功能模塊、交互對象)。

答案:用戶的交互行為描述(怎么操作:動作、交互事件結(jié)構(gòu)、界面交互流程)。;信息結(jié)構(gòu)(在哪:布局、對象關(guān)系、概念分組、導(dǎo)航序列)。;內(nèi)容大綱(有什么:信息、功能模塊、交互對象)。

第二章單元測試

界面設(shè)計包含了色彩、文字、圖片、圖標。()

A:對B:錯

答案:對界面設(shè)計中的文字傳播信息內(nèi)容。文字的大小最小字號不低于20pt。()

A:對B:錯

答案:對線面結(jié)合圖標主要應(yīng)用場景為()。

A:個性產(chǎn)品B:應(yīng)用圖標C:啟動圖標D:功能入口

答案:個性產(chǎn)品圖標的設(shè)計方法有()。

A:字體直觀化B:關(guān)鍵詞圖形化C:組合設(shè)計D:卡通形象化

答案:字體直觀化;關(guān)鍵詞圖形化;組合設(shè)計;卡通形象化圖標在草圖階段,常用的草圖繪制方法有()。

A:收集設(shè)計相關(guān)圖像資料以及細節(jié)表現(xiàn)的參考資料,為下一步數(shù)字圖形得繪制做好準備。B:對在視覺風(fēng)暴階段繪制的元素草圖進行提取和重新繪C:推敲元素之間的組合方式D:考慮最初的風(fēng)格,選擇概念清晰的方案進行深入。

答案:收集設(shè)計相關(guān)圖像資料以及細節(jié)表現(xiàn)的參考資料,為下一步數(shù)字圖形得繪制做好準備。;對在視覺風(fēng)暴階段繪制的元素草圖進行提取和重新繪;推敲元素之間的組合方式;考慮最初的風(fēng)格,選擇概念清晰的方案進行深入。

第三章單元測試

導(dǎo)航欄在應(yīng)用程序界面的頂部,狀態(tài)欄的下方,并允許通過一系列分層的屏幕導(dǎo)航。()

A:對B:錯

答案:對所有的頁面標注總結(jié)起來就是:標文字,標間距,標大小,標區(qū)域。()

A:對B:錯

答案:對標簽欄出現(xiàn)在應(yīng)用程序界面的底部,能夠在應(yīng)用程序的不同部分之間快速切換。設(shè)計高度為()。

A:98PXB:88PXC:78PXD:68PX

答案:98PX工具欄包含用于執(zhí)行與當前視圖或其中內(nèi)容相關(guān)的操作的按鈕。功能控件可以是icon,也可以是文字按鈕,icon的設(shè)計尺寸為()。

A:44*44pxB:66*66pxC:32*320pxD:40*40px

答案:44*44px一套完整的APP視覺設(shè)計稿在交付時,設(shè)計規(guī)范需要包含()。

A:標準色B:圖表展示C:標準字D:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

答案:標準色;圖表展示;標準字

第四章單元測試

人本界面設(shè)計的主要目標是使技術(shù)變得更加復(fù)雜。()

A:錯B:對

答案:錯人本界面設(shè)計中最重要的考慮因素是什么?()。

A:技術(shù)先進性B:成本效益C:用戶需求D:視覺美觀

答案:用戶需求界面設(shè)計中的人因工程包括哪些方面?()。

A:視覺效果B:用戶體驗C:操作便利性D:安全性

答案:用戶體驗;操作便利性;安全性界面設(shè)計中,視覺效果比用戶體驗更為重要。()

A:對B:錯

答案:錯在人本界面設(shè)計中,哪一種方法被認為是提高界面可用性和用戶滿意度的有效方式?()。

A:進行用戶測試B:強化技術(shù)功能C:增加視覺效果D:優(yōu)化加載速度

答案:進行用戶測試

第五章單元測試

交互設(shè)計中,哪種類型的反饋對用戶體驗最為關(guān)鍵?()。

A:文字提示B:聲音反饋C:視覺動畫D:觸覺反饋

答案:視覺動畫信息架構(gòu)在交互設(shè)計中只關(guān)注內(nèi)容的分類和組織。()

A:對B:錯

答案:錯信息架構(gòu)的卡片分類法是一種什么樣的設(shè)計方法?()。

A:技術(shù)驅(qū)動B:設(shè)計師主導(dǎo)C:數(shù)據(jù)分析驅(qū)動D:用戶為中心

答案:用戶為中心在交互設(shè)計的信息架構(gòu)中,哪種結(jié)構(gòu)適用于大量層級信息的組織?()。

A:矩陣結(jié)構(gòu)B:線性結(jié)構(gòu)C:網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)D:樹狀結(jié)構(gòu)

答案:樹狀結(jié)構(gòu)邏輯性原則要求交互設(shè)計中所有元素必須具有物理世界的對應(yīng)物。()

A:錯B:對

答案:錯

第六章單元測試

在移動APP產(chǎn)品交互設(shè)計流程中,界面設(shè)計是在用戶研究之后進行。()

A:錯B:對

答案:對移動APP交互設(shè)計中,哪一步是設(shè)計流程的起始點?()

A:界面設(shè)計B:用戶研究C:技術(shù)實現(xiàn)D:原型設(shè)計

答案:用戶研究以下哪些屬于移動APP交互設(shè)計的關(guān)鍵組成部分?()。

A:用戶界面B:功能實現(xiàn)C:市場分析D:用戶體驗

答案:用戶界面;功能實現(xiàn);用戶體驗在移動APP產(chǎn)品交互設(shè)計中,所有功能的實現(xiàn)都應(yīng)優(yōu)先于用戶體驗的考慮。()

A:錯B:對

答案:錯在設(shè)置溢出滾動時,哪種類型的滾動通常用于展示水平排列的內(nèi)容?()

A:對角滾動B:垂直滾動C:水平滾動D:循環(huán)滾動

答案:水平滾動

第七章單元測試

下列選項中,哪一項不是UI動效設(shè)計需要考慮的因素?()

A:界面布局B:程序?qū)崿F(xiàn)C:交互體驗D:動畫效果

答案:程序?qū)崿F(xiàn)下列哪個選項不是動效設(shè)計的作用?()

A:降低程序性能B:提升品牌形象C:增強用戶粘性D:提高用戶體驗

答案:降低程序性能動效設(shè)計可以提升用戶體驗、增加界面的趣味性,但對對程序的功能沒有影響。()

A:錯B:對

答案:錯在設(shè)計UI動效時,需要考慮以下哪些因素?()

A:動效的合理性B:用戶的交互體驗C:技術(shù)的實現(xiàn)難度D:界面的美觀程度

答案:動效的合理性;用戶的交互體驗;技術(shù)的實現(xiàn)難度;界面的美觀程度在UI動效設(shè)計中,以下哪個描述是正確的?()

A:動效設(shè)計只應(yīng)用于游戲界面B:動效設(shè)計可以應(yīng)用于網(wǎng)頁界面C:動效設(shè)計可以應(yīng)用于移動端界面D:動效設(shè)計可以應(yīng)用于各種類型的界面

答案:動效設(shè)計可以應(yīng)用于網(wǎng)頁界面;動效設(shè)計可以應(yīng)用于移動端界面;動效設(shè)計可以應(yīng)用于各種類型的界面

第八章單元測試

下列哪個屬性用于描述交互動效的速度曲線?()

A:延遲時間B:動畫時長C:緩動函數(shù)D:彈性效果

答案:緩動函數(shù)在UI交互動效中,以下哪個選項不是常見的交互動效類型?()

A:漸變過渡B:彈出框動畫C:頁面翻轉(zhuǎn)D:文字閃爍

答案:文字閃爍在實現(xiàn)交互動效時,以下哪個技術(shù)最常用于移動端應(yīng)用?()

A:JavaScript動畫庫(如Animate.css)B:交互動畫設(shè)計軟件(如AdobeAfterEffects)C:交互動效生成器(如Lottie)D:CSS3動畫

答案:JavaScript動畫庫(如Animate.css)在移動應(yīng)用中,動效的使用比在網(wǎng)頁中更為普遍。()

A:對B:錯

答案:錯UI動效中常見的元素有哪些?()

A:文本B:背景C:按鈕D:圖標

答案:文本;背景;按鈕;圖標設(shè)計UI動效時需要考慮哪些因素?()

A:界面功能B:交互方式C:視覺統(tǒng)一D:用戶體驗

答案:界面功能;交互方式;視覺統(tǒng)一;用戶體驗

第九章單元測試

在設(shè)計UI動效時,以下哪個因素最重要?()

A:動畫速度B:色彩搭配C:交互方式D:動畫效果

答案:交互方式UI動效設(shè)計中的編排規(guī)則()

A:選擇合適的幀率B:漸進加速和減速C:均等交互D:從屬交互

答案:均等交互;從屬交互下列哪些工具可以用來制作UI動效?()

A:SketchB:FigmaC:FlintoD:AdobeAfterEffects

答案:Sketch;Figma;Flinto;AdobeAfterEffects在UI動效設(shè)計過程中,設(shè)計師應(yīng)確保動效中的元素運動過程清晰、流暢,所設(shè)計的動效

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