下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
Unity引擎技術(shù)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋長(zhǎng)春職業(yè)技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目一單元測(cè)試
在飛行模式下,按()鍵可以加速移動(dòng)。
A:ShiftB:Ctrl+ShiftC:CtrlD:Alt
答案:ShiftUnity中,移動(dòng)物體的快捷鍵是()。
A:WB:EC:QD:R
答案:WWindows的資源商店可以在()菜單下打開。
A:FileB:WindowC:AssetsD:Help
答案:Window想要將Unity的腳本設(shè)置為VisualStudio,可以在()命令下設(shè)置。
A:Edit->ProjectSettingsB:File->BuildingSettingsC:Edit->PreferencesD:File->Save
答案:Edit->Preferences以下哪個(gè)工具可以更改游戲物體的位置()。
A:MoveToolB:TransformToolC:RotateToolD:ViewTool
答案:MoveTool;TransformTool以下哪個(gè)操作可以快速聚焦該游戲物體()。
A:按F鍵B:單擊該游戲物體C:按S鍵D:雙擊該游戲物體
答案:按F鍵;雙擊該游戲物體以下哪個(gè)操作可以對(duì)游戲物體進(jìn)行重命名()。
A:在Hierarchy面板中游戲物體上名字上單擊鼠標(biāo)左鍵B:在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊C:在Hierarchy面板中游戲物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Rename命令D:在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵
答案:在Hierarchy面板中選中游戲物體后,在名字上再次單擊;在Hierarchy面板中游戲物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Rename命令;在Hierarchy面板中選中游戲物體后按F2鍵在Unity中放大或縮小視角可以用以下哪個(gè)命令()。
A:按住鼠標(biāo)滾輪拖動(dòng)鼠標(biāo)B:滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪C:Alt+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)D:Alt+鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
答案:滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪;Alt+鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)TransformTool工具是以下()的組合。
A:View查看B:Move移動(dòng)C:Rotate旋轉(zhuǎn)D:Scale縮放
答案:Move移動(dòng);Rotate旋轉(zhuǎn);Scale縮放終止一個(gè)協(xié)同程序可以使用StopCoroutine方法。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)Center模式是以所有選中物體所組成的軸心作為游戲物體的軸心參考點(diǎn)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)Pivot模式是以所有選中物體所組成的軸心作為游戲物體的軸心參考點(diǎn)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)游戲場(chǎng)景。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)Hierarchy窗口中,通過拖動(dòng)一個(gè)物體到另一個(gè)物體上,可以定義游戲物體的父子關(guān)系。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
項(xiàng)目二單元測(cè)試
AddForce函數(shù)為我們提供了四種力的模式,如果想要模擬物體因爆炸或碰撞而被震飛的效果,一般用()種較好。
A:ImpulseB:ForceC:AccelerationD:VelocityChange
答案:Impulse如果想為籃球添加一個(gè)碰撞器,最適合的應(yīng)為下面()種。
A:TerrainColliderB:BoxColliderC:CapsuleColliderD:SphereCollider
答案:SphereCollider為游戲物體添加碰撞器組件,需要選擇Component菜單下的()命令。
A:EffectsB:PhysicsC:NavigationD:UI
答案:Physics若想制作門繞門軸展開的效果,可以使用()。
A:鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJointB:彈簧關(guān)節(jié)SpringJointC:可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJointD:固定關(guān)節(jié)FixedJoint
答案:鉸鏈關(guān)節(jié)HingeJoint;可配置關(guān)節(jié)ConfigurableJoint角色在使用角色控制器后,可以通過()函數(shù)來控制運(yùn)動(dòng)。
A:MoveB:AddForceC:AddExplosionForceD:SimpleMove
答案:Move;SimpleMove發(fā)射射線的方法Raycast中,可能用到的參數(shù)有()。
A:射線起點(diǎn)OriginB:射線長(zhǎng)度maxDistanceC:碰到物體的相關(guān)信息hitInfoD:射線方向direction
答案:射線起點(diǎn)Origin;射線長(zhǎng)度maxDistance;碰到物體的相關(guān)信息hitInfo;射線方向direction如果選中剛體的UseGravity屬性可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的自由落體狀態(tài)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)游戲中死去的npc一般會(huì)取消勾選剛體的IsKinematic參數(shù)以減少物理計(jì)算。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)觸發(fā)器不是組件,只是碰撞體的一個(gè)屬性。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)制作籃球落到地板上時(shí)會(huì)彈起,鉛球落到沙堆中不會(huì)彈起的效果需要用到物理材質(zhì)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
項(xiàng)目三單元測(cè)試
游戲的開始界面中,想要制作一個(gè)輸入密碼的對(duì)話框,需要用以下()個(gè)UI元素。
A:InputFieldB:ButtonC:ToggleD:Image
答案:InputField游戲的設(shè)置界面中,想要制作一個(gè)可以拖動(dòng)調(diào)節(jié)音量的滑塊,需要用以下()個(gè)UI元素。
A:ToggleB:InputFieldC:ButtonD:Slide
答案:Slide制作天空盒需要使用()張能夠無縫拼接的天空紋理圖。
A:5B:4C:6D:3
答案:6系統(tǒng)天空盒Procedural的參數(shù)中,用來設(shè)置天空顏色的是()。
A:GroundB:SkyTintC:AtmosphereThickneD:SunSize
答案:SkyTintUnity游戲引擎支持的音頻格式有()。
A:OGGB:AIFFC:MP3D:WAV
答案:OGG;AIFF;MP3;WAV音頻源音量的衰減模式一共有()三種。
A:線性衰減B:對(duì)數(shù)衰減C:自定義衰減D:普通衰減
答案:線性衰減;對(duì)數(shù)衰減;自定義衰減粒子系統(tǒng)只能以游戲?qū)ο蟮男问酱嬖凇#ǎ?/p>
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)音頻偵聽器AudioListener一般掛載到攝像機(jī)上。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)烘焙模式下的光源無法影響到靜態(tài)對(duì)象。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)導(dǎo)航網(wǎng)格中對(duì)于動(dòng)態(tài)的障礙物,需要使用NavMeshObstacle組件。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)使用代理器移動(dòng)角色時(shí),遇到?jīng)]有使用NavMeshObstacle組件的物體時(shí),只有為其添加碰撞器,才能避免角色穿透該物體。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)導(dǎo)航尋路中的路網(wǎng)烘焙只能烘焙標(biāo)記為靜態(tài)的物體。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
項(xiàng)目四單元測(cè)試
物體發(fā)生碰撞時(shí),有OnCollisionEnter、OnCollisionStay兩個(gè)階段。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)VertexShader是頂點(diǎn)著色器。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)transform.Rota
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年衡水貨物運(yùn)輸駕駛員從業(yè)資格考試系統(tǒng)
- 2025年洛陽(yáng)貨運(yùn)從業(yè)資格證模擬考試
- 2025年銀川從業(yè)資格證500道題貨運(yùn)
- 2025年黃石貨運(yùn)從業(yè)資格證模擬考試保過版
- 2025年衡陽(yáng)貨運(yùn)從業(yè)資格證模擬考試保過版
- 2025年肇慶道路貨運(yùn)輸從業(yè)資格證模擬考試題庫(kù)
- 2025年廣東貨運(yùn)b2從業(yè)資格證考試卷
- 從心靈出發(fā)家庭教育中的情緒管理培訓(xùn)
- 創(chuàng)業(yè)公司融資戰(zhàn)略規(guī)劃的多元途徑
- 以創(chuàng)意為驅(qū)動(dòng)的商業(yè)成功案例分享與分析
- 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)參考計(jì)劃書范文5篇
- 2024年咨詢工程師(經(jīng)濟(jì)政策)考試題庫(kù)附完整答案(奪冠系列)
- 期末檢測(cè)卷(一)2024-2025學(xué)年人教PEP版英語(yǔ)四年級(jí)上冊(cè)(含答案含聽力原文無聽力音頻)
- 高中名詞性從句語(yǔ)法填空單句練習(xí)題上(1-40)
- 2025醫(yī)院內(nèi)部審計(jì)工作計(jì)劃范文
- 《頸動(dòng)脈介入治療》課件
- 2025屆廣東省廣州市物理高二第一學(xué)期期末檢測(cè)試題含解析
- 第14課 文化傳承的多種載體及其發(fā)展說課稿-2023-2024學(xué)年高中歷史統(tǒng)編版(2019)選擇性必修3文化交流與傳播
- 樁工機(jī)械使用前驗(yàn)收表
- 分段計(jì)費(fèi)說課稿
- 植物生物學(xué)試題和答案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論