四川電影電視學(xué)院《三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(II)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線第1頁(yè),共3頁(yè)四川電影電視學(xué)院

《三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(II)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于一個(gè)需要展現(xiàn)真實(shí)光影效果的室內(nèi)場(chǎng)景建模,在設(shè)置材質(zhì)屬性時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)反射效果的影響最為關(guān)鍵?()A.材質(zhì)的粗糙度B.材質(zhì)的顏色C.材質(zhì)的透明度D.材質(zhì)的折射率2、關(guān)于三維建模中的物理模擬(PhysicsSimulation)在動(dòng)畫中的應(yīng)用,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.物理模擬可以為三維動(dòng)畫增加真實(shí)感和可信度,例如模擬物體的重力、碰撞、彈性、流體和布料等物理現(xiàn)象B.在模擬物體的碰撞時(shí),需要考慮物體的形狀、材質(zhì)、速度和質(zhì)量等因素,以準(zhǔn)確計(jì)算碰撞后的運(yùn)動(dòng)和變形C.流體模擬可以創(chuàng)建逼真的水、煙霧和火焰效果,通?;诩{維-斯托克斯方程(Navier-StokesEquations)進(jìn)行計(jì)算。然而,這種模擬計(jì)算量非常大,需要強(qiáng)大的計(jì)算資源D.物理模擬在三維動(dòng)畫中只是一種裝飾性的效果,對(duì)動(dòng)畫的故事和情節(jié)沒有實(shí)質(zhì)性的影響,因此可以根據(jù)需要選擇是否使用3、在三維建模的模型合并(ModelMerging)操作中,以下描述不正確的是:()A.可以將多個(gè)模型合并為一個(gè)整體,方便進(jìn)行統(tǒng)一的編輯和管理B.合并模型時(shí)需要注意模型的坐標(biāo)系、比例和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的一致性C.模型合并可能會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)和紋理的丟失或錯(cuò)誤,需要進(jìn)行修復(fù)和調(diào)整D.模型合并是一個(gè)不可逆的操作,一旦合并就無(wú)法分離4、關(guān)于三維建模中的參數(shù)化建模方法,以下對(duì)于其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.參數(shù)化建模通過(guò)定義模型的參數(shù)和約束關(guān)系來(lái)創(chuàng)建和修改模型。它具有高度的精確性和可重復(fù)性,能夠快速生成系列化的相似模型。當(dāng)參數(shù)改變時(shí),模型會(huì)自動(dòng)更新,大大提高了設(shè)計(jì)效率。參數(shù)化建模在工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,尤其適用于需要頻繁修改和優(yōu)化的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,但對(duì)建模師的數(shù)學(xué)和邏輯思維要求較高B.參數(shù)化建模方法過(guò)于復(fù)雜,難以掌握,而且在實(shí)際應(yīng)用中的效果不如傳統(tǒng)的建模方法好C.參數(shù)化建模只能用于創(chuàng)建規(guī)則的幾何形狀,對(duì)于復(fù)雜的有機(jī)形狀無(wú)法有效建模D.參數(shù)化建模雖然能夠提高設(shè)計(jì)效率,但模型的靈活性和創(chuàng)意性受到限制,不適合用于藝術(shù)創(chuàng)作類的三維建模5、在三維建模的UV展開過(guò)程中,如果要使紋理在模型表面的映射更加均勻和合理。以下哪種UV展開方法是較為常用的?()A.自動(dòng)展開,軟件自動(dòng)計(jì)算最佳布局B.手動(dòng)展開,根據(jù)模型形狀精細(xì)調(diào)整C.基于投影的展開,使用特定的投影方式D.隨機(jī)展開,不考慮紋理的分布6、當(dāng)為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建雪景效果時(shí),以下哪種方法能夠更真實(shí)地模擬雪花的飄落和堆積?()A.粒子系統(tǒng)B.材質(zhì)特效C.模型堆積D.以上方法效果相同7、對(duì)于一個(gè)需要在不同渲染引擎中保持一致效果的材質(zhì),以下哪種材質(zhì)屬性的設(shè)置需要特別注意?()A.顏色B.反射C.透明度D.以上屬性都需要注意8、對(duì)于三維建模中的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化,以下關(guān)于其重要性和方法的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化對(duì)模型的外觀和性能影響不大,不需要特別關(guān)注B.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化對(duì)于模型的動(dòng)畫效果、多邊形數(shù)量控制、紋理映射以及后續(xù)的修改和編輯都具有重要意義。常見的方法包括重新布線、簡(jiǎn)化多邊形、合并頂點(diǎn)等,以創(chuàng)建一個(gè)更加合理和高效的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),在保證模型質(zhì)量的前提下減少資源消耗,提高工作效率和渲染性能C.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化是一個(gè)自動(dòng)完成的過(guò)程,不需要建模人員進(jìn)行干預(yù)和調(diào)整D.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化只適用于高精度的模型,對(duì)于低精度模型沒有必要進(jìn)行9、在三維建模中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理的石頭模型,以下哪種方法較為有效?()A.拍攝真實(shí)石頭的照片作為紋理B.使用程序紋理生成C.手繪紋理D.以上都是10、在進(jìn)行三維角色建模時(shí),為了使角色看起來(lái)更加真實(shí)生動(dòng),需要對(duì)其材質(zhì)和紋理進(jìn)行精心設(shè)計(jì)。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有細(xì)膩皮膚質(zhì)感和逼真衣物紋理的角色,同時(shí)還要考慮在不同光照條件下的表現(xiàn)效果。以下哪種材質(zhì)和紋理制作技術(shù)能夠最大程度地滿足這些需求?()A.基于圖像的紋理映射B.程序紋理生成C.手繪紋理D.物理材質(zhì)模擬11、在三維建模軟件的選擇方面,以下關(guān)于不同軟件特點(diǎn)和適用場(chǎng)景的分析,哪一個(gè)是正確的?()A.所有的三維建模軟件功能都差不多,選擇哪一個(gè)都可以滿足大多數(shù)項(xiàng)目的需求B.不同的三維建模軟件具有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),如Maya擅長(zhǎng)動(dòng)畫和角色建模,3dsMax在建筑可視化和游戲領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,Blender則是一款免費(fèi)開源且功能強(qiáng)大的軟件。選擇建模軟件應(yīng)根據(jù)項(xiàng)目的類型、規(guī)模、預(yù)算以及個(gè)人的技能和偏好等因素綜合考慮,以確保能夠高效地完成建模任務(wù)C.商業(yè)三維建模軟件功能強(qiáng)大,而開源軟件通常功能有限,不適合專業(yè)的建模工作D.選擇三維建模軟件時(shí),應(yīng)只關(guān)注軟件的價(jià)格和學(xué)習(xí)難度,其他因素不重要12、對(duì)于一個(gè)需要模擬真實(shí)物理效果的三維場(chǎng)景,如物體的碰撞、重力和摩擦力等,以下哪個(gè)引擎或插件能夠提供更準(zhǔn)確的模擬?()A.PhysXB.BulletPhysicsC.HavokD.以上效果相似13、在三維建模的軟件選擇方面,以下關(guān)于不同軟件的特點(diǎn)和適用領(lǐng)域的描述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.市面上常見的三維建模軟件如3dsMax、Maya、Blender等都有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。3dsMax在建筑可視化、游戲建模方面表現(xiàn)出色,具有強(qiáng)大的建模工具和渲染功能;Maya則在動(dòng)畫電影制作、角色建模方面更為擅長(zhǎng),提供了豐富的動(dòng)畫編輯和特效功能;Blender是一款開源免費(fèi)軟件,功能全面,適合個(gè)人創(chuàng)作者和小型工作室。選擇軟件時(shí)需要根據(jù)項(xiàng)目需求、個(gè)人技能和預(yù)算來(lái)決定B.所有的三維建模軟件功能都差不多,隨便選擇一款都能滿足各種建模需求,不需要考慮軟件的特點(diǎn)和適用領(lǐng)域C.商業(yè)三維建模軟件(如3dsMax、Maya)比開源軟件(如Blender)功能更強(qiáng)大、更穩(wěn)定,所以應(yīng)該優(yōu)先選擇商業(yè)軟件D.三維建模軟件的更新?lián)Q代非???,新出的軟件總是比舊的軟件好,所以應(yīng)該選擇最新版本的軟件14、在三維建模中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理和圖案的模型表面,比如一個(gè)帶有精美花紋的陶瓷制品或者織物,以下哪種紋理繪制和映射技術(shù)能夠提供最細(xì)膩和真實(shí)的效果?()A.手繪紋理B.照片紋理映射C.程序紋理生成D.以上都是15、在創(chuàng)建一個(gè)古建筑模型時(shí),為了準(zhǔn)確還原其結(jié)構(gòu)和風(fēng)格,以下哪個(gè)參考資料是有幫助的?()A.歷史文獻(xiàn)B.實(shí)地考察照片C.類似建筑的模型D.以上都是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)詳細(xì)說(shuō)明在三維建模中,如何利用曲線建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的曲線形狀,并將其應(yīng)用于模型的構(gòu)建。2、(本題5分)深入分析在三維角色建模過(guò)程中,如何塑造人物的面部表情以達(dá)到逼真的效果,需要考慮哪些因素和使用哪些技術(shù)手段。3、(本題5分)說(shuō)明在生物建模中,如何表現(xiàn)生物的睡眠和休息姿態(tài),例如動(dòng)物的臥姿和鳥類的棲息。4、(本題5分)深入解釋在進(jìn)行三維模型的細(xì)分曲面建模時(shí),如何控制細(xì)分級(jí)別和調(diào)整模型的形狀,舉例說(shuō)明其應(yīng)用場(chǎng)景。三、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)深入探討三維建模技術(shù)在食品行業(yè)的應(yīng)用。包括食品包裝設(shè)計(jì)、食品造型展示、生產(chǎn)流程模擬等方面。分析如何通過(guò)三維建模技術(shù)吸引消費(fèi)者、提高生產(chǎn)效率和保障食品安全。2、(本題5分)全面論述在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)開發(fā)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的架構(gòu)演進(jìn)和重構(gòu)。分析系統(tǒng)在發(fā)展過(guò)程中面臨的技術(shù)變化和業(yè)務(wù)需求變更,介紹架構(gòu)演進(jìn)和重構(gòu)的策略和方法,確保系統(tǒng)的適應(yīng)性和競(jìng)爭(zhēng)力。3、(本題5分)深入探討在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的無(wú)服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)。分析無(wú)服務(wù)器架構(gòu)的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,介紹函數(shù)計(jì)算、事件驅(qū)動(dòng)等關(guān)鍵技術(shù),以及在實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用案例。4、(本題5分)NURBS建模在三維建模中具有特定的應(yīng)用場(chǎng)景。深入探討NURBS建模的特點(diǎn)、曲線和曲面的構(gòu)建原理,以及它在創(chuàng)建光滑和精確的幾何形狀(如汽車車身、工業(yè)產(chǎn)品)方面的優(yōu)勢(shì)。分析NURBS建模與多邊形建模的區(qū)別和互補(bǔ)性,討論在實(shí)際項(xiàng)目中如何將NURBS建模與其他建模技術(shù)結(jié)合使用,以達(dá)到更好的建模效果,并結(jié)合實(shí)際的建模項(xiàng)目說(shuō)明NURBS建模的應(yīng)用價(jià)值。5、(本題5分)全面論述在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)開發(fā)過(guò)程中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的高可用性集群設(shè)計(jì)。涵蓋集群架構(gòu)的選擇、節(jié)點(diǎn)管理、資源分配和故障切換機(jī)制,分析高可用性集群對(duì)系統(tǒng)穩(wěn)定性的保障作用。四、操作題(本大題共4個(gè)小題,共

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