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第一節(jié)學(xué)前游戲的分類第二章學(xué)前游戲的分類與發(fā)展第二節(jié)學(xué)前游戲的發(fā)展1第一節(jié)學(xué)前游戲的分類一、學(xué)前游戲的認(rèn)知分類二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類三、按照兒童游戲中的體驗(yàn)形式分類四、按照兒童心理發(fā)展的不同沖突階段及各階段的游戲主題不同進(jìn)行分類五、根據(jù)兒童在游戲中的主要行為表現(xiàn)及特征進(jìn)行分類六、按照游戲的教育作用(或目的)進(jìn)行分類七、按照游戲的關(guān)鍵特性進(jìn)行分類八、按照游戲與教育教學(xué)關(guān)系的角度進(jìn)行分類
2一、學(xué)前游戲的認(rèn)知分類游戲理論是皮亞杰認(rèn)識(shí)理論的重要組成部分,他認(rèn)為兒童在不同的認(rèn)識(shí)發(fā)展水平上,便會(huì)出現(xiàn)不同水平不同類型游戲。讓·皮亞杰(1896—1980),瑞士心理學(xué)家,發(fā)生認(rèn)識(shí)論創(chuàng)始人。1921年任日內(nèi)瓦大學(xué)盧梭學(xué)院實(shí)驗(yàn)室主任,1924年起任日內(nèi)瓦大學(xué)教授。先后當(dāng)選為瑞士心理學(xué)會(huì)、法語(yǔ)國(guó)家心理科學(xué)聯(lián)合會(huì)主席,1954年任第14屆國(guó)際心理科學(xué)聯(lián)合會(huì)主席。為了致力于研究發(fā)生認(rèn)識(shí)論,皮亞杰于1955年在日內(nèi)瓦創(chuàng)建了“國(guó)際發(fā)生認(rèn)識(shí)論中心”并任主任,集合各國(guó)著名哲學(xué)家、心理學(xué)家、教育家、邏輯學(xué)家、數(shù)學(xué)家、語(yǔ)言學(xué)家和控制論學(xué)者研究發(fā)生認(rèn)識(shí)論,對(duì)于兒童各類概念以及知識(shí)形成的過(guò)程和發(fā)展進(jìn)行多學(xué)科的深入研究。皮亞杰一生的貢獻(xiàn)并不止于心理學(xué),他的理論對(duì)于現(xiàn)今的哲學(xué)、教育學(xué)、人工智能的發(fā)展…都產(chǎn)生了難以估量的深遠(yuǎn)影響。這位二十世紀(jì)的偉人,于1980年9月16日在日內(nèi)瓦與世長(zhǎng)辭,享年84歲。主要著作《兒童的語(yǔ)言和思維》《兒童的判斷和推理》《兒童的道德判斷》《兒童智慧的起源》《兒童現(xiàn)實(shí)概念的構(gòu)成》《智慧心理學(xué)》《從兒童到青年邏輯思維的發(fā)展》《兒童邏輯思維的早期形成》《發(fā)生認(rèn)識(shí)論導(dǎo)論》《發(fā)生認(rèn)識(shí)論原理》……皮亞杰最著名的學(xué)說(shuō),是他把兒童的認(rèn)知發(fā)展分成以下四個(gè)階段:1.感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2歲)圖式:感知-動(dòng)作圖式特點(diǎn):兒童通過(guò)感官及感官動(dòng)作去認(rèn)識(shí)客體,沒(méi)有表象與思維,動(dòng)作帶有智慧的特點(diǎn)認(rèn)知成就:主體與客體分化;1歲時(shí)發(fā)展出物體恒存的概念;因果關(guān)系形成2.前運(yùn)算階段(2-7歲)
圖式:表象圖式特點(diǎn):a.出現(xiàn)象征性功能(符號(hào)功能):語(yǔ)言、延遲模仿、游戲、繪畫(huà)、心理表象;b.沒(méi)有可逆運(yùn)算和守恒概念;c.認(rèn)知不能擺脫感知經(jīng)驗(yàn)實(shí)驗(yàn):a.守恒實(shí)驗(yàn):數(shù)量、長(zhǎng)度、液體守恒
b.自我中心主義:三山實(shí)驗(yàn)3.具體運(yùn)算階段(7-11歲)了解水平線概念,圖式:運(yùn)算圖式的低級(jí)水平特點(diǎn):a.具備邏輯運(yùn)算法則,思維有可逆性、守恒性;b.思維需要具體事物支持4.形式運(yùn)算階段(11-16歲)思維擺脫具體事物的束縛,有邏輯思維和抽像思維。這四個(gè)階段有以下的特點(diǎn):
1.發(fā)展順序不變,但具有個(gè)別差異。2.具有普遍性(不具文化特別性)。3.各發(fā)展階段都是在邏輯上有組織的整體。4.各階段的順序是自然的階層(所有成功發(fā)展的階段都會(huì)有前面階段的元素參與合作,但后一階段比起前面的階段,更加不同,而且更加統(tǒng)整)。5.每個(gè)階段,在思考模式上會(huì)表現(xiàn)出質(zhì)的不同,而不僅僅是量的差異。
(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(機(jī)能性游戲)(二)象征性游戲(符號(hào)游戲)(三)結(jié)構(gòu)性游戲(四)規(guī)則游戲
12按照認(rèn)知分類,這是哪種游戲?感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲即機(jī)能性游戲,練習(xí)性游戲,實(shí)踐性游戲,這類游戲主要由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)組成.這種游戲的動(dòng)因在于感覺(jué)運(yùn)動(dòng)器官在運(yùn)用過(guò)程中所獲得的快感。例如:搖鈴、拍水、滾球、滑梯等滑。
14時(shí)間:最早出現(xiàn)的游戲類型。一般處于從兒童出生到2歲這一階段,2、3個(gè)月開(kāi)始,1歲前最多。以后比例逐步下降,到6歲時(shí),只占全部游戲的14%左右。功能:對(duì)新習(xí)得的動(dòng)作進(jìn)行練習(xí),促進(jìn)心智發(fā)展。
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19象征性游戲(幼兒階段最典型的游戲形式)象征性游戲是幼兒借助于代替物(自己的動(dòng)作、語(yǔ)言、身體或其他物品)的幫助再現(xiàn)不在眼前的事物或情景的活動(dòng)。通過(guò)象征性游戲,兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維,體現(xiàn)著兒童認(rèn)知發(fā)展的水平。
20主要特征:假裝動(dòng)作、以物代物、以人代人發(fā)展:2歲后大量出現(xiàn),4歲后比較成熟(集體象征)集體象征呈倒U形曲線。5歲達(dá)到高峰占全部游戲的71%,6歲為次高峰65%。獨(dú)立象征呈正U形曲線,5歲為低谷。
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27結(jié)構(gòu)性游戲類型:拼圖、搭積木、插積塑,泥工、手工游戲、堆雪人、木工等。發(fā)展:2歲發(fā)生,學(xué)前階段隨著年齡發(fā)展有增加的趨勢(shì)。3-5歲占兒童全部活動(dòng)的40%,4-6歲兒童的51%。我國(guó)幼兒園、托兒所最常見(jiàn)的一種游戲形式。
它是游戲活動(dòng)向非游戲活動(dòng)的過(guò)渡,前期帶有象征性,后期逐漸成為一種智力活動(dòng)。
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32規(guī)則性游戲規(guī)則游戲是學(xué)前末期的兒童按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,參加游戲的兒童必須在兩人以上
類型:打牌、下棋、跳房子、老鷹抓小雞、木頭人、丟手絹特征:顯性規(guī)則、競(jìng)賽性
36幼兒進(jìn)行規(guī)則游戲有助于學(xué)會(huì)在生活中遵守社會(huì)準(zhǔn)則和道德規(guī)范。規(guī)則游戲是幼兒游戲的高級(jí)發(fā)展形式,個(gè)體對(duì)規(guī)則游戲的興趣并不隨年齡的增長(zhǎng)而淡化和消失,而是伴隨人的一生。
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41類別特點(diǎn)和表現(xiàn)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、實(shí)踐性游戲。是兒童最早出現(xiàn)的一種游戲形式。動(dòng)即快樂(lè)徒手游戲或重復(fù)操作物體的游戲象征性游戲以物代物、以人代人結(jié)構(gòu)游戲?qū)?dāng)前造型作為真實(shí)物體的象征物。積木——橋梁規(guī)則游戲規(guī)則、競(jìng)賽性質(zhì)、兩人以上是一種在幼兒相互交往中以規(guī)則為目標(biāo)的社會(huì)性游戲。按照認(rèn)知分類,這是哪種游戲?二、學(xué)前游戲的社會(huì)性分類社會(huì)性發(fā)展是兒童心理發(fā)展的重要方面,美國(guó)心理學(xué)家帕頓(Parten,1932)根據(jù)兒童(2歲-6歲)在游戲中的社會(huì)交往水平,劃分為六類行為:偶然行為或無(wú)所事事旁觀行為單獨(dú)游戲平行游戲聯(lián)合游戲合作游戲44
44偶然行為或無(wú)所事事
特征:行為缺乏目的,東游西逛,注視碰巧引起興趣的事。
行為舉例:玩玩自己的肢體、椅子上爬上爬下、到處晃悠、跟隨老師、坐在固定位置、目光飄移
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46旁觀行為特征:大部分時(shí)間都是在看他人游戲,偶爾與他人也有交談,有時(shí)提出建議或問(wèn)題,但是行為不介入他人的游戲。性質(zhì):可能是游戲
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48單獨(dú)的游戲特征:幼兒在交談距離之內(nèi)的伙伴旁邊玩或者與伙伴玩不同的玩具,專注地玩自己的游戲,但不和附近的幼兒交談。49
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51平行的游戲特征:幼兒玩著和附近幼兒相同或相近的玩具,但是不與其他幼兒交流。舉例:兩個(gè)人都在玩拼圖,但是各玩各的,一個(gè)人的離開(kāi)并不影響另一個(gè)孩子。
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55聯(lián)合游戲特征:幼兒與其他孩子一起玩,進(jìn)行相似但不相同的游戲,往往由于材料的借入或借出有交流和溝通,也會(huì)有動(dòng)作的自發(fā)配合,但是彼此之間沒(méi)有明確的分工和合作,缺乏對(duì)材料、活動(dòng)的目的和結(jié)果的共同計(jì)劃和組織。你能舉個(gè)例子嗎???
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57合作游戲特征:共同的主題;分工合作;計(jì)劃組織舉例:娃娃家、超市
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60類別特點(diǎn)和表現(xiàn)偶然的行為偶然,無(wú)所事事,注視感興趣的事旁觀游戲看其它幼兒玩,不參加游戲獨(dú)自游戲一個(gè)人玩平行游戲獨(dú)自玩,自己玩自己的,沒(méi)有交流聯(lián)合游戲會(huì)加入對(duì)方游戲,但沒(méi)有一致的共同目標(biāo)合作游戲以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組有分工,有明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者這是什么游戲?這是哪種游戲?旁觀行為過(guò)家家游戲中,娃娃生病了,“爸爸”“媽媽”非常著急不知該怎么辦,在旁邊觀看的貝貝也非常著急,并建議送娃娃去醫(yī)院打針,在旁邊觀看的兵兵則很好奇地問(wèn):“你們的娃娃在哪里找到的?”平行游戲佳佳、晴晴并排坐著,都在擺弄各自的積木,佳佳將積木搭高,晴晴將積木平鋪,期間晴晴不時(shí)地觀看佳佳玩耍把那個(gè)嘗試搭高,并說(shuō)道:“我的也高了”,佳佳也說(shuō):“哈哈,你的也高了”。之后兩人繼續(xù)各玩各的,過(guò)一會(huì)兒,晴晴走開(kāi)了,佳佳仍在搭高。三、按照兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類(比勒)(一)機(jī)能游戲:刺激感官、機(jī)能發(fā)展為主的游戲,與感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲?qū)?yīng)(二)想象游戲:與象征性游戲?qū)?yīng)(三)制作游戲:與結(jié)構(gòu)游戲?qū)?yīng)(四)接受游戲:如聽(tīng)故事、看電視等
65主動(dòng)性游戲被動(dòng)性游戲類別特點(diǎn)和表現(xiàn)機(jī)能游戲感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲,動(dòng)即快樂(lè)徒手游戲或重復(fù)操作物體的游戲想象游戲象征性游戲,模仿和扮演接受游戲鑒賞游戲,通過(guò)看連環(huán)畫(huà)、電視,聽(tīng)音樂(lè)、故事來(lái)獲得樂(lè)趣的被動(dòng)游戲結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)造游戲利用結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行創(chuàng)造性游戲1.穿上媽媽的高跟鞋,在鏡子前走來(lái)走去2.像售票員一樣對(duì)“乘客”說(shuō)話3.亮亮用積木搭好高樓后,站在一定距離處左右欣賞,并發(fā)出“嘖嘖。。?!辟潛P(yáng)自己創(chuàng)作的作品。四、按照兒童心理發(fā)展的不同沖突階段及各階段的游戲主題分類(莉莉·佩勒)(一)兒童關(guān)心他們自己的身體,感到不能控制自己的身體或表現(xiàn)人們期待的行為,游戲是兒童有能力幻想并控制行動(dòng)(1歲左右)(二)由兒童與母親的關(guān)系以及因她而產(chǎn)生的焦慮轉(zhuǎn)化而來(lái)的,游戲幫助兒童控制情感上對(duì)失去母親的恐懼(2歲左右)(三)隨著戀母期的出現(xiàn),兒童認(rèn)識(shí)到自己與成人間的差異,游戲充當(dāng)了兒童適應(yīng)成人關(guān)系,幻想成人角色的中介(幼兒階段)(四)兒童開(kāi)始面向現(xiàn)實(shí),并傾向于集體的依戀而不是前一時(shí)期的戀母焦慮,兒童與同伴之間形成了嶄新的、親密的關(guān)系(幼兒末期及以后)
68五、按照兒童在游戲中的主要行為表現(xiàn)及特征進(jìn)行分類(一)動(dòng)作性游戲(二)探索性游戲(三)表現(xiàn)性游戲(四)建構(gòu)性游戲(五)角色扮演游戲六、按照游戲的教育作用進(jìn)行分類(一)角色游戲(二)結(jié)構(gòu)游戲(三)表演游戲(四)智力游戲(五)體育游戲(六)音樂(lè)游戲(七)娛樂(lè)游戲
70這種分類方法主要是由于長(zhǎng)期以來(lái)受前蘇聯(lián)游戲理論的影響,建立在長(zhǎng)期幼兒教育實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)之上的一種習(xí)慣性模式,著眼于教育活動(dòng)中游戲的形式、內(nèi)容及其與發(fā)展功能的一致性,便于教師的識(shí)別和組織。
便于教師組織游戲活動(dòng)進(jìn)行教育教學(xué),功利性較強(qiáng),易忽視游戲的趣味性、自由性和孩子在游戲中的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。七、按照游戲的關(guān)鍵性進(jìn)行分類
72創(chuàng)造性游戲角色游戲模仿和想象,通過(guò)扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活表演游戲根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演結(jié)構(gòu)游戲利用沙、泥、積木、積塑、橡皮泥等進(jìn)行建造有規(guī)則游戲智力游戲語(yǔ)言游戲、數(shù)學(xué)游戲、科學(xué)游戲、智力競(jìng)賽音樂(lè)游戲在音樂(lè)伴奏或歌曲伴唱下進(jìn)行,有一定規(guī)則體育游戲發(fā)展基本動(dòng)作為主娛樂(lè)游戲娛樂(lè)為主創(chuàng)造性游戲與規(guī)則性游戲的區(qū)別創(chuàng)造性游戲的規(guī)則是內(nèi)隱的,規(guī)則對(duì)游戲活動(dòng)的制約是內(nèi)隱式的,兒童在游戲中自由度較大,自由創(chuàng)造的“余地”也很大;規(guī)則游戲的規(guī)則是外顯的,規(guī)則對(duì)游戲活動(dòng)的制約是公開(kāi)式的,兒童必須嚴(yán)格按游戲規(guī)則開(kāi)展游戲活動(dòng),自由度較小,自由創(chuàng)造的“余地”也較小。但這并不排除創(chuàng)造性的存在,只是創(chuàng)造性的表現(xiàn)方式發(fā)生變化。前者強(qiáng)調(diào)兒童游戲的自主性和創(chuàng)造性,鼓勵(lì)自發(fā)的創(chuàng)造性游戲;而后者強(qiáng)調(diào)教師在游戲過(guò)程中的指導(dǎo)作用,主張?jiān)诮處熃M織指導(dǎo)下,有目的、有步驟地開(kāi)展游戲活動(dòng)。
各種游戲之間存在不同程度的重合現(xiàn)象或交叉關(guān)系,只是一種相對(duì)獨(dú)立的游戲類型,并非嚴(yán)格意義上的并列關(guān)系。這些游戲類型中,角色游戲具有很強(qiáng)的親和力,幾乎可以滲透入任何一種游戲中,構(gòu)成一種輔合性游戲。智力游戲具有較強(qiáng)的擴(kuò)散性,幾乎任何一種游戲都在不同程度上包括了智力的因素或成份。創(chuàng)造性游戲與規(guī)則性游戲的聯(lián)系八、按照游戲與教育教學(xué)關(guān)系的角度進(jìn)行分類(一)本體性游戲本體性游戲:是指兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身,或者說(shuō)游戲本身即是目的。強(qiáng)調(diào)的是游戲本身的內(nèi)在價(jià)值。
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(二)工具性游戲
工具性游戲:是指作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲,也稱手段性游戲或教學(xué)游戲。其直接目的不在于游戲本身,而在于通過(guò)有利于兒童發(fā)展的游戲形式促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行。
78本體性游戲目的性游戲幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲的目的是游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。角色游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲工具性游戲手段性游戲是教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的活動(dòng),以游戲?yàn)榻逃侄危ㄟ^(guò)游戲讓幼兒掌握大綱要求學(xué)習(xí)的知識(shí)和技能,促進(jìn)幼兒進(jìn)一步按一定方向發(fā)展。音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲九、按照學(xué)前游戲的活動(dòng)對(duì)象分類(加維)a.以身體為材料的游戲:即以身體運(yùn)動(dòng)為游戲,是動(dòng)物和人類共有的游戲形式;b.以物體為材料的游戲:即玩具游戲,對(duì)物體屬性及功能進(jìn)行探索的游戲;c.以語(yǔ)言為材料的游戲:語(yǔ)言游戲d.以社會(huì)生活為材料的游戲:反映幼兒現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)內(nèi)容的游戲e.以規(guī)則為材料的游戲:佳佳和貝貝兩人在一起念兒歌:“藍(lán)天藍(lán),像大海,白云白,像帆船。云在天上走,好像海里漂帆船”兩人共同念了兩遍后,佳佳說(shuō)“我念‘藍(lán)天藍(lán),像大海’,你念‘白云白,像帆船。”貝貝使勁點(diǎn)頭,兩人繼續(xù)愉快地讀著兒歌。十、按照學(xué)前游戲的動(dòng)機(jī)分類探索游戲、創(chuàng)造游戲、消遣游戲、模仿游戲、宣泄游戲《今日幼兒教育》一書(shū)中的游戲分類:日常游戲自由游戲戲劇性游戲診斷游戲醫(yī)療游戲游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用1、幼兒園各年齡段游戲的類型是不同的
小班及中班前期:以玩耍游戲?yàn)橹?,根?jù)幼兒的特點(diǎn)及需要,適當(dāng)增加簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。
中班后期開(kāi)始:逐漸增加結(jié)構(gòu)游戲及規(guī)則游戲的成分,以滿足幼兒智力及體力發(fā)展的需要。因此,幼兒教師在組織游戲的時(shí)候,要考慮本班幼兒的年齡特點(diǎn)及游戲的情況,不能盲目照搬,以偏概全。
2、幼兒園各年齡段游戲的材料是全面的幼兒游戲的主題是和他們的發(fā)展緊密聯(lián)系的,不同年齡幼兒游戲的主題基本上都與他們生活的經(jīng)驗(yàn)緊密聯(lián)系,大部分主題是相同的,但所反映的內(nèi)容情節(jié)則是有年齡層次的,大致體現(xiàn)了從玩耍游戲向規(guī)則游戲過(guò)渡的規(guī)律。因此,在提供游戲材料時(shí),應(yīng)注意給年幼的兒童提供成型玩具為主,適當(dāng)提供一點(diǎn)半成型玩具;隨著年齡的增長(zhǎng),逐步增加玩具的種類和半成型玩具的數(shù)量。游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用
3、幼兒園教學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的手段教學(xué)游戲是教師為了完成一定的教學(xué)任務(wù),利用游戲的形式創(chuàng)編的游戲。因此,教學(xué)游戲?qū)嶋H上只能是教學(xué)手段,是幼兒園教學(xué)游戲化的初步體現(xiàn)。我們不能以為安排了幾個(gè)教學(xué)游戲,讓孩子們?cè)谀抢锇察o地操作,就是給幼兒提供了游戲的機(jī)會(huì)。
游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用幼兒園游戲活動(dòng)開(kāi)展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂(lè)趣,而不是看一日生活時(shí)間表上是怎樣安排的。游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用實(shí)踐練習(xí)在幼兒園見(jiàn)習(xí)過(guò)程中,見(jiàn)習(xí)你所在幼兒園中主體性游戲和工具性游戲各占多大比例?請(qǐng)思考在幼兒園教育中它們各自有何作用,應(yīng)如何更好地發(fā)揮各自的作用?
88第二節(jié)學(xué)前游戲的發(fā)展一、從認(rèn)知的角度看學(xué)前游戲的發(fā)展二、從社會(huì)性角度看學(xué)前游戲的發(fā)展三、學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢(shì)
89游戲的發(fā)展與兒童身心發(fā)展相輔相成(?)游戲是兒童身心發(fā)展的生動(dòng)寫(xiě)照游戲的發(fā)生游戲普遍存在于世界不同的國(guó)家、地區(qū)、民族游戲的方式和內(nèi)容存在差異個(gè)體游戲什么時(shí)候產(chǎn)生?維果斯基等人:游戲在3歲發(fā)生皮亞杰等人:游戲在出生后不久(3個(gè)月左右)發(fā)生
91一、從認(rèn)知的角度看學(xué)前游戲的發(fā)展
認(rèn)知發(fā)展決定著游戲的發(fā)展水平(一)學(xué)前兒童游戲發(fā)展的最初階段——感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平(0—2歲)直觀行動(dòng)思維這是游戲發(fā)展的第一階段和最初形式。此階段游戲只是孩子為了獲得某種愉快體驗(yàn)而單純重復(fù)某種活動(dòng)或動(dòng)作。也稱機(jī)能性游戲階段或練習(xí)性游戲階段
9293階段年齡認(rèn)知發(fā)展水平游戲例子第一階段0-1個(gè)月反射練習(xí)期無(wú)游戲第二階段2-4、5月初級(jí)循環(huán)反應(yīng)游戲的發(fā)生頭往后仰,從新的位置看熟悉的東西。兩天后重復(fù)這種動(dòng)作,但增加了愉快的表情。第三階段4、5-9月二級(jí)循環(huán)反應(yīng)“有目的動(dòng)作形成期”保持“有趣的情景”反復(fù)去碰玩具,讓它發(fā)出聲響。第四階段9、10-11、12月二級(jí)圖式的協(xié)調(diào)“把已有的圖式運(yùn)用到新的情景中”“儀式化現(xiàn)象”搶媽媽的電話,放在耳邊聽(tīng),不管是否有人通話。第五階段1-1.5歲三級(jí)循環(huán)反應(yīng):“為了看到結(jié)果而行動(dòng)”“嬉戲性行為的偶然結(jié)合”皮球偶然落地,追皮球,感覺(jué)有趣,之后不斷重復(fù),把球扔了,又追。第六階段1.5-2歲思維的發(fā)生象征性圖式時(shí)而拿著勺子“吃飯”,時(shí)而放在耳邊“打電話”吸吮反射:手指放入嬰兒口中;吸吮;永久性;有利于喂食。搜尋反射:撫觸嬰兒嘴角或面頰;轉(zhuǎn)頭尋找刺激物;3周;幫助嬰兒找到乳頭。游泳反射:將嬰兒放入水中;踢水玩水;4~6個(gè)月;發(fā)生意外可以幫助嬰兒存活邁步反射:扶助嬰兒腋下并使其光腳著地;做邁步動(dòng)作;2個(gè)月;為行走做準(zhǔn)備。抓握反射:手指放在嬰兒掌心并輕按緊緊抓住刺激物3~4個(gè)月為幼兒抓握能力做準(zhǔn)備巴賓斯基反射:物體觸及嬰兒腳掌心;五個(gè)腳趾成扇形;8~12個(gè)月;尚未知曉。眨眼反射;物體或氣流以及光照刺激嬰兒眼睛;眨眼或閉眼;永久性;在不良刺激中保護(hù)嬰兒。驚跳(莫羅)反射:突發(fā)的噪音刺激或由高出猛然下降;弓背、伸直腿和手臂;6個(gè)月;有助于嬰兒抱住母親。擊劍反射;嬰兒仰臥時(shí)將其頭轉(zhuǎn)向一側(cè);伸出該側(cè)手臂和腿呈擊劍姿勢(shì);4個(gè)月;可能為嬰兒夠物做準(zhǔn)備。出生前半年,首先得到發(fā)展的是一些感覺(jué)器官的機(jī)能,此時(shí)作為游戲傾向的最基本的標(biāo)志和信號(hào)是微笑的出現(xiàn),這種微笑是有外界刺激引發(fā)自得其樂(lè)的笑,是最初的游戲表現(xiàn),即感覺(jué)游戲。本能的微笑,睡覺(jué)時(shí)微笑6-12個(gè)月,嬰兒可以主動(dòng)地使自己感興趣的事情或現(xiàn)象發(fā)生或持續(xù),此時(shí)游戲從原來(lái)的被動(dòng)或欣賞性的感覺(jué)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性游戲。周歲后,隨著體力和動(dòng)作發(fā)展,兒童對(duì)活動(dòng)的要求進(jìn)一步增強(qiáng)。獨(dú)立行走后,玩弄物體的獨(dú)自游戲開(kāi)始在生活中占據(jù)重要地位。積累對(duì)各種事物和現(xiàn)象的直接經(jīng)驗(yàn)(二)表征活動(dòng)時(shí)期游戲的發(fā)展——象征性水平(2—7歲)具體形象思維1.象征性游戲的發(fā)展
97A.情境轉(zhuǎn)換:象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,只是對(duì)成人動(dòng)作的簡(jiǎn)單模仿和自己習(xí)得的動(dòng)作在非真實(shí)條件下的再現(xiàn)。
B.以物代物:a)以動(dòng)作為中心的似是而非的以物代物階段(1.5-2歲左右)動(dòng)作的象征而無(wú)真正的物的象征b)真正的以物代物出現(xiàn)階段(2-3歲之間)一方面按物的約定俗成的作用去使用它,亂玩現(xiàn)象減少,另一方面開(kāi)始注意物與物之間的相似關(guān)系此階段幼兒的象征缺乏靈活性,對(duì)具體情境的依賴性強(qiáng)。C.以人代人(角色扮演):兒童在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作、表情、言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某一非屬于自己真實(shí)身份的角色行為及其特征。角色行為---角色意識(shí)----角色認(rèn)知角色行為:以他人為參照系,根據(jù)表象來(lái)模仿別人的行為;
角色意識(shí):區(qū)分自我和角色;
角色認(rèn)知:對(duì)角色關(guān)系的認(rèn)知一天,小班老師組織幼兒開(kāi)展娃娃家游戲,在指導(dǎo)過(guò)程中,她問(wèn)一個(gè)正在喂娃娃吃飯的孩子:你在干什么?回答:喂娃娃吃飯。再問(wèn):你是誰(shuí)?回答:我是文文,又問(wèn):娃娃的媽媽呢?幼兒回答道:不知道。請(qǐng)問(wèn):這個(gè)幼兒是否進(jìn)入了游戲角色?如果你是老師將會(huì)怎么對(duì)其進(jìn)行指導(dǎo)。2.結(jié)構(gòu)性游戲的發(fā)展結(jié)構(gòu)性游戲是感覺(jué)運(yùn)動(dòng)行游戲的延伸,建構(gòu)的目的性不明確,往往是先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按照一定的目的做下去。4-5歲開(kāi)始出現(xiàn)模擬物體的努力,目的性明確起來(lái),為建構(gòu)物體形狀,會(huì)克服一定的困難;5-6歲幼兒逐漸出現(xiàn)選擇恰當(dāng)?shù)慕?gòu)材料,建構(gòu)形象逼真的物體;幼兒后期會(huì)共同設(shè)計(jì)、選擇建構(gòu)材料、建構(gòu)大型建筑物。(三)規(guī)則活動(dòng)期游戲新發(fā)展——規(guī)則性水平(7—12歲)抽象邏輯思維萌發(fā)規(guī)則游戲的發(fā)展,標(biāo)志著游戲逐漸失去了具體的象征內(nèi)容而進(jìn)一步抽象化。通過(guò)游戲,兒童對(duì)規(guī)則的認(rèn)知和理解水平逐步得到提高,控制自己行為來(lái)遵守規(guī)則的能力也逐步得以增長(zhǎng)。見(jiàn)教材64頁(yè)實(shí)驗(yàn)一、從認(rèn)知的角度看學(xué)前游戲的發(fā)展
102感知運(yùn)動(dòng)游戲階段是游戲的最初發(fā)展階段。幼兒最早出現(xiàn)的游戲形式多發(fā)生在2歲前由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)構(gòu)成象征性游戲階段幼兒游戲的典型發(fā)展出現(xiàn)在一歲半左右,2歲以后明顯增多情景轉(zhuǎn)變——以物代物——以人代人(角色扮演)結(jié)構(gòu)游戲:3歲左右(積木游戲),4-5歲(有目的性),5-6歲(創(chuàng)造),6-7歲(聯(lián)合)有規(guī)則游戲階段在幼兒末期大量出現(xiàn)幼兒更關(guān)注行為的結(jié)果(為了達(dá)到目的往往會(huì)忽略規(guī)則,或故意破壞規(guī)則)二、從社會(huì)性的角度學(xué)前游戲的發(fā)展(一)獨(dú)自游戲階段(二)平行游戲階段
(三)聯(lián)合游戲階段
(四)合作游戲階段
104單獨(dú)游戲階段自己玩自己的,不理會(huì)他人(自我中心)沒(méi)有表現(xiàn)出明顯的社會(huì)性特征平行游戲階段3歲左右,游戲性質(zhì)發(fā)生變化,逐漸具有社會(huì)性各自玩各自的,會(huì)察覺(jué)到同伴的存在。相互模仿,形成初步的玩伴關(guān)系(用積木搭高樓、給娃娃穿衣服)聯(lián)合游戲階段4歲左右會(huì)加入他人游戲,但沒(méi)有共同目標(biāo),沒(méi)有真正的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者合作游戲階段5歲左右,社會(huì)性程度最高的游戲有共同目的、方法、分工。游戲的主題、角色分配、材料選擇。游戲的內(nèi)容多樣化。思考:為了促進(jìn)幼兒之間多些合作游戲,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展,作為教師應(yīng)該怎么做?應(yīng)給家長(zhǎng)什么建議?學(xué)前兒童游戲的發(fā)展往往以游戲的類型表現(xiàn)出來(lái),游戲的類型的數(shù)量在發(fā)展過(guò)程中的不同年齡階段上呈現(xiàn)出倒U形趨勢(shì),并且兒童在每個(gè)階段上都有某種偏愛(ài)的游戲類型。兒童游戲社會(huì)性水平和認(rèn)知水平隨著年齡的增長(zhǎng)而不斷提高。三、學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢(shì)(一)游戲內(nèi)容的發(fā)展游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,它構(gòu)成了幼兒游戲的核心的。游戲內(nèi)容的發(fā)展主要伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展。不同的時(shí)間,游戲的內(nèi)容具有明顯的差異。
108(一)游戲內(nèi)容的發(fā)展
有主題無(wú)主題嬰兒時(shí)期反映嬰兒周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象無(wú)明確明顯的主題。簡(jiǎn)單動(dòng)作的重復(fù)、模仿成人。后期具有一定的探索意義(拍球)2-3歲生活范圍擴(kuò)大(進(jìn)入幼兒園等社會(huì)托幼機(jī)構(gòu))游戲出現(xiàn)較明確的主題(娃娃家、醫(yī)院等)3-4歲反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系不再單純依賴感知覺(jué),根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題(醫(yī)院游戲中反映醫(yī)生、護(hù)士、病人之間的關(guān)系)。游戲的有意性增強(qiáng)。4-5歲游戲主題更具有社會(huì)意義,增加了較難的智力活動(dòng),游戲主題的意識(shí)性、靈活性、社會(huì)性和深刻性逐漸增強(qiáng)。5歲以后內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲(內(nèi)容更豐富)、智力游戲(棋類)(二)游戲形式的發(fā)展游戲形式是指幼兒在游戲中的一切行為的表現(xiàn)方式,它構(gòu)成了游戲的外殼。動(dòng)作、語(yǔ)言、時(shí)間、人數(shù)、規(guī)則遵守程度等游戲形式受游戲內(nèi)容制約,但最終是由兒童身心發(fā)展水平?jīng)Q定。111動(dòng)作簡(jiǎn)單動(dòng)作的重復(fù)(用勺子用同一動(dòng)作舀)——
不同的動(dòng)作(把食物從一個(gè)碗里舀到另一個(gè)碗里,再端起來(lái)吃)——?jiǎng)幼鬟B續(xù)、豐富(簡(jiǎn)單的壘高到復(fù)雜的組合、拼插)序列化
語(yǔ)言有意識(shí)的重復(fù)發(fā)音——簡(jiǎn)單的只言片語(yǔ)——連貫、準(zhǔn)確的語(yǔ)言表述持續(xù)時(shí)間持續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短反映幼兒對(duì)游戲目標(biāo)的堅(jiān)持性水平無(wú)目的性(片刻)——目的受外界影響(堅(jiān)持性差)——目的穩(wěn)定性增強(qiáng)(偶有間斷)——目的穩(wěn)定(堅(jiān)持性強(qiáng))規(guī)則規(guī)則由隱性狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)轱@性狀態(tài)人數(shù)社會(huì)化程度單獨(dú)游戲——平行游戲——聯(lián)合游戲——合作游戲游戲動(dòng)作——漸次連貫游戲語(yǔ)言——準(zhǔn)確化游戲持續(xù)時(shí)間——推延游戲參加人數(shù)——增多、社會(huì)關(guān)系游戲規(guī)則——明朗想一想:從不同的角度看,你認(rèn)為大班幼兒喜歡什么樣的游戲?
實(shí)踐練習(xí):到幼兒園見(jiàn)習(xí),觀察幼兒園小中大各年齡班幼兒的游戲,試分析幼兒的游戲發(fā)展?fàn)顩r。114115TheEndThankyou!1.嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征是()
A.社會(huì)性B.象征性C.規(guī)則性D.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性
2.游戲中以集體共同的目標(biāo)為中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者。這種游戲稱為()
A.單獨(dú)游戲B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲D.合作游戲
DD3.以下幾種游戲中,社會(huì)性程度最高的游戲是(
)
A.單獨(dú)游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲
4.將游戲劃分為單獨(dú)游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲,其劃分的依據(jù)是(
)
A.按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類
B.按游戲的教育作用類
C.按游戲的關(guān)鍵特性分類
D.按兒童在游戲中的社會(huì)行為表現(xiàn)分類
5.下棋、打牌、拔河這些具有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲是一種(
)
A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲DAD6.美國(guó)心理學(xué)家比勒提出的四種游戲中,把兒童作為受眾(觀眾、聽(tīng)眾等),以理解為主的游戲,如聽(tīng)故事、看圖畫(huà)、欣賞卡通片等,又被稱為鑒賞游戲。這種游戲是()
A.接受游戲B.想象游戲C.機(jī)能游戲D.制作游戲7.兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定。它構(gòu)成游戲的內(nèi)核,這一概念被稱為()
A.游戲內(nèi)容B.游戲形式C.游戲規(guī)則D.游戲主題8.作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段的游戲,其直接目的不在于游戲本身,而在于通過(guò)游戲促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行。這種游戲稱之為()
A.本體性游戲B.過(guò)程性游戲
C.結(jié)果性游戲D.工具性游戲
ADD按照兒童在游戲中的體驗(yàn)形式,將之分為機(jī)能、想象、制作、接受等四種游戲的心理學(xué)家是()2-45A.帕登B.比勒C.戴伊D.薩頓·史密斯兒童自主自發(fā)表現(xiàn)出的一種活動(dòng),其目的隱含于游戲活動(dòng)本身的本體性游戲,也稱之為()2-51A.目的性游戲B.工具性游戲C.結(jié)果性游戲D.過(guò)程性游戲兒童期最早出現(xiàn)的游戲形式是()2-43A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲兒童游戲中,角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程所遵循的途徑是()2-60A.角色認(rèn)知——角色意識(shí)——角色行為B.角色行為——角色意識(shí)——角色認(rèn)知C.角色認(rèn)知——角色行為——角色意識(shí)D.角色行為——角色認(rèn)知——角色意識(shí)BAAB
學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是(
)2-43
A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
A在游戲中,幼兒把積木當(dāng)?shù)案饨o布娃娃吃;或把木棍當(dāng)馬騎,把椅子當(dāng)汽車開(kāi),說(shuō)明這時(shí)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)入到(
)
2-55
A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平
B.象征性水平
C.規(guī)則性水平
D.接受性水平
B以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(
)。2-45
A.單獨(dú)游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲D
按兒童的認(rèn)知發(fā)展來(lái)分類,游戲可分為(
)。2-43
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