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文檔簡介
小學(xué)生游戲活動超200種
001.照鏡子
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐\一人在下肢不動的前提下,做單(雙)
手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出
錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:(1)游戲中雙下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1
分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐。(2)游戲中注意與其他組的距離,避
免相互影響。(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰
做2個俯臥撐。提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講臺上做動作,全班同學(xué)作"鏡
子"。
002、趕“豬”過河
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠
定基礎(chǔ)。
游戲法:學(xué)生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每
人將一形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,
以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否
則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
003.看誰反應(yīng)快
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,
學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90
度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),
表示前滾翻等。做錯動作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號做規(guī)定的動作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點選擇信號和動作。
004、抓落“雁”
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲法:學(xué)生前后兩人一組,對桌而坐,事先準(zhǔn)備一個小沙包或乒乓球等輕物作"落雁"。游戲
開始,學(xué)生甲一手持"雁"前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將"雁"松開,乙迅速用手去抓,
在"雁"落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持"雁"者必須等對做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓"雁"者在對松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對的手下等待,目"雁"
落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落"雁"的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
005、看誰“跑”得快
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲法:學(xué)生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自
己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用"剪刀、包布、錘",確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一
次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對的橡皮移動,否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成"看誰寫得快”,如:規(guī)定寫"鍛煉身體",猜拳勝者先寫"鍛"字的
第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
006、碰球
1、游戲法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的
任一種"球",做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某
一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球1例如,是籃球
的學(xué)生開始說"籃球碰排球"。以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生
碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。
游戲:大,小西瓜
1、游戲法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,"大西
瓜或小西瓜",如說"大西瓜",雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜",雙手必須比作龐
大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是"大
西瓜",下一位學(xué)生必須說“小西瓜"以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比
的"西瓜"形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜";兩手相觸比的"西瓜"形狀,被視為"大
西瓜"。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
傳球:
游戲目的:體會雙贏
人數(shù):20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個(其他道具也行)
操作規(guī)則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然后將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,并規(guī)定在
30秒的時間必須傳完5圈。
3、當(dāng)規(guī)定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥
撐等入
4、游戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節(jié)奏"陷害"其他隊。這時候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最
后讓他們發(fā)現(xiàn),"陷害"其他隊并不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創(chuàng)造記錄,
比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點開始,并在開始前打好預(yù)
防針。
大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上材料及場地:無
適用對象:所有學(xué)員
時間:5-10分鐘
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在
圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他
的大樹;培訓(xùn)I師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對
大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊
"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可
扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
007、抓手游戲
【游戲規(guī)則】
參與者圍成一個圈,每人伸出自己的左手,掌心向下;同時伸出右手,食指頂住右邊參加
者的左手手心。
主持人開始放音樂,(讀一段文字,里面有重復(fù)的詞,)只要音樂一停(念到這個詞)就立刻用
左手抓住別人的手指,并把自己的手指從別人的手心里逃出來。
最后看誰的手被抓住了,手被抓的人就要表演節(jié)目,從而活躍氣氛。
008、海盜船長
此游戲人多會比較好玩。所有人圍成一圈或坐成一桌,由其中一個人開始,隨便指向誰報"海",
再由被指到的人再隨便指個人報"盜",依此類推,被指到"長"的人兩手交叉放胸前,此人
的旁邊兩人往雙側(cè)做劃船的動作(左側(cè)的人朝左劃,右側(cè)的人朝右劃),同時嘴里要發(fā)出”嘿咻
嘿咻"聲音。當(dāng)然,開始報的人可以用手指自己連著報"海""盜""船""長"幾個字。做
錯的要懲罰,下一輪由做錯的人開始。
009:盲人三角
活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動場地的
任一位置后,開始說明規(guī)則:
1.請伙伴設(shè)法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓(xùn)
練員指定之向
2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)
3.如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話
活動意義:
1.在共同任務(wù)中,是如確定自己的向?三角形的向如確認(rèn)?
2.實際的工作經(jīng)驗中,你是如協(xié)調(diào)出個人與團隊目標(biāo)共同的一致性?如厘清與定位個人&團隊目
標(biāo)?
3.當(dāng)三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、向?或者你是存有疑問?
還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4.執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有
哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5.當(dāng)伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?
6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類
似情形?
、坐地起身
1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一
個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2.四人手"橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,
應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實
可以帶出很多理論,如大組和細組用力向的不同、如合作才可成功等,非常適合團隊課程。
011,風(fēng)車越轉(zhuǎn)越大
每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與
甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針向運轉(zhuǎn)一;成功被認(rèn)可了,即可再上一人,甲乙丙
三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一。成功認(rèn)可后,
再上二人,五人合作,組成風(fēng)車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風(fēng)車運球一。要求風(fēng)
車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!
這個游戲非常能培養(yǎng)團隊合作的精神,提高運球的技巧。
012,過關(guān)斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的塊代表"關(guān)",再用對稱型的線條交叉連接起來代表
路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿
路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并
迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一連斬數(shù)將沖進對的關(guān),就算勝了一局,接著交換對
手再玩,最后積分多的隊為勝。
013,站圈
每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四
布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個游戲要求大家群策群力,想設(shè)法在圈盡可能多站人,容納的
人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。
可先進行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,
頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、
體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動,自
己總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)I,提高活動的創(chuàng)造性。
014、騎馬籃球賽
每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1
人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,
投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規(guī)
定的8分鐘,進籃得分多的隊為勝。
015、連續(xù)砸籃板球接力
每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前
幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在
空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,
一直緊地循環(huán)進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。
016、手足球
在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當(dāng)球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后
從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對門就可得一分。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸
球,出界由對發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。
017、點心機器
各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出
一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的
名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排
二做,直止每人都當(dāng)過一次點心為止。
018、人造金字塔
每隊10人,先選4位體型較大的負責(zé)塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保
持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平
放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,
疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!
019、漫游太空
每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,
全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任向倒下,正當(dāng)他倒下時,圍的
人應(yīng)把失重的他推向另一向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空
的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂趣。
020、風(fēng)吹柳
一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人
站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中柳,隨風(fēng)搖拽。圍的人可輕
推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。
、猜拳踩腳
兩人相對而站,用手猜拳,頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對,而對也可及時敏捷地躲閃,
接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對次數(shù)多者為勝。
、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取
對的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
、五人制足球
場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,
各向場畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四
角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線
外沿算起。其它規(guī)則基本相同。
:“籃球與乒乓球”
法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任一人從逆時針或順時針向開始游戲,第一人說:"籃
球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。
如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼
續(xù)游戲。
規(guī)則:①必須講話與手勢同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。
025:“隊列練習(xí)”。
法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任一人從逆時針或順時針向開始游戲,第一人說:"立
正!"同時做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:"稍息!”同時做成立正的樣子。。第三人應(yīng)接著說:
"向左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)”同時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進行。如果
某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:①講話與動作必須同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
026:"指部位"。
法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,
如"眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨"等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的
部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對手掌互貼.教師吹哨
后,2人一掌用力互推,迫使對腳步移動為勝.
b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對手掌,以使對失去平衡為勝,在互推中可采用假
動作.
C.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人
互用右手推對,迫使對左腳著地為勝.
法a:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出“幾人一組"的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多
余的學(xué)生為失敗。
規(guī)則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允打亂隊列主動組合。
要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。
法b:全體同學(xué)按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊"2"時,所有的2
數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。
規(guī)則:
1.追跑時一律在圈外1~2米圍進行,不得在圓或穿梭跑,不得跑向遠。
2.手觸到前者的任部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。
法c:全班站成圓圈,按1~2報數(shù),并逆時針慢跑。
當(dāng)教師喊T時,則所有T數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞T數(shù)向前做S蛇形跑。教師喊2
時,則"2"數(shù)同學(xué)止步站立,T數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。
規(guī)則:
1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。
2.不可變速,不超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定圍,但圈之間最少相距1米,
教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進間準(zhǔn)備活動,當(dāng)教師突然
發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。
規(guī)則:
L行進間準(zhǔn)備活動時,不從圈通過。
2.先進圈者算占領(lǐng)。
3搶占時不允做推、擠等侵人犯規(guī)動作。
要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作
法e:教師立于圓心。學(xué)生按逆時針行進。當(dāng)教師雙手上舉時,學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時,
學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學(xué)生
面向圓心,向左做并步跳。
規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。
附注:第二次做時,教師動作不變,同學(xué)動作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教
師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生
反之
027、解脫接力
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放
置在中線兩側(cè)地上。
二、游戲法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各
成一路縱隊站在另一端線后。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈握
好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)
腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著
右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第
二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規(guī)定順序,動作規(guī)。
四、教法建議:
1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
、筑鐵路
一、游戲準(zhǔn)備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2—3米。在小旗前25
米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲法:
把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第
一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)"枕木"或"鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實
心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑
回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1,筑好的“鐵路"像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線
繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
、播種
(一)游戲目的:
發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。
(二)準(zhǔn)備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈。
(三)游戲的進行:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放
入1號圈;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前法將沙包放入2號圈,以此類推把4個沙包放
完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個
收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。
(四游戲規(guī)則:
1.沙包必須放入圈,不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈。
3.換人時,必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。
2.采用什么步法,可根據(jù)情況進行變化。
030.觸球追人
(一)游戲目的:
訓(xùn)練學(xué)生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。
(二)準(zhǔn)備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴
彈后兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動
和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,
隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)游戲規(guī)則:
1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。
、穿梭跑
目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。
準(zhǔn)備:場地一塊。
法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做
曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務(wù)。
規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,
不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的
隊員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
準(zhǔn)備:15-20米正形場地一塊。
法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開
始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁
區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)的人不得自行離開。
032、圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈
法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做"障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求
做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換法增減難
度。
規(guī)則:
1."障礙物”應(yīng)站在圓圈上。
2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。
033、聽信號
目的:發(fā)展靈敏性。
準(zhǔn)備:排球場或空地。
法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊
隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一
定時間時,以隊員拍到的對次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積
分多的隊為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域奔跑,越出者以被
拍及論處。
034、喊號追人
目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。
游戲開始,每人按規(guī)定向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊"某”號時,該號數(shù)的人立即離隊
從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如
追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
、圓圈接力
目的:發(fā)展速度。
準(zhǔn)備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出
口令后,迅速起跑,沿著逆時針向繞圈外跑一圈。當(dāng)對隊員跑過本起跑線后本第2人走到圈外
站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1
個人先到達本隊起跑線者為勝。
規(guī)則:跑時踏上或踏入圈判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線
上,而影響對跑者為犯規(guī)。
036、蛇戰(zhàn)
目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。
準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組
立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。
規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。
、攻關(guān)
游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫
一個直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守"關(guān)",守"關(guān)"隊
每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的"關(guān)",其余人擔(dān)當(dāng)
裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。
游戲開始,各"關(guān)"開始按同向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者
可通過各種法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道"關(guān)"者
為“破關(guān)"而得1分;攻"關(guān)"時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該"關(guān)"旁邊
的小圓圈;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻"關(guān)”,以得分多的隊名次
列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻"關(guān)"者多的
隊為勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;
搖繩者數(shù)到"5!"時,攻"關(guān)"隊必須及時攻"關(guān)",不得拖延時間。攻關(guān)隊員不得繞"關(guān)"過
去。
038、踩影子
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。
游戲法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人
去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
游戲規(guī)則:
1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
3、踩影子的同學(xué)不允用手去拉奔跑的同學(xué)。
039、拉網(wǎng)捕魚
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成
員的團結(jié)協(xié)作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人
或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地自由跑動,魚筐設(shè)在場一角,捕到的魚在魚
筐不能跑走。
游戲規(guī)則:
1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙拍一下手即可)來增加運動量
040、圓圈追逐
游戲目的:
集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。
游戲準(zhǔn)備:
1.游戲器材:手絹6個。
20場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。
游戲法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給游
戲者。游戲時,游戲者按逆時針向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆
時針向追逐前面的游戲者,如在一圈之追上,被追者為失敗,如一圈之未能追上,則所有持手
絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進行游戲。
游戲規(guī)則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Α?/p>
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
一、游戲準(zhǔn)備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。
離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲法:
游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓面向圓心牽手。游戲開始,
教師鳴笛一聲,逆時針向走,鳴笛兩聲順時針向走,適當(dāng)時候教師先說一個省名,接著說一個
省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑
去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新
開始。
三、游戲規(guī)則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
教師先講解游戲法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進行比賽。
041、挑西瓜
規(guī)則:選一個小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。
游戲開始,選瓜人都可以跑到任一個人的身邊,輕輕的拍頭問:"西瓜熟了沒有?"被派人如果
不想當(dāng)追者,就可以回答說:"沒有熟!"被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:"西瓜熟了!"馬
上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下
當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。
、玩7上8下
順序是這樣的、124356至U7的時候不要說話用手指下上、到8的時候再指下、910JQ
K沒有A直接小、小完了是月亮月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、
說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪
個人指下、接下來再910、、、、、以此類推了、記得3和4是顛倒的、不過是學(xué)生你可以把JQ
K小該一下、比如910111213后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說
一個數(shù)字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議
等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答
之類的了、就這么多了、能幫到你。
043、猜領(lǐng)頭人
1.游戲法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌
聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,
領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。
2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二等動作,不斷變換,全班學(xué)
生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可
以由教師自己來做。
044、傳秘密口令
1.游戲法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進行,由教師悄聲告訴
各小組第一位學(xué)生一個口令,如"集合"、"立正"、"稍息"、"踏步"等,教師說開始,各組第
一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,
最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘
密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。
、畫足球場地
1.游戲法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第
一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一
組的足球場最先畫好。
2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如"口"
必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
、抗洪搶險
1.游戲法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師
發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的"江堤險處",然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生
的書包后站到最后,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成
一疊。
2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時要像抗洪搶險哪樣肅認(rèn)真,要確保
大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。
047、貼鼻子
一硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的
地畫一白線,作為起點線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走
到自認(rèn)為可以摸到大象的地站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖X
把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎票10
、蒙眼示標(biāo)
在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一錢。游戲開
始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發(fā)令前進。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊錢。游
戲者同時用左手的錢向?qū)Φ腻X擊去,擊中了,各得獎票L
049、拉人角力
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看誰能把對拉向自己這一邊來。將對拉過來者為勝。
注意事項:對拉時,雙的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練
習(xí)完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要練
050、拉起比勁
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時用力向后拉,將對拉起者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙同時用力拉。互拉時任一不得松手,松手者為失敗。練習(xí)最好在
松軟的土地上或草地上進行。
、拉繩比賽
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結(jié)實的短繩。
然后兩人同時用力后拉,將對拉過線者為勝。
注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙才能用力拉。互拉時不松手,以防摔倒對,松手者為失敗。
052、仰臥起坐比快
動作價值:發(fā)展仰臥起坐的力量速度耐力。
動作法:身體仰臥,兩手手指交叉置于腦后抱頭,兩腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住雙腳。
動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘收觸及雙膝,然后再成仰臥預(yù)備姿勢。比賽時,按腳
的同學(xué)計數(shù),一人發(fā)令并計時間??勺?0秒至1分鐘,在此時間看誰做的多,多者為勝。
注意事項:可在床上或墊子上進行,比賽時動作要準(zhǔn)確,不準(zhǔn)確的動作不計次數(shù)。聽發(fā)令開始
比賽,聽統(tǒng)一口令結(jié)束。
、雪地游戲一闖關(guān)
北地區(qū)冬季寒冷,時常下雪,多學(xué)校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進行。我在一般
性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)"游戲,鍛煉效果好,趣味性強,深受學(xué)生歡迎。
一、游戲作用
有助于培養(yǎng)學(xué)生機智勇敢,頑強拼搏的精神,提高學(xué)生的競爭識和群體意識,增強學(xué)生的心肺
功能與奔跑能力。
二、游戲法
將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則甲
隊在將本隊隊員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長形場地的兩側(cè)(如圖\乙隊學(xué)生站在起跑線
后準(zhǔn)備"闖關(guān)"。當(dāng)教師發(fā)出進攻開始的信號后,乙隊隊員迅速向終點沖擊;甲隊隊員則用自制
的雪球(或沙包)向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關(guān)失敗而被淘汰出局,未被擊中
的隊員沖過終點線者,算闖關(guān)成功,統(tǒng)計闖關(guān)成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個隊過
關(guān)的人數(shù)多。
三、游戲場地
關(guān)隘寬15米,長25米。
四、游戲規(guī)則
1進攻隊員闖關(guān)時,前后隊員應(yīng)保持2——3米的距離;
2進攻隊員被擊中后,必須自覺地從兩側(cè)退出比賽場地,不得掩護同隊隊員闖關(guān);
3防守隊員應(yīng)在限制線外投擲雪球。
4防守隊員只能擊打進攻隊員胸部以下的部位。
五、教法提示
此游戲還可改為計時比賽,在規(guī)定的時間,進攻隊員被擊中后可以從場外跑回本隊排尾繼續(xù)參
加游戲,闖關(guān)成功的隊員得分后(1人過關(guān)1次計1分),亦可從場外跑回本隊排尾繼續(xù)參加游
戲。規(guī)定時間到后統(tǒng)計最后得分,然后交換攻防角色。
054、攻城
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生機智勇敢勇于拼搏的精神。
游戲法:把全班分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊。每隊的進攻隊員與防守隊員人數(shù)自行安排,當(dāng)聽
到教師發(fā)出"開始"信號后,雙進攻隊員想盡辦法按照本進攻路線到達對行進營集結(jié),然后向
對大本營發(fā)起攻擊。先觸及對司令部的一獲勝。雙的防守隊員在比賽開始后可用推拉的辦法將
對的隊員推出或拉出其行進通道,使其出局(以該隊員腳所踏的位置裁定,只要其踏入行營即
為安全X當(dāng)對進攻隊員攻入本大本營時,防守隊員可用推,抱的法將其驅(qū)逐,同時進入對大本
營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅(qū)逐,目的是觸及對司令部。裁判員由教師和見習(xí)學(xué)生擔(dān)
任。
游戲規(guī)則:
1雙隊員必須在聽到信號后才能行動。
2在行營區(qū)雙都是安全的。
3裁判員必須及時宣布出局隊員的名字,并提示其馬上撤出。
4游戲過程中隊員只可用推,拉,抱的法,不得擊打?qū)Α?/p>
5每的進攻的防守隊員可以互換。
、群龍戲珠
法:幾人分為一組,2至3組在水中搶充氣塑料球或水球,持球人傳球給自己組的同伴,其他
組的人防守并搶球,比一比哪組持球時間長。
目的:進一步掌握水中平衡及水中平臥起身技術(shù)。
、水下拾寶
法:距學(xué)生5米處,齊腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮??诹钕逻_后,學(xué)生們以最快的速度
去撿,每次只準(zhǔn)撿一塊,撿到后要回到原出發(fā)點交給教師在去撿,看誰撿的多,本游戲可分快
慢兩組。用橡皮10塊。
目的:加強水中平衡能力及水中觀察能力。
、水下猜拳
法:兩人一組,蹲坐于水下進行,水要沒頭,三局兩勝才可出水。
目的:鞏固憋氣及閉氣技術(shù)。
、水中抓魚
法:水中進行。一人當(dāng)魚翁,眾人當(dāng)魚,口令下達后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部才算,
而后角色互換,游戲繼續(xù)。注意:年齡小的學(xué)生,不抓腳,以免被踢傷。
目的:進一步熟悉水性,加強與水的親和力。
、大魚網(wǎng)
游戲說明:
1,開始時由一位同學(xué)進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成"網(wǎng)"繼續(xù)抓。
2,每抓到一人"網(wǎng)"增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
060、"踩踩"貓
一、游戲法:準(zhǔn)備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;游戲開始
時,兩人以剪刀頭布式或猜拳等式?jīng)Q勝負,勝得同學(xué)以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,
負的同學(xué)則快速躲閃但每次雙只能動一只腳或動一步;可以依次一局,也可以連續(xù)進行;
二注意事項:
1分組時應(yīng)注意考慮不同個體的反應(yīng)差異,照顧較慢者;
2游戲開始前應(yīng)將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。
061、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對的手、臂部著地
就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
062、大象拔河(藏族)
把一根結(jié)實的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一,雙手扶
地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準(zhǔn)中線。發(fā)令
后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一的橫線為勝。
、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋
口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙只能靠上肢用力把對摔倒,既要保持平衡,又要摔到對,姿態(tài)
各異、妙趣橫生。
064、母雞生蛋(彳么佬族)
游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當(dāng)母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護
在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當(dāng)取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想設(shè)法把"雞蛋”取出來,
但不能被"母雞"的兩條腿觸及,否則暫?;顒印T谝?guī)定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完
"雞蛋"則判"母雞"勝利。
065、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當(dāng)"花盆",相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不
同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著"花盆"就算失誤,互換角色,接著重新
再跳。
、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預(yù)備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只
小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先
把小沙袋投進對隊的任一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進行,在規(guī)定的
時間積分多的隊為優(yōu)勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數(shù)不限。
067、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當(dāng)舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長的竹竿組成一艘
龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點出發(fā),以中途不散架先跑到終點者為優(yōu)勝。
068、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結(jié)實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反向使勁扭動,
身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一者為勝。
069、拔腰(哈尼族)
兩人互相側(cè)身反抱對腰部,雙腳不移動,發(fā)令后盡力將對抱起,以將對的雙腳抱離地面為勝。
可采取三局兩勝制,人多時可采取淘汰制進行。
070、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,
一人持一根1尺長的棍子站在圈,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔
接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈投去,持棍者可用手接也可
用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接
住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間,獲得尺寸多者為優(yōu)
勝。
、象步虎掌(伍佬族)
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙
掌相抵。發(fā)令后,雙用巧力向前推出或向后縮讓,使對腳掌移離原位即可得分。
072、穿藤圈(黎族)
把游戲者等分成甲、乙兩,甲手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙站在直道兩側(cè)8
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