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陽光場景-vraysun參數(shù)詳解

襄陽職業(yè)技術學院雷明鋒知識點:陽光的位置陽光的強度陽光的顏色陰影的變化V-Ray太陽【啟用】:啟用選項,勾上此選項該燈光才起作用?!静豢梢姟浚哼@個選項用來控制最終渲染時是否顯示VR燈光的形狀?!居绊懧瓷洹浚汗催x此選項,光照的顏色和強度會對場景中物體材質顏色或貼圖產(chǎn)生影響,默認勾選狀態(tài)?!居绊懜吖狻浚汗催x此選項,光照的顏色和強度會對場景中物體材質的高光產(chǎn)生影響,默認勾選狀態(tài)?!就渡浯髿怅幱啊浚汗催x此選項,光照的顏色和強度會受場景中空氣渾濁度及臭氧含量的影響,默認勾選狀態(tài)?!緷岫取浚嚎梢岳斫鉃榭諝庵械那鍧嵆潭?,數(shù)值越小空氣中的顆粒越少,數(shù)值越大空氣就越渾濁。V-Ray太陽實例:V-Ray太陽光方向(Z軸)太陽高度分布圖高度500(早晨)(提示:也就是說從早上的6:00到晚上的18:00形成一個水平線,每過一個時間段高度上升15度角—例如6:00-7:00上升15度角陽光和天光發(fā)生變化,依次類推。)高度1600(上午)高度6000(中午)【臭氧】:數(shù)值越小顏色越黃,數(shù)值越大顏色越藍,但只有當“大氣渾濁度”參數(shù)值處于比較低的情況下,臭氧的作用才比較明顯?!緩姸缺对觥浚嚎刂脐柟獾恼丈鋸姸??!敬笮”对觥浚嚎刂铺栿w積的大小,主要用于控制陰影邊緣的模糊程度,這和VR燈光原理基本一致?!娟幱凹毞帧浚河糜诳刂脐柟怅幱暗馁|量,數(shù)值越大質量越高,當然渲染的時間也越慢?!娟幱捌啤浚嚎刂莆矬w與陰影偏移的距離,較高的值使陰影向燈光的方向偏移。【光子發(fā)射半徑】:該參數(shù)控制光子發(fā)射的半徑的大小。V-Ray太陽實例:大小倍增參數(shù)大小倍增參數(shù):4.0這個例子說明了乘數(shù)效應的大小參數(shù)。請注意此參數(shù)的變化既影響可見太陽的大小和陰影柔軟(但整體照明強度不變)。大小倍增參數(shù):10.0大小倍增參數(shù):40.0【天空模型】:這里提供了3種天空模式。(1)Preethametal.:當模式被選擇為V-Ray天空,且這個模式被選擇的時候,V-Ray的過程紋理將會基于Preethametal.產(chǎn)生。(2)CIEClear:當選擇這個選項的時候,V-Ray天空的過程貼圖將會根據(jù)晴天的方式產(chǎn)生清晰的天空。(3)CIEOvercast:當選擇這個模式的時候,V-Ray天空的過程貼圖將會根據(jù)陰天的方式產(chǎn)生多云的天空?!鹃g接水平照明】:后面為間接水平照明的強度。【排除】:排除物體的光照。V-Ray太陽實例:濁度參數(shù)濁度:2.0這個例子表明了濁度參數(shù)的作用。通常這種控制的塵埃微粒的空氣量。請注意較大的值導致太陽和天空

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