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文檔簡介

世界游戲策劃組織方案《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會.城市.家庭的新世界。這是本案所彌補的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代,是一個魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計劃在一年內(nèi)左右時間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團隊競技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點,可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。 在進行制作時,不可能將所有時間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時間會被大量延續(xù),可將每項特效開發(fā)時間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級別。在限制時間完成第一組特效后,再進行下部分效果依此類推。而且由于時間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。 本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲還未突出此點,就連國外著名的AD&D題材類也同樣。當前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。侯磊2003年4月15日《世界》策劃案by侯磊目錄前言 ………………第1頁項目定義……第4頁游戲介紹…………………第4頁引人之處……………………第4頁整體結(jié)構(gòu)……………………第8頁系統(tǒng)要求……………………第10頁市場范圍…………………第10頁大陸…………第10頁其他亞洲地區(qū)………………第10頁歐美…………第11頁總結(jié)…………第11頁成功標準……………………第11頁前期…………第頁制作要素…………………第頁關(guān)鍵環(huán)節(jié)……………………第頁程序模塊定級………………第頁詳細游戲制作方案………第頁建立制作方案檔案…………第頁時間計劃……………………第頁人員選擇、安排……………第頁資金規(guī)劃……………………第頁資源結(jié)構(gòu)……………………第頁策劃案的詳細制定………第頁社會結(jié)構(gòu)……………………第頁生態(tài)結(jié)構(gòu)……………………第頁人物屬性……………………第頁NPC…………第頁物品…………第頁場景互動……………………第頁音樂及音效…………………第頁與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分…………………第頁服務(wù)器&客戶端……………第頁游戲結(jié)構(gòu)……………………第頁各部分模塊…………………第頁社會………第頁生態(tài)………第頁場景元素…………………第頁整體游戲風格………………第頁角色形象設(shè)定………………第頁對技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作……………第頁當前項目所用技術(shù)…………第頁現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術(shù)………第頁程序特殊效果………………第頁最終時間方案………………第頁與程序部決定的流程安排…………………第頁與美術(shù)部決定的流程安排…………………第頁外包事項……………………第頁中期…………第頁制作&控制…………………第頁首要原則……………………第頁次要原則……………………第頁沖突…………第頁階段工作……………………第頁測試版之前…………………第頁內(nèi)部測試版之前……………第頁外部測試版之前……………第頁正式發(fā)行之前………………第頁后期、市場、總結(jié)…………第頁測試………第頁問題資源收集、分類………第頁宣傳………第頁宣傳方式(一)……………第頁宣傳方式(二)……………第頁宣傳方式(三)……………第頁正式發(fā)行…………………第頁運行事項……………………第頁后續(xù)版本方案……………第頁擴充當前游戲方案(一)…………………第頁擴充當前游戲方案(二)…………………第頁擴充當前游戲方案(三)…………………第頁計劃總結(jié)…………………第頁項目定義……………………第頁前期…………第頁中期…………第頁后期…………第頁正文項目定義以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場部分,從中獲取一定收入,但重點在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。并參照此考核較詳細的項目工作流程,及監(jiān)督制度、運行方式。以及對二代產(chǎn)品的高層支持。并根據(jù)此款游戲的市場反映,對于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計,用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對游戲內(nèi)容制作方面的時間,將剩余時間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門進行互動性的宣傳盈利。游戲介紹這是一個科技與魔法相互交融的一個時代。一個人類及亞人類的社會。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機械大陸。整個世界處于一個相當和諧的狀態(tài)下。在這個世界里有等待你去冒險的,去體驗一下單騎走天下的感覺,獨自欣賞途中的風光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠矚的滋味,也可以去各個大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實的伙伴到深不見底的洞穴冒險。或者為了尋求刺激去當個殺手去完成別人的委托。也可獨自在家陪著心愛的人度過整個周末。引人之處你能作什么?這是個注重自由度及互動性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運輸,買賣,冒險,戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會在你連通這個世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個城市風格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠離大陸的機械島??梢哉f他們是最具代表性兩個城市。生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進行加工再轉(zhuǎn)賣給其他需要他們的人或NPC。要么進行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個城市買些搶手貨,花些時間賣到另一個城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點時正好遇到了一批強盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤和風險成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機四伏的地方。等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時會有人去想讓你去治理一個城市或一個小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會有一天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強盜入侵時,你還得敢于站出來,帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個城主應(yīng)該作的事情。也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟貧,或者作梁山好漢,邀請一大幫兄弟姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認為是對的,可一些人卻認為你錯了。如果你繼續(xù)堅持你的觀點,認為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實你的想法。也可借此一通江山也不定哦。地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)而你所生存的世界是一個具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當大的代價。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當初給我們這個星球帶來魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動物撕個粉碎??梢哉f他是食物鏈的最高級別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動物會帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜,后面的食肉類昆蟲會讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險么?看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個小時!《世界》中的世界地圖除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險者們準備的!是冒險者們的天堂!這里同樣擁有時間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個季節(jié)同樣存在與這個世界當中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時幾乎看不到二十米以外的地方。當下雪時甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。社會結(jié)構(gòu)剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。在本游戲中,社會結(jié)構(gòu)最高級為各個國家,依此下去為公民,就是入籍當前國家的玩家。公民可以享受在當前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭發(fā)動時期,則必須為國家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭作出付出。玩家可以任何時刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭中退出國籍會被視為逃兵??赡軙獾阶窔?。如果一個國家擁有多個城市還可委任為城主,每個城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個城主,其他若干。在未招到合適管理人員時,可以雇傭NPC來頂替。雖然會將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗。比如強盜來進攻,此時如果有一個人來帶領(lǐng)NPC守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時送到,這個時代可沒有電子銀行。城市中特殊建筑的工作得有上一級的委任狀才可以擔任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個建筑或一個城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個委任狀可是不掛名的。誰有就可以當城主。也就是說……呵呵,有沒有想過一個小偷來當城主?不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會被掛起來游街示眾。而你也可以自己進行商店的建立,只要每月交上那一點點保護費,嘿嘿。當然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會允其他玩家許進入并加入其國籍。當然,國家并不只是一個彈丸之地。如果有機會當上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴充國家的邊界。每個城市及小鎮(zhèn)都會有個中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名字及所屬國王的名字,那這個地方就屬于你或你的國王了。當然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護城河都沖不過。當然,大部分城市還是比較“正?!钡摹3说昀镔u的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個國籍,當國家需要你時,你必須回應(yīng)國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國家,當然這是需要一些條件。還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了。可集中一些商人組織成商會,到時就不容易在運輸時被強盜打劫了?;蚪M織一些人批量制造高級品。來迅速擴充財力以發(fā)展自己的國家。也許到時會比一些國家更有發(fā)展實力。這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國家少很多,并且也沒領(lǐng)地的概念,他可以說是寄存在國家領(lǐng)地中的另一個組織。國家之間可以結(jié)盟,工會也可。只是國家和工會之間沒有結(jié)盟之類。只是工會所在地的國家有權(quán)利收取一定租借地,無論聚點在那里。職業(yè)既然有制度存在。不過在這些城市之間冒險前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會讓你的精力、體力都下降,作任何事情時都會消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習甚至站著不動也會消耗。而吃飽飯會讓你的行動得到更好的效果。而長時間不吃飯會讓你餓暈在街頭……當然你不會希望別人這時在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個機會。呵呵。開始時雖然會送一些工具來給玩家,但不會讓你維持太長時間,所以一個有收入的工作是必須的?;A(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來走去、戰(zhàn)斗時因為沒有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結(jié)果沒逃過野熊的巨爪,當然也可以依靠補充力量的藥水和野熊肉搏。當然你也可以反過來用毒藥遠處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯、至少可以快速的當上殺手。喂,等等,誰會去雇一個生手去殺高強的對手?即使成功,他會付你那大筆的酬勞么?也許他的實力比你強得多了,也許只要在暗地交易時給你一劍,酬勞及罪證都沒有了……而馴化師可以隨時馴服一些動物來作為自己的伙伴,有很多種動物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險時,你的好伙伴也會為你兩肋插刀,擋在對手面前而絲毫不退卻。機械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、盔甲,更甚至可以作出機械助手來幫助你。而在遠離大陸的機械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C械。機械的好么?也許力量及敏捷的提升會很大,但這項操作是無法挽回的,有多少人會舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個很好的去向,每場戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長起來后,其強大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。游戲中場景相當廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當你用心照顧他時,他絕不會在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個坐騎,則更多樣化。大部分的動物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當你的技術(shù)到達一定程度時,你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當然對你的技能要求相當高才可能實現(xiàn)。滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動地的武器而閉門幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國王或強盜看中此城;如果覺得自己實力足夠強大、朋友夠多,還可反對自己的國王、強盜,發(fā)動戰(zhàn)爭!攻城、前進、再前進。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。當然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設(shè)者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當你的生活步入正規(guī)時,你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實生活之前嘗試一下二人世界的味道。當然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎?也許你會厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。魔法魔法在這個世界中占有相當大的比重,和機械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險各個方面均有很大幫助。魔法的種類也相當多。但大致也分位5個系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣。可以說各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強,等等。創(chuàng)造系火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強攻擊力的魔法。水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。電元素:以接觸方式襲擊目標,配合水元素魔法更加強勁。土元素:利用大地的力量來對對手。高級別的魔法,主要還是用于防御功能。氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開敵人。延續(xù)系攻擊加強:讓玩家及碰觸到的角色力量及準確度增強,更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。防御加強:加強玩家對于不同攻擊的防御。整體加強:對于玩家肉體上的各個方面加強??梢哉f是前幾種的結(jié)合體。魔法加強:加強玩家對于魔法的效果加強。無論攻擊還是防御。毀滅系元素摧毀:對于設(shè)計到元素的任何魔法、個體加以摧毀。魔法毀滅:消滅一個或多個魔法效果。個體消耗:對于非生物的物體進行毀滅,加速他們的磨損。精神系幻覺:讓目標出現(xiàn)視覺或聽覺的幻像,讓他喪失判斷力。控制:控制底等級生物的行為。召喚系元素召喚:召喚一種由元素構(gòu)成的生物,如火元素等等。生物召喚:召喚一種生物來幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。隔空取物:在近距離把物品由遠處拿到手中,或招呼預(yù)先定好的物品或人物等等。神跡系恢復(fù)生物:將任何生物的生命恢復(fù)到以往狀態(tài)?;謴?fù)元素:將任何元素構(gòu)成的物品恢復(fù)為完整狀態(tài)?;疽陨纤心Хㄊ褂梦锲范己茴愃?,但有些特殊強力的魔法所需材料相當難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標錯亂等后果。所以謹慎使用為妙。機械本案中另一引人之處在于機械的引入。在機械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強勁的盔甲。其發(fā)達的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動起來,變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當比對手高一倍的機械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來都感覺后勁十足啊。哈。這里的機械種類相當多,只要弄到了一個機械身軀,再加上移動及功能部分,最后加上分辨主人身份的標簽卡。就可正常運轉(zhuǎn)起來。不過除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭。可是相當困難,不免會有照顧不周的地方??梢哉f擁有個機械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。在功能上,玩家可以任意搭配自己的機械人,可以配備上相當快速強勁的行動部分,加上強力的能源,在配合頂級的火器。這樣一個強大的戰(zhàn)爭機器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買賣物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個拖車,變成你的移動商店。當然換裝備得需要一定時間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機械助手來代替你的坐騎??傊唬@里只有你想不到的,沒有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過一套下來至少頂上一個高檔店鋪的價格。誰讓機械的功能這么強呢。在機械國里,你不只可以將這些東西組裝起來,還可以將機械的手臂值入你的體內(nèi)。來代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量?;蛴脵C械的腿來代替原有的肉腿,可以增加移動速度。聽起來很酷,不是么。不過這項操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C械,無法恢復(fù)肉體了。而且這項工作只有在機械島國才能進行,所需的路途也相當遙遠。只有經(jīng)歷過種種苦難的玩家才可有這個權(quán)利。整體結(jié)構(gòu)這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來分的結(jié)構(gòu),以便在游戲制作時程序員及策劃明確游戲運行系統(tǒng),及在開發(fā)新的功能上予以協(xié)助。整個游戲世界為一張地圖。而運行方式則為多服務(wù)器支持一張地圖。換句話說就是所有玩家多聚集在一個世界內(nèi)進行游戲。此種方式減少了玩家由于朋友不在一個服務(wù)器而另開新人的問題,也可以可以增強玩家對本游戲的觀點改變。再一次區(qū)別其他游戲。數(shù)據(jù)類型及排序第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預(yù)先設(shè)計好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因為這些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降?、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。游戲中還需記錄他們對玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會影響玩家移動速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過等等??傮w來說,第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點為基礎(chǔ),同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設(shè)人員,樹可能則需要管理員來改動。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。第二類數(shù)據(jù)可以說為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關(guān)鍵的一部分,可以說是為增加玩家在游戲中的互動感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時在各大服務(wù)器間更新,以便玩家在登陸服務(wù)器快速下載。第三類為活動數(shù)據(jù):玩家及NPC所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說是直接面對玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分數(shù)據(jù)的結(jié)果。按動作類別可以分為:本身屬性、移動、使用、目標選擇。本身屬性:游戲中每個具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性?;A(chǔ)的生命、移動速度、攻擊力、即使不具備這幾項的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎(chǔ)屬性。移動:數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點中某點后以線讓角色移動、另一中是按住鼠標讓玩家按照鼠標所在玩家角色方向移動。還有一種是使用方向鍵進行近距離移動??梢哉f也同樣是以線為移動,只是限制了移動方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個。如何改變在游戲就可以說是一個動作,這個動作帶來的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說任何一個移動,使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。比如?;鹧婺Х?,攻擊對手,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說就是。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計算,返回同屏幕或可接觸這個命令到的任何游戲部分。數(shù)據(jù)傳輸根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。即時發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時既馬上計算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計堵塞。以輪為單位:已每論時間為中心,定義一個時間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個時鐘,已配合服務(wù)器端輪數(shù)控制。重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎(chǔ)上。首先定義數(shù)據(jù)級別,在游戲進行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡單方便記錄各個部分的數(shù)據(jù)就成了關(guān)鍵。任何頻繁活動的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。數(shù)據(jù)保存游戲中,除了客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)傳輸計算,數(shù)據(jù)的驗證與保存也是關(guān)鍵,這涉及到了網(wǎng)絡(luò)作弊等等。一般來講,游戲時,玩家數(shù)據(jù)大部分在本機上暫時保留,并且按一定時間定時保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務(wù)器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開,以便后續(xù)版本的升級。系統(tǒng)要求服務(wù)器端(每臺):CPU:2.5Gx2內(nèi)存:2G網(wǎng)絡(luò):電信主帶寬 客戶端: CPU:2G 顯卡:GF4級別 RAM:512MB 硬盤:700MB 網(wǎng)絡(luò):ADSL512k以上市場范圍大陸大陸玩家對于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個媒體所報道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細節(jié)生活的游戲。他們對于游戲的追求更趨于真實化?;旧现灰佬g(shù)出眾,迎合大陸玩家的視覺喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助。可以保持公司的一定影響力。這種影響力是開創(chuàng)新局面的力量。其他亞洲地區(qū)臺灣對于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求可以說是相當多,但更換周期太過頻繁,不容易有日本地區(qū)在TV游戲上消耗的時間是PC游戲的好幾倍。畢

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