體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)考核試卷_第1頁
體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)考核試卷_第2頁
體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)考核試卷_第3頁
體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)考核試卷_第4頁
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體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面的專業(yè)知識(shí)和技能,包括對(duì)互動(dòng)體驗(yàn)的理論理解、設(shè)計(jì)方法、實(shí)施技巧以及對(duì)實(shí)際案例的分析能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不屬于體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本原則?()

A.參與性

B.互動(dòng)性

C.商業(yè)性

D.教育性

2.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是評(píng)估體驗(yàn)成功的關(guān)鍵指標(biāo)?()

A.參與人數(shù)

B.滿意度

C.安全性

D.媒體曝光度

3.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的要素?()

A.目標(biāo)受眾

B.場(chǎng)地限制

C.資金預(yù)算

D.天氣狀況

4.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為常見?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

5.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是提高互動(dòng)性的有效方法?()

A.利用高科技設(shè)備

B.設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)

C.過于復(fù)雜的操作流程

D.設(shè)計(jì)多樣化的互動(dòng)環(huán)節(jié)

6.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以用于增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C.3D投影

D.以上都是

7.以下哪項(xiàng)不是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)?()

A.提高觀眾參與度

B.增強(qiáng)品牌形象

C.降低成本

D.提升賽事影響力

8.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的受眾特征?()

A.年齡

B.性別

C.地域

D.收入水平

9.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為新穎?()

A.觀眾互動(dòng)游戲

B.360度全景體驗(yàn)

C.虛擬偶像表演

D.以上都是

10.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的細(xì)節(jié)?()

A.觀眾引導(dǎo)

B.安全保障

C.環(huán)保意識(shí)

D.藝術(shù)表現(xiàn)力

11.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為傳統(tǒng)?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

12.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的場(chǎng)地因素?()

A.面積

B.結(jié)構(gòu)

C.交通

D.天氣

13.以下哪種技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)追蹤觀眾行為?()

A.GPS

B.Wi-Fi

C.藍(lán)牙

D.以上都是

14.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的體驗(yàn)流程?()

A.導(dǎo)入

B.互動(dòng)

C.結(jié)束

D.休息

15.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為互動(dòng)?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

16.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的市場(chǎng)趨勢(shì)?()

A.科技創(chuàng)新

B.環(huán)保意識(shí)

C.成本控制

D.品牌合作

17.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為獨(dú)特?()

A.觀眾互動(dòng)游戲

B.360度全景體驗(yàn)

C.虛擬偶像表演

D.以上都是

18.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)內(nèi)容?()

A.互動(dòng)性

B.教育性

C.娛樂性

D.實(shí)用性

19.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為受歡迎?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

20.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的受眾需求?()

A.娛樂

B.教育

C.安全

D.成本

21.以下哪種技術(shù)可以用于增強(qiáng)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)的沉浸感?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C.3D投影

D.以上都是

22.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)效果?()

A.創(chuàng)意

B.刺激

C.美觀

D.實(shí)用

23.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為常見?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

24.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的場(chǎng)地條件?()

A.面積

B.結(jié)構(gòu)

C.設(shè)施

D.交通

25.以下哪種技術(shù)可以用于收集觀眾反饋?()

A.問卷調(diào)查

B.社交媒體

C.數(shù)據(jù)分析

D.以上都是

26.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)方式?()

A.視覺

B.聽覺

C.觸覺

D.味覺

27.以下哪種互動(dòng)形式在體育表演中較為有趣?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.以上都是

28.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮的受眾喜好?()

A.娛樂

B.教育

C.安全

D.貼心

29.以下哪種技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)的個(gè)性化?()

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)

C.云計(jì)算

D.以上都是

30.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪項(xiàng)不是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.互動(dòng)性

B.沉浸感

C.互動(dòng)效果

D.成本效益

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪些是影響體驗(yàn)成功的關(guān)鍵因素?()

A.目標(biāo)受眾

B.場(chǎng)地條件

C.技術(shù)支持

D.資金投入

2.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是考慮的受眾特征?()

A.年齡

B.性別

C.地域

D.收入水平

3.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)形式?()

A.觀眾投票

B.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

4.在評(píng)估體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是重要的指標(biāo)?()

A.參與人數(shù)

B.滿意度

C.安全性

D.媒體曝光度

5.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的場(chǎng)地因素?()

A.面積

B.結(jié)構(gòu)

C.設(shè)施

D.交通

6.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是考慮的市場(chǎng)趨勢(shì)?()

A.科技創(chuàng)新

B.環(huán)保意識(shí)

C.成本控制

D.品牌合作

7.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中提高互動(dòng)性的方法?()

A.利用高科技設(shè)備

B.設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)

C.簡(jiǎn)化操作流程

D.提供多樣化的互動(dòng)環(huán)節(jié)

8.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的體驗(yàn)流程?()

A.導(dǎo)入

B.互動(dòng)

C.結(jié)束

D.休息

9.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的受眾需求?()

A.娛樂

B.教育

C.安全

D.貼心

10.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是考慮的互動(dòng)內(nèi)容?()

A.互動(dòng)性

B.教育性

C.娛樂性

D.實(shí)用性

11.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的技術(shù)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C.3D投影

D.人工智能

12.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)效果?()

A.創(chuàng)意

B.刺激

C.美觀

D.實(shí)用

13.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的互動(dòng)方式?()

A.視覺

B.聽覺

C.觸覺

D.嗅覺

14.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是考慮的受眾喜好?()

A.娛樂

B.教育

C.安全

D.貼心

15.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.互動(dòng)性

B.沉浸感

C.互動(dòng)效果

D.成本效益

16.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)內(nèi)容?()

A.互動(dòng)性

B.教育性

C.娛樂性

D.實(shí)用性

17.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的互動(dòng)效果?()

A.創(chuàng)意

B.刺激

C.美觀

D.實(shí)用

18.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),以下哪些是考慮的互動(dòng)方式?()

A.視覺

B.聽覺

C.觸覺

D.嗅覺

19.以下哪些是體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的受眾喜好?()

A.娛樂

B.教育

C.安全

D.貼心

20.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,以下哪些是設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.互動(dòng)性

B.沉浸感

C.互動(dòng)效果

D.成本效益

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“互動(dòng)性”是指______。

2.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),首先要明確的目標(biāo)受眾是______。

3.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“沉浸感”可以通過______來實(shí)現(xiàn)。

4.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“安全性”是確保體驗(yàn)______的基礎(chǔ)。

5.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,提高觀眾參與度的有效方法之一是______。

6.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,常用的互動(dòng)形式包括______、______和______。

7.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“場(chǎng)地條件”包括______、______和______。

8.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“技術(shù)支持”是保證體驗(yàn)______的關(guān)鍵。

9.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“滿意度”可以通過______來衡量。

10.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“成本效益”是指______。

11.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),要考慮的受眾特征包括______、______和______。

12.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“市場(chǎng)趨勢(shì)”需要關(guān)注______、______和______。

13.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“創(chuàng)意”是指______。

14.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,要確保的互動(dòng)效果包括______、______和______。

15.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“互動(dòng)內(nèi)容”應(yīng)與______相結(jié)合。

16.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“互動(dòng)方式”應(yīng)考慮______、______和______。

17.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),要考慮的受眾喜好包括______、______和______。

18.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“互動(dòng)體驗(yàn)”是指______。

19.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“安全性”需要考慮______、______和______。

20.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,要確保的互動(dòng)效果包括______、______和______。

21.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“場(chǎng)地條件”包括______、______和______。

22.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“技術(shù)支持”是保證體驗(yàn)______的關(guān)鍵。

23.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“滿意度”可以通過______來衡量。

24.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“成本效益”是指______。

25.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),要考慮的受眾特征包括______、______和______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)是提高觀眾對(duì)賽事的關(guān)注度。()

2.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),觀眾的安全可以忽略不計(jì)。()

3.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,互動(dòng)性越高,體驗(yàn)效果越好。()

4.目標(biāo)受眾的年齡和性別對(duì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒有影響。()

5.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的沉浸感可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。()

6.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的成本效益是指投入成本越高,效益越好。()

7.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,觀眾參與度越高,滿意度就越低。()

8.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的安全性主要是指場(chǎng)地安全。()

9.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)內(nèi)容應(yīng)與觀眾的生活經(jīng)驗(yàn)無關(guān)。()

10.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)方式應(yīng)盡量復(fù)雜,以提高觀眾的參與感。()

11.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮場(chǎng)地條件,而不是技術(shù)支持。()

12.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的市場(chǎng)趨勢(shì)應(yīng)與當(dāng)前流行文化保持一致。()

13.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意是指追求獨(dú)特性,不考慮實(shí)用性。()

14.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,互動(dòng)效果的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)主要是觀眾的滿意度。()

15.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)體驗(yàn)是指觀眾的整個(gè)參與過程。()

16.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的安全性需要考慮技術(shù)設(shè)備的可靠性。()

17.在設(shè)計(jì)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),應(yīng)盡量降低成本,以提高效益。()

18.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)內(nèi)容應(yīng)與觀眾的文化背景相契合。()

19.體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)方式應(yīng)多樣化,以滿足不同觀眾的喜好。()

20.在體育表演互動(dòng)體驗(yàn)中,觀眾的反饋對(duì)后續(xù)設(shè)計(jì)改進(jìn)至關(guān)重要。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)要闡述體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性,并舉例說明其在實(shí)際應(yīng)用中的具體價(jià)值。

2.設(shè)計(jì)一個(gè)體育表演互動(dòng)體驗(yàn)的案例,包括目標(biāo)受眾、體驗(yàn)流程、互動(dòng)形式和技術(shù)應(yīng)用等方面。

3.分析體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中可能遇到的問題及解決方案,如技術(shù)難題、場(chǎng)地限制、受眾反應(yīng)等。

4.結(jié)合當(dāng)前體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),探討未來體育表演互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向和潛在挑戰(zhàn)。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某城市舉辦了一場(chǎng)國(guó)際馬拉松比賽,為了增加比賽的互動(dòng)性和趣味性,組委會(huì)計(jì)劃設(shè)計(jì)一系列互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)。請(qǐng)根據(jù)以下信息,設(shè)計(jì)一個(gè)具體的互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)方案,包括活動(dòng)名稱、目標(biāo)受眾、活動(dòng)內(nèi)容、互動(dòng)形式和技術(shù)應(yīng)用。

案例背景:

-目標(biāo)受眾:家庭、跑步愛好者、游客

-活動(dòng)內(nèi)容:在馬拉松賽道沿途設(shè)置互動(dòng)點(diǎn),提供與比賽相關(guān)的互動(dòng)體驗(yàn)

-互動(dòng)形式:虛擬現(xiàn)實(shí)跑步體驗(yàn)、互動(dòng)拍照、線上挑戰(zhàn)賽等

-技術(shù)應(yīng)用:AR技術(shù)、社交媒體平臺(tái)

2.案例題:某體育場(chǎng)館計(jì)劃舉辦一場(chǎng)電競(jìng)比賽,希望通過互動(dòng)體驗(yàn)來提升觀眾的參與度和賽事的吸引力。請(qǐng)根據(jù)以下信息,設(shè)計(jì)一個(gè)電競(jìng)比賽互動(dòng)體驗(yàn)方案,包括活動(dòng)名稱、體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)、互動(dòng)環(huán)節(jié)和技術(shù)支持。

案例背景:

-體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):增加觀眾互動(dòng)、提升賽事氛圍、推廣電競(jìng)文化

-互動(dòng)環(huán)節(jié):觀眾互動(dòng)游戲、電競(jìng)知識(shí)問答、現(xiàn)場(chǎng)投票等

-技術(shù)支持:大型屏幕顯示、互動(dòng)軟件、社交媒體直播等

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.D

3.D

4.D

5.C

6.D

7.C

8.D

9.B

10.C

11.D

12.D

13.D

14.D

15.D

16.C

17.D

18.A

19.D

20.D

21.D

22.C

23.D

24.D

25.D

26.D

27.D

28.C

29.D

30.D

二、多選題

1.ABD

2.ABCD

3.ABD

4.ABCD

5.ABCD

6.ABD

7.ABD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

11.ABCD

12.ABD

13.ABCD

14.ABCD

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.參與性

2.目標(biāo)受眾

3.虛擬現(xiàn)實(shí)

4.安全

5.觀眾投票

6.觀眾互動(dòng)游戲、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

7.面積、結(jié)構(gòu)、設(shè)施

8.可靠性

9.參與人數(shù)

10.投入成本與收益比例

11.年齡、性別、地域

12.科技創(chuàng)新、環(huán)保意識(shí)、成本控制

13.創(chuàng)意性

14.創(chuàng)意、刺激、美觀

15.目標(biāo)受眾

16.視覺、聽覺、觸覺

17.娛樂、教育、安全

18.參與者的整個(gè)體驗(yàn)過程

19.技術(shù)設(shè)備、場(chǎng)地設(shè)施、安全措施

20.創(chuàng)意、刺激、美觀

21.面積、結(jié)構(gòu)、設(shè)施

22.可靠性

23.參與人數(shù)

24.投入成本與收益比例

25.年齡、

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