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文檔簡介

算法設計與分析肖明宇研究生課件目錄內(nèi)容簡述................................................31.1算法的基本概念.........................................31.2算法設計的目標和方法...................................41.3算法分析的基礎.........................................5基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)............................................7排序算法................................................83.1插入排序...............................................93.2選擇排序..............................................103.3歸并排序..............................................123.4快速排序..............................................133.5堆排序................................................143.6計數(shù)排序..............................................163.7桶排序................................................17查找算法...............................................184.1線性查找..............................................194.2二分查找..............................................194.3哈希查找..............................................204.4散列表................................................22動態(tài)規(guī)劃...............................................235.1動態(tài)規(guī)劃的基本思想....................................245.2動態(tài)規(guī)劃的應用實例....................................255.3動態(tài)規(guī)劃問題的識別....................................265.4動態(tài)規(guī)劃算法的設計步驟................................27貪心算法...............................................296.1貪心算法的基本思想....................................306.2貪心算法的應用實例....................................316.3貪心算法的適用條件....................................326.4貪心算法的設計步驟....................................34分治策略...............................................357.1分治策略的基本思想....................................357.2分治策略的應用實例....................................367.3分治策略的遞歸結(jié)構(gòu)....................................387.4分治策略的選擇和優(yōu)化..................................39回溯法.................................................408.1回溯法的基本思想......................................418.2回溯法的應用實例......................................428.3回溯法的遞歸實現(xiàn)......................................438.4回溯法的剪枝策略......................................44分支限界法.............................................459.1分支限界法的基本思想..................................469.2分支限界法的應用實例..................................479.3分支限界法的優(yōu)先隊列策略..............................489.4分支限界法的剪枝策略..................................49

10.復雜度分析............................................50算法設計與分析方法....................................5111.1逐步求精法...........................................5211.2逆向設計法...........................................5211.3對比分析法...........................................5411.4結(jié)構(gòu)化設計法.........................................55經(jīng)典算法案例..........................................5612.1最小生成樹...........................................5712.2最短路徑.............................................5712.3拓撲排序.............................................5912.4求解NP完全問題的方法.................................601.內(nèi)容簡述“算法設計與分析肖明宇研究生課件”的內(nèi)容簡述通常會涵蓋課程的核心主題和主要內(nèi)容,這包括但不限于算法的基本概念、復雜度分析、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇、經(jīng)典算法設計技巧(如貪心算法、動態(tài)規(guī)劃、分治法等)、以及算法在實際問題中的應用等。在“1.內(nèi)容簡述”部分,可能會這樣描述:本課程將深入探討算法設計與分析的基礎理論,旨在幫助學生掌握如何有效地設計和分析算法,理解算法的復雜度,并學會根據(jù)具體問題選擇合適的算法策略。課程內(nèi)容將涵蓋從基本算法思想到高級算法設計技巧的全面介紹,同時也會結(jié)合實際應用場景,使學生能夠?qū)⒗碚撝R應用于解決實際問題中。此外,通過大量的實例和習題,課程還將引導學生培養(yǎng)良好的編程習慣和嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力,為學生未來從事相關領域的工作打下堅實的基礎。1.1算法的基本概念算法是解決特定問題或執(zhí)行特定任務的一系列定義明確的計算步驟。它是計算機科學的核心概念之一,旨在提供一種系統(tǒng)化、結(jié)構(gòu)化的方式來處理數(shù)據(jù),從而得到所需的結(jié)果。在算法設計中,我們關注的是如何高效地組織這些計算步驟,使得算法在執(zhí)行時能夠以最少的時間和資源消耗完成任務。一個好的算法應該具備以下五個基本特性:有窮性:算法必須能夠在執(zhí)行有限個步驟后終止。確切性:算法的每一步都應該有確切的定義,不應該有歧義或模糊性。輸入項:算法應該有零個或多個輸入,這些輸入是與算法處理過程有關的常量。輸出項:算法應該有一個或多個輸出,這些輸出是與算法處理過程密切相關的量。可行性:算法的每一步都應該是可行的,也就是說,它們可以在有限的時間內(nèi)由一臺計算機執(zhí)行。此外,算法的設計通常遵循一系列原則,如模塊化(將復雜問題分解為更小的、更容易解決的子問題)、自頂向下逐步細化的方法(從整體到局部,從抽象到具體),以及使用偽代碼或流程圖等工具來描述算法的結(jié)構(gòu)和邏輯。在設計算法時,我們還需要考慮算法的時間復雜度和空間復雜度。時間復雜度反映了算法執(zhí)行所需時間隨輸入規(guī)模增長的趨勢,而空間復雜度則反映了算法在執(zhí)行過程中所需的額外存儲空間。理想情況下,我們希望找到一個既快速又節(jié)省空間的算法。算法是解決問題和實現(xiàn)計算機程序的核心工具,通過深入理解算法的基本概念和設計原則,我們可以更好地應對各種計算挑戰(zhàn),并開發(fā)出高效、可靠的軟件系統(tǒng)。1.2算法設計的目標和方法正確性:算法必須能夠正確地解決所提出的實際問題,滿足所有可能的輸入條件和預期的輸出。效率:算法在時間復雜度和空間復雜度上應該盡可能高效,以確保在大規(guī)模數(shù)據(jù)集上也能快速運行??勺x性:算法的代碼應具有良好的可讀性,便于理解和維護。健壯性:算法應能處理異常輸入和錯誤情況,保持穩(wěn)定運行。可擴展性:算法設計應考慮未來可能的擴展,以便能夠適應新的需求或問題。算法設計的方法:問題建模:首先需要對問題進行準確的分析和建模,將實際問題轉(zhuǎn)化為計算機可以處理的數(shù)學模型。算法策略:根據(jù)問題模型,選擇合適的算法策略,如貪心算法、動態(tài)規(guī)劃、分治法等。算法實現(xiàn):將選定的算法策略轉(zhuǎn)化為具體的代碼實現(xiàn),確保算法的正確性和效率。算法分析:對實現(xiàn)的算法進行時間復雜度和空間復雜度的分析,評估其性能。測試與優(yōu)化:通過大量的測試用例驗證算法的正確性,并根據(jù)測試結(jié)果對算法進行優(yōu)化。在算法設計過程中,設計師需要不斷地評估和權衡不同目標和方法之間的關系,以達到最佳的解決方案。此外,了解現(xiàn)有算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎知識對于設計新的算法至關重要。1.3算法分析的基礎在算法設計與分析的課程中,理解算法分析的基礎是非常關鍵的一步。算法分析不僅是評估算法性能的重要手段,也是指導我們設計高效算法的關鍵工具。在深入探討具體算法之前,我們需要先掌握一些基本的概念和方法。在進行算法分析時,通常會關注算法的時間復雜度(TimeComplexity)和空間復雜度(SpaceComplexity)。時間復雜度衡量的是執(zhí)行該算法所需的計算時間,通常用大O記號來表示。例如,一個算法的時間復雜度為O(n),意味著當輸入規(guī)模增加一倍時,執(zhí)行時間也會大致增加一倍??臻g復雜度則是指執(zhí)行該算法所需內(nèi)存空間的量級,通常也使用大O記號來描述。除了時間復雜度和空間復雜度之外,我們還會考慮其他因素來評估算法的優(yōu)劣,比如穩(wěn)定性(Stability)、可讀性(Readability)、可維護性(Maintainability)等。這些因素雖然不是算法分析的核心,但在實際應用中同樣重要,因為它們直接影響到算法的實用性和長期維護成本。此外,算法的正確性是必須滿足的基本要求。這意味著算法必須能夠正確地解決給定的問題,并且對于所有合法的輸入都能給出正確的結(jié)果。驗證算法的正確性可以通過證明、單元測試或運行實例等多種方式實現(xiàn)。我們還應該考慮算法的健壯性(Robustness),即它能否處理異常情況和錯誤輸入。一個好的算法應該能夠在面對未知或不正常的數(shù)據(jù)時依然保持穩(wěn)定和有效。算法分析的基礎包括對時間復雜度、空間復雜度的理解,以及如何通過這些指標來評估算法性能。同時,我們還需要考慮算法的正確性、可讀性、可維護性和健壯性等多個方面。掌握這些基礎概念,將有助于我們在算法設計與分析的過程中做出更明智的選擇。2.基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(1)引言在計算機科學中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是組織和存儲數(shù)據(jù)的方式,它使得數(shù)據(jù)可以高效地被訪問和修改。選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于算法的設計和分析至關重要,本節(jié)將介紹一些基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括數(shù)組、鏈表、棧、隊列、哈希表、樹和圖。(2)數(shù)組數(shù)組是一種連續(xù)存儲固定數(shù)量相同類型元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它支持快速的隨機訪問,因為可以通過索引直接訪問任何元素。然而,插入和刪除操作可能需要移動大量元素,因此效率較低。(3)鏈表鏈表是由一系列節(jié)點組成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),每個節(jié)點包含數(shù)據(jù)和指向下一個節(jié)點的指針。鏈表支持高效的插入和刪除操作,因為只需更改相鄰節(jié)點的指針即可。但是,訪問鏈表中的元素需要從頭節(jié)點開始遍歷,因此隨機訪問效率較低。(4)棧棧是一種遵循后進先出(LIFO)原則的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它只允許在棧頂進行插入和刪除操作,棧常用于函數(shù)調(diào)用、表達式求值和括號匹配等場景。(5)隊列隊列是一種遵循先進先出(FIFO)原則的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它允許在一端插入元素,在另一端刪除元素。隊列常用于任務調(diào)度、緩沖處理和廣度優(yōu)先搜索等場景。(6)哈希表哈希表是一種使用哈希函數(shù)將鍵映射到值的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它支持快速的插入、刪除和查找操作。然而,哈希沖突可能導致性能下降,因此需要合適的哈希函數(shù)和沖突解決策略。(7)樹樹是一種分層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由節(jié)點組成,每個節(jié)點包含數(shù)據(jù)和指向其子節(jié)點的指針。樹結(jié)構(gòu)可以高效地組織和管理大量數(shù)據(jù),如文件系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫索引和表達式求值等。(8)圖圖是一種由節(jié)點和邊組成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示實體之間的連接關系。圖支持多種遍歷算法,如深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索。圖常用于社交網(wǎng)絡分析、路由算法和推薦系統(tǒng)等場景。(9)總結(jié)本節(jié)介紹了基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特點和應用場景,在實際問題中,選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于算法的設計和分析至關重要。通過掌握這些基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),讀者可以更好地理解和設計高效的算法。3.排序算法排序算法是計算機科學中非常基礎且重要的算法之一,它用于將一組數(shù)據(jù)按照一定的順序排列。排序算法在許多應用領域都有廣泛的應用,如數(shù)據(jù)庫管理、搜索引擎、數(shù)據(jù)分析等。本節(jié)將介紹幾種常見的排序算法及其基本原理。(1)排序算法的分類根據(jù)排序算法的比較和交換操作,我們可以將其分為以下幾類:比較類排序:這類排序算法通過比較元素的大小來進行排序,常見的有冒泡排序、選擇排序、插入排序等。交換類排序:這類排序算法通過交換元素的位置來實現(xiàn)排序,如冒泡排序和快速排序。插入類排序:這類排序算法通過將元素插入到已排序序列的正確位置來實現(xiàn)排序,如插入排序。選擇類排序:這類排序算法通過選擇未排序序列中的最?。ɑ蜃畲螅┰兀⑵浞诺揭雅判蛐蛄械哪┪瞾韺崿F(xiàn)排序,如選擇排序。歸并類排序:這類排序算法通過將兩個已排序的序列合并為一個有序序列來實現(xiàn)排序,如歸并排序?;鶖?shù)排序:這類排序算法不是通過比較元素大小,而是根據(jù)元素的位數(shù)進行排序。(2)常見排序算法介紹以下是對幾種常見排序算法的簡要介紹:冒泡排序(BubbleSort):原理:通過多次遍歷要排序的序列,每次比較兩個相鄰的元素,如果它們的順序錯誤就把它們交換過來。時間復雜度:平均和最壞情況為O(n^2),最好情況為O(n)。優(yōu)點:簡單易懂,實現(xiàn)容易。缺點:效率較低,不適合大數(shù)據(jù)量的排序。選擇排序(SelectionSort):原理:首先在未排序序列中找到最小(或最大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再從剩余未排序元素中繼續(xù)尋找最?。ɑ蜃畲螅┰兀缓蠓诺揭雅判蛐蛄械哪┪?。時間復雜度:平均和最壞情況為O(n^2)。優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,易于理解。缺點:效率較低,不適合大數(shù)據(jù)量的排序。插入排序(InsertionSort):原理:通過構(gòu)建有序序列,對于未排序數(shù)據(jù),在已排序序列中從后向前掃描,找到相應位置并插入。時間復雜度:平均和最壞情況為O(n^2),最好情況為O(n)。優(yōu)點:對于部分有序的數(shù)據(jù),效率較高。缺點:效率較低,不適合大數(shù)據(jù)量的排序。快速排序(QuickSort):原理:通過一趟排序?qū)⒋判虻挠涗浄指畛瑟毩⒌膬刹糠?,其中一部分記錄的關鍵字均比另一部分的關鍵字小,則可分別對這兩部分記錄繼續(xù)進行排序,以達到整個序列有序。時間復雜度:平均情況為O(nlogn),最壞情況為O(n^2)。優(yōu)點:效率高,適合大數(shù)據(jù)量的排序。缺點:最壞情況下效率較低,且遞歸調(diào)用可能造成棧溢出。(3)排序算法的選擇在實際應用中,選擇合適的排序算法需要考慮多個因素,如數(shù)據(jù)規(guī)模、數(shù)據(jù)特性、算法復雜度等。以下是一些選擇排序算法的參考:對于小規(guī)模數(shù)據(jù),可以選擇冒泡排序、選擇排序或插入排序。對于大規(guī)模數(shù)據(jù),通常選擇快速排序、歸并排序或堆排序。如果數(shù)據(jù)已經(jīng)部分有序,可以選擇插入排序或冒泡排序。如果數(shù)據(jù)量非常大,可以考慮使用外部排序算法。通過以上對排序算法的介紹,我們可以更好地理解各種排序算法的原理和特點,為實際應用中選擇合適的排序算法提供參考。3.1插入排序在算法設計與分析課程中,插入排序是一種基礎的排序算法,它通過構(gòu)建有序序列,對于未排序數(shù)據(jù),在已排序序列中從后向前掃描,找到相應位置并插入。插入排序的基本思想是將待排序序列分成兩部分,前面的部分為已排序序列,而后面的部分為未排序序列。在每次迭代中,從未排序序列中取出第一個元素,將其插入到已排序序列中的正確位置,從而使得整個序列有序化。這個過程可以形象地比喻為將一個元素從列表的尾部逐漸向頭部移動,直到它找到自己的正確位置。具體步驟如下:從數(shù)組的第一個元素開始,該元素可以認為已經(jīng)被排序。取出下一個元素,在已經(jīng)排序的元素序列中從后向前掃描,找到大于新元素的位置。將該元素插入到該位置之后,并保持已排序部分的有序。重復上述步驟,直到所有元素全部插入到已排序序列中。插入排序的時間復雜度取決于其內(nèi)部循環(huán)的次數(shù),最壞情況下(當輸入序列完全逆序時),時間復雜度為O(n^2);最好情況下(當輸入序列已經(jīng)是有序時),時間復雜度為O(n)??臻g復雜度為O(1),因為插入排序是在原數(shù)組上進行操作,不需要額外的空間。插入排序雖然簡單直觀,但在處理大規(guī)模數(shù)據(jù)時效率較低,尤其是在數(shù)據(jù)量非常大的情況下,插入排序的性能會顯著下降。因此,在實際應用中,可能會用到更高效的排序算法如快速排序、歸并排序等。3.2選擇排序選擇排序(SelectionSort)是一種簡單直觀的比較排序算法。其工作原理是每次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最小(或最大)的一個元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完。算法步驟:初始狀態(tài):將整個序列視為有序序列,找到最小元素的位置。第一輪選擇:在剩余未排序的元素中找到最小元素,并與第一個元素交換位置。第二輪選擇:在剩余未排序的元素中找到最小元素,并與第二個元素交換位置。重復上述過程:直到整個序列有序。偽代碼:functionselectionSort(arr):

forifrom0tolength(arr)-2:

minIndex=i

forjfromi+1tolength(arr)-1:

ifarr[j]<arr[minIndex]:

minIndex=j

swap(arr[i],arr[minIndex])算法分析:時間復雜度:O(n^2),其中n是序列的長度。無論輸入數(shù)據(jù)的分布如何,選擇排序都需要進行n(n-1)/2次比較??臻g復雜度:O(1),選擇排序是原地排序算法,不需要額外的存儲空間。穩(wěn)定性:選擇排序是不穩(wěn)定的排序算法,因為在交換元素的過程中可能會改變相同元素的相對順序。示例:假設我們有一個數(shù)組[64,34,25,12,22,11,90],我們將使用選擇排序?qū)ζ溥M行排序。初始狀態(tài):[64,34,25,12,22,11,90]第一輪選擇:找到最小值11,位置為5,交換11和12,數(shù)組變?yōu)閇64,34,25,11,22,25,90]第二輪選擇:找到最小值12,位置為3,交換12和25,數(shù)組變?yōu)閇64,34,11,22,25,25,90]第三輪選擇:找到最小值22,位置為4,交換22和25,數(shù)組變?yōu)閇64,34,11,22,22,25,90]第四輪選擇:找到最小值25,位置為5,交換25和25,數(shù)組變?yōu)閇64,34,11,22,22,25,90]最終排序結(jié)果為[11,12,22,22,25,34,64]。選擇排序雖然簡單,但由于其時間復雜度較高,在實際應用中并不常用。對于大規(guī)模數(shù)據(jù)的排序,通常會選擇更高效的算法,如快速排序、歸并排序等。3.3歸并排序歸并排序(MergeSort)是一種分治策略的排序算法,由計算機科學家羅納德·李維斯特(RonaldRivest)和阿迪·薩莫爾(AdiShamir)于1979年提出,并由倫納德·阿德曼(LeonardAdleman)、摩頓·梅茲(MortenM.yzhens)和倫納德·李維斯特(RonaldRivest)在1995年證明其時間復雜度為On基本思想:歸并排序的核心思想是將一個大數(shù)組分成兩半,分別對這兩半進行排序,然后將排序好的兩半合并成一個有序的大數(shù)組。這個過程遞歸進行,直到數(shù)組不能再分為止。步驟:分解:將數(shù)組從中間分成兩個子數(shù)組。解決:遞歸地對這兩個子數(shù)組進行排序。合并:將兩個已排序的子數(shù)組合并成一個有序的數(shù)組。偽代碼:functionmergeSort(arr):

iflen(arr)<=1:

returnarr

mid=len(arr)/2

left=mergeSort(arr[:mid])

right=mergeSort(arr[mid:])

returnmerge(left,right)

functionmerge(left,right):

result=[]

i=j=0

whilei<len(left)andj<len(right):

ifleft[i]<=right[j]:

result.append(left[i])

i+=1

else:

result.append(right[j])

j+=1

result.extend(left[i:])

result.extend(right[j:])

returnresult時間復雜度分析:歸并排序的時間復雜度為Onlogn,其中n是數(shù)組的長度。這是因為每次分解操作將數(shù)組長度減半,而遞歸深度為logn,每次合并操作的時間復雜度為空間復雜度分析:歸并排序的空間復雜度為On應用場景:歸并排序適用于需要穩(wěn)定排序的場景,例如:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中的索引排序。文件系統(tǒng)中的文件排序。在線排名系統(tǒng)中對用戶分數(shù)進行排序。歸并排序雖然時間復雜度較高,但其穩(wěn)定性和適用于各種數(shù)據(jù)規(guī)模的特點使其在某些特定場景下仍然非常有用。3.4快速排序在快速排序(QuickSort)這一章節(jié),我們將深入探討一種非常高效的排序算法??焖倥判虻幕舅枷胧峭ㄟ^分治法來實現(xiàn):選擇一個元素作為基準(pivot),然后重新排列數(shù)組,使得所有小于基準的元素都排在基準的前面,且所有大于基準的元素都排在基準的后面。這樣可以將原問題分解為兩個規(guī)模較小的子問題,直到問題規(guī)模減小到可以直接處理的程度??焖倥判虻臅r間復雜度取決于基準的選擇和劃分過程,平均情況下,快速排序的時間復雜度為O(nlogn),其中n是數(shù)組的長度。然而,在最壞的情況下,如果每次選擇的基準都是當前數(shù)組的最大或最小值,那么快速排序退化為O(n^2)。為了盡量避免這種情況,我們通常采用隨機選擇基準或者三數(shù)取中法等方法。下面是快速排序的一個基本步驟:選取一個基準元素。將所有小于基準的元素移到基準的左邊,所有大于基準的元素移到基準的右邊。對左右兩邊分別遞歸地執(zhí)行上述操作。快速排序之所以高效,是因為它通過分區(qū)操作減少了需要比較的元素數(shù)量。每進行一次遞歸調(diào)用,數(shù)組的規(guī)模都會減半,從而保證了其平均時間復雜度為O(nlogn)。在實際應用中,快速排序因其優(yōu)秀的性能被廣泛應用于各種場景,包括但不限于數(shù)據(jù)庫索引構(gòu)建、文件系統(tǒng)排序以及內(nèi)存管理等領域。盡管它可能在某些特定情況下表現(xiàn)不佳,但其強大的靈活性和實用性使其成為排序算法中的佼佼者。3.5堆排序(1)堆的定義堆(Heap)是一種特殊的完全二叉樹,它滿足以下性質(zhì):最大堆(MaxHeap):每個節(jié)點的值都大于或等于其子節(jié)點的值。最小堆(MinHeap):每個節(jié)點的值都小于或等于其子節(jié)點的值。在最大堆中,根節(jié)點是最大的元素;在最小堆中,根節(jié)點是最小的元素。(2)堆排序的基本思想堆排序的基本思想是:構(gòu)建堆:將待排序的序列構(gòu)造成一個最大堆(或最小堆)。交換堆頂元素與最后一個元素:將堆頂元素(最大或最小元素)與序列的最后一個元素交換,然后將剩余的序列(除去最后一個元素)重新調(diào)整成堆。重復步驟2:重復上述步驟,每次都將新的堆頂元素與序列的下一個元素交換,并調(diào)整堆,直到整個序列有序。(3)構(gòu)建堆的過程構(gòu)建堆的過程如下:從最后一個非葉子節(jié)點開始:從最后一個非葉子節(jié)點開始,向上調(diào)整每個節(jié)點,使其滿足堆的性質(zhì)。向上調(diào)整:從最后一個非葉子節(jié)點開始,對其父節(jié)點進行向下調(diào)整,直到滿足堆的性質(zhì)。(4)調(diào)整堆的過程調(diào)整堆的過程如下:選擇父節(jié)點:從要調(diào)整的節(jié)點開始,選擇其父節(jié)點。比較與子節(jié)點:比較父節(jié)點與左子節(jié)點和右子節(jié)點的值。交換節(jié)點:如果父節(jié)點的值小于其左子節(jié)點或右子節(jié)點的值,則與較大的子節(jié)點交換。重復步驟1-3:重復步驟1-3,直到當前節(jié)點滿足堆的性質(zhì)。(5)堆排序的時間復雜度堆排序的時間復雜度為Onlogn,其中n是序列的長度。這是因為構(gòu)建堆的時間復雜度為On,而調(diào)整堆的時間復雜度為(6)堆排序的優(yōu)缺點優(yōu)點:時間復雜度較好:平均情況和最壞情況下的時間復雜度都是On空間復雜度低:堆排序是就地排序,不需要額外的存儲空間。缺點:不穩(wěn)定性:堆排序不是穩(wěn)定的排序算法,可能會改變相同元素的相對順序。復雜度較高:堆排序的實現(xiàn)相對復雜,不如簡單排序算法直觀易懂。3.6計數(shù)排序(1)簡介計數(shù)排序(CountingSort)是一種非比較型整數(shù)排序算法,適用于整數(shù)鍵值的整數(shù)排序。它的工作原理是將輸入數(shù)據(jù)分成幾個部分,每個部分包含一個計數(shù)數(shù)組,計數(shù)數(shù)組中的每個元素表示輸入數(shù)據(jù)中該鍵值出現(xiàn)的次數(shù)。然后,根據(jù)計數(shù)數(shù)組,我們可以確定每個鍵值在排序后的數(shù)組中的位置。(2)基本原理計數(shù)排序的基本步驟如下:確定最大值和最小值:遍歷輸入數(shù)組,找出最大值和最小值,用于確定計數(shù)數(shù)組的長度。初始化計數(shù)數(shù)組:創(chuàng)建一個計數(shù)數(shù)組,長度為最大值與最小值之差加一,所有元素初始化為0。填充計數(shù)數(shù)組:遍歷輸入數(shù)組,對于每個元素,將其值作為索引,在計數(shù)數(shù)組中對應的索引位置加一。構(gòu)建輸出數(shù)組:遍歷計數(shù)數(shù)組,將計數(shù)數(shù)組中的非零值依次填充到輸出數(shù)組中,填充的順序是按照計數(shù)數(shù)組中元素的索引順序。(3)時間復雜度分析計數(shù)排序的時間復雜度分析如下:最好情況:O(n+k),其中n是輸入數(shù)組的長度,k是計數(shù)數(shù)組的長度(即最大值與最小值之差加一)。平均情況:O(n+k)最壞情況:O(n+k)由于計數(shù)排序的時間復雜度不依賴于輸入數(shù)據(jù)的分布,因此它是一種穩(wěn)定的排序算法。(4)空間復雜度分析計數(shù)排序的空間復雜度為O(n+k),其中n是輸入數(shù)組的長度,k是計數(shù)數(shù)組的長度。(5)適用場景計數(shù)排序適用于以下場景:當輸入數(shù)據(jù)是整數(shù)且范圍較?。╧遠小于n)時。當需要穩(wěn)定排序,即保持相同元素的相對順序時。(6)注意事項計數(shù)排序不適用于非整數(shù)值的排序。當輸入數(shù)據(jù)的范圍非常大時,計數(shù)排序的空間復雜度可能會成為問題。計數(shù)排序不是通用的排序算法,它只適用于特定的數(shù)據(jù)類型和場景。3.7桶排序概述:桶排序(BucketSort)是一種典型的分布式排序算法,它將待排序的數(shù)據(jù)分配到有限數(shù)量的桶里,每個桶里的數(shù)據(jù)再個別進行排序。這種排序算法主要應用于數(shù)據(jù)分布均勻的場景,相對于傳統(tǒng)的排序算法如快速排序、歸并排序等,桶排序在處理特定類型的數(shù)據(jù)時具有更高的效率?;驹恚和芭判?qū)?shù)據(jù)分到幾個有序的桶里,每個桶里的數(shù)據(jù)再使用其他排序算法進行排序。關鍵在于如何選擇和實現(xiàn)這些“桶”,以及如何在每個桶內(nèi)實現(xiàn)排序。常見的做法是將數(shù)據(jù)映射到一個范圍空間,以此確定它應放置在哪個桶內(nèi)。這一過程是高度靈活的,可以通過分析數(shù)據(jù)特性和場景選擇合適的映射策略和桶大小。同時,如果所有桶內(nèi)的數(shù)據(jù)都排好序了,那么整個數(shù)據(jù)集也就排好序了。特點分析:桶排序是穩(wěn)定且快速的排序算法,當待排序數(shù)據(jù)的分布情況良好且元素間差異性較?。ㄖ到咏?qū)儆谝粋€離散子集)時,效率極高。它可以在線性時間內(nèi)完成排序,特別是在處理大數(shù)據(jù)集時優(yōu)勢明顯。但另一方面,桶排序依賴于數(shù)據(jù)的分布特性,對于數(shù)據(jù)分布不均的情況可能導致效率下降。此外,對于不適合分配到均勻分布的桶中的數(shù)據(jù)集,桶的選擇和劃分策略至關重要。因此,在實際應用中需要根據(jù)具體場景選擇合適的排序算法和策略。實現(xiàn)細節(jié):在實現(xiàn)桶排序時,首先需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特性選擇合適的桶數(shù)量和大小。接著將數(shù)據(jù)分配到各個桶中,并在每個桶內(nèi)使用合適的排序算法進行排序。在分配數(shù)據(jù)時,可能需要處理特殊情況如數(shù)據(jù)溢出或空桶等。此外,當數(shù)據(jù)量巨大時,需要合理處理存儲空間的分配問題以保證效率。具體實現(xiàn)還需結(jié)合實際情況調(diào)整和優(yōu)化。4.查找算法(1)引言查找算法是計算機科學中一個基礎且重要的領域,它涉及如何在數(shù)據(jù)集合中快速定位特定的元素。查找算法的效率直接影響到程序的性能,尤其是在處理大量數(shù)據(jù)時。本節(jié)將介紹幾種常見的查找算法,包括順序查找、二分查找和哈希查找等。(2)順序查找順序查找是最簡單的查找算法之一,它的工作原理是從數(shù)據(jù)集合的第一個元素開始,逐個比較,直到找到目標元素或者遍歷完整個集合。順序查找的時間復雜度為O(n),其中n是數(shù)據(jù)集合的大小。算法步驟:從數(shù)據(jù)集合的第一個元素開始。逐個比較當前元素與目標值。如果找到目標值,返回其索引。如果遍歷完整個集合仍未找到,返回-1(表示未找到)。(3)二分查找二分查找適用于有序數(shù)據(jù)集合,它通過不斷將數(shù)據(jù)集合分成兩半,并選擇其中一半繼續(xù)查找,從而逐步縮小查找范圍。二分查找的時間復雜度為O(logn)。算法步驟:確定數(shù)據(jù)集合的起始索引和結(jié)束索引。計算中間索引mid=(start+end)/2。比較中間元素與目標值:如果中間元素等于目標值,返回mid。如果中間元素小于目標值,將起始索引更新為mid+1。如果中間元素大于目標值,將結(jié)束索引更新為mid-1。重復步驟2和3,直到找到目標值或起始索引大于結(jié)束索引。(4)哈希查找哈希查找利用哈希函數(shù)將目標值映射到數(shù)據(jù)集合中的一個位置,從而實現(xiàn)快速查找。哈希查找的平均時間復雜度為O(1),但最壞情況下可能退化到O(n)。算法步驟:選擇一個合適的哈希函數(shù),將目標值映射到一個索引位置。直接訪問該索引位置的數(shù)據(jù)元素。如果找到目標值,返回索引;如果沒有找到,則返回未找到的標志。(5)總結(jié)查找算法的選擇取決于數(shù)據(jù)集合的特性以及查找操作的頻率,順序查找簡單易實現(xiàn),但效率較低;二分查找適用于有序數(shù)據(jù)集合,效率較高;哈希查找在平均情況下效率最高,但需要考慮哈希沖突的問題。在實際應用中,應根據(jù)具體情況選擇合適的查找算法。4.1線性查找在算法設計與分析課程中,線性查找是一種基礎且直觀的搜索方法,主要用于在有序或無序列表中尋找特定元素。這種查找方法的基本思想是遍歷整個數(shù)據(jù)集合,逐個檢查每個元素是否與目標值匹配。線性查找是一種簡單直接的查找技術,其執(zhí)行過程如下:初始化:從列表的起始位置開始。遍歷:逐個檢查列表中的每個元素。比較:將當前元素與目標值進行比較。返回結(jié)果:如果找到匹配的元素,則立即返回該元素的位置(索引)。如果遍歷完整個列表仍未找到匹配的元素,則返回一個指示找不到的特殊值(例如-1)。線性查找的時間復雜度為O(n),其中n表示列表的長度。這是因為無論目標元素位于列表中的任何位置,線性查找都需要遍歷整個列表才能確定是否找到它。優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,易于理解和實現(xiàn)。不需要額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)支持。缺點:時間效率較低,在大規(guī)模數(shù)據(jù)集上表現(xiàn)不佳。不適用于需要高效查找操作的應用場景。在實際應用中,雖然線性查找可能不是最優(yōu)的選擇,但在某些情況下,由于其簡單性和對數(shù)據(jù)集大小的不敏感性,仍然被廣泛使用。此外,理解線性查找有助于更好地掌握其他更復雜算法的基礎知識。4.2二分查找概述:二分查找(BinarySearch)是一種在有序數(shù)組中查找特定元素的搜索算法。它通過將查找區(qū)間分成兩半,然后根據(jù)中間元素與目標值的比較結(jié)果,縮小查找范圍,直到找到目標值或確定目標值不存在。二分查找的時間復雜度為O(logn),在數(shù)據(jù)量較大時,相較于線性查找(時間復雜度為O(n))具有更高的效率?;舅枷耄憾植檎业幕舅枷肴缦拢捍_定查找的初始區(qū)間為整個數(shù)組。計算中間位置索引mid,即mid=(low+high)/2。比較中間位置的元素與目標值:如果中間位置的元素等于目標值,則查找成功,返回mid。如果中間位置的元素大于目標值,則將查找區(qū)間縮小到左半部分,即high=mid-1。如果中間位置的元素小于目標值,則將查找區(qū)間縮小到右半部分,即low=mid+1。重復步驟2和3,直到找到目標值或查找區(qū)間縮小為空。算法步驟:輸入有序數(shù)組arr和目標值target。初始化查找區(qū)間low=0和high=arr.length-1。當low<=high時,執(zhí)行以下步驟:計算中間位置索引mid=(low+high)/2。判斷arr[mid]與target的關系:如果arr[mid]==target,返回mid。如果arr[mid]>target,將high=mid-1。如果arr[mid]<target,將low=mid+1。如果循環(huán)結(jié)束時仍未找到目標值,返回-1表示查找失敗。代碼示例:以下是一個二分查找的Java代碼示例:publicintbinarySearch(int[]arr,inttarget){

intlow=0;

inthigh=arr.length-1;

while(low<=high){

intmid=(low+high)/2;

if(arr[mid]==target){

returnmid;

}elseif(arr[mid]>target){

high=mid-1;

}else{

low=mid+1;

}

}

return-1;

}注意事項:二分查找要求輸入數(shù)組必須是有序的,否則算法可能無法正確執(zhí)行。在計算中間位置索引時,應避免整數(shù)溢出,可使用long類型進行計算。在實際應用中,根據(jù)具體需求,可以對二分查找算法進行改進,例如處理重復元素的情況。4.3哈希查找在“4.3哈希查找”這一節(jié),我們將深入探討哈希表(HashTable)的設計與實現(xiàn)方法,以及如何高效地進行元素的插入、刪除和查找操作。哈希表是一種將鍵映射到存儲位置的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它通過哈希函數(shù)將鍵映射到一個數(shù)組中的一個位置上,使得查找操作的時間復雜度可以達到平均O(1)。(1)基本概念哈希函數(shù):將鍵映射到哈希表中位置的函數(shù)。理想情況下,這個函數(shù)應該盡可能均勻分布鍵值,以減少沖突的發(fā)生。沖突:兩個不同的鍵被哈希函數(shù)映射到了同一個位置上。沖突是哈希表中最常見的問題之一。哈希表:使用哈希函數(shù)將鍵映射到數(shù)組中的位置,并存儲對應的值的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。(2)解決沖突的方法開放地址法:當發(fā)生沖突時,在哈希表中尋找下一個可用的位置來存儲數(shù)據(jù)。常用的技術包括線性探查(LinearProbing)、二次探查(QuadraticProbing)和雙重散列(DoubleHashing)等。鏈地址法:為每個哈希槽分配一個鏈表,當發(fā)生沖突時,將該鍵值對添加到相應的鏈表中。這種方法適用于處理大量沖突的情況。拉鏈法:類似于鏈地址法,但每個哈希槽中存放的是一個鏈表頭指針,實際的節(jié)點存放在鏈表中。這種方式也能夠有效處理沖突。(3)實際應用示例為了更好地理解哈希查找的應用場景,我們來看一個簡單的例子:密碼驗證系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,用戶輸入的密碼被哈希后存儲在數(shù)據(jù)庫中,當用戶嘗試登錄時,系統(tǒng)會再次對輸入的密碼進行哈希處理并比較結(jié)果,如果匹配,則允許登錄。哈希查找提供了高效的數(shù)據(jù)檢索機制,特別是在大規(guī)模數(shù)據(jù)集上。然而,選擇合適的哈希函數(shù)和沖突解決策略對于確保性能至關重要。正確地理解和應用這些技術,可以使我們在實際開發(fā)中更加靈活和高效地解決問題。4.4散列表(1)概述散列表(HashTable),也稱為哈希表,是一種基于鍵值對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它通過將鍵映射到表中的一個位置來存儲和處理數(shù)據(jù),這個位置通常是通過哈希函數(shù)計算得到的。散列表提供了快速的查找、插入和刪除操作,因此在許多需要頻繁查找的場景中得到了廣泛應用。(2)散列函數(shù)散列函數(shù)是散列表的核心,其作用是將鍵(Key)轉(zhuǎn)換成散列地址(HashAddress)。一個理想的散列函數(shù)應該具有以下特性:簡單性:函數(shù)簡單,計算速度快。均勻性:散列地址的分布要盡可能均勻,以減少沖突。確定性和一致性:對于相同的鍵,散列函數(shù)必須總是產(chǎn)生相同的散列地址。(3)沖突處理由于鍵的無限性與散列表地址空間的有限性之間的矛盾,不同的鍵可能會映射到同一個散列地址,這種現(xiàn)象稱為沖突。常見的沖突處理方法有:開放尋址法:當發(fā)生沖突時,按照某種順序在其他地址尋找空槽。鏈地址法:每個散列地址對應一個鏈表,沖突的元素都插入到同一個鏈表中。雙重散列法:當?shù)谝粋€散列地址沖突時,使用第二個散列函數(shù)計算新的地址。(4)散列表的性能分析散列表的性能主要取決于以下因素:加載因子:表中元素個數(shù)與散列表大小之比。加載因子過大時,沖突增加,性能下降。散列函數(shù)的質(zhì)量:高質(zhì)量的散列函數(shù)能夠減少沖突,提高性能。沖突解決策略:不同的沖突解決策略對性能影響較大。(5)應用實例散列表在實際應用中非常廣泛,例如:數(shù)據(jù)庫索引:利用散列表實現(xiàn)快速查詢。緩存機制:緩存熱點數(shù)據(jù),提高系統(tǒng)性能。字符串匹配:使用散列表進行高效的字符串搜索。通過以上內(nèi)容,我們可以了解到散列表的基本概念、原理和應用。在后續(xù)學習中,我們將進一步探討散列表的優(yōu)化和高級應用。5.動態(tài)規(guī)劃在“算法設計與分析肖明宇研究生課件”的“5.動態(tài)規(guī)劃”部分,動態(tài)規(guī)劃是一種用于解決多階段決策問題的方法。它通過將復雜的問題分解為一系列子問題,并且確保每個子問題只被計算一次,從而提高效率。動態(tài)規(guī)劃的核心思想是將一個大問題分解成若干個小問題來解決,然后利用這些小問題的解來構(gòu)造原問題的解。動態(tài)規(guī)劃通常遵循以下步驟:定義狀態(tài):首先需要定義一個或多個狀態(tài)變量來描述當前決策所處的狀態(tài)。狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:定義如何從當前狀態(tài)轉(zhuǎn)移到下一個狀態(tài),并明確描述了如何基于當前狀態(tài)和可能的決策來確定下一個狀態(tài)的價值或成本。初始化:設定初始狀態(tài)的值。選擇策略:根據(jù)當前狀態(tài)和已知的狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,決定在給定狀態(tài)下采取何種決策,以達到最優(yōu)解。遞歸求解:使用遞歸的方式,從初始狀態(tài)開始,逐步計算出所有可能狀態(tài)下的最優(yōu)解。存儲結(jié)果:為了避免重復計算,將已經(jīng)計算過的結(jié)果存儲起來,即所謂的記憶化或緩存機制,這樣可以大大減少計算量。反向追蹤:最終,通過反向追蹤的方法,找到從初始狀態(tài)到目標狀態(tài)的最優(yōu)路徑。動態(tài)規(guī)劃的應用非常廣泛,包括但不限于背包問題、最長公共子序列、最短路徑問題等。例如,在解決旅行商問題時,可以通過動態(tài)規(guī)劃方法逐步構(gòu)建路徑,使得總距離最小化。5.1動態(tài)規(guī)劃的基本思想動態(tài)規(guī)劃(DynamicProgramming,簡稱DP)是一種在數(shù)學、管理科學、計算機科學、經(jīng)濟學和生物信息學等領域廣泛應用的算法設計技術。其基本思想是將復雜問題分解為一系列簡單的子問題,通過解決這些子問題,從而得到原問題的解。動態(tài)規(guī)劃的核心特點在于它能夠保存已解決子問題的解,避免重復計算,從而提高算法的效率。具體來說,動態(tài)規(guī)劃的基本思想可以概括為以下幾點:子問題重疊:在求解一個復雜問題時,分解出的子問題不是獨立的,即這些子問題可能會重復出現(xiàn)。動態(tài)規(guī)劃通過存儲子問題的解,避免了重復計算。最優(yōu)子結(jié)構(gòu):一個問題的最優(yōu)解包含其子問題的最優(yōu)解。動態(tài)規(guī)劃通常針對這類問題,通過遞歸的方式構(gòu)建最優(yōu)解。狀態(tài)表示:動態(tài)規(guī)劃通過引入狀態(tài)變量來表示子問題的解,狀態(tài)變量的取值通常與問題的規(guī)模有關。狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:根據(jù)問題的性質(zhì),建立狀態(tài)變量之間的轉(zhuǎn)移關系,即如何從子問題的解推導出原問題的解。邊界條件:確定狀態(tài)變量在特定條件下的取值,這些取值通常是已知的或可以通過簡單計算得到。自底向上或自頂向下:動態(tài)規(guī)劃算法有兩種實現(xiàn)方式,即自底向上的迭代方法和自頂向下的遞歸方法。自底向上方法從最小的子問題開始,逐步構(gòu)建到原問題;自頂向下方法則是從原問題開始,逐步分解為子問題。通過上述基本思想,動態(tài)規(guī)劃能夠有效解決一系列優(yōu)化問題,如背包問題、最長公共子序列問題、最短路徑問題等。其優(yōu)勢在于算法的時間復雜度和空間復雜度通常較低,能夠處理大規(guī)模的數(shù)據(jù)集。然而,設計有效的動態(tài)規(guī)劃算法需要對問題的特性有深入的理解和分析。5.2動態(tài)規(guī)劃的應用實例在實際問題中,動態(tài)規(guī)劃被廣泛應用于解決各種優(yōu)化問題。例如,在一個經(jīng)典的背包問題中,給定一組物品,每種物品都有自己的重量和價值,而你有一個容量有限的背包。你的目標是選擇一種物品或多個物品,使得它們的總價值最大,但同時又不能超過背包的最大容量。這個問題可以通過動態(tài)規(guī)劃有效地解決。在這個例子中,我們可以定義一個二維數(shù)組dp[i][j],其中i表示前i個物品,j表示當前背包的最大容量。dp[i][j]的值則表示在前i個物品中選擇物品,使得總重量不超過j的最大價值。對于每一個物品,有兩種選擇:要么不放入背包,要么放入背包。因此,狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程可以寫為:dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-w[i]]+v[i])這里,w[i]和v[i]分別表示第i個物品的重量和價值。通過這種方法,我們可以逐步填充dp數(shù)組,最終得到背包容量為W時的最大價值。這種方法的時間復雜度為O(nW),比暴力法要高效得多。此外,動態(tài)規(guī)劃還可以用于計算最短路徑、最長公共子序列等問題。通過將大問題分解成小問題,并利用這些小問題的結(jié)果來解決更大的問題,動態(tài)規(guī)劃能夠高效地處理許多優(yōu)化問題。每個具體的問題都需要找到合適的子問題結(jié)構(gòu)和狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,從而實現(xiàn)最優(yōu)解的求取。5.3動態(tài)規(guī)劃問題的識別動態(tài)規(guī)劃是一種強大的算法設計技術,它主要用于解決具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)、重疊子問題和子問題最優(yōu)解性質(zhì)的問題。識別一個動態(tài)規(guī)劃問題通常需要關注以下幾個方面:最優(yōu)子結(jié)構(gòu):一個問題可以分解為若干個子問題,每個子問題都包含原問題的最優(yōu)解的一部分。換句話說,原問題的最優(yōu)解可以通過其子問題的最優(yōu)解來構(gòu)造。重疊子問題:在計算問題的解時,會多次求解相同的子問題。動態(tài)規(guī)劃正是通過存儲這些子問題的解來避免重復計算,從而提高效率。子問題最優(yōu)解性質(zhì):問題的最優(yōu)解包含其子問題的最優(yōu)解。這意味著,如果一個子問題的最優(yōu)解已知,則可以結(jié)合其他子問題的最優(yōu)解來構(gòu)造原問題的最優(yōu)解。以下是一些識別動態(tài)規(guī)劃問題的步驟:步驟一:確定問題的性質(zhì):分析問題是否可以通過分解為若干個子問題來解決。判斷子問題是否具有獨立性,即一個子問題的解是否獨立于其他子問題的解。步驟二:尋找子問題:試圖將原問題分解為若干個子問題,并確定子問題之間的關系。考慮是否存在重疊子問題,即是否存在重復計算的子問題。步驟三:定義狀態(tài):為子問題定義一個狀態(tài),該狀態(tài)應包含足夠的信息,以便能夠唯一確定子問題的解。狀態(tài)應該具有可傳遞性,即如果知道某個狀態(tài)及其所有子狀態(tài)的最優(yōu)解,則可以推導出當前狀態(tài)的最優(yōu)解。步驟四:確定狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:找出狀態(tài)之間的依賴關系,并定義狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,即描述如何從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)移到另一個狀態(tài)。狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程應該能夠描述如何利用子問題的最優(yōu)解來構(gòu)造原問題的解。步驟五:確定邊界條件:確定初始狀態(tài)和邊界狀態(tài)的最優(yōu)解,這些解通常比較容易直接計算或定義。通過以上步驟,我們可以有效地識別出適合使用動態(tài)規(guī)劃解決的問題,并設計出相應的動態(tài)規(guī)劃算法。5.4動態(tài)規(guī)劃算法的設計步驟問題分析首先,要對所面臨的問題進行全面的分析,確定是否可以使用動態(tài)規(guī)劃來解決。要理解問題的性質(zhì),識別出問題的子問題和重疊子問題,這是動態(tài)規(guī)劃應用的關鍵。同時,需要確定問題的最優(yōu)解是否由子問題的最優(yōu)解組合而來。狀態(tài)定義定義問題的狀態(tài),狀態(tài)是問題的一個描述或快照。在動態(tài)規(guī)劃中,我們通常從一個初始狀態(tài)開始,通過一系列的決策或操作達到目標狀態(tài)。狀態(tài)的選取應該能夠完全描述問題的情況,并且方便進行狀態(tài)轉(zhuǎn)移。狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程根據(jù)問題的特性和已知條件,建立狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程。狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程描述了如何從當前狀態(tài)轉(zhuǎn)移到下一個狀態(tài),通常需要基于當前狀態(tài)和決策選擇來更新狀態(tài)。這也是問題的核心部分,需要通過大量的嘗試和驗證來得出。決策選擇明確在問題求解過程中需要作出的決策選擇,這些選擇會影響狀態(tài)的轉(zhuǎn)移和最終的結(jié)果。決策選擇應該具有無后向性,即一旦決策確定,后續(xù)過程不會受到更改的影響。同時需要考慮每個決策對最終結(jié)果的貢獻。最優(yōu)子結(jié)構(gòu)分析分析問題的最優(yōu)子結(jié)構(gòu)是動態(tài)規(guī)劃的重要一環(huán),確定問題的最優(yōu)解是否由子問題的最優(yōu)解組合而成。如果是這樣,就可以利用這個性質(zhì)將大問題分解為小問題,通過求解小問題的最優(yōu)解來構(gòu)建大問題的最優(yōu)解。這個過程是動態(tài)規(guī)劃能夠高效求解的關鍵。計算方法的實現(xiàn)和調(diào)試根據(jù)上述分析,開始實現(xiàn)具體的算法。根據(jù)問題的復雜性和規(guī)模選擇合適的編程語言和工具,在實現(xiàn)過程中需要注意代碼的清晰性和效率性。完成實現(xiàn)后要進行充分的調(diào)試和測試,確保算法的正確性和效率性。有時候可能需要進行性能優(yōu)化和調(diào)整以適應不同的應用場景,如果必要的話可能還需要進行一些特殊技巧的使用如記憶化搜索等來提高算法的效率。對算法進行詳細的文檔編寫和總結(jié)回顧算法的設計思路和實現(xiàn)過程有助于提升理解和使用動態(tài)規(guī)劃的能力以及對類似問題的解決能力。6.貪心算法在“算法設計與分析肖明宇研究生課件”的“6.貪心算法”部分,我們可以討論貪心算法的基本概念、原理以及應用。貪心算法是一種在每一步選擇中都采取當前狀態(tài)下最好或最優(yōu)的選擇,從而希望導致結(jié)果是全局最優(yōu)解的算法策略。這一策略通常不保證找到全局最優(yōu)解,但能高效地解決問題?;靖拍睿贺澬倪x擇性質(zhì):貪心算法依賴于一個重要的性質(zhì)——局部最優(yōu)選擇能夠?qū)С鋈肿顑?yōu)解。貪心算法:一種按照某種順序做出一系列決策的算法,每次選擇看起來是最好的(即局部最優(yōu)解)。原理:貪心算法的核心在于選擇一種策略,使得每個步驟都基于當前的信息作出最優(yōu)選擇,從而逐步構(gòu)建出整體的解決方案。雖然這種方法不一定總能找到全局最優(yōu)解,但它往往能提供一個足夠好的結(jié)果,并且實現(xiàn)起來相對簡單快速。應用實例:活動選擇問題:給定一些在不同時間開始和結(jié)束的活動,如何選擇盡可能多的非重疊活動進行?最小生成樹:如Kruskal算法和Prim算法都是使用貪心策略來尋找圖的最小生成樹。背包問題:在給定物品的重量和價值的情況下,如何選擇裝入背包中的物品以最大化總價值?算法設計技巧:優(yōu)先隊列:用于存儲當前可能的解,并根據(jù)某個準則選擇最佳的下一個步驟。動態(tài)規(guī)劃與貪心算法的結(jié)合:有時候,貪心算法可以作為解決更復雜問題的一種簡化方法,或者與動態(tài)規(guī)劃相結(jié)合來解決特定問題。在實際應用中,貪心算法不僅限于上述例子,還有很多其他的應用場景。通過理解貪心算法的設計思想及其應用場景,可以幫助我們更好地解決現(xiàn)實生活中的優(yōu)化問題。6.1貪心算法的基本思想貪心算法是一種在每一步選擇中都采取在當前狀態(tài)下最好或最優(yōu)(即最有利)的選擇,從而希望導致結(jié)果是全局最好或最優(yōu)的算法策略。這種策略在解決某些問題時具有顯著的優(yōu)勢,尤其是那些具有“貪心選擇性質(zhì)”的問題。貪心算法的基本思想可以概括為以下幾個步驟:定義子問題:首先,將原問題分解為若干個子問題。這些子問題通常具有相似的形式,可以通過解決子問題來逐步逼近原問題的解。局部最優(yōu)選擇:在每個子問題中,選擇一個局部最優(yōu)解。這個局部最優(yōu)解是基于當前狀態(tài)和子問題的約束條件得出的。遞推關系:利用局部最優(yōu)解來構(gòu)建遞推關系,從而逐步求解原問題。遞推關系描述了如何從子問題的解得到原問題的解。邊界條件:確定遞推關系的邊界條件,這是求解原問題的關鍵步驟。邊界條件通常是基于問題的具體特性設定的。合并與優(yōu)化:在求解過程中,可能需要將多個子問題的解進行合并,并通過一定的策略進行優(yōu)化,以得到原問題的最優(yōu)解。貪心算法的優(yōu)點在于其每一步都是局部最優(yōu)的,因此有可能找到全局最優(yōu)解。然而,貪心算法并不總是能找到全局最優(yōu)解,這取決于問題的具體性質(zhì)和所選擇的局部最優(yōu)策略是否正確。在實際應用中,需要根據(jù)問題的特點來判斷是否適合使用貪心算法。6.2貪心算法的應用實例硬幣找零問題:問題描述:給定一定面值的硬幣和找零需求,找出最少的硬幣組合方式。算法思想:每次選擇面值最大的硬幣,直到找零需求被完全滿足。實例:假設有面值為1、5、10、25的硬幣,找零需求為63,最優(yōu)解為3個25元、1個10元、1個5元和3個1元?;顒舆x擇問題:問題描述:給定一系列活動,每個活動都有一個開始時間和結(jié)束時間,選擇盡可能多的活動,使得它們之間互不沖突。算法思想:按照結(jié)束時間排序,每次選擇結(jié)束時間最早的、且開始時間不晚于前一個活動結(jié)束時間的新活動。實例:給定一系列活動的時間表,通過貪心算法可以找到最多不沖突的活動序列。背包問題:問題描述:給定一組物品,每個物品都有價值和重量,以及一個背包的容量限制,求在不超過背包容量限制的情況下,能夠裝入背包的物品組合,使得總價值最大。算法思想:每次選擇價值與重量比最大的物品,直到背包容量達到限制。實例:一個背包容量為50,物品分別為重量10和價值20,重量20和價值30,重量30和價值40,貪心算法會選擇重量20和價值30的物品,因為它的價值與重量比最高。最小生成樹問題:問題描述:給定一個加權無向圖,找到一棵包含所有頂點的最小生成樹。算法思想:使用克魯斯卡爾算法或普里姆算法,每次選擇連接兩個已包含在樹中的頂點的最小權重的邊。實例:對于給定的加權無向圖,通過貪心算法可以找到一棵連接所有頂點的最小生成樹。旅行商問題:問題描述:給定一組城市和每對城市之間的距離,找出一條訪問所有城市的路徑,使得總距離最小,并且每個城市只訪問一次。算法思想:使用貪心算法的近似解法,每次選擇當前未訪問城市中距離最近的鄰居城市進行訪問。實例:對于給定的城市和距離表,貪心算法可以找到一個較短的旅行路徑,但通常不是最優(yōu)解。這些實例展示了貪心算法在不同領域的應用,雖然貪心算法并不保證得到最優(yōu)解,但在很多情況下它能提供近似最優(yōu)解,且算法實現(xiàn)簡單,效率較高。6.3貪心算法的適用條件在“算法設計與分析”課程中,關于貪心算法的適用條件,以下是6.3節(jié)的詳細內(nèi)容:貪心算法是一種在每一步都做出在當前狀態(tài)下最好選擇的算法。盡管貪心算法可能不是最優(yōu)解,但它通常能夠找到近似最優(yōu)解。然而,并不是所有問題都能應用貪心算法。下面列舉了一些貪心算法適用的條件:問題具有明確的局部最優(yōu)解:這意味著每個子問題都有唯一的最優(yōu)解。貪心算法會從這些局部最優(yōu)解中選擇最好的一個作為整體問題的解。問題的解是有限的:如果問題有無限多的可能解,那么貪心算法可能無法找到正確的答案。問題規(guī)模適中:對于非常大的問題,貪心算法可能會因為需要遍歷所有的子問題而變得非常低效。在這種情況下,可能需要使用更復雜的算法,如動態(tài)規(guī)劃或回溯法。問題具有可分解性:如果問題可以分解為多個子問題,并且每個子問題都可以獨立解決,那么貪心算法可能是一個有效的解決方案。問題具有凸性:如果問題的目標函數(shù)是凹形的,那么貪心算法可能無法找到全局最優(yōu)解。在這種情況下,可能需要使用更復雜的方法來找到近似最優(yōu)解。問題有明確的終止條件:如果問題有一個明確的結(jié)束點(例如,達到某個目標值),那么貪心算法可以在這個點停止并返回結(jié)果。問題的解是離散的:如果問題的解是一個離散序列,那么貪心算法可能無法找到正確的答案。在這種情況下,可能需要使用其他類型的算法。貪心算法適用于那些具有局部最優(yōu)解、有限解、可分解性、凸性、明確終止條件和離散解的問題。然而,對于大規(guī)模或復雜問題,可能需要使用更復雜的算法來確保找到正確答案。6.4貪心算法的設計步驟一、理解問題背景及需求在貪心算法的設計過程中,首先需要深入理解問題的背景以及具體需求。明確問題的輸入和輸出,理解問題的規(guī)模和復雜性,以及是否有特定的約束條件。對于貪心算法來說,問題的需求通常需要具備無后效性,即局部最優(yōu)解能夠?qū)е氯肿顑?yōu)解。二、確定貪心策略根據(jù)問題的特性,確定合適的貪心策略是貪心算法設計的核心步驟。貪心策略的選擇應當基于問題的局部最優(yōu)解能夠推導出全局最優(yōu)解的原則。比如,在求解最長遞增子序列問題時,我們可以選擇每次都選擇當前可選的最長序列作為局部最優(yōu)解的策略。這樣的策略能夠幫助我們快速達到全局最優(yōu)解。三、構(gòu)建貪心選擇性質(zhì)在確定了貪心策略之后,我們需要構(gòu)建貪心選擇性質(zhì)。這涉及到明確每一步?jīng)Q策時如何根據(jù)貪心策略選擇局部最優(yōu)解。比如在貨幣兌換問題中,我們可以選擇按照不同貨幣的匯率從高到低進行兌換,以獲取最大的收益作為局部最優(yōu)解。四、設計算法框架基于貪心策略和選擇性質(zhì),設計算法的總體框架和流程。包括初始化條件、迭代過程、更新策略等。在這個過程中,需要確保算法的每一步都能有效地逼近問題的最優(yōu)解。五、實現(xiàn)算法并驗證其正確性根據(jù)設計的算法框架,編寫具體的代碼實現(xiàn)。在實現(xiàn)完成后,需要通過測試用例和實際數(shù)據(jù)來驗證算法的正確性和效率。對于復雜的問題,可能需要通過對比其他算法來驗證貪心算法的優(yōu)勢和局限性。六、優(yōu)化與完善算法在驗證過程中,如果發(fā)現(xiàn)算法存在問題或者性能不佳,需要根據(jù)實際情況對算法進行優(yōu)化和完善。這可能涉及到調(diào)整貪心策略、改進選擇性質(zhì)或者優(yōu)化算法框架等方面。優(yōu)化和完善的過程需要反復進行,直到得到滿意的解決方案為止。7.分治策略在“算法設計與分析肖明宇研究生課件”的第7章《分治策略》中,我們主要討論了如何通過將大問題分解為若干個較小且相似的問題來解決問題的方法。這種方法通常適用于那些可以被自然地劃分為多個子問題,并且這些子問題彼此獨立或具有相似性的情況。分治策略的核心思想是遞歸地將原問題分解成若干個規(guī)模較小但結(jié)構(gòu)與原問題相同的子問題,然后分別解決這些子問題,最后將各個子問題的解合并起來以得到原問題的解。分治策略的基本步驟包括:分解:將原問題分解成若干個規(guī)模較小的子問題。求解:遞歸地解決這些子問題,如果子問題的規(guī)模足夠小,則直接求解。合并:將各子問題的解合并成原問題的解。7.1分治策略的基本思想分治策略(DivideandConquer)是一種在算法設計中常用的解決問題的基本方法,它將一個復雜的問題分解成若干個規(guī)模較小的相同問題,然后分別解決這些子問題,最后通過合并子問題的解決方案來得到原問題的解。這種方法不僅能夠提高算法的效率,還能使問題更容易理解和實現(xiàn)。分治策略的核心思想在于“分”和“治”兩個環(huán)節(jié)。其中,“分”是指將原問題分解成若干個子問題,這個過程需要保證子問題的復雜度不會超過原問題;“治”則是指遞歸地解決這些子問題,直到子問題的規(guī)模足夠小,可以直接得出其解為止。在分治策略中,通常需要遵循以下幾個步驟:分解:將原問題分解成若干個規(guī)模較小的相同問題。解決:遞歸地解決這些子問題。合并:將子問題的解合并成原問題的解。分治策略的應用非常廣泛,例如在排序算法、查找算法等領域都有重要的應用。例如,在快速排序算法中,就是基于分治策略的一種高效排序方法,它通過選擇一個基準元素,將數(shù)組分成兩部分,一部分小于基準元素,另一部分大于基準元素,然后遞歸地對這兩部分進行排序,最終得到一個有序的數(shù)組。分治策略的優(yōu)點在于它能夠?qū)碗s問題分解成簡單的子問題,從而降低問題的難度;同時,通過遞歸地解決子問題,可以實現(xiàn)對問題的有效求解。然而,分治策略也有其局限性,例如在某些情況下,分解操作可能會導致額外的時間開銷,而且合并子問題的解也可能需要額外的空間。在實際應用中,需要根據(jù)具體問題的特點來選擇合適的分治策略,或者將分治策略與其他算法設計方法相結(jié)合,以獲得更好的性能和效果。7.2分治策略的應用實例分治策略是一種將復雜問題分解為若干個規(guī)模較小的子問題,分別解決這些子問題,再將子問題的解合并以得到原問題的解的算法設計方法。這種方法在計算機科學中應用廣泛,以下是一些使用分治策略的典型應用實例:快速排序(QuickSort)快速排序是一種非常高效的排序算法,其基本思想是選取一個“基準”元素,將數(shù)組分為兩部分,一部分是所有小于基準的元素,另一部分是所有大于基準的元素。然后對這兩部分數(shù)組遞歸地進行快速排序,這個過程不斷重復,直到所有子數(shù)組都只剩下一個元素或為空,此時整個數(shù)組就已經(jīng)被排序完成。歸并排序(MergeSort)歸并排序是一種穩(wěn)定的排序算法,它將一個序列分為兩半,遞歸地分別對這兩半進行排序,然后將排序好的兩半合并為一個完整的有序序列。歸并排序的時間復雜度為O(nlogn),適用于大規(guī)模數(shù)據(jù)的排序。求最大子段和(MaximumSubarrayProblem)該問題要求在一個數(shù)組中找出一個連續(xù)的子段,其和最大。分治策略可以將數(shù)組分為兩部分,分別求出這兩部分的最大子段和,然后比較這兩個子段和的大小,以及它們與中間元素組成的子段和的大小,從而找到整個數(shù)組中的最大子段和。計算矩陣乘法(MatrixMultiplication)矩陣乘法是計算機科學中常見的一個問題,分治策略可以將大矩陣分解為小矩陣,然后遞歸地計算這些小矩陣的乘積,最后合并結(jié)果得到最終的大矩陣乘積。這種方法在并行計算中特別有用,可以顯著提高計算效率。字符串匹配(StringMatching)在字符串匹配問題中,分治策略可以通過將字符串和模式都劃分為多個部分,分別進行匹配,然后再合并結(jié)果來確定模式在字符串中的位置。這種方法可以減少不必要的比較,提高匹配效率。通過以上實例,我們可以看到分治策略在解決實際問題中的應用非常廣泛,它不僅能夠提高算法的效率,還能夠簡化問題的處理過程。在實際應用中,根據(jù)問題的特點和需求,選擇合適的分治方法至關重要。7.3分治策略的遞歸結(jié)構(gòu)在算法設計與分析課程中,分治策略是一種常用的優(yōu)化技術。它通過將問題分解為若干個規(guī)模較小的子問題來求解原問題,從而避免了直接解決大規(guī)模問題的復雜性。分治策略的核心在于其遞歸結(jié)構(gòu),一個典型的遞歸結(jié)構(gòu)通常包括兩個主要部分:基線條件和遞歸步驟。基線條件是遞歸結(jié)束的條件,對于分治策略來說,基線條件通常是當問題被分解到足夠小的規(guī)模時,可以獨立解決。例如,在一個排序問題中,基線條件可能是當所有元素都小于或等于一個特定的值時,就可以停止排序過程。遞歸步驟是分治策略執(zhí)行的主要部分,在這個步驟中,問題被分解為更小的問題,然后對每個子問題應用相同的處理邏輯。通過合并結(jié)果得到原問題的解。遞歸結(jié)構(gòu)的關鍵在于如何有效地設計遞歸函數(shù),使得每一步都能減少問題的規(guī)模,同時保持算法的正確性和效率。這通常需要精心設計遞歸函數(shù)的結(jié)構(gòu),以及選擇合適的基線條件和遞歸深度。分治策略的遞歸結(jié)構(gòu)是一個關鍵的設計要素,它決定了算法的性能和效率。通過合理地設計遞歸函數(shù),可以有效地利用分治策略的優(yōu)勢,提高算法的效率和可靠性。7.4分治策略的選擇和優(yōu)化在算法設計與分析中,分治策略是一種非常重要的思想,它通過將大問題分解為小問題來解決,從而提高算法的效率。在肖明宇研究生的課件中,關于分治策略的選擇和優(yōu)化是一個關鍵部分。問題特性分析:首先需要分析問題的特性,確定是否適合用分治策略解決。對于一些可以自然分割并且子問題相似的問題,分治策略更為有效。選擇分解方式:分治策略中分解的方式是關鍵。如何選擇分割點、分割方式,需要依據(jù)問題的具體特點。結(jié)合問題背景:考慮問題的背景和領域知識,結(jié)合相關領域的研究進展和趨勢,選擇更加合適有效的分治策略。分治策略的優(yōu)化:優(yōu)化子問題規(guī)模:在保證問題可解的前提下,盡可能優(yōu)化子問題的規(guī)模,以提高算法的總體效率。并行化策略:當問題允許并行處理時,利用現(xiàn)代計算機的多核或多處理器優(yōu)勢,并行處理子問題,可以顯著提高算法的執(zhí)行速度。動態(tài)調(diào)整分治策略:根據(jù)問題的具體特性和實時變化,動態(tài)調(diào)整分治策略,以適應不同的場景和需求。結(jié)合其他算法思想:分治策略可以與其他算法思想(如貪心、動態(tài)規(guī)劃等)結(jié)合使用,以得到更好的解決方案和更高的效率。分析與實驗驗證:通過實驗驗證和分析算法的實際情況,對比理論預期,不斷優(yōu)化分治策略中的各個環(huán)節(jié)。在實際應用中,分治策略的選擇和優(yōu)化需要結(jié)合具體問題和環(huán)境,不斷地實踐和探索,才能真正發(fā)揮出分治策略的優(yōu)勢。肖明宇研究生的課件中對這些方面進行了深入剖析和詳細講解,為研究生們提供了寶貴的指導。8.回溯法回溯法是一種通過遞歸搜索來尋找所有可能解或者滿足條件的最優(yōu)解的方法。這種方法常用于解決組合優(yōu)化問題和決策樹問題,回溯法的基本思想是:從根節(jié)點開始,逐步擴展子節(jié)點,直到達到葉節(jié)點。如果當前擴展的路徑不能得到一個有效的解,則回溯到上一節(jié)點,嘗試其他可能的路徑?;厮莘ǖ暮诵脑谟谶f歸地構(gòu)建解空間樹,并在每一步選擇可行的下一步操作。當某個節(jié)點的所有可行子節(jié)點都被檢查過之后,如果仍未找到解,就回溯到上一個節(jié)點繼續(xù)檢查其他路徑?;厮莘ǖ年P鍵在于如何有效地剪枝,避免不必要的計算,以提高效率?;厮莘ǖ囊粋€經(jīng)典應用是八皇后問題,即在一個8×8的棋盤上放置八個皇后,使得任意兩個皇后都不能互相攻擊(即同一行、同一列或同一對角線)。回溯法可以用來系統(tǒng)地枚舉所有可能的放置方案,并通過剪枝策略減少無效搜索。8.1回溯法的基本思想回溯法(Backtracking)是一種通過探索所有可能的候選解來找出所有解的算法框架。當探索到某一步時,要么已經(jīng)找到一個解,要么該步驟的候選解不可能導致有效的解,此時算法會通過在上一步進行一些變化來舍棄該解,即回溯并且再次嘗試?;舅悸罚夯厮莘ǖ幕舅悸房梢愿爬椋哼x擇:首先選擇一個候選解。遞歸:對該候選解進行進一步的探索和構(gòu)造,生成更多的候選解。回溯:如果當前候選解不滿足條件或無法繼續(xù)構(gòu)造更優(yōu)解,則取消上一步或幾步的計算,即回溯到上一步。重復:重復上述過程,直到找到所有解或遍歷完所有可能的候選解。關鍵概念:候選解:在回溯過程中,每一個可能的解都被稱為候選解。解的構(gòu)造:從初始狀態(tài)開始,通過一系列的操作逐步構(gòu)造出候選解的過程?;厮莶僮鳎寒敯l(fā)現(xiàn)當前的候選解不滿足條件時,撤銷上一步或幾步的計算,并返回到上一步重新嘗試。應用場景:回溯法常用于解決組合優(yōu)化問題、約束滿足問題以及一些需要深度優(yōu)先搜索的問題。例如,在八皇后問題中,可以通過回溯法嘗試在棋盤上放置皇后,并在發(fā)現(xiàn)當前位置不合適時回溯到上一個位置繼續(xù)嘗試。示例:以八皇后問題為例,回溯法的實現(xiàn)大致如下:從第一行開始,嘗試在每一列放置皇后。對于當前位置的皇后,檢查它是否與已放置的皇后沖突。如果不沖突,繼續(xù)向下移動并嘗試放置下一行的皇后。如果到達最后一行且仍未找到合適的放置方式,則回溯到上一行,改變當前皇后的位置并重新嘗試。重復上述過程,直到找到所有可能的解或遍歷完所有列。通過這種方式,回溯法能夠系統(tǒng)地探索所有可能的解空間,并在找到解時進行記錄。8.2回溯法的應用實例回溯法是一種在問題空間中搜索解的算法,它通過嘗試構(gòu)建問題的解,并在無法繼續(xù)前進時回退到上一個狀態(tài),從而逐步縮小搜索空間,最終找到問題的解。下面我們將通過幾個具體的實例來展示回溯法在解決問題中的應用。(1)八皇后問題八皇后問題是一個經(jīng)典的回溯法應用實例,問題是在一個8x8的國際象棋棋盤上放置8個皇后,使得沒有任何兩個皇后在同一行、同一列或同一斜線上。以下是一個使用回溯法解決八皇后問題的步驟:將第一個皇后放在第一行的第一個位置。嘗試將第二個皇后放在第二行的第一個位置,檢查是否有沖突。如果有沖突,則嘗試將第二個皇后放在第二行的下一個位置,重復檢查。如果第二個皇后沒有沖突,則繼續(xù)將第三個皇后放在第三行的第一個位置,并重復步驟2-4。如果所有皇后都放置成功,則找到了一個解;如果某個位置放置皇后后發(fā)生沖突,則回溯到上一個位置,將皇后移動到下一個可能的位置,并重復步驟2-4。重復上述過程,直到找到所有可能的解。(2)0-1背包問題

0-1背包問題是一個組合優(yōu)化問題,給定一個物品集合和一個背包容量,要求選擇若干物品放入背包,使得背包內(nèi)物品的總價值最大,同時不超過背包的容量。以下是使用回溯法解決0-1背包問題的步驟:將物品按照價值或重量排序,以便優(yōu)先考慮價值較高的物品。從第一個物品開始,選擇放入

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