燕京理工學院《人機交互的軟件工程方法》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
燕京理工學院《人機交互的軟件工程方法》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
燕京理工學院《人機交互的軟件工程方法》2023-2024學年第一學期期末試卷_第3頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁燕京理工學院《人機交互的軟件工程方法》

2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于交互設計中的聲音設計,以下關于其作用和應用場景的描述,哪一種是準確的?()A.聲音設計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應用中提示操作成功或失敗,在導航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應用D.聲音設計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行2、在交互設計的可訪問性設計中,考慮到殘疾用戶的需求,以下哪個方面是需要重點關注的?()A.完全不考慮殘疾用戶,只針對普通用戶進行設計B.重點關注屏幕閱讀器的兼容性、鍵盤操作的便利性、高對比度的視覺設計、語音控制的支持等方面,確保殘疾用戶能夠平等、有效地使用產(chǎn)品,符合相關的可訪問性標準和法規(guī)C.可訪問性設計會增加成本,不進行投入D.認為殘疾用戶很少使用此類產(chǎn)品,無需關注3、在響應式設計中,確保界面在不同設備上的可用性和美觀性是重要目標。當設計一個新聞資訊網(wǎng)站時,以下哪種策略能更好地適應從桌面到移動設備的各種屏幕尺寸?()A.使用彈性布局和媒體查詢,根據(jù)屏幕寬度調(diào)整元素的大小和位置B.為每種常見設備單獨設計一個固定布局的版本C.優(yōu)先考慮桌面端的設計,對移動端進行簡單的縮放適配D.忽略不同設備的差異,采用統(tǒng)一的固定布局4、對于交互設計中的用戶反饋收集與處理,假設要提升一個產(chǎn)品的用戶滿意度,以下哪個環(huán)節(jié)是核心?()A.不收集用戶反饋,不了解用戶需求B.核心環(huán)節(jié)是建立多樣化的反饋渠道,及時、真誠地回應用戶反饋,對反饋數(shù)據(jù)進行深入分析,挖掘用戶的潛在需求和問題,將其轉化為產(chǎn)品改進的方向和行動,形成閉環(huán)的用戶反饋處理機制C.用戶反饋收集后不進行分析和應用D.對用戶反饋持懷疑態(tài)度,不重視改進5、對于交互設計中的錯誤提示和恢復機制,在幫助用戶從錯誤中快速恢復并避免再次犯錯方面,以下哪一項描述是最有效的?()A.錯誤提示和恢復機制應該及時、清晰、友好地向用戶指出錯誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導,同時允許用戶方便地撤銷錯誤操作、恢復到之前的狀態(tài)或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯誤中學習,避免重復犯錯B.錯誤提示應該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶的解決問題能力C.錯誤提示和恢復機制不重要,用戶應該自己避免犯錯,一旦犯錯就需要承擔后果D.錯誤提示和恢復機制只需要在嚴重錯誤時出現(xiàn),對于一些小錯誤可以忽略6、關于交互設計中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設計師的經(jīng)驗進行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗證設計假設,從而不斷優(yōu)化交互設計C.用戶測試只需要在設計完成后進行一次,就可以得出結論D.用戶測試的對象應該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準確的結果7、在用戶界面設計中,以下哪種顏色搭配通常會給人帶來強烈的視覺沖擊?()A.互補色B.鄰近色C.同類色D.對比色8、對于交互設計中的信息架構(InformationArchitecture)設計,以下關于其原則和目標的說法,哪一項是恰當?shù)??()A.信息架構的設計可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構設計應遵循清晰性、一致性、可擴展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構只關注信息的分類,不考慮信息之間的關系D.信息架構一旦設計完成,就不能再進行修改和優(yōu)化9、在交互設計的用戶測試(UserTesting)環(huán)節(jié),以下關于其方法和目的的描述,哪一項是準確的?()A.用戶測試可以省略,依靠設計師的經(jīng)驗判斷即可B.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品時的行為、反饋和情緒,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進的方向,驗證設計假設,評估設計的有效性和可用性,為優(yōu)化設計提供依據(jù)C.用戶測試只針對最終的產(chǎn)品,不進行原型階段的測試D.用戶測試只關注用戶的操作熟練程度,不考慮用戶的滿意度10、在交互設計的用戶畫像(UserPersona)創(chuàng)建中,以下關于其意義和構建要點的描述,哪一項是準確的?()A.用戶畫像只是對用戶的簡單描述,沒有實際用途B.詳細準確的用戶畫像能夠幫助設計師深入理解目標用戶的特征、需求和行為模式,為設計提供依據(jù),構建時要基于真實數(shù)據(jù)和深入的用戶研究C.用戶畫像一旦創(chuàng)建就不能修改,必須始終遵循D.用戶畫像的構建主要依靠設計師的想象和推測11、在交互設計的視覺設計方面,以下對于色彩運用和圖標設計的描述,哪一種說法是恰當?shù)模浚ǎ〢.色彩和圖標選擇完全取決于設計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標設計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響12、在交互設計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準確的是:()A.用戶反饋機制是交互設計中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強用戶對產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺反饋(如動畫、圖標變化)、聽覺反饋(如提示音)和觸覺反饋(如震動)等,應根據(jù)場景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時、明確和恰當?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯誤、確認操作成功,并引導用戶進行下一步的操作,但過多或不恰當?shù)姆答伩赡軙蓴_用戶D.用戶反饋機制只在用戶操作出現(xiàn)錯誤時發(fā)揮作用,對于正常的操作流程無需提供反饋13、對于交互設計中的錯誤處理(ErrorHandling)機制,以下說法錯誤的是:()A.錯誤是不可避免的,良好的錯誤處理機制能夠減少用戶的困惑和挫敗感,提高產(chǎn)品的可靠性和用戶滿意度B.當錯誤發(fā)生時,應及時向用戶清晰地展示錯誤信息,解釋錯誤的原因,并提供可行的解決方案和操作引導C.錯誤信息的表述應簡潔易懂,避免使用技術術語和代碼,同時要保持友好和尊重的態(tài)度D.錯誤處理機制只需要在界面上顯示錯誤信息,無需對錯誤進行記錄和分析14、在交互設計的跨平臺設計中,對于如何保持一致性的用戶體驗,以下哪一項思考是最全面的?()A.跨平臺設計需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設備類型(如手機、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風格和交互邏輯的一致性,同時根據(jù)各平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗B.跨平臺設計只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺的特點進行大幅度的改變C.跨平臺設計應該優(yōu)先考慮某個主流平臺的設計規(guī)范和用戶習慣,其他平臺盡量向其靠攏D.跨平臺設計難以實現(xiàn)完全一致的用戶體驗,因此可以在不同平臺上采用完全不同的設計,讓用戶適應不同的風格15、在交互設計的動畫和過渡效果運用中,恰當?shù)男Ч梢栽鰪娪脩舻母兄屠斫狻.斣O計一個移動端的任務管理應用時,以下哪種動畫效果更能幫助用戶直觀地了解任務狀態(tài)的變化?()A.當任務完成時,以平滑的動畫顯示任務從列表中消失,并伴有輕微的音效提示B.不使用任何動畫效果,直接更新任務狀態(tài)C.使用復雜、冗長的動畫效果,雖然視覺效果華麗但延長了響應時間D.隨機顯示一些動畫效果,與任務狀態(tài)變化沒有明確關聯(lián)二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)解釋如何在旅行預訂應用中設計便捷的交互流程?2、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮用戶的注意力集中時間。3、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的心理模型差異。4、(本題5分)說明在天氣類應用中如何展示清晰明了的天氣信息交互?三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析在線校園學術研究方向推薦平臺的交互體驗設計與研究引導。2、(本題5分)闡述在在線短視頻改編文學鑒賞平臺中,如何介紹作品和改編形式。3、(本題5分)論述在線校園學術會議組織平臺的交互體驗設計與會議效果。4、(本題5分)論述在線校園學術研究資源整合平臺的交互體驗設計與資源協(xié)同。5、(本題5分)分析在在線網(wǎng)絡文學鑒賞平臺中,如何展示作品和網(wǎng)絡文化。四、設計題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)為裝修設計師設計一款設計素材與客戶溝通應用。應用能夠收集各類裝修風格素材、3D模型展示、客戶需求記錄與反饋、設計方案修改歷史、裝修案例分享等功能,界面富有創(chuàng)意,提升設計效率。2、(本題10分)為室內(nèi)設計師設計一款設計方案展示與客戶溝通應用,能夠上傳設計方案、3D效果展示

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