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文檔簡介
2024年影視動漫行業(yè)職業(yè)技能競賽(動畫制作員)理論考試
題庫(含答案)
一、單選題
1.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是什么?()
A、看起來比較美觀
B、更易識別
C、更好調(diào)整蒙皮
D、以上都不對
答案:C
2.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表活力和青春?()
A、黑色
B、白色
C、橙色
D、灰色
答案:C
3.在品牌傳播中,以下哪個渠道最具權(quán)威性?()
A、社交媒體
B、新聞媒體
C、戶外廣告
D、傳單廣告
答案:B
4.在渲染過程中,什么用于計算光線與物體交互的效果?()
A、材質(zhì)
B、紋理
C、動畫
D、光線追蹤
答案:D
5.對于室內(nèi)設(shè)計,以下哪個元素對空間的舒適度影響最大?()
A、室內(nèi)的溫度和濕度
B、家具的品牌
C、墻面的裝飾畫
D、地面的材質(zhì)
答案:A
6.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()
A\蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動畫
答案:B
7.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素最能影響觀眾對故事情節(jié)的理解和情感體驗?()
A、音效
B、鏡頭角度
C、顏色調(diào)色
D、字幕設(shè)計
答案:B
8.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動畫
答案:B
9.以下哪種操作可以將多個模型合并為一個?()
A、切割
B、合并
C、擠出
D、旋轉(zhuǎn)
答案:B
10.在場景設(shè)計中,哪個因素對于營造真實感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()
A、模型細(xì)節(jié)
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、色調(diào)和色彩
答案:B
11.什么講求純粹的造型理念?0
A、平面構(gòu)成
B、色彩構(gòu)成
C、立體構(gòu)成
D、立體構(gòu)成
答案:C
12.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()
A、增加頂點數(shù)量
B、平滑模型表面
C、創(chuàng)建紋理貼圖
D、調(diào)整燈光強度
答案:B
13.加法指哪種群化組合構(gòu)成的加工方法?()
A、基本形
B、單體
C'點線面
D、立體
答案:B
14.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷命令的快捷鍵是哪個?0
A、CtrI+A
B、CtrI+Z
C、trl+D
DvCtrl+C
答案:B
15.以下哪個不是合成中常用的校色工具?()。
A、曲線
B、色階
C、色相/飽和度
D、克隆圖章
答案:D
16.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運動效果?()
AvBIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
DvRigging
答案:c
17.以下哪種不是動畫中常見的力學(xué)表現(xiàn)()。()
A、重力
B、浮力
C、磁力
D、摩擦力
答案:B
18.哪種渲染技術(shù)可以生成高質(zhì)量的光影效果?()
A、矢量渲染
B、實時渲染
C、光線追蹤
D、圖形處理單元渲染
答案:C
19.在三維角色綁定中,哪種方法常用于將角色的皮膚與骨骼系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來,實
現(xiàn)動態(tài)變形?()
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、粒子系統(tǒng)
答案:A
20.以下選項中,不屬于曲線的心理特征的是哪個?()
A、優(yōu)雅
B、輕快
C、柔和
D、機械
答案:D
21.在動畫中,紅色通常象征?()
A、平靜
B、悲傷
C、熱情
D、寒冷
答案:C
22.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()
A、單獨的骨骼
B、手臂骨骼
C、手掌骨骼
D、手指骨骼
答案:A
23.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為哪些?0
A、空間構(gòu)成與時間構(gòu)成兩部分
B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成
C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運用構(gòu)成
D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成
答案:B
24.“遠(yuǎn)看一態(tài),近看百態(tài)”的平面構(gòu)成方式為哪個?()
A、漸變構(gòu)成
B、近似構(gòu)成
C、重復(fù)構(gòu)成
D、對比構(gòu)成
答案:B
25.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是哪個?()
A、重復(fù)
B、漸變
C、發(fā)射
D、近似
答案:A
26.以下顏色中帶有危險、警告涵義的是哪個?()
A、綠色
B、白色
C、黑色
D、黃色
答案:D
27.在圖形設(shè)計中,以下哪個顏色組合通常給人活潑歡快的感覺?()
A、黑與白
B、黃與橙
C、藍(lán)與紫
D、灰與棕
答案:B
28.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()
A、布爾運算工具
B、擠出工具
C、縮放工具
D、旋轉(zhuǎn)工具
答案:A
29.Maya中合并兩個物體的命令是()。()
A、結(jié)合
B、群組
C\附加
D、合并
答案:D
30.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他物理規(guī)律?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、運動路徑
答案:C
31.要讓一個物體在三維空間中旋轉(zhuǎn),需要調(diào)整的是()。()
A、位置
B、大小
C、顏色
D、角度
答案:D
32.什么是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位?()
A、棱線的變化
B、柱面的變化
C、柱端的變化
D、表面變化
答案:C
33.哪種燈光類型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()
A、點光源
B、聚光燈
C、自發(fā)光
D、環(huán)境光
答案:D
34.對于室內(nèi)軟裝設(shè)計,以下哪個元素可以增加空間的舒適感?()
A、硬材質(zhì)的裝飾品
B、柔軟的地毯和靠墊
C、金屬材質(zhì)的燈具
D、大型雕塑
答案:B
35.在品牌傳播中,以下哪個渠道最具權(quán)威性?()
A、社交媒體
B、新聞媒體
C、戶外廣告
D、傳單廣告
答案:B
36.在動畫制作中,以下哪個軟件最適合制作兒童教育動畫?()
A、Maya
B、3dsMax
C、Animate
D、ToonBoomHarmonyEducation
答案:D
37.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于“圖形“控制器,下列說法錯誤的是哪個?
0
A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點
B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點位置指定
UVW貼圖
C、2D粒子厚度為0
D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機時粒子是不可見的,為粒子或發(fā)射器指定雙
面材質(zhì)也無
答案:D
解析:濟于事
38.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于為角色添加特殊效果,如火焰或閃電?()
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
GForwardKinematics(FK)
DvParticIeEffects
答案:D
39.在設(shè)計動畫角色時,以下哪個不是主要考慮的因素?()
A、角色的性格
B、角色的服裝顏色
C、角色的身高體重
D、角色的名字
答案:D
40.在渲染中,反射效果是通過設(shè)置()來實現(xiàn)。()
A、顏色
B、材質(zhì)
C、反射屬性
D、透明度
答案:C
41.一般地說,光源有三種哪種?()
A、燈光'太陽光、月光
B、燈光、太陽光、有太陽時所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽漫射光)
C、燈光、太陽光、紫外光
D、燈光、藍(lán)光、有太陽時所特有的藍(lán)空味的晝光
答案:B
42.場景中的前景、中景和后景主要是為了體現(xiàn)?()
A、色彩層次
B、細(xì)節(jié)層次
C、空間層次
D、光影層次
答案:C
43.下面哪一種顏色屬于無彩色?()
A、紅色
B、黃色
C、灰色
D\藍(lán)色
答案:C
44.以下關(guān)于PBR模型中的反射率的說法正確的是哪個選項?()
A、總是固定不變的不是正確選項
B、只與材質(zhì)有關(guān)不是正確選項
C、受光線角度影響是正確選項
D、與場景大小相關(guān)不是正確選項
答案:C
45.在書籍插圖設(shè)計中,以下哪個元素可以增強故事的表現(xiàn)力?()
A、簡單的線條畫
B、生動的色彩和細(xì)節(jié)
C、與文字無關(guān)的插圖
D、小尺寸的插圖
答案:B
46.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()
A、增加顏色細(xì)節(jié)
B、控制透明度
C、模擬凹凸效果
D、設(shè)置光澤度
答案:C
47.對于室內(nèi)軟裝設(shè)計,以下哪個元素可以增加空間的藝術(shù)氛圍?()
A、普通的家具
B、藝術(shù)畫作和雕塑
C、單一顏色的窗簾
D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具
答案:B
48.在一張黑色紙上放一個中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的一個中灰色方
塊,你會感覺到黑色紙上的中灰色方塊變得怎么樣?()
A、大而暗
B、大而靈
C、小而殼
D、小而暗
答案:B
49.立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()
A、平面
B、二維
C、矛盾
D、三維
答案:D
50.對于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個顏色組合最能給人寧靜的感覺?()
A、紅與黃
B、橙與紫
C、藍(lán)與白
D、綠與黑
答案:C
51.在動畫制作中,時間軸的作用是什么?()
A、調(diào)整材質(zhì)屬性
B、控制動畫順序
C、設(shè)置燈光參數(shù)
D、創(chuàng)建三維模型
答案:B
52.在動畫制作中,以下哪個軟件最適合制作兒童動畫?()
A、Maya
B、3dsMax
C、ToonBoomHarmony
D、Houdini
答案:c
53.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過鏡頭的移動速度來傳達(dá)節(jié)奏感和緊張感?
0
A、鏡頭運動
B、鏡頭焦距
C、鏡頭角度
D、音效設(shè)計
答案:A
54.哪種燈光類型可以產(chǎn)生平行光束?()
A、點光源
B、平行光
C、聚光燈
D、環(huán)境光
答案:B
55.在場景設(shè)計中,哪個因素對于傳達(dá)場景的時代和地域特征起著關(guān)鍵作用?()
A、風(fēng)格和設(shè)計
B、燈光設(shè)置
C、攝像機角度
D、音效設(shè)計
答案:A
56.對于服裝設(shè)計,以下哪個元素決定了服裝的時尚趨勢?()
A、服裝的價格
B、服裝的材質(zhì)
C、流行文化和時尚潮流
D、服裝的品牌
答案:C
57.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有神秘的海底世界氛圍?()
A、添加藍(lán)色調(diào)、海洋生物和光影效果
B、高飽和度色彩
C、清晰的邊緣
D、黑白濾鏡
答案:A
58.以下哪種方法可以減少渲染中的噪點?()
A、增加采樣
B、減少燈光
C、降低分辨率
D、減少反射
答案:A
59.在角色動畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()
A、添加紋理
B、調(diào)整燈光
C、控制角色運動
D、設(shè)置渲染參數(shù)
答案:C
60.森林場景中一般不會出現(xiàn)以下哪種元素?()
A、摩天大樓
B、樹木
C、草地
D、小溪
答案:A
61.以下哪種設(shè)計工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計的草圖?()
A、Photoshop
B、IIIustrator
C、AfterEffects
D、手繪板和繪圖軟件
答案:D
62.在分鏡頭腳本中,表現(xiàn)緊張追逐可以使用()鏡頭運動。()
A、推
B、拉
C、移
D、跟
答案:D
63.在分鏡頭腳本中,一個鏡頭通常對應(yīng)()畫面內(nèi)容。()
A、多個
B、一個
C、兩個
D、不確定
答案:B
64.哪種渲染方法可以生成動畫幀?()
A、實時渲染
B、矢量渲染
C、光線追蹤
D、批量渲染
答案:D
65.以下關(guān)于分鏡頭腳本的畫面說明,錯誤的是()。0
A、要準(zhǔn)確清晰
B\可以包含角色的心理活動
C、不能過于冗長
D、不需要考慮可操作性
答案:D
66.動畫中角色的動作跟隨主要是為了體現(xiàn)()。()
A、動作的準(zhǔn)確性
B、動作的復(fù)雜性
C、動作的節(jié)奏感
D、物體之間的相互作用
答案:D
67.視覺活動過程中要遵守一系列的原則,例如哪些?()
A、相近原則、完形傾向性原則
B、共同命運原則、圖底原則
C、類似原則'閉合原則
D、以上皆是
答案:D
68.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()
A、增加頂點數(shù)量
B、平滑模型表面
C、創(chuàng)建紋理貼圖
D、調(diào)整燈光強度
答案:B
69.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()
A、視覺
B、聽覺
C、劇情
D、以上都是
答案:A
70.以下哪種情況會在動畫中產(chǎn)生拖影效果()。()
A、快速運動
B、緩慢運動
G靜止
D、不規(guī)則運動
答案:A
71.分鏡頭腳本中的鏡頭順序可以根據(jù)()進(jìn)行調(diào)整。()
A、導(dǎo)演心情
B、拍攝進(jìn)度
C、劇情發(fā)展
D、演員要求
答案:C
72.三維動畫中角色的行走循環(huán)通常包含多少幀?()
A、8
B、16
C\24
D、32
答案:B
73.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)人物情感交流常用()景別。()
A、遠(yuǎn)景
B、全景
C\中景
D、特寫
答案:C
74.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運動、碰撞等物理效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、骨骼動畫
答案:C
75.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有復(fù)古的質(zhì)感?()
A、高飽和度色彩
B、清晰的邊緣
G3D效果
D、顆粒感和舊照片效果
答案:D
76.對于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個因素對空間的通風(fēng)和采光影響最大?()
A、家具的擺放
B、窗戶和門的位置
C、地面的材質(zhì)
D、墻面的顏色
答案:B
77.場景設(shè)計中,透視法主要用于什么?()
A、設(shè)置光照效果
B、創(chuàng)建空間深度感
C、調(diào)整顏色飽和度
D、確定場景的分辨率
答案:B
78.對于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個因素對空間的通風(fēng)和采光影響最大?()
A、家具的擺放
B、窗戶和門的位置
C、地面的材質(zhì)
D、墻面的顏色
答案:B
79.以下哪種貼圖類型用于模擬物體的透明度?()
A、漫反射貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、透明貼圖
答案:D
80.Maya中創(chuàng)建曲線的工具在哪個菜單下?()
A、曲線
B、建模
C、編輯
D、動畫
答案:A
81.計算機顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是什么?()
A、紅色、黃色、青色
B、紅色、黃色、藍(lán)色
C、品紅色'黃色、綠色
D、紅色、綠色、藍(lán)色
答案:D
82.用于模擬云霧效果的特效是()。()
A、云
B、霧
G云霧
D、霾霧
答案:C
83.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、寧靜的禪意美學(xué)?()
A、禪意風(fēng)格
B、科技風(fēng)格
C\工業(yè)風(fēng)格
D、后現(xiàn)代風(fēng)格
答案:A
84.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、寧靜的禪意美學(xué)?()
A、禪意風(fēng)格
B、科技風(fēng)格
C、工業(yè)風(fēng)格
D、后現(xiàn)代風(fēng)格
答案:A
85.在三維動畫中,幀率的單位是什么?()
A、秒
B、分鐘
C、幀每秒
D、幀數(shù)
答案:C
86.在Maya中給模型添加細(xì)分曲面的命令是()。()
A、合并
B、布爾
C、細(xì)分
D、光滑
答案:C
87.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()
A、現(xiàn)代風(fēng)格
B、鄉(xiāng)村風(fēng)格
C、科技風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:B
88.哪種燈光類型可以模擬太陽光的效果?()
A、點光源
B、區(qū)域光
C、平行光
D\環(huán)境光
答案:C
89.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。0
A、簡潔明了
B、復(fù)雜詳細(xì)
C、模糊不清
D、隨意繪制
答案:A
90.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建圓柱形狀?()
A、切割工具
B、擠出工具
C、移動工具
D、旋轉(zhuǎn)工具
答案:D
91.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()
A、顏色
B、透明度
C、光滑度
D、法線
答案:C
92.在3dsmax中,什么主要針對Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相
對部分的姿勢結(jié)構(gòu)的復(fù)制?()
A、姿態(tài)
B、對稱
C、軌跡
D、混合器
答案:B
93.渲染時,提高渲染質(zhì)量通常會導(dǎo)致()。0
A、渲染時間增加
B、渲染時間減少
C、不影響渲染時間
D、渲染速度變快
答案:A
94.由于色相之間的差別較小、對比較弱,因此可以改變其的哪種方式來增加對
比效果?()
A、明度與純度
B、明度與色彩
C、色調(diào)與純度
D、色調(diào)與明度
答案:A
95.UE的默認(rèn)單位是什么?()
A、千米
B、米
C、厘米
D、毫米
答案:C
96.設(shè)計一個古代宮殿場景,以下哪個元素不可或缺?()
A、電腦
B、汽車
C、石柱
D、電話
答案:C
97.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)簡潔的線條和幾何形狀,同時注重色彩搭配?()
A、寫實風(fēng)格
B、現(xiàn)代簡約幾何風(fēng)格
C、浪漫主義風(fēng)格
D、古典風(fēng)格
答案:B
98.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有神秘的星空效果?()
A、高對比度調(diào)整
B、添加星空紋理和光影
C、圖像裁剪
D、模糊處理
答案:B
99.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、舒適和簡約的生活方式?()
A、歐式風(fēng)格
B、北歐風(fēng)格
C、美式風(fēng)格
D、中式風(fēng)格
答案:B
100.渲染輸出的圖像格式通常有()。0
A、doc
B、jpg
C、ppt
D、txt
答案:B
101.什么是指兩個平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會因為它們的交叉轉(zhuǎn)為三維
空間,前后關(guān)系由此產(chǎn)生?()
A、立體空間
B、交錯空間
C、交叉空間
D、交疊空間
答案:B
102.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是哪個?()
A、聚光燈
B、泛光燈
C、平行光
D、天光
答案:B
103.在場景設(shè)計中,哪個因素對于營造真實感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()
A、模型細(xì)節(jié)
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、色調(diào)和色彩
答案:B
104.對于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個因素對空間的功能性影響最大?()
A、家具的布局
B、墻面的顏色
C、地面的材質(zhì)
D、天花板的高度
答案:A
105.好的動畫劇情應(yīng)該具備?()
A、復(fù)雜的情節(jié)
B、大量的角色
C、明確的主題
D、頻繁的反轉(zhuǎn)
答案:C
106.對于產(chǎn)品外觀設(shè)計,以下哪個因素對消費者的購買決策影響最???()
A、產(chǎn)品的造型
B、產(chǎn)品的顏色
C、產(chǎn)品的材質(zhì)
D、產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝
答案:D
107.對稱構(gòu)圖通常給人什么感覺?()
A、動態(tài)
B、穩(wěn)定
C、活潑
D、緊張
答案:B
108.在渲染設(shè)置中,增加光線反彈次數(shù)會導(dǎo)致什么?()
A、減少渲染時間
B、增加渲染時間
C、降低渲染質(zhì)量
D、提高分辨率
答案:B
109.對于室內(nèi)色彩設(shè)計,以下哪個顏色搭配可以使空間顯得更寬敞?()
A、深色系的顏色組合
B、過多的鮮艷顏色
C、單一的顏色使用
D、淺色系的顏色組合
答案:D
110.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫什么?()
A、分離
B、差疊
C、透疊
D、重疊
答案:D
111.分鏡頭設(shè)計中,什么決定了畫面的節(jié)奏?()
A、景別變化
B、鏡頭運動
C、畫面內(nèi)容
D、鏡頭時長
答案:D
112.復(fù)雜的機械模型通常需要()綁定。()
A、簡單
B、精細(xì)
C、快速
D、隨意
答案:B
113.在角色動畫中,IK鏈的主要作用是什么?()
A、增加材質(zhì)細(xì)節(jié)
B、調(diào)整燈光方向
C、控制角色的反向運動
D、添加聲音效果
答案:C
114.在Maya軟件中,哪個功能可以將多個對象合并為一個單一的對象?()
AvExtrude
B、eveI
C、ombine
D、SpIitPoIygonTooI
答案:c
115.在傳統(tǒng)手繪動畫中,()是保證動作流暢的關(guān)鍵。()
A、細(xì)膩的線條
B、鮮艷的色彩
C、準(zhǔn)確的透視
D、大量的中間畫
答案:D
116.在Maya中,調(diào)整物體的形狀可以使用()。()
A、移動工具
B、變形工具
C、旋轉(zhuǎn)工具
D、縮放工具
答案:B
117.以下哪種發(fā)型適合表現(xiàn)一個智慧型的動畫角色?()
A、爆炸頭
B、光頭
C、整齊的短發(fā)
D、蓬亂的長發(fā)
答案:C
118.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點上訪問“不透明度(Opacity)”,需要將材
質(zhì)更改為哪種混合模式?()
A、不透明
B、已遮罩
C、半透明
D、調(diào)制
答案:C
119.在品牌推廣中,以下哪個策略最能提高品牌的知名度?()
A、降低產(chǎn)品價格
B、廣告宣傳和公關(guān)活動
C、減少產(chǎn)品種類
D\簡化包裝設(shè)計
答案:B
120.在品牌命名中,以下哪個原則可以提高品牌的記憶度?()
A、復(fù)雜的拼寫和發(fā)音
B、抽象的含義
C、與其他品牌相似的名稱
D、簡潔、易記且有特色
答案:D
121.動畫中讓角色看起來更有力量感可以通過()。()
A、減少動作幅度
B、增加動作的柔軟度
C、強化動作的爆發(fā)力
D、減慢動作的速度
答案:C
122.直線可以劃分為哪些?()
A、垂直線、斜線
B、垂直線、水平線、斜線
C、水平線、斜線
D、水平線'垂直線
答案:B
123.以一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為哪種發(fā)射?()
A、中心點發(fā)射
B、同心式發(fā)射
C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射
D、螺旋式發(fā)射
答案:B
124.在合成中添加特效時,以下哪種特效可以模擬火焰效果?()。
A、霧化特效
B、光線特效
C、火焰特效
D、漣漪特效
答案:C
125.以下哪種動畫類型最難制作?()
A、2D動畫
B、簡單3D動畫
C、定格動畫
D、復(fù)雜特效3D動畫
答案:D
126.什么包括廣告藝術(shù)設(shè)計、舞臺藝術(shù)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計等?()
A、設(shè)計應(yīng)用構(gòu)成
B、動態(tài)構(gòu)成
C、靜態(tài)構(gòu)成
D、虛體構(gòu)成
答案:A
127.什么是指立體物體的整個外貌?0
A、形態(tài)
B、形狀
C、肌理
D、材料
答案:A
128.在室內(nèi)軟裝設(shè)計中,以下哪個元素可以增加空間的藝術(shù)感?()
A、普通的家具
B、單一的窗簾顏色
C、藝術(shù)畫作和裝飾品
D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具
答案:C
129.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、運動路徑
答案:C
130.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來,不能存儲為哪種格式?()
A、PSD
B、JPG
C\DCS2.0
D、TGA
答案:B
131.繪制分鏡頭腳本時,以下哪個不是需要考慮的因素()。0
A、光線和色彩
B、演員的服裝品牌
C、鏡頭角度
D、鏡頭的組接
答案:B
132.在合成中,常用于制作動態(tài)火效果的特效是0。
A、火焰特效
B、光線特效
C、粒子特效
D、漣漪特效
答案:A
133.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素最能影響觀眾對于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注點?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音效設(shè)計
D、鏡頭順序
答案:D
134.在品牌形象塑造中,以下哪個方面對品牌的忠誠度影響最大?()
A、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)
B、廣告的投放力度
C、品牌的知名度
D、產(chǎn)品的價格
答案:A
135.要表現(xiàn)物體的加速運動,在動畫中通常會()。()
A、減少畫面幀數(shù)
B、增加畫面幀數(shù)
C、逐漸增加畫面間隔
D、逐漸減少畫面間隔
答案:D
136.對于網(wǎng)頁配色,以下哪個原則可以使頁面看起來更加專業(yè)?()
A、隨意選擇顏色
B、遵循色彩搭配的規(guī)律
C、使用過多的鮮艷顏色
D、顏色對比度低
答案:B
137.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會導(dǎo)致什么?()
A、增加渲染時間
B、降低渲染質(zhì)量
C、提高分辨率
D、增加內(nèi)存使用
答案:B
138.在角色動畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()
A、添加紋理
B、調(diào)整燈光
C、控制角色運動
D、設(shè)置渲染參數(shù)
答案:C
139.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()
A、簡潔而精致的設(shè)計
B、鮮艷的顏色
C、復(fù)雜的圖案
D、常見的字體
答案:A
140.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種哪些?()
A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照
B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射
C、間接光照、霧氣和動態(tài)陰影
D、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和動態(tài)陰影
答案:B
141.用于模擬水流動效果的特效是()。()
A、水流
B、漣漪
C、波浪
D、潮汐
答案:C
142.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于使角色的動作更加自然和流暢?()
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
GForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:B
143.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)簡潔、大氣的商務(wù)感?()
A、商務(wù)現(xiàn)代風(fēng)格
B、鄉(xiāng)村風(fēng)格
C、卡通風(fēng)格
D、復(fù)古風(fēng)格
答案:A
144.在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊幾個固定光源?()
A、3.0
B、4.0
C、5.0
D、6.0
答案:B
145.PBR材質(zhì)中的R代表什么?()
A、反射
B、分辨率
C、幾何體
D、渲染
答案:A
146.在廣告創(chuàng)意設(shè)計中,以下哪個元素最能激發(fā)消費者的好奇心?()
A、常見的廣告形式
B、大量的產(chǎn)品介紹
C、獨特的創(chuàng)意概念
D、企業(yè)的歷史背景
答案:C
147.以下哪種特效可以用來模擬雪花效果?()。
A、霧化特效
B、雪花特效
C、漣漪特效
D、模糊特效
答案:B
148.下列不是美術(shù)的主要特征的是哪個?()
A、造型性
B、視覺性
C、空間性
D、紀(jì)實性
答案:D
149.什么具有豐富變化有彈力和動感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性
化性格?()
A、曲線
B、線段
G射線
D、直線
答案:A
150.在三維動畫制作中,讓物體動起來的關(guān)鍵步驟是?()
A、建模
B、材質(zhì)
C、燈光
D、關(guān)鍵幀設(shè)置
答案:D
151.以下哪個軟件不是常用的影視后期合成軟件?()。
AvfterEffects
B、PremierePro
C、Maya
DvNuke
答案:c
152.在廣告視頻制作中,以下哪個元素最能引起觀眾的情感共鳴?()
A、快速的剪輯節(jié)奏
B、動人的音樂和音效
C、大量的特效鏡頭
D、企業(yè)的宣傳口號
答案:B
153.影視后期合成中,對畫面進(jìn)行穩(wěn)定處理的目的是()。
A、消除抖動
B、增加動感
C、改變視角
D、以上都不是
答案:A
154.在角色動畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()
A、添加紋理
B、調(diào)整燈光
C、控制角色運動
D、設(shè)置渲染參數(shù)
答案:C
155.對于網(wǎng)頁設(shè)計,以下哪個因素對用戶體驗影響最大?()
A、頁面的色彩搭配
B、字體的選擇
C、圖片的質(zhì)量
D、頁面的加載速度
答案:D
156.以下關(guān)于色彩的說法不正確的是哪個?()
A、色彩的冷暖感被稱為色相
B、色彩有膨脹感和收縮感
C、色彩有前進(jìn)感和后退感
D、色彩有輕重感
答案:A
157.對于網(wǎng)頁導(dǎo)航設(shè)計,以下哪個原則可以提高用戶的瀏覽體驗?()
A、復(fù)雜的層級結(jié)構(gòu)
B、小尺寸的導(dǎo)航欄
C、清晰的分類和標(biāo)簽
D、過多的廣告鏈接
答案:C
158.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應(yīng)怎樣?
0
A、增加
B、不變
C、減少
D、成倍增加
答案:C
159.正十二面體的基本形是什么?()
A、正三角形
B、正方形
C、正五角形
D\正六角形
答案:C
160.對于網(wǎng)頁設(shè)計,以下哪個因素對用戶的滿意度影響最大?()
A、頁面的加載速度
B、廣告的數(shù)量
C、良好的用戶體驗
D、動畫效果的使用
答案:C
161.分鏡頭設(shè)計中,景別大小的順序是()。0
A\特寫'近景'中景'全景
B、全景、中景、近景、特寫
C\中景'全景'近景'特寫
D\特寫'全景'中景'近景
答案:B
162.以下哪種設(shè)計工具常用于制作手繪風(fēng)格的標(biāo)志設(shè)計?()
A、Procreate
B、Photoshop
C\IIIustrator
D、CorelDRAW
答案:A
163.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)神秘與奇幻元素?()
A、現(xiàn)實主義風(fēng)格
B\神秘奇幻風(fēng)格
C、簡約風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:B
164.對于服裝設(shè)計,以下哪個元素決定了服裝的時尚感?()
A、服裝的價格
B、服裝的材質(zhì)
C、流行趨勢的把握
D、服裝的品牌
答案:C
165.要表現(xiàn)角色的驚訝,通常會夸大?()
A、嘴巴
B、眼睛
C、眉毛
D、以上都是
答案:D
166.在場景設(shè)計中,哪個因素對于創(chuàng)造不同時間段或情感狀態(tài)下的不同場景至關(guān)
重要?()
A、攝像機角度
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、背景與氛圍
答案:D
167.在渲染中,反射效果通常通過()來實現(xiàn)。()
A、環(huán)境光
B、漫反射
C、高光
D、反射貼圖
答案:D
168.什么在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識和用于表達(dá)的手段?()
A、藝術(shù)美
B、造型美
C、形式美
D、創(chuàng)新美
答案:C
169.在品牌形象設(shè)計中,以下哪個方面對品牌的認(rèn)知度影響最大?()
A、品牌的標(biāo)志和視覺形象
B、產(chǎn)品的價格
C、企業(yè)的規(guī)模
D、產(chǎn)品的功能
答案:A
170.只表示新位置,既無長度也無寬度的是什么?()
A、點、
B、線
C\面
D、形
答案:A
171.在Maya軟件中,哪個功能用于將多個對象合并成一個單一的對象?()
A、Extrude
B、eveI
C、ombine
D、SpIitPoIygonTooI
答案:c
172.平面構(gòu)成中的線是幾次元的,立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()
A、二次元、三次元
B、三次元、二次元
C、二次元、二次元
D、三次元、三次元
答案:A
173.在場景設(shè)計中,色調(diào)的作用是什么?()
A、增加渲染速度
B、控制模型面數(shù)
C、調(diào)整光影效果
D、突出場景的氣氛
答案:D
174.以下哪種設(shè)計工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計的工程圖紙?()
A、CAD軟件
B、Photoshop
C、IIIustrator
D、AfterEffects
答案:A
175.讓三維角色的動作更自然需要注意?()
A、動作的起始和結(jié)束
B、動作的速度
C、動作的幅度
D、以上都是
答案:D
176.設(shè)計一個機械風(fēng)格的動畫角色,會大量運用?()
A、柔軟的線條
B、自然的材質(zhì)
C、幾何形狀
D、暖色調(diào)
答案:C
177.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部分固定在特定位置或軌跡上?
0
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D\關(guān)鍵幀動畫
答案:B
178.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()
A、漫反射貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、透明貼圖
答案:A
179.分鏡頭腳本中表示鏡頭快速切換的符號一般是()。()
A、T
B、一
C、閃
D、切
答案:D
180.在品牌形象傳播中,以下哪個渠道最具互動性和即時性?()
A、報紙廣告
B、電視廣告
C、戶外廣告牌
D、社交媒體平臺
答案:D
181.在品牌命名中,以下哪個原則最重要?()
A、復(fù)雜的拼寫
B、難記的發(fā)音
C、與其他品牌相似
D、簡潔易記有特色
答案:D
182.在Maya軟件中,哪個功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()
A、Extrude
B、eveI
C、ombine
D、SpIitPoIygonTooI
答案:D
183.什么的因素就寬泛意義而言,可分為視覺基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三
個方面?()
A、平面構(gòu)成
B、色彩構(gòu)成
C、立體構(gòu)成
D、綜合構(gòu)成
答案:C
184.要讓一個物體沿著特定路徑運動,需要設(shè)置?()
A、關(guān)鍵幀
B、動畫曲線
C、路徑約束
D\表達(dá)式
答案:C
185.特寫鏡頭主要突出的是?()
A、環(huán)境信息
B、角色細(xì)節(jié)
C、故事情節(jié)
D、動作過程
答案:B
186.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和哪種?()
A、非自然肌理
B、人工肌理
C、人為肌理
D、工業(yè)肌理
答案:B
187.對于插畫設(shè)計,以下哪個軟件最受歡迎?()
A、MicrosoftExceI
B、Word
C、PowerPoint
D、AdobeIIIustrator
答案:D
188.在分鏡頭腳本中,以下哪個元素用于明確鏡頭的切換方式()。0
A、畫面內(nèi)容
B、鏡頭銜接方式
C\景別
D、時長
答案:B
189.在渲染設(shè)置中,減少采樣率會導(dǎo)致什么?()
A、增加渲染時間
B、降低渲染質(zhì)量
C、提高分辨率
D、增加內(nèi)存使用
答案:B
190.實現(xiàn)物體倒影效果常用的特效是()。()
A、反射
B、倒影
C、鏡像
D、反轉(zhuǎn)
答案:C
191.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()
A、曲線工具
B、多邊形工具
C、細(xì)分曲面工具
D、流體工具
答案:A
192.以下哪種設(shè)計工具常用于繪制插畫的背景?()
A、PowerPoint
B、Word
C、ExceI
D、Painter
答案:D
193.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形
式的是哪個?()
A、點材構(gòu)成
B、線材構(gòu)成
C、面材構(gòu)成
D、塊材構(gòu)成
答案:A
194.在渲染過程中,哪個因素對于控制場景中光線的顏色、強度和方向起著重要
作用?()
A、紋理貼圖
B、光照設(shè)置
C、材質(zhì)屬性
答案:B
195.在三維動畫中,哪種技術(shù)常用于模擬煙霧、霧氣或大氣效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D\碰撞檢測
答案:B
196.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于確保對象之間的物理碰撞效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、碰撞檢測
答案:D
197.對于產(chǎn)品設(shè)計,以下哪個因素對產(chǎn)品的耐用性影響最大?()
A、產(chǎn)品的外觀顏色
B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志
C、優(yōu)質(zhì)的材料和工藝
D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計
答案:C
198.一種自由構(gòu)成的形式,不受骨骼的限制,而是依據(jù)形態(tài)本身的大小、疏密、
虛實、形狀、隱現(xiàn)、色彩等方面的對比而構(gòu)成的是哪種?()
A、密集構(gòu)成
B、對比構(gòu)成
C、發(fā)射構(gòu)成
D、重復(fù)構(gòu)成
答案:B
199.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)時間的流逝()。0
A、使用一系列不同時間的畫面
B、保持畫面不變
C、使用單一景別
D、減少鏡頭數(shù)量
答案:A
200.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運動效果?
0
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
GForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:c
201.對于室內(nèi)空間利用,以下哪個方法最能增加儲物空間?()
A、減少家具數(shù)量
B、安裝定制的收納家具
C、使用大型裝飾品
D、擺放過多的綠植
答案:B
202.對于服裝設(shè)計,以下哪個元素決定了服裝的季節(jié)適用性?()
A、面料的厚度和材質(zhì)
B、服裝的顏色
C、服裝的品牌
D、服裝的價格
答案:A
203.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有神秘的古堡氛圍?()
A、高飽和度色彩
B、添加暗色調(diào)、古堡元素和光影
C、清晰的邊緣
D、黑白濾鏡
答案:B
204.以下關(guān)于灰色的說法中錯誤的是哪個?()
A、從光學(xué)上,灰色介于白色和黑色之間
B、屬于視覺最不容易疲勞的顏色
C、灰色也能給人以高雅、精致、含蓄的感覺
D、以上答案都不準(zhǔn)確
答案:D
205.對于網(wǎng)頁設(shè)計,以下哪個因素對用戶的留存率影響最大?()
A、頁面的加載速度
B、廣告的數(shù)量
C、有價值的內(nèi)容和良好的用戶體驗
D、動畫效果的使用
答案:C
206.哪種貼圖類型用于模擬物體表面的高光效果?()
A、漫反射貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、凹凸貼圖
答案:C
207.Maya中用于創(chuàng)建復(fù)雜曲面模型的工具是?()
A、多邊形建模工具
B、細(xì)分曲面工具
C、NURBS建模工具
D、雕刻工具
答案:C
208.對于產(chǎn)品設(shè)計,以下哪個因素對產(chǎn)品的易用性影響最???()
A、產(chǎn)品的操作方式
B、產(chǎn)品的包裝顏色
C、產(chǎn)品的反饋機制
D、產(chǎn)品的尺寸大小
答案:B
209.以下哪種特效可以用來模擬煙花效果?()。
A、火焰特效
B、光線特效
C、粒子特效
D、漣漪特效
答案:c
210.在平面構(gòu)成中,“什么”是指一個形重疊在另一個形之上,產(chǎn)生上下、前后
關(guān)系?()
A、覆蓋
B、重合
C、交叉
D、交疊
答案:B
211.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是哪個?()
A、C100/M100
B、M100/B100
C、100/Y100
D、C100/K100
答案:C
212.在動畫制作中,以下哪個軟件最適合制作兒童動畫?()
AvMaya
B、3dsMax
C、ToonBoomHarmonyKids
D、Houdini
答案:c
213.在渲染過程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()
A、增加渲染速度
B、控制反射和折射次數(shù)
C\調(diào)整材質(zhì)顏色
D、減少渲染噪點
答案:B
214.在品牌命名中,以下哪個原則可以提高品牌的易記性?()
A、復(fù)雜的詞匯組合
B、難發(fā)音的名稱
C、與其他品牌相似的名字
D、簡潔、朗朗上口的名稱
答案:D
215.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過攝像機的移動、縮放等來改變畫面的觀
感?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音頻設(shè)計
D、鏡頭焦距
答案:B
216.在Maya軟件中,哪個工具用于沿著多邊形的邊緣創(chuàng)建新的幾何體?()
A、Extrude
B、eveI
C、Merge
D、SpIitPoIygonTooI
答案:A
217.所有間接光照和來自固定光源的陰影都存儲在哪個中?()
A、顏色貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、光照貼圖
答案:D
218.在Maya軟件中,哪個功能用于將多個對象合并成一個單一的對象?()
A、Extrude
B、eveI
Cvombine
DvSpIitPoIygonTooI
答案:c
219.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過音樂和音效的節(jié)奏來影響場景的情感體
驗?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音頻設(shè)計
D、鏡頭焦距
答案:C
220.在廣告設(shè)計中,以下哪個元素最能吸引商務(wù)人士的關(guān)注?()
A、時尚的外觀設(shè)計
B、潮流的音樂和音效
C、高效、專業(yè)的產(chǎn)品特點
D、復(fù)雜的動畫效果
答案:C
221.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過音樂和音效的節(jié)奏來增強場景的情感和
氛圍?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音頻設(shè)計
D、鏡頭焦距
答案:C
222.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)主要用于增加角色表情的可塑性?()
A、BIendShapes
B、IKRigging
CvForwardKinematics
DvTextureMapping
答案:A
223.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:A
224.角色的配色設(shè)計主要用于什么?()
A、增加模型細(xì)節(jié)
B、調(diào)整角色比例
C、控制光照強度
D、強化角色性格
答案:D
225.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和什么之間的關(guān)系?0
A、形體
B、位置
C、大小
D、空間
答案:A
226.以下哪種軟件常用于音樂制作?()
A、Photoshop
B、IIIustrator
C、FLStudio
D、Premiere
答案:c
227.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來有立體感和層次感?()
A、黑白濾鏡
B、色彩調(diào)整
C、圖像裁剪
D、陰影和高光的運用
答案:D
228.在合成中,常用于模擬景深效果的是()。
A、模糊特效
B、銳化特效
C、色彩校正特效
D、鏡頭光暈特效
答案:A
229.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運動、碰撞等物理效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、骨骼系統(tǒng)
答案:C
230.Maya中切換視圖的快捷鍵是()。()
A、空格
B\CtrI+C
C、trl+V
D、Ctrl+Z
答案:A
231.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,什么是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料?()
A、線
B、面
C'點
D、塊
答案:A
232.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個同等面積的正方形,其長、寬的感覺
是什么?()
A、相同的
B、不同的
C、相等的
D、等長的
答案:B
233.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素可以通過攝像機的移動、縮放等來改變畫面的觀
感?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運動
C、音頻設(shè)計
D、鏡頭焦距
答案:B
234.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運動、碰撞等物理效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、骨骼動畫
答案:C
235.用于跟蹤畫面中運動物體的功能是()。
A、穩(wěn)定功能
B、跟蹤功能
C、摳像功能
D、特效添加功能
答案:B
236.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()
A、法式浪漫風(fēng)格
B、工業(yè)風(fēng)格
C、科技風(fēng)格
D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格
答案:A
237.在材質(zhì)設(shè)定中,哪個參數(shù)用于控制物體表面的粗糙度?()
A、透明度
B、折射率
C、粗糙度
D、光澤度
答案:C
238.對于產(chǎn)品外觀設(shè)計,以下哪個因素對消費者的購買決策影響最大?()
A、產(chǎn)品的外觀美感
B、產(chǎn)品的價格
C、產(chǎn)品的品牌知名度
D、產(chǎn)品的功能復(fù)雜性
答案:A
239.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點的光束效果?()
A、點光源
B、平行光
C、聚光燈
D\環(huán)境光
答案:C
240.哪種貼圖類型用于創(chuàng)建凹凸效果?()
A、漫反射貼圖
B、凹凸貼圖
C、高光貼圖
D、環(huán)境貼圖
答案:B
241.平面構(gòu)成是指什么?()
A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)
組織成為一
B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)
組織成為一
C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)
組織成為一
D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)
組織成為一
答案:B
解析:種新穎'美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適
用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)
242.在Maya中,時間軸的主要作用是什么?()
A、控制動畫的時間和幀數(shù)
B、設(shè)置材質(zhì)屬性
C、調(diào)整攝像機角度
D、創(chuàng)建模型
答案:A
243.下面關(guān)于色彩的說法不正確的是哪個?()
A、色彩的冷暖被稱為色性
B、色彩有膨脹感和收縮感
C、色彩有前進(jìn)感和后退感
D、色彩無輕重感
答案:D
244.創(chuàng)建植被材質(zhì)時,設(shè)置什么可以提高性能?()
A、著色模型:無光照
B、混合模式:半透明
C\雙面
D、混合模式:遮罩
答案:D
245.對于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個顏色組合最能給人活力、充滿生機的感覺?()
A、藍(lán)與白
B、黑與白
C、黃與綠
D、灰與棕
答案:C
246.在進(jìn)行石膏造型時,和石膏時石膏與水的比例是多少?()
A、一比一
B、一比二
C、二比一
D、一比一點五
答案:A
247.在角色設(shè)計中,比例圖用于什么?()
A、增加角色的動作
B、確定角色的尺寸比例
C、設(shè)置角色的光照
D、調(diào)整角色的材質(zhì)
答案:B
248.以下哪種字體通常用于浪漫題材的設(shè)計?()
A、宋體
B、黑體
C、楷體
D、手寫體
答案:D
249.以下哪種貼圖類型用于模擬模型表面的凹凸細(xì)節(jié)?()
A、漫反射貼圖
B、高光貼圖
C、法線貼圖
D、透明貼圖
答案:C
250.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是哪個?()
A、塑料板
B、玻璃
C、木板
D、紙板
答案:D
251.燈光動畫是指什么?()
A、控制燈光的亮度變化
B、在渲染中添加光線特效
C、模擬燈光在場景中的運動
D、調(diào)整燈光的顏色
答案:c
252.在PBR模型中,決定物體表面顏色的主要因素是哪個選項?()
A、漫反射是正確選項
B、鏡面反射不是正確選項
C、折射不是正確選項
D、自發(fā)光不是正確選項
答案:A
253.對于網(wǎng)頁布局設(shè)計,以下哪個原則可以提高頁面的可讀性和可用性?()
A、簡潔明了的布局
B、復(fù)雜的裝飾圖案
C、小字體的使用
D、混亂的色彩搭配
答案:A
254.在制作角色眨眼動畫時,需要注意()。()
A、眼皮的速度
B、眼皮的節(jié)奏
C、眼球的轉(zhuǎn)動
D、瞳孔的縮放
答案:B
255.空間感包括哪些?0
A、立體感、進(jìn)深感
B、透明感
C\空間反轉(zhuǎn)
D、以上都包括
答案:D
256.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體的運動、碰撞等物理效果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、骨骼動畫
答案:C
257.在繪制分鏡頭腳本時,如何突出主要角色()。()
A、讓主要角色在畫面邊緣
B、給予主要角色更多畫面篇幅
C、使用較暗的色彩表現(xiàn)主要角色
D、減少主要角色的動作
答案:B
258.PBR模型中用于表現(xiàn)物體表面微觀細(xì)節(jié)的是哪個選項?()
A、紋理貼圖是正確選項
B、幾何形狀不是正確選項
C、燈光設(shè)置不是正確選項
D、動畫效果不是正確選項
答案:A
259.關(guān)于平面構(gòu)成中的點的概念,下列敘述正確的是哪個?()
A、平面構(gòu)成中的點既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓
B、平面構(gòu)成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化
C、平面構(gòu)成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化
D、平面構(gòu)成中的點是絕對的,并不由與其它元素的相對關(guān)系決定
答案:B
260.在3dsmax中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是哪個?()
A、厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B、設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C、值過大將干涉布料的自然行為
D、值過小將導(dǎo)致模擬器計算時間過長
答案:D
261.在Maya中,Hypershade主要用于什么?()
A、創(chuàng)建模型
B、設(shè)置動畫曲線
C、調(diào)整時間軸
D、編輯材質(zhì)
答案:D
262.在渲染過程中,哪個因素決定了物體表面的顏色、反射和折射屬性?()
A、紋理貼圖
B、光照設(shè)置
C、材質(zhì)屬性
D\環(huán)境光
答案:c
263.在視頻剪輯中,以下哪個操作可以增強畫面的節(jié)奏感?()
A、快速切換鏡頭
B、使用緩慢的過渡效果
C、保持鏡頭長度一致
D、減少畫面中的元素
答案:A
264.三維動畫中讓物體消失的動畫技巧稱為()。()
A、出現(xiàn)
B、消失
C、淡入
D、淡出
答案:B
265.色立體是由色彩專家根據(jù)什么建立的色彩體系?()
A、色彩樣式
B、色彩對比
C、間色
D、色彩屬性
答案:D
266.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()
A、漫反射貼圖
B、法線貼圖
C\高光貼圖
D、透明貼圖
答案:A
267.在3dsmax中,制作人類角色時,應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼?()
A、Biped
B、one
CvQuadrupeds
D、以上都不對
答案:A
268.在Maya中,UV展開工具用于什么?()
A、設(shè)置動畫幀數(shù)
B、調(diào)整骨骼位置
C、展開模型的UV貼圖
D、創(chuàng)建光照效果
答案:C
269.漫反射貼圖主要用于什么?()
A、表面顏色
B、光澤度
C、透明度
D、法線方向
答案:A
270.以下哪種渲染技術(shù)可以模擬真實的光線效果?()
A、光線追蹤
B、平面渲染
C、快速渲染
D、卡通渲染
答案:A
271.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)神秘和深邃的氛圍?()
A、清新風(fēng)格
B、神秘深邃風(fēng)格
C、簡約風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:B
272.藝術(shù)思維的主要方式是哪種思維?()
A、形象思維
B、抽象思維
C、意象思維
D、想象思維
答案:A
273.在廣告文案撰寫中,以下哪個元素最能打動消費者的情感?()
A、理性的分析
B、富有感染力的語言
C、專業(yè)的術(shù)語
D、復(fù)雜的句子結(jié)構(gòu)
答案:B
274.發(fā)射的類型有哪些?()
A、中心點發(fā)射
B、螺旋式發(fā)射
C、同心式發(fā)射
D、以上都包括
答案:D
275.在三維動畫中,幀率的單位是什么?()
A、秒
B、分鐘
C、幀每秒
D、幀數(shù)
答案:C
276.以下哪種設(shè)計工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計的手繪草圖?()
A、Photoshop
B、IIIustrator
C、AfterEffects
D、紙筆和繪圖軟件
答案:D
277.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)浪漫、優(yōu)雅的氣質(zhì)?()
A、法式風(fēng)格
B、工業(yè)風(fēng)格
C、科技風(fēng)格
D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格
答案:A
278.在品牌設(shè)計中,以下哪個方面對品牌形象的塑造最重要?()
A、產(chǎn)品的價格
B、廣告的投放渠道
C、品牌的視覺識別系統(tǒng)
D、企業(yè)的規(guī)模
答案:C
279.要營造神秘氛圍的場景,通常會采用?()
A、昏暗的光線
B、明亮的光線
C、單一的色彩
D、飽和的色彩
答案:A
280.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為什么?()
A、正方形
B、正五角形
C、正六邊形
D、正七邊形
答案:B
281.以下哪種渲染模式用于生成高質(zhì)量的最終圖像?()
A、實時渲染
B、預(yù)覽渲染
C、矢量渲染
D、批量渲染
答案:D
282.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)簡潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()
A、鄉(xiāng)村風(fēng)格
B、復(fù)古風(fēng)格
C、商務(wù)簡約風(fēng)格
D、卡通風(fēng)格
答案:C
283.Maya中創(chuàng)建模型常用的工具是O。0
A、多邊形建模工具
B、畫筆工具
C、文字工具
D、選擇工具
答案:A
284.在渲染設(shè)置中,抗鋸齒技術(shù)主要用于什么?()
A、平滑邊緣
B、增加幀數(shù)
C、降低噪點
D、提高光線反彈次數(shù)
答案:A
285.什么是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法?()
A、折疊
B、壓屈
C、鍛造
D、鑄造
答案:C
286.以下哪種設(shè)計工具常用于制作平面設(shè)計作品的排版?()
A、Photoshop
B、InDesign
GAfterEffects
D、CorelDRAW
答案:B
287.近似的表現(xiàn)是一種什么?()
A、輕微的差異
B、明顯的差異
C、沒有差異
D、以上皆錯
答案:A
288.在角色動畫中,蒙皮(Skinning)過程是指什么?()
A、添加紋理
B、調(diào)整骨骼
C、設(shè)定燈光
D、綁定骨骼與網(wǎng)格
答案:D
289.對于產(chǎn)品設(shè)計,以下哪個因素對產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展影響最???()
A、產(chǎn)品的顏色選擇
B、環(huán)保材料的使用
C、可回收設(shè)計
D、節(jié)能功能
答案:A
290.一個優(yōu)雅的角色動作通常具有?()
A、流暢的線條
B、夸張的幅度
C、快速的節(jié)奏
D、生硬的轉(zhuǎn)折
答案:A
291.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是哪個?()
A、紅顏料與藍(lán)顏料混合
B、彩色電視機成像
C、三原色光的混合
D、不同顏色的毛線編織
答案:A
292.在UI設(shè)計中,以下哪個顏色搭配原則可以提高用戶的操作效率?()
A、鮮艷的色彩組合
B、隨機的顏色選擇
C、單一的顏色使用
D、對比度高的顏色組合
答案:D
293.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()
A、簡約風(fēng)格
B、巴洛克風(fēng)格
C、現(xiàn)代風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:B
294.立體構(gòu)成也稱為哪種構(gòu)成?0
A、三維構(gòu)成
B、空間構(gòu)成
C、復(fù)合構(gòu)成
D、綜合構(gòu)成
答案:B
295.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:A
296.為了讓動畫角色的跳躍更具真實感,需要注意()。()
A、跳躍的高度
B、跳躍的速度
C、跳躍的方向
D、落地時的緩沖
答案:D
297.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)通常用于確定角色在特定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度和位
置?()
A、BIendShapes
B、InverseKinematics(IK)
GForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:c
298.下列不屬于三度空間三度的是哪個?0
A、長度
B、寬度
C、局?度
D、深度
答案:C
299.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()
A、簡潔而精致的設(shè)計
B、鮮艷的顏色
C、復(fù)雜的圖案
D、常見的字體
答案:A
300.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()
A、簡約風(fēng)格
B、現(xiàn)代風(fēng)格
C、工業(yè)風(fēng)格
D、巴洛克風(fēng)格
答案:D
301.所謂“什么”是指人類有意識地從事視覺要素之間組合或者構(gòu)成等活動所產(chǎn)
生的形態(tài)?()
A、創(chuàng)造形態(tài)
B、人為形態(tài)
C、人工形態(tài)
D、自然形態(tài)
答案:C
302.場景設(shè)計中,色彩的冷暖對比主要用于營造?()
A、空間感
B、層次感
C、節(jié)奏感
D、情緒氛圍
答案:D
303.以下哪種發(fā)型通常適合勇敢的角色?()
A、柔順的長發(fā)
B、豎起的短發(fā)
C、卷曲的長發(fā)
D、齊劉海短發(fā)
答案:B
304.在3dsmax中,哪種不屬于粒子系統(tǒng)?()
A、噴射
B、雪
C、粒子云
D、選項內(nèi)容不全無法確定
答案:D
305.在品牌log。設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表高端和奢華?()
A、綠色
B、藍(lán)色
C、黃色
D、金色
答案:D
306.角色設(shè)計中,以下哪個部位最能體現(xiàn)角色的情感?()
A、手
B、腳
C、眼睛
D、耳朵
答案:C
307.點光源的特點是什么?()
A、模擬太陽光的平行光源
B、發(fā)射光線到所有方向的光源
C、用于模擬聚光燈效果的光源
D、用于模擬大面積光源的光源
答案:B
308.哪種貼圖類型可以用來模擬表面的光滑度和反射效果?()
A、漫反射貼圖
B、凹凸貼圖
C、高光貼圖
D、透明貼圖
答案:C
309.以下哪種表情通常用于表現(xiàn)角色的疑惑?()
A、大笑
B、憤怒
C、皺眉
D、開心
答案:C
310.下列屬于光的立體構(gòu)成的是哪個?0
A、滿天的星星
B、河中的水車
C、氣模廣告
D、走馬燈
答案:A
311.在標(biāo)志設(shè)計中,以下哪個顏色通常代表健康和活力?()
A、黑色
B、綠色
C、灰色
D、白色
答案:B
312.在品牌形象塑造中,以下哪個方面對品牌的親和力影響最大?()
A、高端的產(chǎn)品價格
B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格
C、復(fù)雜的品牌名稱
D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通
答案:D
313.一個可愛的角色通常具有()的眼睛。()
A、狹長
B、細(xì)小
C、又大又圓
D、三角
答案:c
314.場景設(shè)計中的“背景”主要用于什么?()
A、提供環(huán)境氛圍
B、增加角色動作
C、設(shè)置材質(zhì)顏色
D、調(diào)整光照角度
答案:A
315.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有哪個?0
A、帶狀球體
B、壘積構(gòu)造
C、具象紙雕
D、框架組合
答案:D
316.分鏡頭腳本中,畫面的()可以傳達(dá)不同的情感。()
A、色彩
B、形狀
C、大小
D、以上都是
答案:A
317.在動畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?()
A、設(shè)置動畫時間
B、控制動畫的平滑度
C、調(diào)整材質(zhì)屬性
D、修改燈光效果
答案:B
318.肌理也可以分為自然肌理和哪種肌理兩部分?0
A、視覺肌理
B、觸覺肌理
C、層次肌理
D、人工肌理
答案:D
319.在網(wǎng)頁設(shè)計中,以下哪個因素對用戶的閱讀體驗影響最大?()
A、華麗的動畫效果
B、清晰易讀的字體
C、大量的廣告
D、復(fù)雜的布局
答案:B
320.對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是哪個?()
A、基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B、基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C、基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D、基礎(chǔ)顏色包含光照信息
答案:D
321.在包裝圖案設(shè)計中,以下哪個元素可以增加產(chǎn)品的吸引力?()
A、模糊的圖案
B、單一的顏色
C、與產(chǎn)品無關(guān)的圖案
D、富有創(chuàng)意的圖案設(shè)計
答案:D
322.所謂什么,是指采用不同甚至對立的造型要素做對照安排,從而形成統(tǒng)一、
和諧的形式?()
A、類比構(gòu)成
B、重復(fù)構(gòu)成
C、對比調(diào)和
D、對比構(gòu)成
答案:C
323.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)空間感()。0
A、使用單一景別
B、運用不同景別組合
C、減少畫面元素
D、保持畫面靜止
答案:B
324.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、原始的美感和手工制作?()
A、現(xiàn)代風(fēng)格
B、科技風(fēng)格
C、鄉(xiāng)村風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:C
325.要表現(xiàn)PBR模型中物體的透明效果,需要調(diào)節(jié)的參數(shù)是哪個選項?()
A、漫反射不是正確選項
B、折射是正確選項
C、反射不是正確選項
D、金屬度不是正確選項
答案:B
326.具有強大力量的動畫角色通常具有以下哪種身體特征?()
A、瘦弱的身體
B、寬闊的肩膀
C、矮小的身材
D、纖細(xì)的四肢
答案:B
327.以下哪種燈光類型可以產(chǎn)生投影?()
A、環(huán)境光
B、自發(fā)光
C、背光
D、聚光燈
答案:D
328.特寫鏡頭的主要作用是?()
A、突出細(xì)節(jié)
B、展示環(huán)境
C\表現(xiàn)人物關(guān)系
D、控制節(jié)奏
答案:A
329.在渲染過程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()
A、增加幀數(shù)
B、模擬光線穿過透明物體后的聚焦效果
C、調(diào)整材質(zhì)顏色
D、增加模型細(xì)節(jié)
答案:B
330.對于產(chǎn)品設(shè)計,以下哪個因素對產(chǎn)品的便攜性影響最???()
A、產(chǎn)品的顏色
B、產(chǎn)品的尺寸
C、產(chǎn)品的重量
D、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計
答案:A
331.在分鏡頭設(shè)計中,哪個因素最能影響觀眾對于情節(jié)發(fā)展的理解和關(guān)注?()
A、鏡頭運動
B、鏡頭焦距
C、鏡頭角度
D、鏡頭順序
答案:D
332.對于室內(nèi)軟裝搭配,以下哪個元素可以增加空間的溫馨感?()
A、冷色調(diào)燈光
B、金屬材質(zhì)裝飾品
C、大型雕塑
D、柔軟的抱枕
答案:D
333.正多面體又稱什么?()
A、多邊幾何形
B、幾何形結(jié)構(gòu)
C、多邊形結(jié)構(gòu)
D、多面體結(jié)構(gòu)
答案:B
334.MSAA指的是哪種技術(shù)?()
A、光柵化
B、間接照明
C、多重采樣抗鋸齒
D、域著色器
答案:C
335.用于制作閃電效果的特效是()。()
A、光線
B、電流
C、閃電
D、放電
答案:C
336.在材質(zhì)編輯器中,法線貼圖主要用于什么?()
A、增加顏色細(xì)節(jié)
B、控制透明度
C、模擬凹凸效果
D、設(shè)置光澤度
答案:C
337.在場景中設(shè)置攝像機后,按鍵盤中的哪個鍵可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機視
圖?()
A、C鍵
B、F鍵
C、T鍵
D、L鍵
答案:A
338.在場景設(shè)計中,哪個因素對于表現(xiàn)場景的真實感和逼真感至關(guān)重要?()
A、風(fēng)格和設(shè)計
B、燈光設(shè)置
C、模型細(xì)節(jié)
D、攝像機角度
答案:C
339.以下哪個不是合成中常用的遮罩類型?()。
A、矩形遮罩
B\圓形遮罩
C\多邊形遮罩
D、橢圓遮罩
答案:D
340.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()
A、工業(yè)風(fēng)格
B、奢華風(fēng)格
C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格
D、現(xiàn)代簡約風(fēng)格
答案:C
341.在平面設(shè)計中,以下哪個元素通常用來引導(dǎo)觀眾的視線?()
A、模糊的背景
B、明顯的線條或形狀
C、單一的顏色塊
D、小尺寸的文字
答案:B
342.對于網(wǎng)頁用戶體驗,以下哪個因素對用戶滿意度影響最大?()
A、頁面的加載速度
B、廣告的數(shù)量
C、易用性和功能性
D、動畫效果的使用
答案:c
343.在動畫制作中,以下哪個軟件最適合制作二維動畫?()
A、nimate
B、3dsMax
C、Maya
D、Cinema4D
答案:A
344.Maya中撤銷上一步操作的快捷鍵是()。()
A、CtrI+S
B、Ctr1+0
Cvtrl+A
D、Ctrl+Z
答案:D
345.在包裝結(jié)構(gòu)設(shè)計中,以下哪個因素對產(chǎn)品的保護作用最重要?()
A、包裝的外觀造型
B、包裝的材料強度
C、包裝的印刷質(zhì)量
D、包裝的顏色搭配
答案:B
346.繪制分鏡頭腳本時,要注意畫面的()平衡。()
A、左右
B、上下
C、色彩
D、以上都是
答案:D
347.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)悲傷情緒可以采用()色調(diào)。()
A、鮮艷的
B、明亮的
C、多彩的
D、灰暗的
答案:D
348.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是哪種構(gòu)成形式?()
A、對稱
B、節(jié)奏
C、統(tǒng)一
D、比例
答案:A
349.以下哪種設(shè)計風(fēng)格強調(diào)未來感、科技感和創(chuàng)新?()
A、復(fù)古風(fēng)格
B、鄉(xiāng)村風(fēng)格
C、科幻風(fēng)格
D、中式風(fēng)格
答案:C
350.哪種燈光類型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()
A、點光源
B、聚光燈
C、自發(fā)光
D、環(huán)境光
答案:D
351.在材質(zhì)編輯器中,透明度參數(shù)用于控制物體的什么?()
A、顏色
B、粗糙度
C、光澤度
D、透明性
答案:D
352.PhysicaIAnimationComponent這套物理動畫組件的核心是什么?()
A、約束
B、匹配
C、可控
D、真實
答案:A
353.設(shè)計中的構(gòu)成課程一般由三大部分組成,分別是什么?()
A、點構(gòu)成、線構(gòu)成、面構(gòu)成
B、二維構(gòu)成、三維構(gòu)成、四維構(gòu)成
C、平面構(gòu)成'色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
D、立體構(gòu)成、材料構(gòu)成、空間構(gòu)成
答案:c
354.在三維動畫中,權(quán)重繪制用于什么?()
A、增加材質(zhì)
B、調(diào)整燈光
C、添加紋理
D、分配骨骼影響力
答案:D
355.迪士尼的動畫通常具有什么風(fēng)格?()
A、寫實
B、夸張
C、抽象
D、灰暗
答案:B
356.在Maya軟件中,哪個功能用于將多邊形網(wǎng)格分割成不同的部分?()
A、Extrude
B、eveI
C、ombine
D、SpIitPoIygonTooI
答案:D
357.以下哪種軟件常用于建筑設(shè)計的三維可視化?()
A、Photoshop
B、IIIustrator
C、Sketchllp
D、CorelDRAW
答案:c
358.設(shè)計一個可愛型動畫角色,通常會強調(diào)以下哪個方面?()
A、尖銳的五官
B、高大的身材
C、圓潤的線條
D、深沉的表情
答案:C
359.視覺對簡潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱之為什么?()
A、心理完型
B、視覺完型
C、完形壓強
D、完型心理
答案:C
360.以下哪種設(shè)計方法可以提高設(shè)計的文化內(nèi)涵?()
A、融入當(dāng)?shù)匚幕?/p>
B、模仿國外的設(shè)計風(fēng)格
C、使用流行的設(shè)計趨勢
D、忽視文化差異
答案:A
361.用于模擬雪花飄落效果的特效是()。()
A\冰晶
B、雪花
C\霜凍
D、霧淞
答案:B
362.對于產(chǎn)品設(shè)計,以下哪個因素對產(chǎn)品的可持續(xù)性影響最大?()
A、產(chǎn)品的外觀顏色
B、環(huán)保材料的使用
C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志
D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計
答案:B
363.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來有立體感和真實感?()
A、添加陰影和高光以及紋理
B、色彩調(diào)整
C、圖像裁剪
D、模糊處理
答案:A
364.在動畫角色設(shè)計中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運動效果?
0
A、BIendShapes
B\InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:C
365.在品牌形象傳播中,以下哪個渠道最具互動性?()
A、電視廣告
B、報紙廣告
C、社交媒體平臺
D、戶外廣告牌
答案:C
366.在三維動畫中,哪種技術(shù)用于模擬現(xiàn)實世界中的物理規(guī)律,如重力和摩擦力?
0
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、運動路徑
答案:C
367.在合成中,常用于制作動態(tài)水效果的特效是()。
A、漣漪特效
B、霧化特效
C、光線特效
D、粒子特效
答案:A
368.如果使用HDRI,那么還有用于設(shè)置什么、對比度、色調(diào)、立方體貼圖和旋
轉(zhuǎn)的其他設(shè)置?()
A、光照
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