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文檔簡介

實訓項目六

商業(yè)動畫鏡頭動畫設計與制作任務一商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫劇情分析任務二商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡設計與制作任務三商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫角色造型設計與制作任務四商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫場景設計與制作任務五商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫道具設計與制作任務六商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫特效設計與制作任務七商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫設計與制作項目小結思考與練習

項目分析

本項目涉及的技能訓練內容包括:動畫角色的造型及動態(tài)制作、角色轉面造型設計與制作、動畫場景設計與制作、道具的設計與動畫制作、畫面分鏡的繪制、動態(tài)分鏡的制作、煙霧特效動畫的設計與制作、角色動態(tài)設計與逐幀動畫制作、商業(yè)動畫鏡頭的規(guī)范制作等,目的是使學生了解并掌握Flash軟件在商業(yè)動畫設計與制作中的實際應用。動畫片《小豬班納》鏡頭SC_90和SC_90A視覺效果如圖6-1和圖6-2所示。

圖6-1動畫片《小豬班納》鏡頭SC_90視覺效果圖6-2動畫片《小豬班納》鏡頭SC_90A視覺效果

知識目標

1.商業(yè)動畫劇本分析的方法。

2.商業(yè)動畫角色造型設計與制作的方法。

3.商業(yè)動畫劇本文字分鏡寫作的方法。

4.商業(yè)動畫畫面分鏡設計的方法及繪制的規(guī)范和要求。

5.商業(yè)動畫角色造型設計的方法及繪制的規(guī)范和要求。

6.商業(yè)動畫場景設計的方法及制作的規(guī)范和要求。

7.商業(yè)動畫道具設計的方法及制作的規(guī)范和要求。

8.商業(yè)動畫特效設計的方法及制作的規(guī)范和要求。

9.商業(yè)動畫中鏡頭動畫設計的方法及制作的規(guī)范和要求。

能力目標

1.能夠獨立分析商業(yè)劇本并規(guī)范書寫文字分鏡。

2.能夠獨立設計與制作動畫角色造型。

3.能夠獨立設計與制作動畫場景造型。

4.能夠規(guī)范繪制畫面分鏡并制作動態(tài)分鏡。

5.能夠根據畫面分鏡規(guī)范制作鏡頭動畫。

任務一商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫劇情分析

任務目標商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫劇本分析

1.對故事段落的鏡頭確定。

2.對故事鏡頭所表達內容的設定。 商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫劇情的文字分鏡書寫

1.對鏡頭內容的視覺化思維設定。

2.對鏡頭內容的文字性分鏡頭書寫。

一、商業(yè)動畫劇本的分析方法

對劇本進行分析的目的就是確定劇情的具體表達內容,根據情節(jié)設定進行動畫思維的轉化,進而進行具體的鏡頭細分和鏡頭內容表達。所以在對劇本進行分析時,首先要確定整個劇集內容的時間,一定要在劇集的限定時間內進行鏡頭核心內容的歸納和整理。具體就是確定劇集劇本中所設定的場所和故事的發(fā)展脈絡,依據場所進行故事劇情的情景化視覺設定,依據故事發(fā)展脈絡進行故事整體發(fā)展過程中時間節(jié)奏的把握。

二、商業(yè)動畫劇本文字分鏡寫作的方法

文字分鏡是在劇本分析后,依照劇本分析的劇情情境化模擬的文字描述性演繹,所以動畫劇本的文字分鏡寫作就是以文字的方式詳細描述所設定的鏡頭視覺效果。具體書寫時需按照一定的格式進行,即要明確標明鏡頭號、拍攝手法、景別、鏡頭長度、畫面內容等。

拍攝手法是指為了更好地表達內容而進行的視覺效果模擬,以及虛擬攝像機拍攝手法的具體描述,這一步雖并非如拍電影中是真的攝像機,但為了實現動畫視聽化的觀賞效果必須進行鏡頭效果的設定。

景別則是拍攝對象在畫面中的顯示范圍,具體展示時可依據不同的效果表現需要進行景別的選擇。

鏡頭長度是完成該鏡頭所需要的時間長度,可依據具體內容的表現需要和鏡頭視覺效果的表達進行設定。

畫面內容則是在當前鏡頭視覺化后要具體展示的內容,設定時需要綜合考慮該鏡頭各種表現技術下所要向觀眾展示的具體視覺畫面,然后以精確的文字進行歸納描述。在本階段的具體寫作之前一定要充分與導演溝通,明確影片的主體風格和角色的表演特點,以期將故事的表達意圖進行最大限度的開發(fā)。

技能訓練商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫劇情分析

一、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》劇本選段

第三場

景:海博士辦公室

時:日

人:班納、海博士、馬主任、美美、導演、圣殿王子、小友、小恭等

二、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》具體制作內容選段確定及分析

本項目制作的是該劇集中第三場結束段的劇情,因前述劇情整體的銜接性,所以分析選定劇情時需要涉及整體關聯劇情的分析。本劇集的第三場戲主要講述參選的小伙伴們爭看導演拿出的照片,結合影片的受眾定位,通過小伙伴之間互相爭搶的激烈性來表現影片在該段劇情中的搞笑性設定,所以本項目選定的具體劇情區(qū)域。

三、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》具體制作內容的鏡頭效果及具體表達內容設定

依據以上分析,可將該選定句段作為一個完整鏡頭來進行設定,具體表現內容為小伙伴們因照片搶作一團,一旁的馬主任憤怒地制止但毫無成效,爭搶中小路走出辦公室來到室外走廊??梢钥闯?,室內的爭搶戲是該鏡頭的表現重點,小路離開辦公室走到走廊是對下一場戲的銜接,因爭搶事件的同時涉及小路作為競選者的關聯性,所以將小路推門離開辦公室來到走廊作為該鏡頭的一個同步視角來處理。

該鏡頭內容的具體拍攝手法及景別確定上也是依據內容來確定的,為了更好地表現激烈的爭搶狀態(tài),將使用鏡頭平視移動的手法進行處理,在景別選擇上也以全景為主。為了更好地表現爭搶的整體完整狀態(tài),在處理小路開門來到走廊時則選擇鏡頭視角的切換和近景拍攝,以凸顯小路的表情及情緒狀態(tài)。

四、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》選定句段的文字分鏡書寫

在確定好具體表現劇情內容及鏡頭拍攝手法后,便進行具體文字分鏡的書寫,因只涉及句段在整體劇集中的一小部分,所以鏡頭號的確定將依照上下文中的關聯性鏡頭號來確定,具體內容如下:

鏡頭號90:(平視,移鏡頭,全景)小伙伴們因照片搶作一團,一旁的馬主任憤怒地制止但毫無成效,且被卷入其中。

鏡頭號90A:(平視,固定鏡頭,近景)小路推門而出,轉身關門站在走廊,長舒一口氣,抬頭看向吉吉小朋友。

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡的構圖設計。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡的場面調度設計。

3.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡的角色表演及動態(tài)設計。

任務二商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡設計與制作

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡中畫面內容的具體繪制。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡的規(guī)范性完善制作。

一、商業(yè)動畫畫面分鏡設計的方法

進行畫面分鏡設計其實就是導演或分鏡設計師依據影片劇情的表達內容和影片視聽語言風格進行的靜態(tài)視覺化演繹,是對前面文字分鏡腳本中畫面內容、拍攝手法、景別、角色表演狀態(tài)、場面調度等設定的視覺化呈現及標注,所以商業(yè)動畫的畫面分鏡設計就是以視覺化的語言與后續(xù)流程中的創(chuàng)作者或者觀眾進行的第一次交流。

二、商業(yè)動畫畫面分鏡繪制的規(guī)范和要求

商業(yè)動畫畫面分鏡稿繪制最基本的要求就是嚴格按照動畫畫面分鏡的格式進行,準確地將格式中所涉及的鏡頭號、內容描述、畫面說明、鏡頭長度等內容表達清楚。要充分體現導演的創(chuàng)作意圖、創(chuàng)作思想和創(chuàng)作風格,實現分鏡頭表達的流暢自然、畫面形象的簡潔易懂,鏡頭間的銜接方式和鏡頭運用等標注清楚,畫面描述中的對話和其他表達性語言要表述清楚,如果有需要可進一步就畫面中的視覺效果進行基本色調或效果氛圍的表現。

技能訓練

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫畫面分鏡設計與制作

(1)繪制鏡頭90的畫面分鏡,并用箭頭標注清楚搶作一團的煙霧團的移動方向。此外,在煙霧團的移動過程中,馬主任制止的狀態(tài)①和狀態(tài)②,以及馬主任的對話在對白欄標注清楚。該鏡頭時間長度為2秒,在表格的最后欄標明,如圖6-3所示。

圖6-3畫面分鏡繪制效果(1)

(2)繪制鏡頭90的畫面分鏡中隨著煙霧團的移動,馬主任被卷入其中的狀態(tài)③,如圖6-4所示。

圖6-4畫面分鏡繪制效果(2)

(3)繪制鏡頭90的畫面分鏡中馬主任被卷入后煙霧團的打鬧狀態(tài),如圖6-5所示。

圖6-5畫面分鏡繪制效果(3)

(4)繪制鏡頭90A的畫面分鏡,該畫面主要是鏡頭切換至辦公室門口的效果,如圖6-6所示。

圖6-6畫面分鏡繪制效果(4)

(5)繪制鏡頭90A的畫面分鏡中小路推開辦公室門走出的狀態(tài),如圖6-7所示。

圖6-7畫面分鏡繪制效果(5)

(6)繪制鏡頭90A的畫面分鏡中小路走出辦公室轉身關門的狀態(tài),如圖6-8所示。

圖6-8畫面分鏡繪制效果(6)

(7)繪制鏡頭90A的畫面分鏡中小路站在門口長舒一口氣的狀態(tài),如圖6-9所示。

圖6-9畫面分鏡繪制效果(7)

(8)繪制鏡頭90A的畫面分鏡中小路抬頭發(fā)現并望向吉吉的狀態(tài),如圖6-10所示。

圖6-10畫面分鏡繪制效果(8)

任務三商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫角色造型設計與制作

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫角色造型設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中角色造型歸納。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中角色造型設計。商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫角色造型制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中角色局部造型制作。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中角色造型轉面圖制作。

一、商業(yè)動畫角色造型設計的方法

因本項目屬于商業(yè)動畫的實戰(zhàn)演練教學,所以本項目選定鏡頭中所涉及的角色形象完全參照該影片的原設造型進行制作,但在一般的原創(chuàng)性動畫制作流程中,角色設計環(huán)節(jié)是在劇本確定后再進行美術設定的。在進行角色造型設計時,首先需要跟導演和制片人商討動畫角色美術風格類型的特征,然后研讀劇本整理如下主要內容:角色的性格、背景資料、與其他角色之間的關系、角色正面或反面屬性、角色動態(tài)或表演風格、服裝與道具特點、生活習慣、在故事設定場景中的具體表現等,依據以上資料歸納、制作角色設計清單。然后再依據角色設計清單搜集相關素材,最后參考素材和角色設計清單中具體角色的綜合性要求進行角色設計稿的繪制。

二、商業(yè)動畫角色造型繪制的規(guī)范和要求

一般動畫角色設計中的規(guī)范主要包括如下幾個方面:結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解圖、手足造型細部、姿態(tài)圖、面部表情圖、服裝圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、發(fā)型圖、口型圖、色標圖等,目的是為整部影片的所有制作人員指定角色的造型標準,方便所有制作人員制作風格和角色造型的統(tǒng)一性。

其中,結構圖主要包括角色的比例圖和角色肢體的體積結構劃分兩方面;效果圖是設計制作最能充分表現角色造型特征的視覺角度圖示;在多角度轉面圖的設計中主要包括正面圖、正側面圖、正45度轉面圖、背面圖、后45度轉面圖五個視角的造型結構圖示;頭部結構分解圖主要是以切面的方式詳細剖析角色頭部的幾何原型結構,以及五官在面部的分布,以方便原畫師和動畫師正確把握角色的頭部空間、體積、尺度和結構等;

手足造型細節(jié)一般包含角色手足的各種動作、各個透視角度下的形態(tài)、手抓握器物時的姿態(tài)、手臂和腿的運動幅度、腿和手臂在運動過程中的肌肉變化、手勢所傳達的信息、手和手之間的配合關系等;姿態(tài)圖主要描繪一些動畫的主要角色最具性格特征的肢體語言,為后續(xù)動畫設計人員提供參考依據;面部表情圖主要包括角色比較有代表性的表情和神態(tài)、眉眼的表情變化及活動范圍、嘴部表情變化等;服飾道具圖主要包括設計角色在影片所有戲份中所涉及的服裝和佩戴道具的設計;

角色譜系比例圖則是整部影片中所有主要角色的全家福,能夠完整顯示各個角色之間的相對比例關系,以保證在同一場景中出現多個動畫角色時,保持角色之間正確的身高和體型尺度關系;發(fā)型圖的設計要求通常包含發(fā)型的轉面、發(fā)型的體積結構、發(fā)型與頭部的配合關系、發(fā)型的動態(tài)造型等;口型圖則是角色在說話過程中口型的一系列變化,通??梢灾谱鹘巧煌D面角度下的口型圖;色標圖則是每個獨立角色造型的色彩設定。以上角色設計的規(guī)范和要求是一般商業(yè)動畫角色設計環(huán)節(jié)的基本要求,但我們在本項目的制作中還是參照項目設定中鏡頭動畫的需要進行制作。

技能訓練

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫角色造型設計與制作

(1)參考畫面分鏡設計進行鏡頭動畫中所設計角色造型結構和角色視角的歸納。

鏡頭90:小伙伴特征性手臂及帽子結構、馬主任正側面視圖、馬主任正四分之三側面視圖。

鏡頭90A:小路轉面圖(含正面、正背、正四分之三側、背四分之三側、正側面)。

(2)打開Flash軟件,新建名為“造型庫”的FLA文檔,并保存到指定的文件夾,設定該文檔大小為1280像素?×

720像素,如圖6-11、圖6-12所示。

圖6-11新建名為“造型庫”的FLA文檔圖6-12設定文檔大小為1280像素?×

720像素

(3)在“造型庫”文檔的場景1中修改圖層1的名稱為“小伙伴特征性手臂及帽子結構”,并在舞臺中繪制出小伙伴特征性手臂及帽子結構,如圖6-13所示。

圖6-13在舞臺中繪制出小伙伴特征性手臂及帽子結構

(4)在“造型庫”文檔中新建場景2,修改圖層1的名稱為“馬主任造型”,并在舞臺中繪制出馬主任側面和正四分之三側面視圖,如圖6-14、圖6-15所示。

圖6-14在“造型庫”文檔中新建場景2圖6-15在舞臺中繪制馬主任側面和正四分之三側面視圖

(5)在“造型庫”文檔中新建場景3,修改圖層1的名稱為“小路造型”,并在舞臺中繪制出小路轉面圖(含正面、正背、正四分之三側、背四分之三側、正側面),如圖6-16、圖6-17所示。

圖6-16在“造型庫”文檔中新建場景3圖6-17在舞臺中繪制小路轉面圖(含正面、正背、正四分之三側、背四分之三側、正側面)

任務四商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫場景設計與制作

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫場景設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中場景歸納。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中場景造型設計。

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫場景制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中場景的圖層劃分。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中場景的制作。

一、商業(yè)動畫場景設計的方法

一般的原創(chuàng)性商業(yè)動畫場景設計,先由劇本分析入手,針對劇本中場景的相關設定進行場景空間的想象,邊搜集素材邊進行場景概念設計稿的設計、修改和完善。在進行場景概念設計稿的構思時主要跟導演溝通,選擇和確定最佳的空間設定及色彩氛圍,以實現所在場景中相關鏡頭的運用和表達。因為本項目的制作中所選取的鏡頭已經實際存在,所以場景設計的任務就是仔細分析成品中該場景的圖層關系、空間表現效果、鏡頭的相關視覺效果、場景的色調設定、場景的布局和構成元素、場景效果的制作技術實現等方面的要素,然后著手設計和繪制。

二、商業(yè)動畫場景制作的規(guī)范和要求

商業(yè)動畫的場景設計效果要實現的基本要求就是場景在鏡頭和動畫制作中的功能,即符合劇本中對故事背景的設定,滿足角色塑造中對人物內心的烘托和刻畫,在故事時空關系的塑造中保證鏡頭表達的流暢性等。制作本項目的場景時要嚴格按照成品的視覺效果進行,如該鏡頭所涉及場景的前景、中景、后景三個圖層層次的制作,場景空間色調的表現,場景中各造型元素的塑造等。

技能訓練商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫場景設計與制作

(1)首先對本項目所選定鏡頭中的場景進行歸納及場景造型設計分析,鏡頭90中只涉及一個場景的設計任務——辦公室室內景,而鏡頭90A中小路的背景則由道具門來實現,所以接下來只需制作辦公室室內場景。

(2)在之前創(chuàng)建好的“造型庫”文檔中新建場景4,在其時間軸圖層控制區(qū)域新建三個圖層,分別命名為“前景”“中景”“后景”,如圖6-18、圖6-19所示。

圖6-18在“造型庫”文檔中新建場景4圖6-19在“造型庫”文檔的場景4中創(chuàng)建三個圖層并重命名

(3)在場景4的“后景”圖層選擇“矩形工具”,在舞臺中繪制一個與舞臺背景同等大小的背景區(qū)域,并設定填充色為“線性漸變”,如圖6-20、圖6-21所示。

圖6-20選擇“矩形工具”圖6-21設定背景繪制區(qū)域的填充色為“線性漸變”

(4)在場景4的“前景”圖層綜合運用“線條工具”“顏料桶工具”“鋼筆工具”等繪制該場景的前景部分,如圖6-22所示。

圖6-22綜合運用“線條工具”“顏料桶工具”“鋼筆工具”等繪制該場景的前景部分

(5)在場景4的“中景”圖層運用“筆刷工具”繪制中景部分的云朵造型,如圖6-23所示。

圖6-23使用“筆刷工具”等繪制該場景中景部分云朵造型

(6)最后微調各圖層之間的位置關系,完成的最終效果,如圖6-24所示。

圖6-24場景制作的最終效果

任務五商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫道具設計與制作

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫道具設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中道具歸納。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中道具造型設計。

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫道具制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中道具的圖層劃分。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中道具的制作。

一、商業(yè)動畫道具設計的方法

商業(yè)動畫中的道具一般分為服飾類、武器類、承載工具類、場景輔助類等類型,道具的設計都是對故事敘事和角色塑造的輔助。一般情況下,與角色塑造和表演最緊密相關的是服飾類道具和武器類道具。服飾類道具包括角色的附屬品、裝飾品、攜帶品等,主要起到防護、裝飾、標識等作用。武器類道具主要包括冷兵器、防護具、火器、魔幻武器等,此類道具的設計需要體現出角色所處的時代特點,符合角色肢體動作的特性,塑造角色使用者的性格特征等。

本項目中角色的服飾已經在角色造型設計中進行了體現,所以就提取了鏡頭90A中門的造型作為場景輔助性道具進行講解,設計該道具的造型時需要考慮其動畫表現的需要,根據其動態(tài)特點進行造型結構的分層和視覺效果的設定,另外,還需注意該道具在其所在鏡頭中的作用,依據其作用在色調、細節(jié)等方面進行更好的視覺體現。

二、商業(yè)動畫道具制作的規(guī)范和要求

道具有時在動畫片中起到非常重要的作用,或交代故事劇情的關鍵信息,或推動情節(jié)發(fā)展,所以制作道具時需要詳細繪制道具圖。針對一些常用的道具還需設計制作多個角度視圖,同樣還需要進行色彩制定和道具使用時的功能說明等。本項目中的門作為場景輔助性道具,因在劇情中涉及動畫的存在,所以制作時需要將左右兩扇門分別制作于不同的圖層,為后續(xù)的動畫制作和表現的多種可能性提供基礎性素材。

技能訓練商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫道具設計與制作

(1)首先對鏡頭90、鏡頭90A中所涉及的道具進行歸納分析。在所涉及的鏡頭中,角色隨身的附屬性道具如服裝、頭飾等都已經在角色設計中體現,所以僅需設計和制作鏡頭90A中作為場景輔助性道具的門。

(2)在之前創(chuàng)建好的“造型庫”文檔中新建場景5,在其時間軸圖層控制區(qū)域新建兩個圖層,分別命名為“左門”“右門”,如圖6-25、圖6-26所示。

圖6-25在“造型庫”文檔中新建場景5圖6-26在“造型庫”文檔的場景5中創(chuàng)建兩個圖層并重命名

(3)在場景5的“左門”圖層綜合運用選擇“線條工具”“鋼筆工具”“顏料桶工具”等進行左側門造型的繪制,如圖6-27所示。

圖6-27在場景5中的“左門”圖層繪制左側門的造型

(4)在“左門”圖層的第2幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為前兩幀,在第2幀上繪制出左側門打開后的造型,如圖6-28所示。

圖6-28在場景5中的“左門”圖層第2幀繪制左側門打開的造型

(5)關閉“繪圖紙外觀”,用“選擇工具”選擇“左門”圖層的前兩幀,右擊鼠標選擇“復制幀”命令,然后用“選擇工具”選擇“右門”圖層的前兩幀,右擊鼠標選擇“粘貼幀”命令,如圖6-29、圖6-30所示。

圖6-29復制“左門”圖層的前兩幀圖6-30粘貼幀至“右門”圖層前兩幀處

(6)打開時間軸區(qū)域的“編輯多個幀”按鈕,設置其控制區(qū)域為前兩幀,鎖定“左門”圖層后用“任意變形工具”調整“右門”圖層中門的轉向和位置。至此,道具門的造型制作完畢,如圖6-31所示。

圖6-31用“任意變形工具”調整“右門”圖層中門的轉向和位置

任務六商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫特效設計與制作

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭特效動畫設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中特效歸納。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中特效造型設計。

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭特效動畫制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中特效的圖層劃分。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫中特效動畫的制作。

一、商業(yè)動畫特效設計的方法

商業(yè)動畫制作中的影片敘事所涉及的自然現象或超自然現象類的效果可歸于動畫特效設計類別,該大類別中所涉及的自然現象包含風、火、水、云霧、煙、雨、雪、閃電、爆炸等,而超自然現象多是對各類超能力或超能量的可視化設計。這類特效動畫在Flash動畫的制作中多需要動畫師逐張繪制,主要起到表現特定的環(huán)境氛圍、烘托影片中人物性格特征和各種心理活動的作用。

在一些具有神話色彩或童話類的影片中,自然現象的擬人化特效處理往往可使其具有生命,在動畫設計師的具體表達中表現人的感情、性格、動作等,所以進行此類特效型動畫設計時,應根據影片風格確定特效設計的視覺效果,或寫實或擬人化,而其風格則由影片的整體美術設定和影片中導演設定的表演風格來定。本項目所涉及的特效類動畫主要包括兩個,一個是眾小伙伴因照片搶作一團的煙霧效果,另一個則是小路走出辦公室長舒的一口氣,這兩者都屬于煙霧類自然現象在動畫設計中的應用。在進行鏡頭中效果設計時就需要參照現實中真實煙霧的動態(tài)分解,在此基礎上融合動畫鏡頭表現的需要進行造型、時間節(jié)奏、顏色變化等方面的設計。

二、商業(yè)動畫特效制作的規(guī)范和要求

制作具體動畫特效時,第一點要求是其造型設計與影片風格的統(tǒng)一性,其次是動畫時間節(jié)奏設計與角色表演的適配性,第三點就是要始終保證特效本身屬性的真實性。本項目鏡頭90中煙霧的特效制作需要注意該煙霧特效與角色表演的融合方式,以及角色搶鬧中位置跟隨等要求的表現。

技能訓練商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫特效設計與制作

(1)首先對鏡頭90和鏡頭90A中的特效動畫進行歸納和分析。在對選定鏡頭進行分析后總結出其包含兩個特效動畫,一個是小伙伴們爭搶時泛起的煙霧,一個是小路走出辦公室后長舒的一口氣。

(2)在之前創(chuàng)建好的“造型庫”文檔中新建場景6,在其時間軸圖層的控制區(qū)域新建兩個圖層,分別命名為“前景”“后景”,如圖6-32、6-33所示。

圖6-32在“造型庫”文檔中新建場景6圖6-33在“造型庫”文檔的場景6中創(chuàng)建兩個圖層并重命名

(3)在場景6“后景”圖層的第1幀處繪制煙霧特效后景的起始造型,如圖6-34所示。

圖6-34在場景6“后景”圖層第1幀繪制煙霧后景起始造型

(4)在場景6“后景”圖層的第3幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第1~3幀,在第3幀處繪制煙霧特效的第2張漸變造型,如圖6-35所示。

圖6-35在場景6“后景”圖層第3幀繪制煙霧后景的第2張漸變造型

(5)在場景6“后景”圖層的第5幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第3~5幀,在第5幀處繪制煙霧特效的第3張漸變造型,如圖6-36所示。

圖6-36場景6“后景”圖層第5幀繪制煙霧后景的第3張漸變造型

(6)在場景6“后景”圖層的第7幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第5~7幀,在第7幀處繪制煙霧特效的第4張漸變造型,如圖6-37所示。

圖6-37在場景6“后景”圖層第7幀繪制煙霧后景的第4張漸變造型

(7)在場景6“后景”圖層的第9幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第7~9幀,在第9幀處繪制煙霧特效的第5張漸變造型,如圖6-38所示。

圖6-38在場景6“后景”圖層第9幀繪制煙霧后景的第5張漸變造型

(8)在場景6“后景”圖層的第11幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第9~11幀,在第11幀處繪制煙霧特效的第6張漸變造型,如圖6-39所示。

圖6-39在場景6“后景”圖層第11幀繪制煙霧后景的第6張漸變造型

(9)在場景6“后景”圖層的第13幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第11~13幀,在第13幀處繪制煙霧特效的第7張漸變造型,如圖6-40所示。

圖6-40在場景6“后景”圖層第13幀制煙霧后景的第7張漸變造型

(10)在場景6“后景”圖層的第15幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第13~15幀,在第15幀處繪制煙霧特效的第8張漸變造型,然后在第16幀處按快捷鍵F5創(chuàng)建普通幀,如圖6-41所示。

6-41在場景6“后景”圖層第15幀繪制煙霧后景的第8張漸變造型

(11)關閉“繪圖紙外觀”,在場景6“后景”圖層的第1幀處對之前的線稿使用“顏料桶工具”進行顏色填充,如圖6-42所示。

圖6-42在場景6“后景”圖層第1幀對煙霧造型進行填充顏色

(12)依照(11)中的操作步驟對剩余的第3、5、7、9、11、13、15幀進行顏色填充,如圖6-43~圖6-49所示。

圖6-43在場景6“后景”圖層第3幀對煙霧造型進行填充顏色

6-44在場景6“后景”圖層第5幀對煙霧造型進行填充顏色圖6-45在場景6“后景”圖層第7幀圖6-46在場景6“后景”圖層第9幀對煙霧造型進行填充顏色對煙霧造型進行填充顏色

圖6-47在場景6“后景”圖層第11幀圖6-48在場景6“后景”圖層第13幀對煙霧造型進行填充顏色對煙霧造型進行填充顏色圖6-49在場景6“后景”圖層第15幀對煙霧造型進行填充顏色

(13)在場景6“前景”圖層的第1幀處繪制煙霧特效前景的起始造型,如圖6-50所示。

圖6-50在場景6“前景”圖層第1幀繪制煙霧前景起始造型

(14)在場景6“前景”圖層的第3幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第1~3幀,在第3幀處繪制煙霧特效的第2張漸變造型,如圖6-51所示。

6-51在場景6“前景”圖層第3幀繪制煙霧前景的第2張漸變造型

(15)在場景6“前景”圖層的第5幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第3~5幀,在第5幀處繪制煙霧特效的第3張漸變造型,如圖6-52所示。

圖6-52在場景6“前景”圖層第5幀繪制煙霧前景的第3張漸變造型

(16)在場景6“前景”圖層的第7幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第5~7幀,在第7幀處繪制煙霧特效的第4張漸變造型,如圖6-53所示。

圖6-53在場景6“前景”圖層第7幀繪制煙霧前景的第4張漸變造型

(17)在場景6“前景”圖層的第9幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第7~9幀,在第9幀處繪制煙霧特效的第5張漸變造型,如圖6-54所示。

圖6-54在場景6“前景”圖層第9幀繪制煙霧前景的第5張漸變造型

(18)在場景6“前景”圖層的第11幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第9~11幀,在第11幀處繪制煙霧特效的第6張漸變造型,如圖6-55所示。

圖6-55在場景6“前景”圖層第11幀繪制煙霧前景的第6張漸變造型

(19)在場景6“前景”圖層的第13幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第11~13幀,在第13幀處繪制煙霧特效的第7張漸變造型,如圖6-56所示。

圖6-56在場景6“前景”圖層第13幀繪制煙霧前景的第7張漸變造型

(20)在場景6“前景”圖層的第15幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,打開“繪圖紙外觀”,設置其控制區(qū)域為第13~15幀,在第15幀處繪制煙霧特效的第8張漸變造型,然后在第16幀處按快捷鍵F5創(chuàng)建普通幀,如圖6-57所示。

圖6-57在場景6“前景”圖層第15幀繪制煙霧前景的第8張漸變造型

(21)關閉“繪圖紙外觀”,在場景6“前景”圖層的第1幀處對之前的線稿使用“顏料桶工具”進行顏色填充,如圖6-58所示。

圖6-58在場景6“前景”圖層第1幀對煙霧造型進行填充顏色

(22)依照(21)中的操作步驟對剩余的第3、5、7、9、11、13、15幀進行顏色填充,至此,煙霧特效部分制作完畢,如圖6-59~圖6-65所示。

圖6-59在場景6“前景”圖層第3幀圖6-60在場景6“前景”圖層第5幀對煙霧造型進行填充顏色對煙霧造型進行填充顏色圖6-61在場景6“前景”圖層第7幀圖6-62在場景6“前景”圖層第9幀對煙霧造型進行填充顏色對煙霧造型進行填充顏色6-63在場景6“前景”圖層第11幀圖6-64在場景6“前景”圖層第13幀對煙霧造型進行填充顏色對煙霧造型進行填充顏色圖6-65在場景6“前景”圖層第15幀對煙霧造型進行填充顏色

(23)在“造型庫”文檔中新建場景7,修改其圖層1的名稱為“嘆氣”,參照煙霧特效的制作原理制作“嘆氣”特效的逐幀動畫,如圖6-66所示。

圖6-66在場景7制作“嘆氣”特效的逐幀動畫

任務七商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫設計與制作

任務目標

商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫設計

1.商業(yè)動畫《小豬班納》選定鏡頭90中相關角色動畫設計。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》選定鏡頭90A中相關角色動畫設計。商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫制作

1.商業(yè)動畫《小豬班納》選定鏡頭90中相關角色動畫制作。

2.商業(yè)動畫《小豬班納》選定鏡頭90A中相關角色動畫制作。

一、商業(yè)動畫角色動畫設計的方法

在商業(yè)動畫的鏡頭動畫設計中,角色動畫設計作為主體需要重點表現。在對特定鏡頭中的角色進行表演性原動畫設計時,首先需要考慮導演所設定的劇情敘事風格、角色表演風格、角色造型及動態(tài)設定、角色間的表演互動等方面的因素,據此進行特定鏡頭中相關角色的原動畫設計?;趧赢嬛薪巧珓赢嬙O計和風格表現的特殊性要求,在進行角色的動態(tài)設計時一般會遵循一定的動畫技法,以表現動畫角色的感染力。

這類動畫技法主要包括角色運動規(guī)律中的作用力與反作用力、彈性變形、慣性變形、預備動作、跟隨動作、曲線運動、弧線運動、波形運動、S形運動、形態(tài)夸張、速度夸張、情緒夸張等。只有依據不同角色的表演性設定結合相應的動畫技法才能設計出獨具風格特點的動畫。

二、商業(yè)動畫角色動畫制作的規(guī)范和要求

在進行商業(yè)動畫相應鏡頭中動畫的制作時,最基本的要求就是符合劇情和導演的意圖。具體制作中需要先對每個角色進行原畫設計,即制作出角色在特定鏡頭表演性需求的關鍵動態(tài),即對該角色進行一套動作的設計,設計該套動作時除了表演性要求外一定要把握好時間的限定性,需將整套動作的關鍵動態(tài)在Flash軟件時間軸的特定幀上進行繪制或調整出來,完成原畫部分后根據動畫的需要進行補間動畫的創(chuàng)建,或選用逐幀動畫的方式制作中間的動畫部分,所以從具體的效果實現方面來看,角色動畫的時間和速度的把握是衡量動畫制作質量的一個關鍵因素。

技能訓練商業(yè)動畫《小豬班納》鏡頭動畫設計與制作

一、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》鏡頭90動畫制作

(1)創(chuàng)建新的FLA文檔,另存到指定盤符并命名為“SC_090”,設置舞臺大小為1280像素?×

720像素,幀頻設置為25幀/秒,如圖6-67、圖6-68所示。

圖6-67新建FLA文檔并命名為“SC_090”圖6-68設置舞臺大小和幀頻

(2)將“SC_090”場景1中圖層1的名稱修改為“安全框”,使用“矩形工具”在舞臺中繪制一個與舞臺等大的透明灰色底色,之后使用“矩形工具”在舞臺中央繪制一個紅色虛線安全框,矩形邊角大小設置為25,矩形大小設置為1150像素?×

650像素,坐標位置設置為64、36,最后刪除紅色虛線框內的顏色區(qū)域,如圖6-69~圖6-71所示。

圖6-69繪制透明底色的矩形工具屬性設置圖6-70繪制紅色邊框的矩形工具屬性設置圖6-71繪制完成的“安全框”圖層內容

(3)在“SC_090”場景1新建圖層2,并將名稱修改為“鏡頭號”,在舞臺紅色安全虛線框的左上角用“文本工具”標注“SC090”,如圖6-72所示。

圖6-72創(chuàng)建“鏡頭號”圖層并在舞臺標注信息

(4)在“SC_090”場景1的圖層控制區(qū)域依次創(chuàng)建“字幕”“動畫”“背景”“動態(tài)分鏡”圖層,如圖6-73所示。

圖6-73依次創(chuàng)建“字幕”“動畫”“背景”“動態(tài)分鏡”圖層

(5)先在“鏡頭號”和“安全框”圖層的第125幀處創(chuàng)建普通幀,再將鏡頭90畫面分鏡中的每個畫面圖片按照時間設定分別導入“動態(tài)分鏡”圖層的相應幀上,即第1、60、83、105幀,每張圖片以對應紅色安全框的方式設置大小和位置。圖片導入后在“動態(tài)分鏡”圖層的第125幀處創(chuàng)建普通幀,以此作為動態(tài)分鏡,為后續(xù)的動畫制作提供參考,如圖6-74~圖6-77所示。

圖6-74“動態(tài)分鏡”圖層第1幀效果圖6-75“動態(tài)分鏡”圖層第60幀效果圖6-76“動態(tài)分鏡”圖層第83幀效果圖6-77“動態(tài)分鏡”圖層第105幀效果

(6)打開“造型庫”文檔,在場景1中選中舞臺中的所有造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“爭搶”的圖形元件,如圖6-78所示。

圖6-78場景1舞臺中造型轉換成名為“爭搶”的圖形元件

(7)在“造型庫”文檔場景2中選中舞臺中的所有造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“馬主任”的圖形元件,如圖6-79所示。

圖6-79場景2舞臺中造型轉換成名為“馬主任”的圖形元件

(8)在“造型庫”文檔場景4中選中舞臺中的所有造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“背景”的圖形元件,如圖6-80所示。

圖6-80場景4舞臺中造型轉換成名為“背景”的圖形元件

(9)在“造型庫”文檔新建名為“煙霧”的圖形元件,拷貝場景6中的“前景”“后景”圖層,并粘貼圖層至“煙霧”元件的圖層控制區(qū)域,刪除“煙霧”元件中的圖層1,如圖6-81~圖6-83所示。

圖6-81在“造型庫”文檔新建名為“煙霧”的圖形元件圖6-82拷貝場景6中的“前景”“后景”圖層圖6-83粘貼圖層至“煙霧”元件的圖層控制區(qū)域

(10)在“造型庫”文檔中依次復制“爭搶”“馬主任”“背景”“煙霧”元件,并粘貼“爭搶”“馬主任”“煙霧”元件至“SC_90”文檔的“動畫”圖層,粘貼“背景”元件至“SC_90”文檔的“背景”圖層,如圖6-84~圖6-89所示。

圖6-84在“造型庫”文檔中復制“爭搶”元件圖6-85在“造型庫”文檔中復制“馬主任”元件圖6-86在“造型庫”文檔中復制“背景”元件6-87復制“煙霧”元件圖6-88粘貼“爭搶”“馬主任”“煙霧”元件至“SC_90”文檔的“動畫”圖層圖6-89粘貼“背景”元件至“SC_90”文檔的“背景”圖層

(11)在“SC_90”文檔中選擇“動畫”圖層里的全部內容,按快捷鍵F8將其轉換成名為“動畫”的圖形元件,如圖6-90所示。

圖6-90將“動畫”圖層內容轉換成名為“動畫”的圖形元件

(12)在“動畫”元件內部新建圖層2,并修改圖層1和圖層2的名稱為“打斗”“馬主任”,并依據圖層命名將相應內容剪切和粘貼到相應圖層的當前位置,如圖6-91、圖6-92所示。

圖6-91依據圖層命名剪切相應內容圖6-92依據圖層命名粘貼相應內容到當前位置

(13)在“動畫”元件內部點擊“打斗”圖層的第1幀,選中舞臺造型后,按快捷鍵F8將其轉換成名為“打斗”的圖形元件,如圖6-93所示。

圖6-93將“打斗”圖層內容轉換成名為“打斗”的圖形元件

(14)在“打斗”圖形元件內部雙擊舞臺中的“煙霧”元件,在“煙霧”元件內部拷貝“前景”“后景”圖層,將其粘貼至“打斗”元件的圖層控制區(qū)域,如圖6-94、圖6-95所示。

圖6-94在“煙霧”元件內部拷貝“前景”、“后景”圖層圖6-95將拷貝的圖層粘貼至“打斗”元件的圖層控制區(qū)域

(15)在“打斗”元件的舞臺中刪除原來的“煙霧”元件,選中“爭搶”元件后右擊鼠標選擇“分離”命令,如圖6-96所示。

圖6-96選中“爭搶”元件后右擊鼠標執(zhí)行“分離”命令

(16)使用“選擇工具”選中“爭搶”元件分離后的所有造型,右擊鼠標選擇“分散到圖層”命令,如圖6-97所示。

圖6-97將“爭搶”元件分離后的所有造型執(zhí)行“分散到圖層”命令

(17)在“打斗”元件內部的圖層控制區(qū)域,依據圖層內容修改圖層名稱,將“后景”圖層拖動至最底層,并在舞臺中調整除“前景”“后景”外各圖層內的造型位置以符合打斗的情節(jié)需要,如圖6-98、圖6-99所示。

圖6-98依據圖層內容修改圖層名稱并將“后景”圖層拖動至最底層圖6-99調整相關圖層內的造型位置以符合打斗的情節(jié)需要

(18)在“打斗”元件內部的時間軸控制區(qū)域制作除“前景”“后景”圖層外其他圖層內造型的第1~5幀打斗動態(tài)動畫。制作過程中先打開“繪圖紙外觀”,給各圖層第1~5幀內的相應幀創(chuàng)建關鍵幀,并調整各造型的不同時間節(jié)奏和相對位置,如圖6-100、圖6-101所示。

圖6-100創(chuàng)建相應圖層上的關鍵幀或普通幀圖6-101調整各相應圖層上造型的位置和動態(tài)

(19)關閉“繪圖紙外觀”,在除“前景”“后景”圖層外其他圖層時間軸的相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-102所示。

圖6-102在相應圖層時間軸的相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫

(20)在圖層控制區(qū)域隱藏除“王子手”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“王子手”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-103、圖6-104所示。

圖6-103圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-104“王子手”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(21)在圖層控制區(qū)域隱藏除“王子左手臂2”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“王子左手臂2”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-105、圖6-106所示。

圖6-105圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-106“王子左手臂2”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(22)在圖層控制區(qū)域隱藏除“王子左腳2”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“王子左腳2”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-107、圖6-108所示。

圖6-107圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-108“王子左腳2”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(23)在圖層控制區(qū)域隱藏除“班納右臂”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“班納右臂”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-109、圖6-110所示。

圖6-109圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-110“班納右臂”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(24)在圖層控制區(qū)域隱藏除“班納右手”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“班納右手”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-111、圖6-112所示。

圖6-111圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-112“班納右手”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(25)在圖層控制區(qū)域隱藏除“觸角1”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“觸角1”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-113、圖6-114所示。

圖6-113圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-114“觸角1”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(26)在圖層控制區(qū)域隱藏除“觸角2”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“觸角2”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-115、圖6-116所示。

圖6-115圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-116“觸角2”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(27)在圖層控制區(qū)域隱藏除“美美右手”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“美美右手”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-117、圖6-118所示。

圖6-117圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-118“美美右手”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(28)在圖層控制區(qū)域隱藏除“美美右臂”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“美美右臂”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-119、圖6-120所示。

圖6-119圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-120“美美右臂”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(29)在圖層控制區(qū)域隱藏除“公主右臂C”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“公主右臂C”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-121、圖6-122所示。

圖6-121圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-122“公主右臂C”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(30)在圖層控制區(qū)域隱藏除“公主右手C”和“后景”圖層外的其他圖層并鎖定,打開“繪圖紙外觀”,參照“后景”圖層中煙霧的位置和范圍制作“公主右手C”圖層中第6~96幀之間的動畫,并在相關幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-123、圖6-124所示。

圖6-123圖層及時間軸控制區(qū)域的相關設置圖6-124“公主右手C”圖層各相關幀的造型動態(tài)設置

(31)關閉“繪圖紙外觀”,使用“選擇工具”框選“前景”圖層的第1~16幀,右擊鼠標選擇“復制幀”命令,然后自第17幀開始依序粘貼5次,剛好至第96幀,如圖6-125、圖6-126所示。

圖6-125選擇并復制“前景”圖層的第1~16幀圖6-126自第17幀開始依次選擇“粘貼幀”命令5次

(32)按照(31)的操作方法,制作“后景”圖層的第17~96幀,如圖6-127所示。

圖6-127“后景”圖層時間軸幀的制作效果

(33)進入“動畫”元件層級,雙擊“馬主任”元件進入其內部,在圖層1的第7幀處創(chuàng)建關鍵幀,使第1幀只保留馬主任的側面造型,第7幀只保留馬主任的正四分之三側面造型。然后打開“繪圖紙外觀”,設置控制區(qū)域為第1~7幀,并調整第1、7幀上兩個造型的相對位置,如圖6-128所示。

圖6-128制作“馬主任”元件內第1、7幀的造型效果和相對位置

(34)在圖層1的第3幀處創(chuàng)建關鍵幀,設置繪圖紙外觀的控制區(qū)域為第1~3幀,參照第1幀制作第3幀上馬主任邁步往前走的動態(tài),如圖6-129所示。

圖6-129參照第1幀制作第3幀上馬主任邁步往前走的動態(tài)

(35)在圖層1的第5幀處創(chuàng)建關鍵幀,設置繪圖紙外觀的控制區(qū)域為第3~7幀,參照第3、7幀制作第5幀上馬主任駐步轉身的動態(tài),并將圖層1名稱改為“馬主任轉身”,復制“馬主任轉身”圖層上第7幀造型,并粘貼至“馬主任”圖層9幀的當前位置,如圖6-130~圖6-132所示。

圖6-130參照第3、7幀制作第5幀上馬主任駐步轉身的動態(tài)圖6-131復制“馬主任轉身”圖層上第7幀造型圖6-132粘貼復制的造型至“馬主任”圖層第9幀的當前位置

(36)選擇“馬主任”圖層的第9幀造型,右擊鼠標選擇“分離”命令,在所有結構被選中的狀態(tài)下右擊鼠標選擇“分散到圖層”命令,依據內容修改各圖層名稱,并將各圖層內容調整到第9幀的位置,之后再調整所有第9幀的造型為馬主任抬起手發(fā)怒的動態(tài),如圖6-133~圖6-136所示。

圖6-133對“馬主任”圖層第9幀的造型執(zhí)行分離命令圖6-134對“馬主任”圖層第9幀的各造型結構執(zhí)行分散到圖層命令圖6-135修改并調整各圖層內容及在時間軸上的位置圖6-136調整各圖層內容在第9幀上馬主任抬手發(fā)怒的動態(tài)

(37)在圖層控制區(qū)域新建“手臂右”、“手臂左”圖層,在時間軸上制作除“馬主任轉身”外各圖層第9~18幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫,如圖6-137、圖6-138所示。

圖6-137制作第9~18幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫圖6-138第9~18幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫效果

(38)在時間軸上制作除“馬主任轉身”外各圖層第19~31幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫,如圖6-139、圖6-140所示。

圖6-139制作第19~31幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫圖6-140第19~31幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫效果

(39)在時間軸上制作除“馬主任轉身”外各圖層第32~52幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫,如圖6-141、圖6-142所示。

圖6-141制作第32~52幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫圖6-142第32~52幀上馬主任發(fā)怒揮動手臂大聲呵斥的動畫效果

(40)在時間軸上制作除“馬主任轉身”外各圖層第53~59幀上馬主任身體傾斜馬上被卷入煙霧的動畫,如圖6-143、圖6-144所示。

圖6-143制作第53~59幀上馬主任身體傾斜馬上被卷入煙霧的動畫

圖6-144第53~59幀上馬主任身體傾斜馬上被卷入煙霧的動畫效果

(41)在圖層控制區(qū)域拷貝除“馬主任轉身”“手臂右”“手臂左”三個圖層外的其他圖層,并粘貼圖層至圖層控制區(qū)域的下端。設置新復制圖層只保留最后一個關鍵幀,并調整其在時間軸上的位置為第60幀。之后調整所有新復制圖層第60幀上馬主任的動態(tài)造型為被煙霧卷起騰空的動態(tài),如圖6-145~圖6-148所示。

圖6-145拷貝除“馬主任轉身”“手臂右”“手臂左”三個圖層外的其他圖層圖6-146粘貼復制的圖層至圖層控制區(qū)域的下端圖6-147設置新復制圖層只保留最后一個關鍵幀圖6-148調整所有新復制圖層第60幀上馬主任的動態(tài)造型為被煙霧卷起騰空的動態(tài)

(42)在時間軸上制作新復制各圖層第60~67幀上制作馬主任被徹底卷入煙霧的動畫,如圖6-149、圖6-150所示。

圖6-149制作新復制各圖層第60~67幀上制作馬主任被徹底卷入煙霧的動畫圖6-150第60~67幀上馬主任被徹底卷入煙霧的動畫效果

(43)進入“動畫”元件層級,在“馬主任”圖層的第70幀處創(chuàng)建普通幀后鎖定該圖層。在“打斗”圖層時間軸的第6、11、15、20、25、30、36、41、46、51、60、67、75、83、125幀處創(chuàng)建關鍵幀,使用“任意變形工具”調整各幀上的大小狀態(tài),并設置煙霧團的移動軌跡。最后創(chuàng)建“打斗”圖層各關鍵幀之間的傳統(tǒng)補間動畫,如圖6-151所示。

圖6-151在“動畫”元件層級制作“打斗”“馬主任”圖層的動畫效果

(44)進入場景1層級,在“動畫”“背景”圖層的第125幀處創(chuàng)建普通幀,如圖6-152所示。

圖6-152在“動畫”“背景”圖層的第125幀處創(chuàng)建普通幀

(45)在“字幕”圖層時間軸區(qū)域的第1、34、83幀處按快捷鍵F7創(chuàng)建空白關鍵幀,并運用“文本工具”在第1幀處輸入“馬主任:不要搶”,在第34幀處輸入“馬主任:快快停下”,如圖6-153、圖6-154所示。

圖6-153“字幕”圖層第1幀字幕效果圖6-154“字幕”圖層第34幀字幕效果

(46)最后按“Ctrl

+

Enter”組合鍵測試動畫效果,并保存好源文件,如圖6-155所示。

圖6-155測試“SC_090”鏡頭的動畫效果

二、商業(yè)動畫《小豬班納》之《誰是明日之星》鏡頭90A動畫制作

(1)創(chuàng)建新的FLA文檔,將文檔另存到指定盤符并命名為“SC_090A”,設置舞臺大小為1280像素?×

720像素,幀頻設置為25幀/秒,如圖6-156、圖6-157所示。

圖6-156新建FLA文檔并命名為“SC_090A”6-157設置舞臺大小和幀頻

(2)將“SC_090A”場景1中圖層1的名稱修改為“安全框”,使用“矩形工具”在舞臺中繪制一個與舞臺等大的透明灰色底色,之后使用“矩形工具”在舞臺中央繪制一個紅色虛線安全框,矩形邊角大小設置為25,矩形大小設置為1150像素?×

650像素,坐標位置設置為64、36,最后刪除紅色虛線框內的顏色區(qū)域,如圖6-158~圖6-160所示。

6-158繪制透明底色的矩形工具屬性設置6-159繪制紅色邊框的矩形工具屬性設置6-160繪制完成的“安全框”圖層內容

(3)在“SC_090A”場景1新建圖層2并將名稱修改為“鏡頭號”,在舞臺紅色安全虛線框的左上角用“文本工具”標注“SC090A”,如圖6-161所示。

圖6-161創(chuàng)建“鏡頭號”圖層并在舞臺標注信息

(4)在“SC_090A”場景1的圖層控制區(qū)域依次創(chuàng)建“動畫”“動態(tài)分鏡”圖層,如圖6-162所示。圖6-162依次創(chuàng)建“動畫”“動態(tài)分鏡”圖層

(5)先在“鏡頭號”和“安全框”圖層的第122幀處創(chuàng)建普通幀,再將鏡頭90A畫面分鏡中的每個畫面圖片按照時間設定分別導入“動態(tài)分鏡”圖層的相應幀上,即第1、29、50、70、101幀,每張圖片以對應紅色安全框的方式設置大小和位置。圖片導入后在“動態(tài)分鏡”圖層的第122幀處創(chuàng)建普通幀,以此作為動態(tài)分鏡,為后續(xù)的動畫制作提供參考,如圖6-163~圖6-167所示。

圖6-163“動態(tài)分鏡”圖層第1幀效果圖6-164“動態(tài)分鏡”圖層第29幀效果圖6-165“動態(tài)分鏡”圖層第50幀效果圖6-166“動態(tài)分鏡”圖層第70幀效果圖6-167“動態(tài)分鏡”圖層第101幀效果

(6)在“造型庫”文檔的場景3中復制小路的第3個造型,并將其粘貼至“SC_090A”文檔的“動畫”圖層,如圖6-168、圖6-169所示。

圖6-168在“造型庫”文檔的場景3中復制小路的第3個造型圖6-169將復制的小路造型粘貼至“SC_090A”文檔的“動畫”圖層

(7)選中“動畫”圖層的小路造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“動畫”的圖形元件,如圖6-170所示。

圖6-170將“動畫”圖層的小路造型轉換成名為“動畫”的圖形元件

(8)雙擊“動畫”圖形元件進入其內部,修改圖層1名稱為“小路”,如圖6-171所示。

圖6-171在“動畫”內部修改圖層1名稱為“小路”

(9)在“造型庫”文檔的場景5中拷貝“左門”“右門”圖層,并粘貼圖層至“SC_090A”文檔“動畫”元件的圖層區(qū)域,如圖6-172、圖6-173所示。

圖6-172在“造型庫”文檔的場景5中拷貝“左門”、“右門”圖層圖6-173粘貼圖層至“SC_090A”文檔“動畫”元件的圖層區(qū)域

(10)點選“左門”圖層第1幀造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“左門動畫”的圖形元件,點選“右門”圖層第1幀造型,按快捷鍵F8將其轉換成名為“右門動畫”的圖形元件,如圖6-174、圖6-175所示。

圖6-174將“左門”圖層第1幀造型轉換成名為“左門動畫”的圖形元件圖6-175將“右門”圖層第1幀造型轉換成名為“右門動畫”的圖形元件

(11)復制“動畫”元件中“左門”圖層的第2幀并粘貼至“左門動畫”元件圖層1的第7幀處,復制“動畫”元件中“右門”圖層的第2幀并粘貼至“右門動畫”元件圖層1的第7幀處,如圖6-176~圖6-179所示。

圖6-176復制“左門”圖層第2幀圖6-177粘貼幀至“左門動畫”圖層第7幀圖6-178復制“右門”圖層第2幀圖6-179粘貼幀至“右門動畫”圖層第7幀

(12)在“動畫”元件層級刪除“左門”、“右門”圖層的第2幀,如圖6-180所示。

圖6-180在“動畫”元件層級刪除“左門”、“右門”圖層的第2幀

(13)在“左門動畫”元件內部制作左門打開的逐幀動畫,如圖6-181所示。

圖6-181在“左門動畫”元件內部制

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