![體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M00/31/22/wKhkGWen_1qAAQ1-AAHaT6Fokv0924.jpg)
![體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M00/31/22/wKhkGWen_1qAAQ1-AAHaT6Fokv09242.jpg)
![體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M00/31/22/wKhkGWen_1qAAQ1-AAHaT6Fokv09243.jpg)
![體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M00/31/22/wKhkGWen_1qAAQ1-AAHaT6Fokv09244.jpg)
![體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view6/M00/31/22/wKhkGWen_1qAAQ1-AAHaT6Fokv09245.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用與賽事創(chuàng)新的理解和掌握程度,包括對(duì)信息技術(shù)在賽事管理、數(shù)據(jù)分析、觀眾互動(dòng)等方面的應(yīng)用能力,以及對(duì)賽事創(chuàng)新模式的認(rèn)知。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用中最常用的數(shù)據(jù)采集技術(shù)是:()
A.傳感器技術(shù)
B.視頻分析
C.人工統(tǒng)計(jì)
D.互聯(lián)網(wǎng)搜索
2.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用的范疇?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
B.人工智能(AI)
C.會(huì)計(jì)軟件
D.現(xiàn)場(chǎng)直播
3.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的精確分析?()
A.紅外線技術(shù)
B.3D掃描技術(shù)
C.超聲波技術(shù)
D.激光雷達(dá)技術(shù)
4.在體育競(jìng)賽中,以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸?()
A.無(wú)線網(wǎng)絡(luò)
B.傳統(tǒng)電話線
C.紅外線
D.藍(lán)牙
5.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在觀眾互動(dòng)中的應(yīng)用?()
A.移動(dòng)應(yīng)用推送信息
B.現(xiàn)場(chǎng)大屏幕展示
C.線下問(wèn)卷調(diào)查
D.在線投票
6.以下哪種技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員身體狀態(tài)的實(shí)時(shí)監(jiān)控?()
A.心率監(jiān)測(cè)器
B.GPS定位
C.體溫計(jì)
D.呼吸測(cè)量?jī)x
7.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事組織管理中,以下哪種工具最為常用?()
A.項(xiàng)目管理軟件
B.辦公自動(dòng)化軟件
C.郵件客戶端
D.文字處理軟件
8.以下哪項(xiàng)不是體育競(jìng)賽數(shù)據(jù)分析的目的?()
A.提高運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練效果
B.優(yōu)化賽事組織流程
C.創(chuàng)新體育競(jìng)賽模式
D.提高觀眾滿意度
9.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多角度、全方位的體育競(jìng)賽直播?()
A.單攝像頭直播
B.360度全景直播
C.多機(jī)位切換直播
D.虛擬直播
10.在體育競(jìng)賽中,以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()
A.電視轉(zhuǎn)播
B.移動(dòng)通信
C.臉書(shū)直播
D.電子郵件
11.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的電子裁判?()
A.智能識(shí)別技術(shù)
B.語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)
C.視頻分析技術(shù)
D.傳感器技術(shù)
12.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中的應(yīng)用?()
A.網(wǎng)絡(luò)廣告
B.社交媒體營(yíng)銷
C.傳統(tǒng)電視廣告
D.紙質(zhì)媒體宣傳
13.在體育競(jìng)賽中,以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)成績(jī)對(duì)比?()
A.公示板
B.移動(dòng)終端APP
C.線上論壇
D.傳統(tǒng)廣播
14.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?()
A.VR頭盔
B.3D電影
C.全息投影
D.虛擬偶像
15.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析?()
A.機(jī)器學(xué)習(xí)
B.數(shù)據(jù)挖掘
C.人工智能
D.大數(shù)據(jù)分析
16.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程觀賽?()
A.電視直播
B.網(wǎng)絡(luò)直播
C.下載視頻
D.紙質(zhì)轉(zhuǎn)播
17.在體育競(jìng)賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員成績(jī)的自動(dòng)記錄?()
A.傳感器技術(shù)
B.視頻分析
C.人工統(tǒng)計(jì)
D.數(shù)據(jù)庫(kù)管理
18.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的應(yīng)用?()
A.無(wú)人機(jī)監(jiān)控
B.安全檢查系統(tǒng)
C.醫(yī)療救援系統(tǒng)
D.環(huán)境監(jiān)測(cè)系統(tǒng)
19.在體育競(jìng)賽中,以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流?()
A.移動(dòng)通信
B.臉書(shū)聊天
C.電子郵件
D.短信
20.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬訓(xùn)練?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
C.3D建模
D.虛擬偶像
21.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分享?()
A.移動(dòng)應(yīng)用
B.社交媒體
C.電子郵件
D.紙質(zhì)報(bào)告
22.在體育競(jìng)賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)對(duì)比?()
A.數(shù)據(jù)可視化
B.數(shù)據(jù)挖掘
C.人工智能
D.大數(shù)據(jù)分析
23.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬裁判?()
A.視頻分析
B.語(yǔ)音識(shí)別
C.智能識(shí)別
D.傳感器技術(shù)
24.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的應(yīng)用?()
A.電子計(jì)時(shí)
B.電子計(jì)分
C.數(shù)據(jù)庫(kù)管理
D.紙質(zhì)記錄
25.在體育競(jìng)賽中,以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)位置追蹤?()
A.GPS定位
B.藍(lán)牙技術(shù)
C.傳感器技術(shù)
D.紅外線技術(shù)
26.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)語(yǔ)言翻譯?()
A.語(yǔ)音識(shí)別
B.機(jī)器翻譯
C.視頻分析
D.傳感器技術(shù)
27.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程投票?()
A.移動(dòng)應(yīng)用
B.社交媒體
C.電子郵件
D.紙質(zhì)投票
28.在體育競(jìng)賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)信息推送?()
A.移動(dòng)應(yīng)用
B.社交媒體
C.電子郵件
D.紙質(zhì)通知
29.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程仲裁?()
A.視頻會(huì)議
B.紅外線通信
C.傳感器技術(shù)
D.藍(lán)牙技術(shù)
30.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬觀眾?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
C.3D建模
D.虛擬偶像
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用在賽事組織管理中的優(yōu)勢(shì)包括:()
A.提高賽事透明度
B.降低組織成本
C.增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)
D.提升運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技水平
2.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在數(shù)據(jù)分析中的應(yīng)用?()
A.運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)分析
B.賽事結(jié)果預(yù)測(cè)
C.賽事趨勢(shì)分析
D.觀眾行為分析
3.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在觀眾互動(dòng)中的功能?()
A.在線投票
B.社交媒體互動(dòng)
C.移動(dòng)應(yīng)用推送
D.線下活動(dòng)參與
4.以下哪些技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸?()
A.無(wú)線網(wǎng)絡(luò)
B.5G通信
C.藍(lán)牙
D.光纖通信
5.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的應(yīng)用包括:()
A.無(wú)人機(jī)監(jiān)控
B.安全檢查系統(tǒng)
C.醫(yī)療救援系統(tǒng)
D.防爆設(shè)備
6.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中的策略?()
A.網(wǎng)絡(luò)廣告
B.社交媒體營(yíng)銷
C.傳統(tǒng)電視廣告
D.口碑營(yíng)銷
7.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的應(yīng)用?()
A.電子計(jì)時(shí)
B.電子計(jì)分
C.數(shù)據(jù)庫(kù)管理
D.紙質(zhì)記錄
8.以下哪些技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?()
A.VR頭盔
B.3D電影
C.全息投影
D.虛擬偶像
9.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事創(chuàng)新中的應(yīng)用?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
B.人工智能技術(shù)
C.大數(shù)據(jù)分析
D.傳感器技術(shù)
10.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事組織管理中的工具?()
A.項(xiàng)目管理軟件
B.辦公自動(dòng)化軟件
C.郵件客戶端
D.數(shù)據(jù)分析軟件
11.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的功能?()
A.無(wú)人機(jī)監(jiān)控
B.視頻監(jiān)控
C.傳感器監(jiān)測(cè)
D.紅外線報(bào)警
12.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中的渠道?()
A.移動(dòng)應(yīng)用
B.社交媒體
C.電子郵件
D.傳統(tǒng)媒體
13.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在數(shù)據(jù)分析中的方法?()
A.機(jī)器學(xué)習(xí)
B.數(shù)據(jù)挖掘
C.人工智能
D.大數(shù)據(jù)分析
14.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的優(yōu)勢(shì)?()
A.數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性
B.可追溯性
C.易于分享
D.成本低
15.以下哪些技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析?()
A.機(jī)器學(xué)習(xí)
B.數(shù)據(jù)挖掘
C.人工智能
D.大數(shù)據(jù)分析
16.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事創(chuàng)新中的模式?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)賽事
B.人工智能裁判
C.大數(shù)據(jù)分析應(yīng)用
D.傳感器技術(shù)
17.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事組織管理中的挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)更新速度快
B.數(shù)據(jù)安全風(fēng)險(xiǎn)
C.技術(shù)普及程度低
D.資金投入要求高
18.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中的目標(biāo)?()
A.提高賽事知名度
B.吸引更多觀眾
C.增強(qiáng)品牌影響力
D.擴(kuò)大市場(chǎng)占有率
19.以下哪些屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的功能?()
A.成績(jī)記錄
B.數(shù)據(jù)分析
C.賽事回顧
D.賽事分析
20.以下哪些是體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事創(chuàng)新中的趨勢(shì)?()
A.跨界融合
B.人機(jī)交互
C.智能化發(fā)展
D.綠色環(huán)保
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用中的數(shù)據(jù)采集通常包括______、______和______等環(huán)節(jié)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在體育競(jìng)賽中的應(yīng)用可以提供______的觀賽體驗(yàn)。
3.人工智能(AI)在體育競(jìng)賽中的應(yīng)用主要包括______、______和______等方面。
4.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事組織管理中的優(yōu)勢(shì)之一是______,可以提高賽事的透明度和公正性。
5.體育競(jìng)賽數(shù)據(jù)分析中的常用方法包括______、______和______等。
6.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在觀眾互動(dòng)中的應(yīng)用?______(填入選項(xiàng)字母)
A.移動(dòng)應(yīng)用推送信息
B.現(xiàn)場(chǎng)大屏幕展示
C.線下問(wèn)卷調(diào)查
D.在線投票
7.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的應(yīng)用主要包括______、______和______等。
8.以下哪項(xiàng)不屬于體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中的應(yīng)用?______(填入選項(xiàng)字母)
A.網(wǎng)絡(luò)廣告
B.社交媒體營(yíng)銷
C.傳統(tǒng)電視廣告
D.紙質(zhì)媒體宣傳
9.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的應(yīng)用可以提供______,方便賽事回顧和分析。
10.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多角度、全方位的體育競(jìng)賽直播?______(填入技術(shù)名稱)
11.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事創(chuàng)新中的模式之一是______,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn)。
12.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的電子裁判?______(填入技術(shù)名稱)
13.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在數(shù)據(jù)分析中的目的是為了______,從而提高賽事組織和管理效率。
14.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程觀賽?______(填入方式)
15.在體育競(jìng)賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員身體狀態(tài)的實(shí)時(shí)監(jiān)控?______(填入技術(shù)名稱)
16.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事組織管理中,以下哪種工具最為常用?______(填入工具名稱)
17.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)選手間的實(shí)時(shí)成績(jī)對(duì)比?______(填入方式)
18.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的應(yīng)用包括______、______和______等。
19.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)語(yǔ)言翻譯?______(填入技術(shù)名稱)
20.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程投票?______(填入方式)
21.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事創(chuàng)新中的應(yīng)用之一是______,通過(guò)人工智能技術(shù)提供智能化的賽事服務(wù)。
22.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬觀眾?______(填入技術(shù)名稱)
23.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事記錄中的應(yīng)用可以提供______,方便賽事回顧和分析。
24.以下哪種方式可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分享?______(填入方式)
25.以下哪種技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的虛擬訓(xùn)練?______(填入技術(shù)名稱)
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用可以提高運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練效率和成績(jī)表現(xiàn)。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的選手訓(xùn)練模擬。()
3.人工智能技術(shù)可以自動(dòng)分析運(yùn)動(dòng)員的比賽視頻。()
4.數(shù)據(jù)挖掘在體育競(jìng)賽中主要用于預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。()
5.傳感器技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)員的身體狀態(tài)。()
6.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事安全中的應(yīng)用主要包括現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)控和觀眾疏散。()
7.移動(dòng)應(yīng)用可以用于觀眾在比賽期間進(jìn)行實(shí)時(shí)投票和互動(dòng)。()
8.電子裁判系統(tǒng)可以完全替代傳統(tǒng)的人工裁判。()
9.5G通信技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)高清直播。()
10.大數(shù)據(jù)分析在體育競(jìng)賽中主要用于分析運(yùn)動(dòng)員的技能特點(diǎn)。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽的遠(yuǎn)程觀賽體驗(yàn)。()
12.人工智能技術(shù)在體育競(jìng)賽中的應(yīng)用可以減少人工統(tǒng)計(jì)的工作量。()
13.體育競(jìng)賽信息技術(shù)可以提高賽事的觀賞性和互動(dòng)性。()
14.所有體育競(jìng)賽都可以通過(guò)信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程觀賽。()
15.傳感器技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)體育場(chǎng)館的環(huán)境狀況。()
16.數(shù)據(jù)可視化技術(shù)可以幫助觀眾更好地理解比賽數(shù)據(jù)。()
17.人工智能技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽的實(shí)時(shí)語(yǔ)言翻譯。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的選手心理訓(xùn)練。()
19.體育競(jìng)賽信息技術(shù)在賽事推廣中可以降低宣傳成本。()
20.傳感器技術(shù)可以用于體育競(jìng)賽中的電子計(jì)時(shí)系統(tǒng)。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)闡述信息技術(shù)在體育競(jìng)賽中的應(yīng)用對(duì)提高賽事管理水平的影響。
2.結(jié)合實(shí)際案例,分析體育競(jìng)賽中信息技術(shù)在創(chuàng)新賽事模式方面的應(yīng)用。
3.討論如何利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù)優(yōu)化體育競(jìng)賽的數(shù)據(jù)管理和決策支持。
4.針對(duì)體育競(jìng)賽信息技術(shù)應(yīng)用中的數(shù)據(jù)安全問(wèn)題,提出相應(yīng)的解決方案和預(yù)防措施。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某國(guó)際籃球賽事采用了先進(jìn)的視頻分析技術(shù)來(lái)輔助裁判進(jìn)行判罰決策。請(qǐng)分析這一技術(shù)應(yīng)用在賽事中的具體效果,并討論其對(duì)傳統(tǒng)裁判制度的潛在影響。
2.案例題:某足球俱樂(lè)部引入了基于人工智能的球員數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),用于評(píng)估球員表現(xiàn)和制定訓(xùn)練計(jì)劃。請(qǐng)分析該系統(tǒng)的工作原理,以及它如何幫助俱樂(lè)部提高球隊(duì)整體表現(xiàn)。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.A
2.C
3.B
4.A
5.C
6.C
7.A
8.D
9.A
10.B
11.C
12.D
13.A
14.B
15.A
16.A
17.A
18.A
19.B
20.A
21.B
22.A
23.C
24.A
25.A
二、多選題
1.A,B,C
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)展示
2.身臨其境
3.運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)分析、賽事結(jié)果預(yù)測(cè)、賽事趨勢(shì)分析
4.提高賽事透明度
5.機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘、人工智能
6.D
7.無(wú)人機(jī)監(jiān)控、安全檢查系統(tǒng)、醫(yī)療救援系統(tǒng)
8.C
9.數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性
10.360度全景直播
11.虛擬現(xiàn)實(shí)賽事
12.
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