《第三單元 Scratch編程:奇妙的聲音 第2節(jié) 家鄉(xiāng)的歌》說課稿-2024-2025學年川教版(2019)信息技術四年級上冊_第1頁
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《第三單元Scratch編程:奇妙的聲音第2節(jié)家鄉(xiāng)的歌》說課稿-2024-2025學年川教版(2019)信息技術四年級上冊一、教學內(nèi)容

本節(jié)課選自2024-2025學年川教版(2019)信息技術四年級上冊第三單元“Scratch編程:奇妙的聲音”第二節(jié)“家鄉(xiāng)的歌”。通過本節(jié)課的學習,學生將掌握Scratch中聲音的播放和編輯方法,能夠運用所學知識制作一個播放家鄉(xiāng)歌曲的Scratch程序。二、核心素養(yǎng)目標三、重點難點及解決辦法

重點:1.理解Scratch中聲音播放和編輯的基本原理;2.運用Scratch編程技能制作播放家鄉(xiāng)歌曲的程序。

難點:1.聲音文件的導入與播放;2.創(chuàng)意地運用聲音事件控制程序流程。

解決辦法:

1.通過實際操作演示和小組合作,幫助學生熟悉聲音文件的導入和播放方法。

2.設計層次遞進的練習,引導學生逐步掌握聲音事件與程序流程的結合。

3.提供示例代碼和思路引導,幫助學生突破創(chuàng)意編程的難點。四、教學方法與策略

1.采用講授與示范相結合的方法,通過教師講解和現(xiàn)場演示,讓學生直觀理解Scratch編程的基本操作。

2.設計小組合作項目,讓學生在合作中學習如何導入和編輯聲音文件,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。

3.利用Scratch游戲化編程環(huán)境,通過角色扮演和游戲化的任務設計,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。

4.結合多媒體教學,使用投影儀展示Scratch界面和操作步驟,提高教學效果。五、教學過程

一、導入新課

(教師)同學們,大家好!今天我們要一起探索Scratch編程的奇妙世界,特別是聲音的運用。你們有沒有想過,如何用編程讓我們的電腦或平板發(fā)出家鄉(xiāng)的歌曲呢?讓我們一起走進今天的課程——《家鄉(xiāng)的歌》。

(學生)老師,我想知道Scratch是如何處理聲音的?

(教師)很好,這正是我們今天要學習的。首先,我們要了解Scratch中聲音的基本操作。

二、基礎知識講解

(教師)首先,我們來認識一下Scratch中的聲音操作界面。同學們,請打開Scratch,找到“聲音”標簽頁。這里有幾個重要的功能:播放聲音、停止聲音、記錄聲音等。

(學生)老師,我看到了“播放聲音”和“停止聲音”,那“記錄聲音”是用來做什么的呢?

(教師)是的,記錄聲音可以讓你自己錄制一段聲音,然后用在Scratch作品中。現(xiàn)在,讓我們來實際操作一下,我將演示如何導入一個聲音文件。

(教師)打開“聲音”標簽頁,點擊“從文件導入”,選擇一個家鄉(xiāng)的歌曲文件。導入后,你可以看到這個聲音文件出現(xiàn)在舞臺下方。

(學生)老師,我學會了如何導入聲音文件。

(教師)很好。接下來,我們學習如何播放和停止聲音。在“聲音”積木中,你可以找到“播放聲音”和“停止聲音”的積木。你可以將它們拖到腳本區(qū),然后通過點擊舞臺上的角色或物體來觸發(fā)聲音的播放。

三、實踐操作

(教師)現(xiàn)在,請同學們嘗試自己制作一個簡單的Scratch程序,讓角色在點擊時播放家鄉(xiāng)的歌曲。

(學生)好的,我明白了。我會按照老師的步驟來操作。

(教師)在操作過程中,如果遇到問題,可以隨時向我提問?,F(xiàn)在,請大家開始動手實踐。

(學生)我導入了一個聲音文件,但是播放的時候聲音很小。

(教師)同學們,記得調(diào)整聲音的音量大小,在“聲音”積木中可以找到“設置音量”的積木。你可以嘗試調(diào)整音量,直到聲音大小合適。

(學生)謝謝老師,我現(xiàn)在可以聽到清晰的聲音了。

四、小組合作與討論

(教師)接下來,我們進行小組合作。請同學們分成小組,互相討論如何讓Scratch程序更加有趣,比如加入不同的聲音效果或者讓角色在播放歌曲時做出相應的動作。

(學生)我們小組想讓角色在播放歌曲時跳舞。

(教師)這是一個很好的想法。你們可以考慮使用Scratch中的運動積木來控制角色的動作。

(學生)我們小組已經(jīng)完成了,現(xiàn)在我們的角色在播放歌曲時會跳舞。

五、展示與評價

(教師)現(xiàn)在,請每個小組展示你們的作品,并說明你們的創(chuàng)意和實現(xiàn)方法。

(學生1小組)我們的小組讓角色在播放歌曲時跳起了民族舞蹈。

(學生2小組)我們的小組在歌曲播放到高潮時,讓角色停止跳舞,做出欣賞的表情。

(教師)非常棒!每個小組都發(fā)揮了自己的創(chuàng)意?,F(xiàn)在,我們來評價一下每個小組的作品。

六、總結與拓展

(教師)今天我們學習了如何在Scratch中導入、播放和編輯聲音。通過實際操作,大家掌握了制作播放家鄉(xiāng)歌曲的程序。在接下來的學習中,我們可以嘗試加入更多的聲音效果,甚至制作一個完整的音樂播放器。

(學生)老師,我們還想學習如何制作自己的聲音效果。

(教師)這是一個很好的拓展方向。在下一節(jié)課中,我們將學習如何錄制和編輯自己的聲音效果,讓我們一起期待吧!

(教師)今天的課程就到這里,希望大家課后能夠繼續(xù)探索Scratch的更多可能性。下課!六、學生學習效果

學生學習效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.技能掌握:通過本節(jié)課的學習,學生能夠熟練掌握Scratch中聲音的導入、播放和編輯方法。他們能夠獨立導入家鄉(xiāng)的歌曲文件,并能夠通過編程控制聲音的播放和停止,以及調(diào)整音量大小。

2.編程思維:學生在學習過程中,通過編寫簡單的Scratch腳本,鍛煉了邏輯思維和編程思維能力。他們學會了如何將問題分解成小步驟,并通過積木塊的組合來實現(xiàn)功能。

3.創(chuàng)意表達:學生在制作播放家鄉(xiāng)歌曲的程序時,充分發(fā)揮了創(chuàng)意。他們不僅學會了如何使用Scratch的基本功能,還能夠結合自己的想象,設計出具有個性化的程序。

4.團隊合作:在小組合作環(huán)節(jié),學生學會了如何與他人溝通和協(xié)作。他們通過討論和分享,共同解決問題,提高了團隊協(xié)作能力。

5.信息技術素養(yǎng):通過本節(jié)課的學習,學生的信息技術素養(yǎng)得到了提升。他們不僅學會了Scratch編程,還了解了聲音在信息技術中的應用,為今后的學習打下了基礎。

6.文化傳承:學生通過制作播放家鄉(xiāng)歌曲的程序,加深了對家鄉(xiāng)文化的了解和傳承。他們通過編程的方式,將家鄉(xiāng)的音樂帶進了Scratch的世界,體現(xiàn)了對家鄉(xiāng)的熱愛。

7.解決問題能力:在面對實際操作中的問題時,學生學會了如何分析問題、尋找解決方案。他們通過查閱資料、討論交流等方式,逐步解決問題,提高了自己的問題解決能力。

8.學習興趣:通過本節(jié)課的學習,學生對Scratch編程產(chǎn)生了濃厚的興趣。他們期待在今后的學習中,能夠探索更多有趣的編程知識,提高自己的編程技能。

9.評價與反思:學生在完成作品后,能夠對自己的程序進行評價和反思。他們學會了從多個角度審視自己的作品,發(fā)現(xiàn)了其中的不足,并思考如何改進。

10.自主學習:學生在本節(jié)課的學習過程中,逐漸養(yǎng)成了自主學習的習慣。他們能夠根據(jù)自身情況,合理安排學習時間,主動查找資料,提高學習效率。七、板書設計

①家鄉(xiāng)的歌

-音頻文件導入

-播放與停止聲音

-調(diào)整音量大小

-觸發(fā)聲音事件

②Scratch聲音操作界面

-聲音標簽頁

-聲音積木

-設置音量積木

③編程步驟

-導入聲音文件

-拖放播放聲音積木

-設置觸發(fā)條件

-測試并調(diào)整程序

④小組合作

-分享創(chuàng)意

-解決問題

-展示作品

⑤評價與反思

-作品評價

-反思改進

⑥拓展延伸

-制作音樂播放器

-錄制與編輯聲音效果八、反思改進措施

反思改進措施

(一)教學特色創(chuàng)新

1.融入家鄉(xiāng)文化元素:在課程設計中,我嘗試將家鄉(xiāng)文化融入Scratch編程教學,讓學生在編程的同時,也能了解和傳承家鄉(xiāng)的音樂文化。

2.強化實踐操作:通過設置實際操作任務,讓學生在實踐中學習,提高了他們的動手能力和編程技能。

(二)存在主要問題

1.學生基礎差異較大:由于學生來自不同地區(qū),他們對Scratch編程的熟悉程度不同,導致學習進度和效果存在差異。

2.課堂互動不足:在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)學生之間的互動和討論不夠充分,這可能影響了他們的學習效果。

3.評價方式單一:目前的評價方式主要依賴于學生完成的作品,缺乏對學生學習過程的全面評價。

(三)改進措施

1.個性化教學:針對學生基礎差異,我將采用分層教學的方法,為不同層次的學生提供適合他們的學習內(nèi)容,確保每個學生都能有所收獲。

2.激發(fā)課堂互動:我會設計更多互動環(huán)節(jié),如小組討論、角色扮演等,鼓勵學生積極參與課堂活動,提高他們的交流能力和團隊合作精神。

3.多元化評價:為了更全面地評價學生的學習情況,我將采用多種評價方式,包括過程性評價和終結

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