互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新考核試卷_第1頁(yè)
互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新考核試卷_第2頁(yè)
互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新考核試卷_第3頁(yè)
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互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用的理解與掌握程度,考察其對(duì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、技術(shù)運(yùn)用、商業(yè)模式等方面的認(rèn)知和分析能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪個(gè)平臺(tái)被認(rèn)為是第一個(gè)大規(guī)模采用算法推薦內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)?()

A.YouTube

B.Spotify

C.Netflix

D.Facebook

2.以下哪種技術(shù)被廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái),以增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)?()

A.人工智能

B.量子計(jì)算

C.5G網(wǎng)絡(luò)

D.生物識(shí)別技術(shù)

3.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)大數(shù)據(jù)分析來(lái)優(yōu)化娛樂(lè)內(nèi)容推薦?()

A.通過(guò)用戶(hù)點(diǎn)擊量

B.通過(guò)用戶(hù)評(píng)論

C.通過(guò)用戶(hù)觀看時(shí)長(zhǎng)

D.以上都是

4.以下哪個(gè)平臺(tái)通過(guò)直播帶貨模式在娛樂(lè)行業(yè)取得了顯著成功?()

A.Instagram

B.Twitch

C.TikTok

D.Reddit

5.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為用戶(hù)提供沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)?()

A.通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)

B.通過(guò)在線直播

C.通過(guò)3D電影

D.通過(guò)VR頭盔

6.以下哪個(gè)平臺(tái)在2019年推出了“視頻號(hào)”功能,旨在與抖音競(jìng)爭(zhēng)?()

A.微信

B.抖音

C.知乎

D.豆瓣

7.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)內(nèi)容付費(fèi)模式實(shí)現(xiàn)盈利?()

A.通過(guò)廣告收入

B.通過(guò)會(huì)員訂閱

C.通過(guò)虛擬禮物

D.通過(guò)贊助商合作

8.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線健身課程,以適應(yīng)用戶(hù)需求?()

A.跑步APP

B.Keep

C.奧林匹克頻道

D.NBA官方APP

9.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何利用社交媒體進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)推廣?()

A.通過(guò)KOL合作

B.通過(guò)用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)

C.通過(guò)品牌合作

D.以上都是

10.以下哪個(gè)平臺(tái)在2018年推出了“云游戲”服務(wù)?()

A.騰訊

B.網(wǎng)易

C.艾瑞深

D.網(wǎng)易云音樂(lè)

11.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播打賞來(lái)吸引用戶(hù)消費(fèi)?()

A.通過(guò)虛擬禮物

B.通過(guò)優(yōu)惠券

C.通過(guò)積分兌換

D.通過(guò)會(huì)員專(zhuān)享

12.以下哪個(gè)平臺(tái)推出了“電子競(jìng)技”頻道,吸引了大量年輕用戶(hù)?()

A.虎牙

B.快手

C.Bilibili

D.優(yōu)酷

13.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何利用短視頻來(lái)吸引用戶(hù)關(guān)注?()

A.通過(guò)挑戰(zhàn)賽

B.通過(guò)熱門(mén)話題

C.通過(guò)網(wǎng)紅效應(yīng)

D.以上都是

14.以下哪個(gè)平臺(tái)在2019年推出了“云課堂”功能,助力在線教育?()

A.網(wǎng)易云課堂

B.騰訊課堂

C.學(xué)堂在線

D.阿里釘釘

15.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播電商模式實(shí)現(xiàn)跨界合作?()

A.與品牌合作

B.與明星合作

C.與KOL合作

D.以上都是

16.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線心理咨詢(xún)服務(wù)?()

A.知心醫(yī)生

B.心理咨詢(xún)APP

C.醫(yī)療健康A(chǔ)PP

D.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)

17.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何利用虛擬偶像來(lái)吸引用戶(hù)?()

A.通過(guò)直播互動(dòng)

B.通過(guò)虛擬偶像演唱會(huì)

C.通過(guò)虛擬偶像代言

D.以上都是

18.以下哪個(gè)平臺(tái)在2019年推出了“社交電商”功能?()

A.淘寶

B.拼多多

C.京東

D.蘇寧易購(gòu)

19.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播答題來(lái)吸引用戶(hù)參與?()

A.通過(guò)高額獎(jiǎng)金

B.通過(guò)互動(dòng)環(huán)節(jié)

C.通過(guò)話題討論

D.以上都是

20.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線教育平臺(tái)?()

A.網(wǎng)易云課堂

B.騰訊課堂

C.學(xué)堂在線

D.阿里釘釘

21.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播帶貨來(lái)促進(jìn)銷(xiāo)售?()

A.通過(guò)網(wǎng)紅直播

B.通過(guò)品牌合作

C.通過(guò)優(yōu)惠券

D.以上都是

22.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線辦公軟件?()

A.微軟Office

B.WPS

C.釘釘

D.企業(yè)微信

23.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播游戲來(lái)吸引用戶(hù)?()

A.通過(guò)電競(jìng)賽事

B.通過(guò)直播互動(dòng)

C.通過(guò)游戲周邊

D.以上都是

24.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線健身挑戰(zhàn)?()

A.健身APP

B.社交媒體

C.直播平臺(tái)

D.以上都是

25.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播購(gòu)物來(lái)吸引用戶(hù)?()

A.通過(guò)主播帶貨

B.通過(guò)優(yōu)惠券

C.通過(guò)限時(shí)搶購(gòu)

D.以上都是

26.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線心理咨詢(xún)服務(wù)?()

A.心理咨詢(xún)APP

B.醫(yī)療健康A(chǔ)PP

C.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)

D.社交媒體

27.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播演唱會(huì)來(lái)吸引用戶(hù)?()

A.通過(guò)虛擬偶像

B.通過(guò)知名歌手

C.通過(guò)互動(dòng)環(huán)節(jié)

D.以上都是

28.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線教育平臺(tái)?()

A.網(wǎng)易云課堂

B.騰訊課堂

C.學(xué)堂在線

D.阿里釘釘

29.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)直播游戲來(lái)吸引用戶(hù)?()

A.通過(guò)電競(jìng)賽事

B.通過(guò)直播互動(dòng)

C.通過(guò)游戲周邊

D.以上都是

30.以下哪個(gè)平臺(tái)在疫情期間推出了在線健身挑戰(zhàn)?()

A.健身APP

B.社交媒體

C.直播平臺(tái)

D.以上都是

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新體現(xiàn)在哪些方面?()

A.內(nèi)容推薦算法

B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

C.直播互動(dòng)性

D.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

2.以下哪些是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)常用的娛樂(lè)內(nèi)容形式?()

A.短視頻

B.長(zhǎng)視頻

C.電子競(jìng)技

D.在線游戲

3.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式實(shí)現(xiàn)盈利?()

A.廣告收入

B.會(huì)員訂閱

C.直播打賞

D.內(nèi)容付費(fèi)

4.以下哪些技術(shù)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)的創(chuàng)新有重要影響?()

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.5G網(wǎng)絡(luò)

D.物聯(lián)網(wǎng)

5.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些策略來(lái)提升用戶(hù)粘性?()

A.社交互動(dòng)

B.KOL合作

C.個(gè)性化推薦

D.用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)

6.以下哪些平臺(tái)在疫情期間推出了創(chuàng)新服務(wù)?()

A.直播帶貨

B.在線教育

C.在線健身

D.在線心理咨詢(xún)服務(wù)

7.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式與品牌合作?()

A.直播代言

B.跨界合作

C.內(nèi)容贊助

D.聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)

8.以下哪些因素影響互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái)的用戶(hù)增長(zhǎng)?()

A.內(nèi)容質(zhì)量

B.用戶(hù)體驗(yàn)

C.市場(chǎng)推廣

D.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手策略

9.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何利用以下哪些方式來(lái)增強(qiáng)用戶(hù)互動(dòng)?()

A.直播互動(dòng)

B.社交評(píng)論

C.話題討論

D.虛擬禮物

10.以下哪些平臺(tái)在電子競(jìng)技領(lǐng)域取得了成功?()

A.Twitch

B.斗魚(yú)

C.虎牙

D.快手

11.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式來(lái)優(yōu)化內(nèi)容推薦?()

A.用戶(hù)行為分析

B.用戶(hù)畫(huà)像

C.內(nèi)容標(biāo)簽

D.人工審核

12.以下哪些平臺(tái)在短視頻領(lǐng)域取得了顯著成功?()

A.TikTok

B.抖音

C.快手

D.微博

13.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式來(lái)提升用戶(hù)參與度?()

A.競(jìng)賽活動(dòng)

B.話題挑戰(zhàn)

C.用戶(hù)反饋

D.社群建設(shè)

14.以下哪些平臺(tái)在疫情期間推出了線上娛樂(lè)活動(dòng)?()

A.網(wǎng)易游戲

B.騰訊視頻

C.Bilibili

D.虎牙直播

15.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式來(lái)拓展市場(chǎng)?()

A.國(guó)際化

B.線下活動(dòng)

C.跨行業(yè)合作

D.技術(shù)創(chuàng)新

16.以下哪些平臺(tái)在疫情期間推出了線上辦公軟件?()

A.釘釘

B.企業(yè)微信

C.微軟Office

D.WPS

17.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式來(lái)提升用戶(hù)滿(mǎn)意度?()

A.用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化

B.服務(wù)質(zhì)量提升

C.反饋機(jī)制完善

D.內(nèi)容更新及時(shí)

18.以下哪些平臺(tái)在疫情期間推出了在線健身課程?()

A.Keep

B.健身APP

C.直播平臺(tái)

D.社交媒體

19.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如何通過(guò)以下哪些方式來(lái)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)?()

A.產(chǎn)品創(chuàng)新

B.品牌建設(shè)

C.價(jià)格策略

D.合作伙伴關(guān)系

20.以下哪些平臺(tái)在疫情期間推出了在線咨詢(xún)服務(wù)?()

A.心理咨詢(xún)APP

B.醫(yī)療健康A(chǔ)PP

C.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)

D.社交媒體

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新,首先體現(xiàn)在______的個(gè)性化推薦上。

2.目前,______技術(shù)是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)發(fā)展的關(guān)鍵。

3.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______模式,實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)與內(nèi)容的深度互動(dòng)。

4.______是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)提升用戶(hù)體驗(yàn)的重要手段。

5.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的快速傳播和用戶(hù)增長(zhǎng)。

6.______是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在疫情期間推出的一項(xiàng)重要服務(wù)。

7.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了線上教育與線下教育的結(jié)合。

8.______是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在直播領(lǐng)域的一種創(chuàng)新盈利模式。

9.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,提升了用戶(hù)在平臺(tái)上的參與度和活躍度。

10.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的成功,離不開(kāi)______的推動(dòng)。

11.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的精準(zhǔn)定位和推薦。

12.______是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在短視頻領(lǐng)域的重要競(jìng)爭(zhēng)策略。

13.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,提升了用戶(hù)在平臺(tái)上的社交互動(dòng)體驗(yàn)。

14.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了線上娛樂(lè)活動(dòng)的高效組織。

15.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,拓展了市場(chǎng)范圍和用戶(hù)群體。

16.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在疫情期間推出的______,為遠(yuǎn)程辦公提供了便利。

17.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,提升了用戶(hù)對(duì)平臺(tái)服務(wù)的滿(mǎn)意度。

18.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了在線健身課程的普及和推廣。

19.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),重視______和創(chuàng)新。

20.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,為用戶(hù)提供個(gè)性化的娛樂(lè)體驗(yàn)。

21.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了線上咨詢(xún)服務(wù)的便捷性。

22.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在疫情期間推出的______,為用戶(hù)提供了心理支持。

23.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,提升了用戶(hù)在平臺(tái)上的互動(dòng)和參與度。

24.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在內(nèi)容審核方面,重視______和規(guī)范。

25.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)______,實(shí)現(xiàn)了跨行業(yè)和跨領(lǐng)域的合作。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的內(nèi)容推薦完全基于算法,不涉及人工干預(yù)。()

2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)行業(yè)的應(yīng)用,僅限于游戲領(lǐng)域。()

3.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)直播帶貨,可以為品牌帶來(lái)直接的銷(xiāo)售收益。()

4.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中不重要,只要內(nèi)容好即可。()

5.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的盈利模式主要依賴(lài)于廣告收入。()

6.在線教育平臺(tái)只提供學(xué)術(shù)課程,不涉及娛樂(lè)元素。()

7.電子競(jìng)技比賽的觀眾主要是青少年,成年人對(duì)其興趣不大。()

8.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的短視頻內(nèi)容,通常具有較高的傳播速度和廣泛的影響力。()

9.直播平臺(tái)上的虛擬禮物,主要是為了娛樂(lè),不涉及真實(shí)貨幣交易。()

10.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)KOL合作,可以快速提升品牌知名度和影響力。()

11.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的內(nèi)容審核,主要依靠人工智能技術(shù)進(jìn)行自動(dòng)過(guò)濾。()

12.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)直播互動(dòng),可以增強(qiáng)用戶(hù)粘性和忠誠(chéng)度。()

13.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在疫情期間推出的線上娛樂(lè)活動(dòng),主要是為了娛樂(lè),不涉及其他目的。()

14.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的國(guó)際化戰(zhàn)略,主要是為了擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模和市場(chǎng)影響力。()

15.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)線上辦公軟件,可以完全替代傳統(tǒng)的線下辦公模式。()

16.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在疫情期間推出的在線健身課程,主要是為了提供健康生活方式。()

17.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),主要通過(guò)價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)來(lái)獲取用戶(hù)。()

18.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的個(gè)性化推薦,可以提高用戶(hù)的滿(mǎn)意度,但可能犧牲用戶(hù)隱私。()

19.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)通過(guò)線上咨詢(xún)服務(wù),可以為用戶(hù)提供心理支持,但不可替代專(zhuān)業(yè)心理咨詢(xún)。()

20.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的內(nèi)容審核,需要平衡內(nèi)容自由和法律法規(guī)的關(guān)系。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)闡述互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)創(chuàng)新中,人工智能技術(shù)的具體應(yīng)用及其對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的影響。

2.結(jié)合當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì),分析互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)中可能出現(xiàn)的新的商業(yè)模式和盈利途徑。

3.討論互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在推動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)創(chuàng)新過(guò)程中,如何平衡內(nèi)容創(chuàng)新與版權(quán)保護(hù)之間的關(guān)系。

4.請(qǐng)以一個(gè)具體的案例,分析互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在娛樂(lè)行業(yè)創(chuàng)新中的成功經(jīng)驗(yàn),并探討其可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵因素。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:分析TikTok(抖音國(guó)際版)在娛樂(lè)行業(yè)的創(chuàng)新策略及其在全球范圍內(nèi)的成功因素。

請(qǐng)結(jié)合TikTok的內(nèi)容形式、用戶(hù)互動(dòng)、營(yíng)銷(xiāo)策略等方面,分析其如何在短時(shí)間內(nèi)成為全球最受歡迎的短視頻平臺(tái)之一。

2.案例題:探討Netflix在娛樂(lè)行業(yè)創(chuàng)新中的成功經(jīng)驗(yàn),并分析其如何通過(guò)內(nèi)容訂閱模式實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利。

請(qǐng)從Netflix的內(nèi)容制作、用戶(hù)訂閱、國(guó)際化戰(zhàn)略等方面,闡述其創(chuàng)新模式對(duì)娛樂(lè)行業(yè)的影響及其成功的關(guān)鍵因素。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.A

3.D

4.C

5.D

6.A

7.B

8.B

9.D

10.A

11.A

12.A

13.D

14.B

15.D

16.C

17.D

18.B

19.D

20.A

21.D

22.C

23.D

24.A

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.內(nèi)容推薦算法

2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

3.直播互動(dòng)性

4.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

5.短視頻

6.在線教育

7.個(gè)性化推薦

8.直播帶貨

9.直播互動(dòng)

10.電子競(jìng)技

11

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