3ds Max核心應(yīng)用案例教程 (3ds Max 2020)課件 第1-3章 初識3ds Max、3ds Max基礎(chǔ)知識、 創(chuàng)建基本幾何體_第1頁
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文檔簡介

本章介紹:在學(xué)習(xí)3dsMax軟件之前,首先了解3dsMax,包含3dsMax的概述、3dsMax的歷史和應(yīng)用領(lǐng)域,只有認(rèn)識了3dsMax的軟件特點和功能特色,才能更有效率的學(xué)習(xí)和運用3dsMax,從而為我們的工作和學(xué)習(xí)帶來便利。第1章初識3dsMax了解3dsMax的概述

了解3dsMax的歷史學(xué)習(xí)目標(biāo)3dsMax是由Autodesk公司開發(fā)的三維計算機圖形軟件。它功能強大,應(yīng)用廣泛,深受三維設(shè)計人員的喜愛。3dsMax的主要功能包括建模、材質(zhì)編輯、動畫制作、渲染等,支持多種文件格式導(dǎo)入和導(dǎo)出。1.13dsMax的概述1990年,Autodesk成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3DStudio軟件。DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,但3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,幾乎從零開始。1996年4月,3DStudioMax1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本。之后陸續(xù)推出了R3、4、5等版本,直到9版本。隨后推出的2008、2009、2010,幾乎每年出一個版本,直到最新版本3dsMax2022。1.23dsMax的歷史1.33dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域室內(nèi)設(shè)計節(jié)目包裝影視特效工業(yè)設(shè)計建筑可視化生物化學(xué)醫(yī)療衛(wèi)生軍事科技室內(nèi)設(shè)計包括居住建筑室內(nèi)設(shè)計、公共建筑室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)建筑室內(nèi)設(shè)計及農(nóng)業(yè)建筑室內(nèi)設(shè)計。隨著人們對居住環(huán)境、公共建筑、工業(yè)建筑和農(nóng)業(yè)建筑環(huán)境要求的提高,室內(nèi)設(shè)計也朝著更好地為大眾服務(wù)的方向發(fā)展。1.3.1室內(nèi)設(shè)計突出品牌概念已經(jīng)成為電視節(jié)目制作中非常重要的因素,而電視節(jié)目片頭包裝是提升電視節(jié)目品牌形象的有效手段。三維動畫制作憑借自身的強大特點,在制作金屬、玻璃、文字、光線、粒子等電視節(jié)目片頭常用效果方面表現(xiàn)出色。1.3.2節(jié)目包裝隨著數(shù)字特效技術(shù)在電影中的運用越來越廣,三維動畫制作在影視特效領(lǐng)域得到了大量應(yīng)用和極大發(fā)展。許多影視制作公司在制作影視特效時都會結(jié)合三維動畫制作。1.3.3影視特效隨著社會的發(fā)展,各種生活需求的擴大,同時人們對產(chǎn)品精密度的要求日益提高,工業(yè)設(shè)計已經(jīng)逐步成為一個成熟的應(yīng)用領(lǐng)域。一些設(shè)計公司開始運用三維動畫制作進(jìn)行工藝設(shè)計,并且取得了優(yōu)異的成績。1.3.4工業(yè)設(shè)計建筑可視化指借助數(shù)字圖像技術(shù),將建筑設(shè)計理念通過逼真的視覺效果呈現(xiàn)出來,其呈現(xiàn)方式包括室內(nèi)效果圖、建筑表現(xiàn)圖及建筑動畫。運用三維動畫制作可以讓設(shè)計人員輕松地完成這些具有挑戰(zhàn)性的效果設(shè)計。1.3.5建筑可視化生物化學(xué)領(lǐng)域較早地引入了三維動畫技術(shù),用于研究生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成。此外,遺傳工程利用三維動畫技術(shù)對DNA分子進(jìn)行結(jié)構(gòu)重組,模擬產(chǎn)生新的化合物的過程,給研究工作帶來了極大的幫助。1.3.6生物化學(xué)三維動畫可以形象地演示人體內(nèi)部組織的細(xì)微結(jié)構(gòu)和變化,給學(xué)術(shù)交流和教學(xué)演示帶來極大的便利。利用三維動畫還可以將細(xì)微的手術(shù)細(xì)節(jié)放大到屏幕上,便于醫(yī)護(hù)人員觀察學(xué)習(xí),這對醫(yī)療事業(yè)具有重大的現(xiàn)實意義。1.3.7醫(yī)療衛(wèi)生三維動畫不單可以使飛行訓(xùn)練更加安全,同時可用于導(dǎo)彈彈道的動態(tài)研究、爆炸后的爆炸強度分析及碎片軌跡研究等。此外,還可以通過三維動畫來模擬戰(zhàn)場環(huán)境,進(jìn)行軍事部署和演習(xí)。1.3.8軍事科技本章介紹:本章我們將介紹全新的3dsMax的基本操作,包括講解界面與常用工具的使用,讀者通過本章的學(xué)習(xí),將會初步認(rèn)識和了解這款三維創(chuàng)作工具。第2章3dsMax基礎(chǔ)知識熟悉3dsMax的工作界面

熟悉3dsMax的坐標(biāo)系統(tǒng)學(xué)習(xí)目標(biāo)在學(xué)習(xí)3dsMax之前,首先要認(rèn)識它的操作界面,并熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應(yīng)手地使用各種工具和命令,并可以節(jié)省大量的工作時間。2.1操作界面使用參考坐標(biāo)系列表,可以指定變換(移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)所用的坐標(biāo)系。選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“局部對齊”和“拾取”。2.2坐標(biāo)系統(tǒng)2.3物體的選擇方式使用選擇工具使用區(qū)域選擇使用編輯菜單選擇使用過濾器選擇選擇物體的基本方法包括使用(選擇對象)直接選擇和使用(按名稱選擇),單擊(按名稱選擇)按鈕后彈出“從場景選擇”對話框。2.3.1使用選擇工具區(qū)域選擇指選擇工具配合工具欄中的選區(qū)工具(矩形選擇區(qū)域)、(圓形選擇區(qū)域)、(圍欄選擇區(qū)域)、(套索選擇區(qū)域)和(繪制選擇區(qū)域)使用。2.3.2使用區(qū)域選擇在菜單欄中單擊“編輯”菜單,在彈出的下拉菜單中選擇相應(yīng)的命令。2.3.3使用編輯菜單選擇使用選擇過濾器列表框,可以限制由選擇工具選擇的對象的特定類型和組合。例如,如果選擇“攝影機”,則使用選擇工具只能選擇攝影機。2.3.4使用過濾器選擇2.4對象的群組組的創(chuàng)建與分離組的編輯與修改要創(chuàng)建組,首先在場景中選擇需要成組的對象,在菜單欄中選擇“組>組”命令,在彈出的對話框中設(shè)置組的名稱。將模型成組后可以對組進(jìn)行編輯,如果想單獨地調(diào)整組中的一個模型,在菜單欄中選擇“組>打開”命令,單獨地設(shè)置一個模型的參數(shù),調(diào)整模型參數(shù)后選擇“組>關(guān)閉”命令。2.4.1組的創(chuàng)建與分離組的編輯與修改主要是指可以為對象“附加”“分離”“打開”和使用一些變換工具。2.4.2組的編輯與修改2.5物體的變換移動物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體選擇物體并啟用移動工具,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到物體坐標(biāo)軸上時(如X軸),指針會變成形狀,并且坐標(biāo)軸(X軸)會變成亮黃色,表示可以移動。此時按住鼠標(biāo)左鍵不放并進(jìn)行拖曳,物體就會跟隨指針一起移動。2.5.1移動物體選擇物體并啟用旋轉(zhuǎn)工具,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到物體的旋轉(zhuǎn)軸上時,指針會變?yōu)樾螤?,旋轉(zhuǎn)軸的顏色會變成亮黃色體只用于單方向旋轉(zhuǎn)。2.5.2旋轉(zhuǎn)物體單擊工具欄中的(選擇并均勻縮放)按鈕。3dsMax提供了3種方式對物體進(jìn)行縮放,即(選擇并均勻縮放)、(選擇并非均勻縮放)和(選擇并擠壓)。2.5.3縮放物體2.6物體的復(fù)制直接復(fù)制物體利用鏡像復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體利用陣列復(fù)制物體在場景中選擇需要復(fù)制的模型,按Ctrl+V組合鍵,可以直接復(fù)制模型。變換工具是使用最多的復(fù)制方法,按住Shift鍵的同時利用移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具拖動鼠標(biāo),即可將物體進(jìn)行變換復(fù)制,釋放鼠標(biāo),彈出“克隆選項”對話框,復(fù)制的類型有3種,即復(fù)制、實例和參考,這3種方式主要根據(jù)復(fù)制后原物體與復(fù)制物體的相互關(guān)系來分類。2.6.1直接復(fù)制物體當(dāng)建模中需要創(chuàng)建兩個對稱的物體時,如果使用直接復(fù)制,物體間的距離很難控制,而且要使兩物體相互對稱直接復(fù)制是辦不到的,鏡像就能很簡單地解決這個問題。2.6.2利用鏡像復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體是一種快速而且比較隨意的物體復(fù)制方法,它可以指定一個路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑上。2.6.3利用間距復(fù)制物體有時需要創(chuàng)建出多個相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列,這時就要用到(陣列)工具。1.選擇陣列工具2.陣列工具的參數(shù)2.6.4利用陣列復(fù)制物體2.7捕捉工具3種捕捉工具 捕捉開關(guān)角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的參數(shù)設(shè)置2.7.13種捕捉工具捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為(3D捕捉),在(3D捕捉)按鈕中還有另兩種彈出按鈕,即(2D捕捉)和(2.5D捕捉)。(3D捕捉):是默認(rèn)設(shè)置,鼠標(biāo)指針直接捕捉到3D空間中的任何幾何體。3D捕捉用于創(chuàng)建和移動所有尺寸的幾何體,而不考慮構(gòu)造平面。(2D捕捉):鼠標(biāo)指針僅捕捉到活動構(gòu)建柵格,包括該柵格平面上的任何幾何體。將忽略z軸或垂直尺寸。(2.5D捕捉):鼠標(biāo)指針僅捕捉活動?xùn)鸥裆蠈ο笸队暗捻旤c或邊緣。2.7.2捕捉開關(guān)

(捕捉開關(guān))能夠很好地在三維空間中鎖定需要的位置,以便進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、創(chuàng)建、編輯修改等操作。在創(chuàng)建和變換對象或子對象時,可以幫助制作者捕捉幾何體的特定部分,同時還可以捕捉柵格、切線、中點、軸心點、面中心等其他選項。2.7.3角度捕捉

(角度捕捉切換)用于設(shè)置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時角度間隔,不打開角度捕捉對于細(xì)微調(diào)節(jié)有幫助,但對于整角度的旋轉(zhuǎn)就很不方便了,而事實上我們經(jīng)常要進(jìn)行如90°、180°等整角度的旋轉(zhuǎn),這時打開角度捕捉按鈕,系統(tǒng)會以5°作為角度的變換間隔進(jìn)行調(diào)整角度的旋轉(zhuǎn)。在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵可以彈出“柵格與捕捉設(shè)置”對話框,在“選項”選項卡中,可以通過對“角度”值的設(shè)置,設(shè)置角度捕捉的間隔角度。2.7.4百分比捕捉

(百分比捕捉切換)用于設(shè)置縮放或擠壓操作時的百分比例間隔,如果不打開百分比例捕捉,系統(tǒng)會以1%作為縮放的比例間隔,如果要求調(diào)整比例間隔,在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在“選項”選項卡中通過對“百分比”值的設(shè)置,調(diào)整捕捉的比例間隔,默認(rèn)設(shè)置為10%。2.7.5捕捉工具的參數(shù)設(shè)置

捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用,單擊捕捉工具按鈕,按鈕變?yōu)樗{(lán)色表示被開啟。要想靈活運用捕捉工具,還需要對它的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,就會彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口。2.8對齊工具使用對齊工具可以對物體進(jìn)行方向和比例的對齊,還可以進(jìn)行法線對齊、放置高光、對齊攝影機和對齊視圖等操作。對齊工具有實時調(diào)節(jié)及實時顯示效果的功能。2.9撤消和重做命令在建模中,操作步驟非常多,如果當(dāng)前某一步操作出現(xiàn)錯誤,重新進(jìn)行操作是不現(xiàn)實的,3dsMax中提供了撤消和重做命令,可以使操作回到之前的某一步,這兩個命令在建模過程中非常有用,在快速訪問工具欄中都有相應(yīng)的快捷按鈕。2.10物體的軸心控制使用軸點中 使用選擇中心使用變換坐標(biāo)中心2.10.1使用軸點中心“使用軸點中心”即把選擇對象自身的軸心點作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個物體,則以每個物體各自的軸心點進(jìn)行變換操作。2.10.2使用選擇中心“使用選擇中心”即把選擇對象的公共軸心點作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。2.10.3使用變換坐標(biāo)中心“使用變換坐標(biāo)中心”即把選擇對象所使用的當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。例如,可以通過“拾取”坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行拾取,把被拾取物體的坐標(biāo)中心作為選擇物體的旋轉(zhuǎn)和縮放中心。本章介紹:本章介紹3dsMax中自帶的模型,在大多數(shù)的場景建模中,都是由一些簡單又標(biāo)準(zhǔn)的基本體堆砌和編輯而成的,通過對本章的學(xué)習(xí)讀者可以對默認(rèn)的幾何體進(jìn)行一個初步的了解和認(rèn)識。第3章創(chuàng)建基本幾何體掌握創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體的方法掌握創(chuàng)建擴展幾何體的方法學(xué)習(xí)目標(biāo)3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體課堂案例——制作端景臺長方體球體課堂案例——制作幾何壁燈圓柱體圓環(huán)圓錐體管狀體使用“長方體”工具,結(jié)合使用“移動”“旋轉(zhuǎn)”和“捕捉”工具來完成端景臺的制作。3.1.1課堂案例——制作端景臺對于室內(nèi)外效果圖來說,“長方體”是在建模創(chuàng)建過程中使用非常頻繁的模型,通過修改該模型可以得到大部分模型。1.創(chuàng)建長方體2.長方體的參數(shù)3.1.2長方體球體可以制作面狀或光滑的球體,也可以制作局部球體。1.創(chuàng)建球體2.球體的參數(shù)3.1.3球體使用“管狀體”和“圓柱體”工具,結(jié)合使用“移動”工具來完成幾何壁燈的制作。3.1.4課堂案例——制作幾何壁燈3.1.5圓柱體圓柱體用于制作棱柱體、圓柱體和局部圓柱體。1.創(chuàng)建圓柱體2.圓柱體的參數(shù)3.1.6圓環(huán)圓環(huán)用于制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形,通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的一段圓環(huán)。1.創(chuàng)建圓環(huán)2.圓環(huán)的參數(shù)3.1.7圓錐體圓錐體用于制作圓錐、圓臺、四棱錐和棱臺以及它們的局部。1.創(chuàng)建圓錐體2.圓錐體的參數(shù)3.1.8管狀體管狀體用于建立各種空心管狀體物體,包括管狀體、棱管以及局部管狀體。1.創(chuàng)建圓錐體2.圓錐體的參數(shù)3.2創(chuàng)建擴展幾何體課堂案例——制作沙發(fā)切角長方體課堂案例——制作星球吊燈切角圓柱體使用“切角長方體”和“切角圓柱體”工具,結(jié)合使用“FFD4×4×4”修改器來完成沙發(fā)的制作。

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