《第三單元 會玩Scratch 第3節(jié) 變換造型》說課稿-2024-2025學年川教版(2019)信息技術(shù)三年級上冊_第1頁
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《第三單元會玩Scratch第3節(jié)變換造型》說課稿-2024-2025學年川教版(2019)信息技術(shù)三年級上冊課題:科目:班級:課時:計劃3課時教師:單位:一、設(shè)計思路本節(jié)課圍繞“變換造型”這一核心內(nèi)容,以川教版信息技術(shù)三年級上冊教材為基礎(chǔ),設(shè)計了一系列與課本緊密關(guān)聯(lián)的實踐操作活動。通過引導學生動手實踐,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,使學生在輕松愉快的氛圍中掌握Scratch的基本操作。二、核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生信息意識,提高他們對信息技術(shù)的興趣和好奇心,激發(fā)創(chuàng)新思維。通過Scratch的變換造型學習,增強學生的計算思維,提升邏輯推理和問題解決能力。同時,培養(yǎng)學生的數(shù)字公民素養(yǎng),學會在虛擬環(huán)境中遵守規(guī)則,尊重知識產(chǎn)權(quán)。三、教學難點與重點1.教學重點,

①理解并運用Scratch中的變換造型功能,如旋轉(zhuǎn)、縮放等;

②掌握通過代碼調(diào)整造型屬性的方法,如顏色、透明度等;

②能夠設(shè)計簡單的角色造型變化,實現(xiàn)動畫效果。

2.教學難點,

①理解變換造型原理,將抽象的概念轉(zhuǎn)化為具體操作;

②靈活運用Scratch中的造型函數(shù)和變量,實現(xiàn)復雜的造型變化;

②將變換造型與故事情節(jié)相結(jié)合,設(shè)計具有創(chuàng)意的動畫效果。四、教學方法與策略1.采用講授與演示相結(jié)合的方法,直觀展示變換造型的操作步驟。

2.通過小組合作,讓學生在討論中互相學習,共同解決問題。

3.利用Scratch軟件進行實驗,讓學生親自動手實踐,加深對變換造型的理解。

4.設(shè)計角色扮演活動,讓學生在游戲中體驗變換造型在故事中的應(yīng)用。

5.結(jié)合多媒體教學,展示變換造型在不同場景下的應(yīng)用案例,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。五、教學過程一、導入新課

(教師)同學們,上節(jié)課我們學習了Scratch的基本操作,今天我們將繼續(xù)探索Scratch的奇妙世界,一起學習如何讓角色變換造型。請大家打開Scratch軟件,我們開始今天的探索之旅。

二、新課講授

1.講解變換造型原理

(教師)首先,我們要了解變換造型的原理。變換造型是通過改變角色的位置、大小、方向等屬性來實現(xiàn)的。接下來,我將演示如何使用Scratch中的旋轉(zhuǎn)和縮放功能。

(學生)認真觀看老師的演示,并嘗試在腦海中形成變換造型的概念。

2.學習變換造型操作

(教師)現(xiàn)在,請大家跟隨我的步驟,嘗試使用旋轉(zhuǎn)和縮放功能。首先,我們需要創(chuàng)建一個角色,然后選擇“造型”選項卡,在這里我們可以找到變換造型的相關(guān)功能。

(學生)按照老師的步驟,創(chuàng)建一個角色,并嘗試使用旋轉(zhuǎn)和縮放功能,觀察角色的變化。

3.實踐操作

(教師)接下來,請大家嘗試自己設(shè)計一個簡單的動畫,讓角色在舞臺上變換造型。比如,我們可以讓角色先旋轉(zhuǎn),然后縮放,最后回到原來的大小。

(學生)根據(jù)老師的提示,設(shè)計自己的動畫,并嘗試在Scratch中實現(xiàn)。

4.交流分享

(教師)現(xiàn)在,請大家展示自己的作品,并分享你是如何設(shè)計這個動畫的。

(學生)積極展示自己的作品,并與同學們交流心得。

三、鞏固練習

1.練習變換造型

(教師)接下來,我們將進行一個變換造型的練習。請大家嘗試使用Scratch中的其他變換造型功能,如顏色變化、透明度調(diào)整等,設(shè)計一個有趣的動畫。

(學生)根據(jù)老師的提示,嘗試使用不同的變換造型功能,設(shè)計自己的動畫。

2.互動游戲

(教師)為了讓大家更好地掌握變換造型,我們進行一個互動游戲。請同學們分成小組,每組設(shè)計一個變換造型的游戲,其他小組需要猜出是哪個角色進行了變換。

(學生)分組設(shè)計游戲,并積極參與互動游戲。

四、總結(jié)與拓展

1.總結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容

(教師)今天我們學習了Scratch的變換造型功能,掌握了如何通過旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色變化等手段讓角色在舞臺上變換造型。希望大家在課后能夠繼續(xù)探索Scratch的更多功能,創(chuàng)造出更多有趣的動畫。

(學生)回顧本節(jié)課所學內(nèi)容,總結(jié)變換造型的關(guān)鍵步驟。

2.拓展學習

(教師)為了讓大家更好地掌握變換造型,我們可以在課后進行以下拓展學習:

-嘗試將變換造型與故事情節(jié)相結(jié)合,設(shè)計一個完整的動畫故事;

-學習Scratch中的其他造型功能,如遮罩、克隆等;

-參加Scratch編程比賽,與其他同學交流學習心得。

(學生)根據(jù)老師的建議,制定自己的拓展學習計劃。

五、作業(yè)布置

1.完成課后練習題,鞏固變換造型知識;

2.設(shè)計一個有趣的變換造型動畫,并嘗試在Scratch中實現(xiàn);

3.與家長分享本節(jié)課所學內(nèi)容,共同探討Scratch的更多可能性。

(學生)認真完成作業(yè),期待在下一節(jié)課中展示自己的作品。六、知識點梳理1.Scratch軟件簡介

-Scratch是一種圖形化編程語言,適合兒童和初學者學習編程。

-Scratch通過拖拽積木塊的方式,讓用戶能夠創(chuàng)建自己的動畫、游戲和交互式故事。

2.Scratch界面及基本操作

-工具欄:包括角色、背景、聲音等資源的添加。

-代碼區(qū):用戶通過拖拽代碼積木塊來編寫程序。

-角色面板:設(shè)置角色的外觀、動作、聲音等屬性。

-舞臺面板:預(yù)覽和運行程序的地方。

3.變換造型功能

-旋轉(zhuǎn):使角色圍繞中心點旋轉(zhuǎn)一定角度。

-縮放:改變角色的大小,可以是放大或縮小。

-顏色變化:調(diào)整角色的顏色,可以是改變顏色或設(shè)置透明度。

4.代碼積木塊

-移動積木塊:控制角色的移動,包括前進、后退、跳轉(zhuǎn)等。

-控制積木塊:實現(xiàn)程序的循環(huán)、條件判斷、等待等功能。

-造型積木塊:用于控制角色的變換造型,包括旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色變化等。

-事件積木塊:響應(yīng)外部事件,如點擊、鍵盤按鍵等。

5.變換造型實踐

-創(chuàng)建角色:在角色面板中創(chuàng)建或?qū)虢巧?/p>

-設(shè)置造型:在角色面板中設(shè)置角色的初始造型。

-編寫代碼:在代碼區(qū)使用造型積木塊編寫程序,實現(xiàn)變換造型效果。

-測試運行:在舞臺面板中預(yù)覽和測試動畫效果。

6.變換造型應(yīng)用

-設(shè)計簡單的動畫:通過變換造型,使角色在動畫中產(chǎn)生動態(tài)效果。

-創(chuàng)建交互式故事:利用變換造型,增強故事的趣味性和互動性。

-綜合運用:將變換造型與其他功能結(jié)合,如聲音、事件等,制作更復雜的動畫。

7.評價與反思

-評價:根據(jù)學生的作品,評價其在變換造型方面的掌握程度。

-反思:引導學生總結(jié)在變換造型過程中遇到的問題和解決方法,提高編程能力。

8.課后拓展

-學習Scratch的其他造型功能,如遮罩、克隆等。

-嘗試將變換造型與故事情節(jié)相結(jié)合,設(shè)計更復雜的動畫。

-參加Scratch編程比賽,與其他同學交流學習心得。七、教學反思與改進教學反思與改進是每一位教師不斷進步的重要環(huán)節(jié)。在這節(jié)課的教學中,我有一些體會和思考,希望與大家分享。

首先,我注意到學生在操作Scratch軟件時,對于變換造型的理解并不是很到位。有些學生能夠熟練地使用旋轉(zhuǎn)和縮放功能,但在實際應(yīng)用中,他們往往無法將變換造型與故事情節(jié)相結(jié)合,創(chuàng)造出有創(chuàng)意的動畫。這讓我意識到,在今后的教學中,我需要更加注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。

其次,我發(fā)現(xiàn)部分學生在編寫代碼時,對于造型積木塊的使用存在困惑。他們往往不知道如何根據(jù)需求選擇合適的積木塊,或者在使用過程中出現(xiàn)錯誤。針對這一問題,我計劃在未來的教學中,增加對Scratch代碼積木塊的講解,讓學生更加熟悉各種積木塊的功能和用法。

此外,課堂上的互動環(huán)節(jié)也讓我有所思考。雖然我鼓勵學生積極參與討論和分享,但實際效果并不理想。有些學生比較內(nèi)向,不太愿意在課堂上發(fā)言。為了改善這一狀況,我打算在未來的教學中,采用更多樣化的互動方式,如小組合作、角色扮演等,激發(fā)學生的參與熱情。

在教學過程中,我還發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)問題。例如,部分學生的電腦配置較低,導致Scratch軟件運行緩慢,影響了他們的學習體驗。針對這一問題,我計劃在未來的教學中,提前了解學生的電腦配置,并提前準備一些教學資源,確保每位學生都能順利地完成學習任務(wù)。

在評價與反思方面,我認為自己做得還不夠。雖然我在課后進行了簡單的評價,但評價方式較為單一,缺乏針對性和深度。為了改進這一點,我計劃在未來的教學中,采用多元化的評價方式,如學生自評、互評、教師評價等,全面了解學生的學習情況。

最后,我認為自己在課堂管理方面還有提升空間。有時候,課堂紀律不夠好,影響了教學效果。為了改善這一狀況,我打算在未來的教學中,更加注重課堂紀律的培養(yǎng),通過設(shè)立規(guī)則、獎勵機制等方式,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣。八、板書設(shè)計①變換造型基礎(chǔ)

-旋轉(zhuǎn)

-縮放

-顏色變化

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