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移動游戲解決方案1平臺特性PARTONE1平臺特性1:無與倫比的觸及率和參與度12.8億跨平臺MAU10.1億移動端MAU1平臺特性2:在桌面和移動設(shè)備上深度參與1平臺特性3:玩家數(shù)據(jù)盡在掌握舉個栗子:StrategyGameronFacebook1平臺特性3:玩家數(shù)據(jù)盡在掌握舉個栗子:StrategyGameronFacebook46%-模擬經(jīng)營42%-冒險游戲36%-動作游戲21%-解謎游戲15%-博彩游戲1平臺特性3:玩家數(shù)據(jù)盡在掌握舉個栗子:StrategyGameronFacebook2Facebook產(chǎn)品篇PARTTWO品牌曝光-影像觀看,Instagram,RxF,Block,Page點擊-PagePostAds,多產(chǎn)品廣告轉(zhuǎn)化–AppInstallation,CustomAudience,LookalikeAudience購買-EngagementAds,VirtualGoods,AppEvents2Facebook產(chǎn)品篇–銷售漏斗2Facebook
產(chǎn)品篇配合產(chǎn)品生命周期,選擇合適產(chǎn)品3游戲上線初期PARTTHREE3Facebook
產(chǎn)品篇–產(chǎn)品上線初期品牌曝光粉絲頁運營積累初期用戶品牌曝光效益3游戲上線初期-品牌曝光3游戲上線初期-品牌曝光3游戲上線初期–品牌粉絲頁從品牌粉絲頁開始3游戲上線初期–品牌粉絲頁創(chuàng)建全球粉絲頁31-4貼/天以最多粉絲組成國家時區(qū)為準(zhǔn),測試最佳發(fā)帖時間。*根據(jù)粉絲數(shù)量和內(nèi)容自行調(diào)整游戲上線初期–品牌粉絲頁3游戲上線初期-品牌粉絲頁發(fā)布一些高難度,大多數(shù)人沒有見過或玩到的內(nèi)容,發(fā)布一些游戲內(nèi)有趣的內(nèi)容。你有看過嗎?有更新啦!發(fā)布游戲內(nèi)的更新,如新道具,新關(guān)卡,極品道具,補丁等。優(yōu)惠活動咯介紹游戲內(nèi)的促銷活動,或慶祝某一節(jié)點的回饋活動。3PaidPost的觸及帶來同比更多的口頭傳播(viralreach)PaidPost在帶來更多觸及的同時觸發(fā)更多客戶互動行為-如share,like,comment,每一個互動會帶來5倍甚至更多的口頭傳播。游戲上線初期-品牌粉絲頁3游戲上線初期–視頻觀看影像觀看
-娛樂-啟發(fā)
-影響3游戲上線初期–多產(chǎn)品廣告絕對優(yōu)勢多產(chǎn)品廣告能同時展示多張圖片,并給予客戶更多選擇的自由,因此點擊率比一般廣告形式高出50%以上,訂單轉(zhuǎn)化成本也因此降低約50%。3產(chǎn)品上線初期-品牌曝光和運營成果簡潔有力,突出品牌特點有吸引力的品牌內(nèi)容品牌影響力+65%購買意向X24游戲成長期-用戶導(dǎo)入PARTFour按照游戲運營需求在CPI穩(wěn)定的情況下導(dǎo)入盡可能多的廣告安裝用戶在用戶導(dǎo)入量相對穩(wěn)定的情況下提高用戶的LTV,從而提高游戲的ROI4游戲成長期–用戶導(dǎo)入AppEngagementAdsLookalikeAudienceDetermineObjectivesCustomAudienceAppEvents4游戲成長期–用戶導(dǎo)入4游戲成長期–用戶導(dǎo)入4Step1:標(biāo)準(zhǔn)受眾,獲取新用戶地理位置年齡性別興趣意向游戲習(xí)慣定居美國、加拿大18-45男性星戰(zhàn)+SLG+RPG重度游戲愛好者習(xí)慣線上購買虛寶玩APPSTORE付費游戲用戶導(dǎo)入1–受眾定位科幻主題和SLG玩法定位受眾外太空星際戰(zhàn)場,競技性強,社交性集中的聯(lián)盟系統(tǒng)更好定位受眾。科幻類多人在線即時戰(zhàn)略類游戲結(jié)合星際探索和戰(zhàn)爭主題,為玩家創(chuàng)造了新穎的社交性的手游體驗。4用戶導(dǎo)入1–受眾定位4Step2:自定義受眾,獲取流失老用戶成功配對Facebook數(shù)據(jù)庫和游戲數(shù)據(jù)庫用戶導(dǎo)入1–受眾定位4自定義受眾投放方式創(chuàng)建自定義列表指根據(jù)運營數(shù)據(jù)創(chuàng)建不同的自定義用戶列表:支持Facebook郵箱、FBID和電話號碼。區(qū)分用戶類型按照以下類型區(qū)分自定義用戶類型:大魚用戶、X天未登陸游戲用戶、已下載但未開始游戲用戶。投放自定義廣告使用CPM和CPC形式,配合deeplink功能投放廣告,拉回流失用戶增加大魚用戶的充值。用戶導(dǎo)入1–受眾定位4Step3:類定義受眾,獲取高質(zhì)量用戶用戶導(dǎo)入1–受眾定位4類似受眾投放方式使用自定義列表自定義受眾范圍按照以下類型區(qū)分自定義用戶類型:大魚用戶、X天未登陸游戲用戶、已下載但未開始游戲用戶。投放類似受眾廣告使用oCPM和CPC形式投放廣告,獲取更多付費用戶、更多活躍用戶并排除游戲表現(xiàn)差的用戶群體。根據(jù)列表用戶數(shù)和運營需求,制定類似受眾的相似度范圍。用戶導(dǎo)入1–受眾定位4用戶導(dǎo)入2–競價我該出價多少?Tip1:出價是廣告主愿意為廣告花費的最大出價,并非廣告的真實價格。Tip2:排期(Pacing)通過調(diào)整出價的方式控制廣告花費。Tip3:競價決定所展示的廣告以及價格4用戶導(dǎo)入2–競價我該出價多少?-按照您的真實用戶價值出價4用戶導(dǎo)入2–競價排期幫助優(yōu)化廣告生命周期的ROI4用戶導(dǎo)入3–廣告創(chuàng)意高分的廣告降低千次展示成本,使廣告獲得更多的展示機會為優(yōu)化現(xiàn)有的廣告做參考。5游戲穩(wěn)定期PARTFIVE5游戲穩(wěn)定期–AppEvent為什么要使用AppEvents?5游戲穩(wěn)定期–AppEvent舉個栗子–StrategyGame可接入的事件
-應(yīng)用啟動-完成教程
-完成成就-購買-取消購買
……自定受眾CustomAudience用應(yīng)用內(nèi)的高價格用戶群作為基礎(chǔ)生成Lookalike受眾并以他們?yōu)槭鼙娬归_應(yīng)用安裝廣告活動目標(biāo)1Target1更多應(yīng)用安裝UserAcquisition5游戲穩(wěn)
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