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文檔簡介

9

3D

模型

9.1【實(shí)例

42】透視鮮花膠片“透視鮮花膠片”圖像如圖9-1-1所示??梢钥吹?,在一幅鮮花圖像之上,有一組具有透視效果的膠片圖像和一幅具有透視效果的鮮花圖像。圖

9-1-1

“透視鮮花膠片”圖像【知識鏈接】—?jiǎng)?chuàng)建和調(diào)整3D模型

1.創(chuàng)建

3D

模型(1)創(chuàng)建

3D

形狀對象:打開

2D

圖像并選擇要轉(zhuǎn)換為

3D

形狀的圖層,再單擊“3D”→“從圖層新建形狀”命令,調(diào)出它的菜單,再單擊該菜單內(nèi)的一個(gè)形狀名稱命令,即可將2D圖層圖像作為材料應(yīng)用于新創(chuàng)建的3D對象,成為

3D

對象的“漫射”紋理。新創(chuàng)建的3D對象可以是圓環(huán)、球面和帽子等單一網(wǎng)格對象,也可以是錐形、立方體、圓柱體、易拉罐和酒瓶等多網(wǎng)格對象。創(chuàng)建的部分

3D

形狀對象如圖

9-1-13

所示。圖

9-1-13

創(chuàng)建的幾種

3D

形狀對象(2)創(chuàng)建

3D

明信片:可以將

2D

圖層(或多圖層)轉(zhuǎn)換為

3D

明信片,即具有

3D

屬性的平面。如果

2D

圖像的圖層是文本圖層,則會保留所有透明度。打開一幅

2D

圖像并選擇要轉(zhuǎn)換為明信片的圖層,再單擊“3D”→“從圖層新建明信片”命令,可以將“圖層”面板中的

2D

圖層轉(zhuǎn)換為

3D

圖層,2D

圖層圖像作為材料應(yīng)用于明信片兩面,成為

3D

明信片對象的“漫射”紋理。3D

圖層保留了原始

2D

圖像的尺寸。243

(3)創(chuàng)建

3D

網(wǎng)格:可以將2D圖像的灰度信息轉(zhuǎn)換為深度映射,從而將明度值轉(zhuǎn)換為深度不一的表面,創(chuàng)建凸出的3D網(wǎng)格。較亮的值生成表面上凸起的區(qū)域,較暗的值生成凹下的區(qū)域。對于

RGB

圖像,綠色通道會被用于生成深度映射。打開

2D

圖像并選中一個(gè)或多個(gè)要轉(zhuǎn)換為

3D

網(wǎng)格的圖層,然后,單擊“3D”→“從灰度新建網(wǎng)格”命令,調(diào)出它的菜單。單擊該菜單中的一項(xiàng)命令,即可創(chuàng)建3D網(wǎng)格。該菜單中有

4

個(gè)命令,分別可以創(chuàng)建平面、雙面平面、圓柱體和球體效果。例如,打開一幅“建筑

3.jpg”2D

圖像,如圖

9-1-14

所示,選中要轉(zhuǎn)換為明信片的“背景”圖層,單擊“3D”→“從灰度新建網(wǎng)格”→“平面”命令,即可將“背景”圖層轉(zhuǎn)換為明信片的

3D

圖層,效果如圖

9-1-15

所示。圖

9-1-14

“建筑

3.jpg”2D

圖像圖

9-1-15

從灰度新建網(wǎng)格(平面)效果

2.導(dǎo)入

3D

模型可以打開

3D

文件,或?qū)?/p>

3D

文件添加到打開的

Photoshop

文件中,作為

3D

圖層添加。生成的

3D

圖層包含有

3D

模型和透明背景,不保留原

3D

文件中的背景和

Alpha

信息。(1)打開

3D

文件:單擊“文件”→“打開”命令,可以調(diào)出“打開”對話框,在該對話框內(nèi)的“文件類型”下拉列表框中選擇文件類型,再選中要打開的文件,單擊“打開”按鈕,可打開

3D

文件。

即Photoshop

CS5

可以打開

U3D、

3DS、

、

OBJCollada

(DAE)或

Google

Earth4

(KMZ)格式文件。(2)將

3D

文件作為

3D

圖層添加:在有

Photoshop

文件打開時(shí),單擊“3D”→“從

3D

文件新建圖層”命令,調(diào)出“打開”對話框,選擇要打開的

3D

文件,單擊“打開”按鈕,即可打開

3D

文件,將該

3D

文件作為圖層添加到當(dāng)前的文檔中。

3.3D

圖層在導(dǎo)入

3D

模型或創(chuàng)建

3D

模型后,都會在“圖層”面板內(nèi)產(chǎn)生包含

3D

模型的

3D

圖層。例如,圖

9-1-16

所示是一個(gè)貼圖的圓錐體,它的“圖層”面板如圖

9-1-5

所示。

3D

圖層的特點(diǎn)是,在它的縮略圖內(nèi)右下角有一個(gè)兩幅圖像。圖標(biāo),在

3D

圖層內(nèi)包含紋理貼圖信息。從圖

9-1-17

可以看到,它的紋理是“漫射”類型,紋理有“天鵝

1”和“鮮花

2”244

9-1-16

圓錐體圖

9-1-17

“圖層”面板單擊“紋理”文字左邊的擊此處,使圖標(biāo),使它消失,同時(shí)使

3D

模型不具有貼圖效果;再單圖標(biāo)出現(xiàn),同圖標(biāo)出現(xiàn),同時(shí)也使

3D

模型重新具有貼圖效果。單擊紋理貼圖名稱左邊的圖標(biāo),使它消失,同時(shí)使

3D

模型該紋理貼圖效果消失;再單擊此處,使時(shí)也使

3D

模型重新具有貼圖效果。

4.使用

3D

對象工具調(diào)整

3D

對象工具箱內(nèi)有一組

3D

對象工具,共有

5

個(gè)工具,單擊不同的工具按鈕,可以切換

3D

對象工具。通過單擊

3D

對象工具選項(xiàng)欄內(nèi)第

2

欄中的

5

個(gè)工具按鈕使用

3D

對象工具調(diào)整3D模型時(shí),相機(jī)視圖保持固定不變。

3D

對象工具選項(xiàng)欄(旋轉(zhuǎn))如圖

9-1-18

所示,其內(nèi)各選項(xiàng)的作用如下。,也可以切換

3D

對象工具。可以使用3D對象工具來旋轉(zhuǎn)、縮放

3D

模型和調(diào)整

3D

模型的位置。當(dāng)圖

9-1-18

3D

對象工具的選項(xiàng)欄(1)返回到初始對象位置”按鈕“(2)旋轉(zhuǎn)”按鈕“(3)滾動”按鈕“(4)平移”按鈕“(5)滑動”按鈕“(6)比例”按鈕“:單擊該按鈕,可以使3D模型返回初始狀態(tài)。:單擊該按鈕后,上下拖曳,可以將模型圍繞其X軸旋轉(zhuǎn);水平:水平拖曳,可以使3D模型圍繞其Z軸旋轉(zhuǎn)。:水平拖曳,可以沿水平方向移動3D模型;上下拖曳,可以沿:水平拖曳,可以沿水平方向移動3D模型;上下拖曳,可以將:上下拖曳,可以放大或縮小3D模型;按住Alt鍵的同時(shí)拖曳,拖曳,可以將模型圍繞其Y軸旋轉(zhuǎn)。按住Alt鍵的同時(shí)進(jìn)行拖曳,可以滾動模型。垂直方向移動3D模型。按住Alt鍵的同時(shí)拖曳,可以沿X/Z方向移動3D模型。3D模型移近或移遠(yuǎn)。按住Alt鍵的同時(shí)進(jìn)行拖曳,可以沿X/Z方向移動3D模型??梢匝豘軸方向縮放3D模型。(7)位置”拉列表框:來選擇3D模型的不同面的位置視圖和自定義的位置視圖?!跋掠茫?)存儲當(dāng)前位置視圖”按鈕“:單擊該按鈕,可調(diào)出“新建3D視圖”對話框,在“視圖名稱”文本框內(nèi)輸入視圖名稱,單擊“確定”按鈕,即可將當(dāng)前狀態(tài)的視圖保存,以后在“位置”下拉列表框內(nèi)可以看到該視圖的名稱。(9)刪除當(dāng)前位置視圖”按鈕“:單擊該按鈕,可以刪除當(dāng)前位置視圖(10)方向”欄:選中不同

3D

對象工具時(shí),該欄的名稱會有變化(位置或縮放),“三個(gè)文本框的含義也不相同,內(nèi)的數(shù)值用來精確調(diào)整3D模型的旋轉(zhuǎn)角度、置和縮放量。其位245

按住Shift鍵并進(jìn)行拖曳,可以將“旋轉(zhuǎn)”、“拖移”、“滑動”或“縮放”工具限制為沿單一個(gè)方向運(yùn)動。

5.使用

3D

相機(jī)工具調(diào)整

3D

相機(jī)工具箱內(nèi)有一組

3D

相機(jī)工具,共有

5

個(gè)工具,可以用來旋轉(zhuǎn)、縮放

3D

對象視圖,即調(diào)整攝像機(jī)的機(jī)位。單擊不同的工具按鈕,可以切換

3D

相機(jī)工具。通過單擊

3D

相機(jī)工具選項(xiàng)欄內(nèi)第

2

欄中的

5

個(gè)工具按鈕,也可以切換

3D

相機(jī)工具。

3D

相機(jī)工具選項(xiàng)欄如圖

9-1-19

所示,其內(nèi)各選項(xiàng)的作用如下。圖

9-1-19

3D

相機(jī)工具的選項(xiàng)欄(1)返回到初始對象位置”按鈕“(2)環(huán)繞”按鈕“:單擊該按鈕,可以使攝像機(jī)返回初始狀態(tài)。:單擊該按鈕后,拖曳以將攝像機(jī)沿X或Y軸方向環(huán)繞移動。按:水平拖曳,可以使攝像機(jī)圍繞其Z軸旋轉(zhuǎn)。:水平拖曳,可以沿水平方向移動攝像機(jī);上下拖曳,可以:水平拖曳,可沿水平方向移動攝像機(jī);上下拖曳,可將攝住Ctrl的同時(shí)進(jìn)行拖曳,可以滾動攝像機(jī)。(3)滾動視圖”按鈕“(4)平移視圖”按鈕“(5)移動視圖”按鈕“(6)縮放”按鈕“沿垂直方向移動攝像機(jī)。按住Alt鍵的同時(shí)拖曳,可以沿X或Z方向移動攝像機(jī)。像機(jī)移近或移遠(yuǎn)。按住Alt鍵的同時(shí)拖曳,可以在Z/Y方向移動攝像機(jī)。:上下拖曳,可以更改攝像機(jī)的變焦,放大或縮小3D模型。:可將當(dāng)前攝像機(jī)視圖保存。:單擊該按鈕,可以刪除當(dāng)前攝像機(jī)視圖(7)視圖”下拉列表框:用來選擇攝像機(jī)的不同視圖和自定義攝像機(jī)視圖?!埃?)存儲當(dāng)前相機(jī)視圖”按鈕“(9)刪除當(dāng)前相機(jī)視圖”按鈕“(10)相機(jī)視圖坐標(biāo)”欄:在三個(gè)文本框中輸入數(shù)字,可以精確調(diào)整攝像機(jī)位置。

“6.3D

3D

軸顯示3D空間中3D模型當(dāng)前X、Y和Z軸的方向,可以用來直觀地調(diào)整

3D

對象,可以在

3D

空間中移動、旋轉(zhuǎn)、縮放

3D

模型。顯示

3D

軸的前提是啟用OpenGL繪圖、選中一個(gè)

3D

圖層和選中工具箱內(nèi)的一個(gè)

3D

工具。3D

軸如圖

9-1-20

所示。將指針移動到

3D

軸上可顯示控制欄。單擊“視圖”→“顯示”→“3D

軸”命令,可以在顯示或隱藏

3D

軸之間切換。使用

3D

軸調(diào)整

3D

對象的方法如下。(1)整

3D

軸:調(diào)拖曳控制欄,可以移動;單擊“最小化

3D

軸”圖標(biāo),可以使

3D

軸最小化成圖標(biāo),移到左上角;單擊最小化圖標(biāo),可圖

9-1-20

3D

軸(選定旋轉(zhuǎn)控制)以使

3D

軸恢復(fù);拖246

曳“調(diào)整

3D

軸大小”圖標(biāo),可以調(diào)整

3D

軸的大小。(2)整體縮放

3D

對象:向上或向下拖曳

3D

軸中心的“調(diào)整

3D

大小”控制柄。(3)沿軸移動

3D

對象:將鼠標(biāo)指針移到

3D

軸中的

X、Y

Z

軸的“壓縮/拉長

3D

對象”控制柄對象”控制柄控制柄處,高亮顯示軸的錐尖,拖曳調(diào)整,可以沿軸的方向移動

3D

對象。處,高亮顯示該控制柄,向內(nèi)或向外拖曳,可沿軸的方向縮放

3D

對象。(4)沿軸縮放

3D

對象:將鼠標(biāo)指針移到

3D

軸中的

X、Y

Z

軸的“壓縮/拉長

3D

(5)旋轉(zhuǎn)

3D

對象:將鼠標(biāo)指針移到

3D

軸中的

X、Y

Z

軸的“壓縮/拉長

3D

對象”處,高亮顯示該控制柄,并顯示一個(gè)黃色圓環(huán),圍繞

3D

軸中心沿順時(shí)針或逆時(shí)針拖曳,可以旋轉(zhuǎn)

3D

對象,并在黃色圓環(huán)內(nèi)顯示相應(yīng)大小的扇形,如圖

9-1-21

所示。(6)限制在某個(gè)平面內(nèi)移動

3D

對象:請將鼠標(biāo)指針移到兩個(gè)軸的交叉區(qū)域(靠近中心立方體)兩個(gè)軸之間出現(xiàn)一個(gè)黃色的“平面”圖標(biāo),如圖

9-1-22

所示。然后拖曳。,將指針移動到中心立方體的下半部分,也會出現(xiàn)一個(gè)黃色的“平面”圖標(biāo),如圖

9-1-23

所示。然后拖曳,也可以在某個(gè)平面內(nèi)移動

3D

對象。圖

9-1-21

旋轉(zhuǎn)對象時(shí)的

3D

軸圖

9-1-22

移動

3D

對象圖

9-1-23

調(diào)整

3D

對象大小

9.2【實(shí)例

43】貼圖立方體“貼圖立方體”圖像如圖

9-2-1

所示??梢钥吹剑趫D

9-2-2

所示“鮮花”圖像之上有一個(gè)立方體圖像,它的

6

個(gè)平面貼有不同的鮮花圖像。圖

9-2-1

“貼圖立方體”圖像圖

9-2-2

“鮮花”圖像【知識鏈接】—“3D”面板

1.3D”面板簡介“單擊“窗口”→“3D”命令或雙擊“圖層”面板內(nèi)3D圖層的圖標(biāo),可以調(diào)出3D”都“面板。3D”面板內(nèi)的上邊有“場景”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”和“光源”4個(gè)按鈕,單擊這4個(gè)“、、247

按鈕,可以切換“3D”面板的不同標(biāo)簽,改變該面板內(nèi)選項(xiàng),篩選出現(xiàn)在上邊列表框內(nèi)的組件。單擊“場景”按鈕,切換到“3D”場景)面板,在上邊顯示包括“網(wǎng)格”“材質(zhì)”(、,上邊只顯示“網(wǎng)格”組,只在上邊顯示“材質(zhì)”組件,如圖9-2-4所和“光源”的所有組件,如圖9-2-7所示。單擊“網(wǎng)格”按鈕件,如圖9-2-9所示;單擊“材質(zhì)”按鈕示;單擊“光源”按鈕,上邊只顯示“光源”組件,如圖9-2-10所示。單擊選中上邊列表框內(nèi)的組件,會在下邊的列表框內(nèi)顯示選中的3D組件的設(shè)置和選項(xiàng)。這與單擊選中上邊相應(yīng)按鈕的效果一樣。在上邊的列表框中選中不同的3D組件,可以使“3D”面板內(nèi)底部的不同按鈕有效。只有在系統(tǒng)上啟用OpenGL時(shí),才能啟用“切換各種3D額外內(nèi)容”按鈕2.3D

文件包含的組件(1)網(wǎng)格組件:它提供3D模型的底層結(jié)構(gòu)。通常,網(wǎng)格看起來是由許多單獨(dú)的多邊形線框組成的。3D模型至少包含一個(gè)網(wǎng)格,也可能包含多個(gè)網(wǎng)格。在PhotoshopCS5中,可以在多種渲染模式下查看網(wǎng)格,還可以分別對每個(gè)網(wǎng)格進(jìn)行操作。如果無法修改網(wǎng)格中實(shí)際的多邊形,則可以更改其方向,并且可以通過沿不同坐標(biāo)進(jìn)行縮放,來變換其形狀。(2)材質(zhì)組件:一個(gè)網(wǎng)格有一種或多種相關(guān)的材質(zhì),這些材質(zhì)控制整個(gè)網(wǎng)格的外觀或局部網(wǎng)格的外觀。這些材質(zhì)依次構(gòu)建于被稱為紋理映射的子組件,它們的積累效果可以創(chuàng)建材質(zhì)的外觀。理映射本身是一種2D圖像文件,可以產(chǎn)生顏色、案和反光度等品質(zhì)。紋它圖Photoshop材質(zhì)最多可以使用九種不同的紋理映射來定義其整體外觀。(3)光源組件:光源有無限光、聚光燈和點(diǎn)光三種類型。可以移動和調(diào)整現(xiàn)有光照的顏色和強(qiáng)度,并且可以將新光照添加到3D場景中。

3.3D”場景)面板設(shè)置“(單擊“3D”面板中的“場景”按鈕,再單擊該面板內(nèi)頂部的“場景”選項(xiàng),即可。

切換到“3D”場景)面板,如圖

9-2-7

所示。利用該面板設(shè)置可以更改渲染模式、選擇要(在其上繪制的紋理或創(chuàng)建橫截面。3D”場景)面板內(nèi)部分選項(xiàng)的作用如下。“((1)“渲染設(shè)置”下拉列表框:用來指定3D模型的渲染預(yù)設(shè),決定了如何繪制3D模型,它提供了一些常用的默認(rèn)預(yù)設(shè)。需要為每個(gè)3D圖層分別指定渲染設(shè)置。(2)“編輯”按鈕,單擊它可調(diào)出“3D渲染設(shè)置”對話框,利用該對話框,可以定義渲染預(yù)設(shè),它以“×××.p3r”名稱保存,以后會在“渲染設(shè)置”下拉列表框中列出。(3)“品質(zhì)”下拉列表框:用來選擇顯示3D模型的品質(zhì)。(4)“繪制于”下拉列表框:直接在3D模型上繪畫時(shí),在該下拉列表框內(nèi)可選擇紋理映射模式。單擊“3D”→“3D繪畫模式”→“XX”命令,也可以選擇紋理映射模式。(5)“全局環(huán)境色”色塊:單擊該色塊,調(diào)出“選擇全局環(huán)境色”對話框,利用該對話框可設(shè)置在反射表面上全局環(huán)境光的顏色。顏色與用于特定材質(zhì)的環(huán)境色相互作用。該(6)“橫截面”欄:選中“橫截面”復(fù)選框后“橫截面”欄會變?yōu)橛行?。此時(shí),3D模型對象中會產(chǎn)生一個(gè)以所選角度與3D模型對象相交的平面橫截面將3D模型對象切割。這樣,可以觀察模型的橫截面,可以觀察3D模型內(nèi)部的內(nèi)容。該平面以任意角度切入模型并僅顯示一個(gè)側(cè)面的內(nèi)容,如圖9-2-11所示?!蜻x中“平面”復(fù)選框,可以顯示平面橫截面,如圖9-2-12所示。單擊其右邊的色塊,可調(diào)出一個(gè)拾色器,用來設(shè)置平面的顏色。在其右邊的文本框內(nèi)可以設(shè)置不透明度。248

◎選中“相交線”復(fù)選框,可以顯示平面橫截面與3D模型相交的線。單擊其右邊的色塊,可以調(diào)出一個(gè)拾色器,用來設(shè)置相交線的顏色。◎單擊“翻轉(zhuǎn)橫截面”按鈕,可以顯示3D模型隱藏的另一側(cè)面,同時(shí)將顯示的3D模型側(cè)面隱藏,如圖9-2-13所示。圖9-2-11將3D模型對象切割圖9-2-12顯示平面橫截面圖9-2-13顯示另一側(cè)面◎“位移”文本框:可以沿平面的軸移動平面,而不更改平面的斜度?!颉皟A斜”文本框:可以將平面朝任一方向旋轉(zhuǎn)至360。對于特定的軸,傾斜設(shè)置會使平面沿其它兩個(gè)軸旋轉(zhuǎn)。例如,可以將與Y軸對齊的平面繞x軸(“傾斜A”)旋轉(zhuǎn)?!?qū)R方式欄:它有三個(gè)單選按鈕,可以為交叉平面選擇一個(gè)軸(X、Y或Z)。該平面將與選定的軸垂直。

4.3D”網(wǎng)格)面板設(shè)置“(單擊選中“3D”面板內(nèi)頂部的“網(wǎng)格”按鈕,即可切換到“3D”網(wǎng)格)面板,如(的網(wǎng)0圖

9-2-10

所示。單擊“3D”場景)面板或“3D”網(wǎng)格)面板內(nèi)上邊欄中有圖標(biāo)((紋理數(shù)量、頂點(diǎn)數(shù)和表面數(shù)信息。“3D”網(wǎng)格)面板內(nèi)各選項(xiàng)的作用如下。((1)顯示或隱藏網(wǎng)格:單擊網(wǎng)格名稱左邊的眼睛圖標(biāo)網(wǎng)格;再單擊此處,使圖標(biāo)恢復(fù)顯示,可以顯示該網(wǎng)格。,使圖標(biāo)格行,可以選擇相應(yīng)的網(wǎng)格,在“3D”面板內(nèi)的下邊欄中會顯示應(yīng)用于所選網(wǎng)格的材質(zhì)、消失,可以隱藏該(2)對網(wǎng)格進(jìn)行操作:在“3D”(網(wǎng)格)和“3D”(場景)面板內(nèi)的下邊有一列網(wǎng)格調(diào)整工具,可以用來只對選中的網(wǎng)格進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。3D模型的其他部分不動。網(wǎng)格調(diào)整工具的操作方法與工具箱內(nèi)的3D對象工具的操作方法相同。(3)“捕捉陰影”復(fù)選框:在“光線跟蹤”渲染模式下,選中該復(fù)選框后,可以控制選定網(wǎng)格是否在其表面顯示來自其它網(wǎng)格的陰影。要求必須設(shè)置光源以產(chǎn)生陰影。(4)“投影”復(fù)選框:在“光線跟蹤”渲染模式下,選中該復(fù)選框后,可以控制選定網(wǎng)格是否在其它網(wǎng)格表面產(chǎn)生投影。(5)不可見”復(fù)選框:選中該復(fù)選框后,可以隱藏網(wǎng)格,但顯示其表面的所有陰影。

“5.3D”材質(zhì))面板設(shè)置“(單擊選中“3D”面板內(nèi)頂部的“材質(zhì)”按鈕,切換到“3D”材質(zhì))面板,如圖

9-2-4

(的材質(zhì)行,可所示。單擊“3D”場景)面板或“3D”材質(zhì))面板內(nèi)上邊欄中有圖標(biāo)((以選擇相應(yīng)的材質(zhì),在“3D”面板內(nèi)的下邊欄中會顯示所選材質(zhì)的設(shè)置選項(xiàng)??梢允褂靡环N或多種材質(zhì)來創(chuàng)建

3D

模型的整體外觀。如果模型包含多個(gè)網(wǎng)格,則每個(gè)網(wǎng)格都可以設(shè)置與之關(guān)聯(lián)的多種材質(zhì)。在“3D”面板內(nèi),選中一個(gè)網(wǎng)格的材質(zhì)行后,下邊會顯示該材質(zhì)所使用的特定紋理映射。些紋理映射依賴于2D圖像文件來提供創(chuàng)建紋理一的特定顏色或圖案。如果材質(zhì)使用紋理映射,則紋理文件名會顯示出來。249

可以單擊每個(gè)紋理類型旁的“紋理編輯”按鈕或。調(diào)出它的菜單,利用該菜單中的命令,可以新建、載入、打開、編輯或移去紋理映射的屬性。也可以通過直接在模型區(qū)域上繪制紋理。根據(jù)紋理類型,可以通過改變數(shù)值來調(diào)整材質(zhì)的光澤度、反光度、不透明度或反射。“3D”材質(zhì))面板內(nèi)中各選項(xiàng)的作用如下。((1)“漫射”欄:用來設(shè)置材質(zhì)的顏色或2D圖像。如果載入2D圖像作為漫射紋理,則設(shè)置的漫射顏色無效。單擊“編輯漫射紋理”按鈕,調(diào)出紋理漫射菜單如圖9-2-10所示。單擊“載入紋理”命令,可以調(diào)出“打開”對話框,利用該對話框可以載入作為漫射紋理的2D圖像。另外還可以通過直接在模型上繪畫來創(chuàng)建漫射映射。(2)“不透明度”欄:用來設(shè)置材質(zhì)的不透明度。(3)凹凸”欄:用來在材質(zhì)表面創(chuàng)建凹凸效果??梢詣?chuàng)建或載入凹凸映射文件?!鞍肌巴箯?qiáng)度”文本框用來設(shè)置增加或減少崎嶇度。從正面觀看時(shí),崎嶇度最明顯。(4)“正?!保?)“環(huán)境”:可以編輯正常紋理,設(shè)置表面的細(xì)節(jié)程度,使網(wǎng)格表面平滑。:用來編輯環(huán)境紋理,設(shè)置3D模型周圍環(huán)境的紋理。(6)“反射”欄:用來增加3D場景、環(huán)境映射和材質(zhì)表面上其它對象的反射。(7)“發(fā)光”欄:用來定義不依賴于光照也可以顯示的顏色或2D圖像。創(chuàng)建從內(nèi)部照亮3D對象的效果。(8)“光澤”欄:用來定義來自光源的光線經(jīng)表面反射,

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