




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
滬科版信息技術(shù)選修24.1任務(wù)一觀察計算機(jī)中的動畫教學(xué)設(shè)計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)滬科版信息技術(shù)選修24.1任務(wù)一觀察計算機(jī)中的動畫教學(xué)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容滬科版信息技術(shù)選修24.1任務(wù)一觀察計算機(jī)中的動畫
1.認(rèn)識計算機(jī)動畫的基本概念
2.掌握常見的計算機(jī)動畫類型及特點
3.學(xué)習(xí)計算機(jī)動畫制作的基本方法
4.分析計算機(jī)動畫在生活中的應(yīng)用案例核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)應(yīng)用的興趣和創(chuàng)新能力,通過觀察動畫制作過程,激發(fā)學(xué)生主動探索和創(chuàng)造的熱情。
2.提升學(xué)生的信息意識,引導(dǎo)學(xué)生理解計算機(jī)動畫在現(xiàn)代社會中的重要作用和廣泛應(yīng)用。
3.增強(qiáng)學(xué)生的信息處理能力,通過學(xué)習(xí)動畫制作的基本方法,鍛煉學(xué)生分析和解決問題的能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力,通過小組討論和協(xié)作完成任務(wù),促進(jìn)學(xué)生溝通與協(xié)作能力的提升。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握的知識:在進(jìn)入本課程之前,學(xué)生應(yīng)已具備基本的計算機(jī)操作能力,了解計算機(jī)的基本組成和功能。他們可能對簡單的動畫制作軟件有所了解,如PowerPoint的動畫功能,但對計算機(jī)動畫的原理和制作過程缺乏深入認(rèn)識。
2.學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣通常較高,尤其是對動畫制作這類具有直觀性和趣味性的內(nèi)容。學(xué)生的能力水平不一,部分學(xué)生可能具備較強(qiáng)的動手實踐能力,而部分學(xué)生可能在理解抽象概念時遇到困難。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生中既有偏于視覺學(xué)習(xí)的,也有偏于聽覺或動手操作的學(xué)習(xí)者。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫制作時可能遇到的問題包括理解動畫原理、操作軟件的熟練度不足以及創(chuàng)意思維的激發(fā)。對于動畫原理的理解,學(xué)生可能難以將抽象的概念與具體實踐相結(jié)合。軟件操作方面,學(xué)生可能因為不熟悉軟件界面或功能而導(dǎo)致制作過程中遇到障礙。此外,創(chuàng)意思維的缺乏可能導(dǎo)致動畫作品缺乏新意和個性化。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:
1.講授法:結(jié)合多媒體演示,講解計算機(jī)動畫的基本概念和制作原理,幫助學(xué)生建立初步的認(rèn)識。
2.實驗法:引導(dǎo)學(xué)生通過實際操作軟件,體驗動畫制作過程,培養(yǎng)動手能力和解決問題的能力。
3.討論法:組織學(xué)生討論動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和跨學(xué)科思考。
教學(xué)手段:
1.多媒體演示:利用PPT展示動畫制作案例,直觀展示動畫效果,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.教學(xué)軟件:提供動畫制作軟件,讓學(xué)生在課堂上實際操作,增強(qiáng)實踐體驗。
3.網(wǎng)絡(luò)資源:利用網(wǎng)絡(luò)資源,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,提供更多動畫制作的學(xué)習(xí)資料和案例。教學(xué)過程一、導(dǎo)入(約5分鐘)
1.激發(fā)興趣:展示一段精彩的計算機(jī)動畫作品,如動畫電影片段或游戲中動畫效果,引發(fā)學(xué)生的好奇心,提出問題:“同學(xué)們,你們知道這些動畫是怎么制作出來的嗎?”
2.回顧舊知:引導(dǎo)學(xué)生回顧已學(xué)的計算機(jī)操作知識和軟件應(yīng)用技能,強(qiáng)調(diào)本節(jié)課動畫制作與之前知識的關(guān)聯(lián)性。
二、新課呈現(xiàn)(約25分鐘)
1.講解新知:詳細(xì)介紹計算機(jī)動畫的基本概念、分類、特點等知識點,引導(dǎo)學(xué)生逐步建立起動畫制作的整體認(rèn)識。
2.舉例說明:結(jié)合具體案例,如動畫短片、網(wǎng)頁動畫等,分析不同類型的動畫及其特點,讓學(xué)生對動畫有更直觀的理解。
3.互動探究:組織學(xué)生討論以下問題:
a.計算機(jī)動畫與傳統(tǒng)動畫有什么區(qū)別?
b.電腦動畫制作有哪些優(yōu)勢?
c.動畫在哪些領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用?
d.動畫制作的基本步驟有哪些?
引導(dǎo)學(xué)生通過討論,加深對動畫制作的認(rèn)識。
三、動畫制作實踐(約45分鐘)
1.學(xué)生活動:學(xué)生按照所學(xué)知識,利用教學(xué)軟件(如AdobeFlash、AnimeStudio等)進(jìn)行動畫制作實踐。
a.教師講解軟件操作方法和動畫制作的基本步驟。
b.學(xué)生分組,根據(jù)興趣選擇不同的動畫制作題材,如廣告、短片、個人創(chuàng)意等。
c.學(xué)生在制作過程中,遇到問題時,及時向教師或組內(nèi)成員請教。
2.教師指導(dǎo):教師在學(xué)生制作過程中,巡視指導(dǎo),解答學(xué)生疑問,幫助學(xué)生解決制作過程中遇到的問題。
四、作品展示與評價(約15分鐘)
1.學(xué)生展示:學(xué)生展示自己的動畫作品,分享制作過程和心得體會。
2.互評環(huán)節(jié):教師組織學(xué)生進(jìn)行作品互評,鼓勵學(xué)生從創(chuàng)意、制作技巧、表現(xiàn)手法等方面提出意見和建議。
3.教師總結(jié):對學(xué)生的作品進(jìn)行評價,指出優(yōu)點和不足,并對學(xué)生在制作過程中的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵。
五、課后作業(yè)(約5分鐘)
1.學(xué)生根據(jù)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,嘗試?yán)闷渌麆赢嬛谱鬈浖?chuàng)作動畫作品。
2.鼓勵學(xué)生在生活中尋找動畫元素,嘗試將動畫融入日常生活,如制作家庭相冊動畫、生日祝福動畫等。
六、教學(xué)反思
1.教師在教學(xué)中應(yīng)注重理論與實踐相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用到實際制作中。
2.關(guān)注學(xué)生的個體差異,針對不同層次的學(xué)生提供個性化的指導(dǎo)。
3.鼓勵學(xué)生積極參與討論,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)意識,提高課堂互動效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-計算機(jī)動畫發(fā)展史:介紹計算機(jī)動畫的發(fā)展歷程,從早期的二維動畫到三維動畫,再到交互式動畫,讓學(xué)生了解動畫技術(shù)的演變。
-動畫制作技術(shù):探討不同的動畫制作技術(shù),如幀動畫、關(guān)鍵幀動畫、粒子動畫等,以及它們在動畫制作中的應(yīng)用。
-動畫軟件介紹:介紹常用的動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony、Blender等,以及它們的特點和適用場景。
-動畫風(fēng)格分析:分析不同風(fēng)格的動畫,如卡通動畫、寫實動畫、動畫電影等,探討其藝術(shù)特點和文化內(nèi)涵。
-動畫在影視、游戲、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用:展示動畫在不同行業(yè)中的應(yīng)用案例,如電影《阿凡達(dá)》中的特效動畫、游戲《英雄聯(lián)盟》中的角色動畫、廣告中的動態(tài)效果等。
2.拓展建議:
-鼓勵學(xué)生閱讀關(guān)于計算機(jī)動畫的科普書籍,如《動畫制作入門》、《三維動畫技術(shù)》等,以加深對動畫制作原理的理解。
-建議學(xué)生觀看一些經(jīng)典的動畫電影和短片,如《千與千尋》、《獅子王》等,分析其動畫制作技巧和藝術(shù)表現(xiàn)。
-組織學(xué)生參加動畫制作比賽或展覽,如學(xué)?;蛏鐓^(qū)舉辦的動畫創(chuàng)作比賽,提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)作熱情。
-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注動畫行業(yè)的最新動態(tài),如動畫技術(shù)的新進(jìn)展、動畫作品的獲獎情況等,拓寬學(xué)生的視野。
-鼓勵學(xué)生嘗試使用不同類型的動畫制作軟件,如二維動畫軟件、三維動畫軟件、網(wǎng)頁動畫制作工具等,提高學(xué)生的軟件應(yīng)用能力。
-建議學(xué)生參與動畫制作小組,與同學(xué)合作完成動畫項目,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通能力。
-鼓勵學(xué)生創(chuàng)作個人動畫作品,如個人短片、動畫故事等,發(fā)揮創(chuàng)意,展示個性。
-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注動畫制作中的倫理問題,如版權(quán)保護(hù)、創(chuàng)意抄襲等,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。
-建議學(xué)生參加動畫相關(guān)的線上課程或工作坊,如Coursera、Udemy等平臺上的動畫制作課程,提升專業(yè)水平。典型例題講解例題1:請描述一個簡單的幀動畫制作過程,并說明每個步驟的目的。
答案:幀動畫制作過程通常包括以下步驟:
1.設(shè)計動畫場景:確定動畫的主題和場景,繪制或?qū)氡尘皥D。
2.創(chuàng)建關(guān)鍵幀:根據(jù)動畫效果,設(shè)置關(guān)鍵幀,確定動畫的起始和結(jié)束狀態(tài)。
3.創(chuàng)建過渡幀:在關(guān)鍵幀之間添加過渡幀,使動畫平滑過渡。
4.添加動畫效果:為動畫添加陰影、透明度、旋轉(zhuǎn)等效果,增強(qiáng)動畫的表現(xiàn)力。
5.導(dǎo)出動畫:將完成的動畫導(dǎo)出為GIF、AVI等格式。
例題2:如何使用Flash軟件制作一個簡單的文字動畫?
答案:使用Flash制作文字動畫的步驟如下:
1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的空白文檔。
2.在工具欄中選擇“文本工具”,在舞臺中輸入需要動畫的文字。
3.選擇文字圖層,右鍵點擊“創(chuàng)建動畫”,選擇“補(bǔ)間動畫”。
4.在關(guān)鍵幀1處調(diào)整文字的位置、大小、顏色等屬性,為動畫設(shè)置起始狀態(tài)。
5.在關(guān)鍵幀2處調(diào)整文字的結(jié)束狀態(tài),使文字從起始狀態(tài)移動到新位置。
6.運行動畫,預(yù)覽效果。
例題3:請解釋在動畫制作中,什么是“關(guān)鍵幀”?
答案:關(guān)鍵幀是動畫制作中的重要概念,它是指在動畫過程中,用于定義動畫關(guān)鍵狀態(tài)或轉(zhuǎn)折點的幀。在關(guān)鍵幀中,可以設(shè)置動畫對象的屬性變化,如位置、大小、顏色等。關(guān)鍵幀之間的過渡幀會根據(jù)預(yù)設(shè)的動畫效果自動生成,使動畫平滑過渡。
例題4:如何制作一個簡單的粒子動畫效果?
答案:制作粒子動畫效果的步驟如下:
1.打開動畫制作軟件,創(chuàng)建一個新的空白文檔。
2.在工具欄中選擇“粒子工具”,在舞臺中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)。
3.設(shè)置粒子的屬性,如大小、顏色、速度、生命周期等。
4.創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整粒子的起始和結(jié)束狀態(tài),使粒子在舞臺上運動。
5.添加粒子發(fā)射器,控制粒子的發(fā)射方向和數(shù)量。
6.運行動畫,預(yù)覽效果。
例題5:請舉例說明動畫制作中的“補(bǔ)間動畫”和“形狀補(bǔ)間動畫”的區(qū)別。
答案:補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫是Flash動畫制作中的兩種不同類型的動畫效果。
1.補(bǔ)間動畫:用于創(chuàng)建對象在舞臺上移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等效果的動畫。它適用于對象的整體變化,如一個物體從屏幕左側(cè)移動到右側(cè)。
2.形狀補(bǔ)間動畫:用于創(chuàng)建對象形狀變化的動畫,如將一個圓形逐漸變成一個正方形。它適用于對象形狀的局部變化,如改變對象的輪廓或路徑。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.互動式教學(xué):在課堂中,我嘗試采用更多互動式教學(xué)方法,比如小組討論、角色扮演等,讓學(xué)生在參與中學(xué)習(xí),這樣不僅能提高學(xué)生的積極性,還能培養(yǎng)他們的團(tuán)隊合作能力。
2.項目式學(xué)習(xí):引入項目式學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過實際項目來應(yīng)用所學(xué)知識,比如讓學(xué)生設(shè)計一個簡單的動畫項目,這樣能更好地將理論知識與實際操作相結(jié)合。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題
1.學(xué)生參與度不均:在課堂討論和實驗環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生參與度較高,而有些學(xué)生則顯得較為被動。這可能是因為他們對動畫制作興趣不大或者缺乏自信。
2.教學(xué)資源有限:目前的教學(xué)資源有限,尤其是軟件和硬件資源,這限制了學(xué)生實踐能力的提升。
3.評價方式單一:目前的評價方式主要依賴于學(xué)生的作品展示和課堂表現(xiàn),缺乏對學(xué)生學(xué)習(xí)過程和個體差異的全面考量。
反思改進(jìn)措施(三)
1.提升學(xué)生參與度:為了提高學(xué)生的參與度,我計劃在課堂上設(shè)置更多的小組活動,鼓勵學(xué)生積極參與討論和實驗。同時,我會關(guān)注每個學(xué)生的興趣和需求,提供個性化的學(xué)習(xí)支持。
2.豐富教學(xué)資源:我會積極尋求校內(nèi)外資源,比如與企業(yè)合作,爭取獲得更多的軟件和硬件支持,為學(xué)生提供更豐富的實踐環(huán)境。
3.多元化評價方式:為了更全面地評價學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,我將采用多元化的評價方式,包括形成性評價和總結(jié)性評價,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和成果,同時考慮學(xué)生的個體差異。
4.加強(qiáng)師生互動:通過定期與學(xué)生交流,了解他們的學(xué)習(xí)困惑和需求,及時調(diào)整教學(xué)策略,確保教學(xué)內(nèi)容的實用性和針對性。
5.注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng):在教學(xué)中,我將更加注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問題解決能力,鼓勵他們嘗試新的動畫制作技巧和創(chuàng)意表達(dá)方式。內(nèi)容邏輯關(guān)系①動畫的基本概念:
-計算機(jī)動畫的定義
-動畫的分類(幀動畫、路徑動畫、粒子動畫等)
-動畫的特點(連續(xù)性、實時性、交互性等)
②動畫制作技術(shù):
-動畫制作的基本步驟(場景設(shè)計、角色設(shè)計、動畫制作、后期處理等)
-關(guān)鍵幀的概念和作用
-補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間的區(qū)別與應(yīng)用
③動畫軟件介紹:
-常用動畫制作軟件的特點和功能
-軟件界面和工具欄的介紹
-軟件操作的基本技巧和方法
④動畫在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用:
-動畫在影視制作中的應(yīng)用
-動畫在游戲開發(fā)中的應(yīng)用
-動畫在廣告、教育、藝術(shù)等領(lǐng)域的應(yīng)用
⑤動畫制作實例分析:
-典型動畫作品的分析
-動畫制作中的創(chuàng)意與技巧
-動畫制作中的問題與解決方案教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):評價學(xué)生的課堂參與度、提問積極性、回答問題的準(zhǔn)確性。學(xué)生能否在課堂上積極發(fā)言,對動畫制作的基本概念和技術(shù)有正確的理解,以及能否按照要求完成課堂任務(wù)。
2.小組討論成果展示:評估學(xué)生在小組討論中的表現(xiàn),包括是否能夠提出有建設(shè)性的意見,是否能夠與團(tuán)隊成員有效溝通和協(xié)作,以及最終展示的動畫作品是否體現(xiàn)了團(tuán)隊的合作成果和創(chuàng)新性。
3.隨堂測試:通過隨堂測試來檢驗學(xué)生對動畫制作關(guān)鍵概念的理解程度。測試可以包括選擇題、填空題和簡答題,以評估學(xué)生對知識點的掌握情況。
4.動畫制作實踐作品:評價學(xué)生的動畫制作實踐作品,包括動畫的創(chuàng)意、技術(shù)實現(xiàn)、視覺效果和功能性。作品是否展示了學(xué)生對動畫制作流程的掌握,以及是否能夠解決實際問題。
5.教師評價與反饋:針對學(xué)生的整體表現(xiàn),教師應(yīng)提供具體的評價和反饋。例如:
-針對課堂表現(xiàn):鼓勵積極參與的學(xué)生,對表現(xiàn)一般的學(xué)生提出改進(jìn)建議,對
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 個人土地?zé)o償贈與合同范本
- 個人家政保潔合同范本
- 制定合同范本 作用
- fidic條件合同范本
- 買賣延期合同范本
- 醫(yī)用機(jī)甲租賃合同范本
- 凈水設(shè)備售賣合同范本
- 勞動合同范本藥店
- 出租和諧公寓合同范本
- 修建垃圾臺合同范本
- 城市綠化與生態(tài)環(huán)境改善
- 監(jiān)理人員安全培訓(xùn)考試試卷(答案)
- 2024-2025學(xué)年中小學(xué)校第二學(xué)期師德師風(fēng)工作計劃:必看!新學(xué)期師德師風(fēng)建設(shè)秘籍大公開(附2月-7月工作安排表)
- xxx項目財務(wù)評價報告
- 《急性心力衰竭的急救處理》課件
- 2024年中國養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)商學(xué)研究報告-銀發(fā)經(jīng)濟(jì)專題
- 高教版2023年中職教科書《語文》(基礎(chǔ)模塊)下冊教案全冊
- 川教版四年級《生命.生態(tài).安全》下冊全冊 課件
- JJG 693-2011可燃?xì)怏w檢測報警器
- 工程結(jié)算單(樣本)
- 淺談如何加強(qiáng)建筑施工企業(yè)的營銷之道
評論
0/150
提交評論