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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁咸寧職業(yè)技術學院

《設計學專業(yè)導論》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在室內(nèi)地毯的選擇中,圖案和顏色要與家具搭配協(xié)調(diào)。對于一個以深色家具為主的客廳,以下哪種地毯更合適?()A.淺色簡約圖案地毯B.深色復雜圖案地毯C.彩色條紋地毯D.卡通圖案地毯2、在分析設計中的色彩心理學應用時,對于一個醫(yī)療場所的室內(nèi)設計,以下哪種色彩選擇不太利于舒緩患者情緒()()A.柔和的淡藍色,營造寧靜氛圍B.溫暖的淺黃色,增加溫馨感C.鮮艷的大紅色,刺激視覺D.清新的淡綠色,帶來生機3、在字體設計中,字體的形態(tài)和風格要與設計的主題相匹配。對于一個兒童讀物的封面,以下哪種字體更能吸引孩子的注意力?()A.規(guī)整的宋體B.古樸的篆書C.可愛的手寫體D.嚴肅的黑體4、在設計材料的創(chuàng)新應用方面,不斷涌現(xiàn)出新的材料和技術。以下關于新型設計材料的特點和應用,哪一項的描述不準確?()()A.智能材料能夠根據(jù)環(huán)境變化自動調(diào)整性能,具有廣闊的應用前景B.可降解材料有助于減少環(huán)境污染,符合可持續(xù)發(fā)展的要求C.納米材料具有獨特的物理和化學性質,為設計帶來新的可能性D.新型材料的成本通常較高,在設計中應盡量避免使用5、在玩具設計中,安全性和趣味性是重要考量因素。為3歲以下兒童設計一款玩具,以下哪種設計更合適?()A.可拆卸的拼裝玩具B.柔軟的毛絨玩具C.小型金屬玩具D.電子發(fā)光玩具6、在景觀小品設計中,要考慮與周圍環(huán)境的融合。在一個中式園林中,以下哪種景觀小品更能增添韻味?()A.現(xiàn)代雕塑B.歐式噴泉C.中式亭臺D.西式花壇7、在攝影構圖中,前景的運用可以增加畫面的層次感和深度。以下哪種前景元素更能豐富一張風景照片的畫面?()A.一棵大樹B.一片草地C.一條河流D.一團云霧8、對于設計中的設計思維模式轉變,以下哪種轉變不符合當前設計發(fā)展的趨勢()()A.從以產(chǎn)品為中心轉向以用戶為中心B.從單一學科思維轉向跨學科融合思維C.從注重創(chuàng)新轉向注重傳統(tǒng)和保守D.從短期利益考慮轉向長期可持續(xù)發(fā)展9、在影視設計中,場景的布置要符合劇情和時代背景。對于一部古裝劇,以下哪種場景布置更能展現(xiàn)出古代的氛圍?()()A.現(xiàn)代風格的家具B.高科技設備C.傳統(tǒng)的中式建筑和裝飾D.西方的建筑元素10、在字體創(chuàng)意設計中,對字體的變形和組合可以創(chuàng)造出獨特的視覺效果。以下哪種字體變形方式更能體現(xiàn)創(chuàng)意和個性?()A.拉伸變形B.扭曲變形C.立體變形D.碎片化變形11、在廣告插畫的風格選擇中,要與廣告主題和受眾相匹配。對于一則針對年輕人的運動品牌廣告,以下哪種插畫風格更有活力?()A.寫實風格B.卡通風格C.水墨風格D.復古風格12、網(wǎng)頁設計需要考慮用戶界面的友好性、信息架構的合理性和視覺效果的吸引力。以下關于網(wǎng)頁設計的原則和方法,哪一項的描述不準確?()()A.確保頁面布局清晰,導航簡潔明了,方便用戶快速找到所需信息B.優(yōu)化頁面加載速度,避免使用過多的圖片和動畫導致加載緩慢C.根據(jù)不同的設備和屏幕尺寸,進行自適應設計,提供良好的用戶體驗D.網(wǎng)頁的顏色搭配可以隨意選擇,不需要考慮品牌形象和用戶心理13、在景觀雕塑設計中,材質的選擇要考慮環(huán)境和主題。在一個城市廣場上,以下哪種材質的雕塑更能展現(xiàn)現(xiàn)代感?()A.青銅雕塑B.大理石雕塑C.不銹鋼雕塑D.木質雕塑14、在舞臺設計中,燈光效果對于營造氛圍和突出表演起著關鍵作用。以下哪種燈光顏色組合更能營造出神秘奇幻的舞臺效果?()A.紅色和綠色B.藍色和紫色C.黃色和橙色D.白色和粉色15、在包裝插畫設計中,插畫的風格要與產(chǎn)品的屬性相契合。對于一款兒童食品的包裝,以下哪種插畫風格更能吸引孩子的目光?()A.寫實風格B.抽象風格C.卡通風格D.水墨風格二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)簡述設計中的設計與設計團隊合作的關系,說明設計團隊的協(xié)作方法和重要性。2、(本題5分)探討設計中的字體選擇與排版,分析字體對設計作品視覺效果的影響。3、(本題5分)探討設計中的設計靈感來源與轉化,分析設計師如何從自然、文化、科技等多個領域獲取靈感,并將其轉化為具體的設計概念和方案。4、(本題5分)分析設計中的設計團隊合作的重要性,探討設計團隊的協(xié)作方法。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)探討設計中的智能可穿戴設備設計,分析其發(fā)展趨勢、用戶需求和設計挑戰(zhàn),以及在健康、運動等領域的應用案例。2、(本題5分)論述設計在無障礙設計中的應用,分析設計如何為特殊人群提供便利。3、(本題5分)探討設計中的可持續(xù)包裝設計,分析其原則、策略和創(chuàng)新方法,以及在減少資源浪費、環(huán)境保護方面的作用。4、(本題5分)討論設計與燈具設計的關系,分析設計如何打造美觀的燈具產(chǎn)品。5、(本題5分)分析文具店室內(nèi)設計中的商品陳列與空間引導,探討如何合理陳列文具商品,引導顧客的購物流線,提高銷售額。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)剖析某款智能家電的設計,從功能創(chuàng)新、外觀設計、用戶體驗等方面分析其設計優(yōu)勢和市場前景。2、(本題10分)分析某款熱門電子游戲的界面設計,包括色彩搭配、圖標設計、交互方式等,探討其對玩家體驗的影響。3、(本題10分)一家民宿的室內(nèi)設計注重地方特色,

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