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文檔簡介
交互設計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋北京工業(yè)大學第一章單元測試
用戶體驗,一種純主觀的在用戶使用一個()過程中建立起來的心理感受。()
A:交互流程B:產品C:產品、系統(tǒng)或者服務D:系統(tǒng)
答案:產品、系統(tǒng)或者服務用戶體驗的五個層面是:戰(zhàn)略層、范圍層、()、框架層、表現(xiàn)層。()
A:結構層B:系統(tǒng)層C:交互層D:視覺層
答案:結構層交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。()
A:行為的外形元素B:規(guī)劃和描述事物的行為方式C:環(huán)境和系統(tǒng)行為D:描述傳達行為
答案:規(guī)劃和描述事物的行為方式交互設計起源于計算機的()
A:軟件設計B:硬件設計C:機器語言D:人機界面設計
答案:人機界面設計交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。()
A:事件B:效果圖C:流程圖D:行為和過程
答案:流程圖
第二章單元測試
交互三個要素包括()。
A:交互模型、產品、表現(xiàn)模型B:系統(tǒng)、用戶、需求C:用戶、交互、產品D:邏輯思維、理論分析
答案:用戶、交互、產品交互方式主要包括感官交互、()、情感交互、空間交互。()
A:觸覺交互B:聽覺交互C:行為交互D:交互環(huán)境
答案:行為交互交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。()
A:需求分析階段B:定量研究C:競品分析D:定性研究
答案:需求分析階段交互設計具體設計創(chuàng)作中,描述設計對象的()、描述設計對象的細節(jié)。()
A:使用場景B:用戶特征C:功能和行為D:原型和實驗
答案:功能和行為設計原型主要包括:紙原型、AXURE原型、()。
A:系統(tǒng)交互原型B:實驗原型C:3D打印原型D:功能測試原型
答案:3D打印原型
第三章單元測試
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產品功能、容易與之交互。()
A:表現(xiàn)模型B:產品功能C:實現(xiàn)模型D:心理模型
答案:心理模型定性研究的方法主要包括:()。
A:用戶畫像與使用場景B:問卷與實驗法C:用戶旅行圖D:訪談與觀察
答案:訪談與觀察用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。()
A:交互行為B:邏輯表達C:情感體驗、觸點D:交互流程
答案:情感體驗、觸點用戶畫像是在用戶調研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
A:虛擬角色B:組裝師C:真實用戶D:生活習慣
答案:虛擬角色在使用場景中以圖文結合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
A:用戶B:任務C:流程D:事件
答案:事件
第四章單元測試
人機交互發(fā)展歷程的三個階段:命令行界面、圖形用戶界面、()。
A:自然用戶界面(NUI)B:虛擬現(xiàn)實交互C:語音交互D:觸摸式交互
答案:自然用戶界面(NUI)語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。()
A:語音解析B:語音識別C:人工智能D:對話管理
答案:語音識別虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。()
A:視覺B:自然的交互C:觸覺D:輸入/輸出設備
答案:輸入/輸出設備虛擬現(xiàn)實交互的三個特征分別為()、交互性、想象性。()
A:自然性B:反饋性C:沉浸感D:虛擬感
答案:沉浸感虛擬現(xiàn)實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。
A:圖形處理器B:操作系統(tǒng)C:頭盔D:交互設備
答案:交互設備
第五章單元測試
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。()
A:機器人B:機器C:智慧系統(tǒng)D:傳感器
答案:傳感器RFID技術具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應用在需要采集或追蹤()。
A:信息領域B:傳感器C:醫(yī)療領域D:讀取器
答案:信息領域信息架構將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。()
A:人想獲取的信息B:內容的載體C:信息設計D:抽象信息
答案:人想獲取的信息在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,_代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。()
A:功能,頁面B:深度,廣度C:內容組織,使用頻率D:層,度
答案:層,度人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。()
A:菜單欄B:工具欄C:排版D:導航
答案:導航
第六章單元測試
可用性測試主要包括可學習性、效率、可記憶性、錯誤率、()。
A:主觀性B:熟練程度C:難易程度D:滿意度
答案:滿意度可用性測試的研究方法主要有()、生理學方法、心理學方法。()
A:力量符合B:形態(tài)學方法C:上肢評估D:心理負荷
答案:形態(tài)學方法生理學方法主要包括()、中樞神經系統(tǒng)、自律神經系統(tǒng)。()
A:心理負荷B:肌肉骨骼系統(tǒng)C:人體測量D:復合評價法
答案:肌肉骨骼系統(tǒng)中樞神經系統(tǒng)的主要使用()測量。()
A:內隱測
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