《三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》8-3沙灘骷髏-Biped足跡動(dòng)畫_第1頁
《三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》8-3沙灘骷髏-Biped足跡動(dòng)畫_第2頁
《三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》8-3沙灘骷髏-Biped足跡動(dòng)畫_第3頁
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文檔簡介

模塊八制作三維動(dòng)畫任務(wù)三沙灘骷髏——Biped足跡動(dòng)畫(1)動(dòng)畫片中的卡通人物會(huì)走路嗎?他們走路與正常人區(qū)別嗎?(2)如何制作三維的卡通人物像人一樣走、跑、跳呢?教學(xué)目標(biāo)1.用Biped工具創(chuàng)建人體骨骼2.制作沙灘骷髏行走動(dòng)畫

活動(dòng)一:Biped工具創(chuàng)建人體骨骼在3dsMax2013中通過“系統(tǒng)”面板下的“Biped”工具可以創(chuàng)建人體骨骼模型.

活動(dòng)一:Biped工具創(chuàng)建人體骨骼Biped是一個(gè)為動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的骨架,它被創(chuàng)建為一個(gè)互相連接的層次,被特意設(shè)計(jì)成直立行走,也可以更改Biped卷展欄內(nèi)的參數(shù)來創(chuàng)建多條腿的生物。

活動(dòng)一:Biped工具創(chuàng)建人體骨骼(1)Biped面板

活動(dòng)一:Biped工具創(chuàng)建人體骨骼(2)足跡動(dòng)畫足跡動(dòng)畫是兩足動(dòng)物的核心組成工具。足跡是Biped的子對(duì)象,在場景中,每一足跡的位置和方向控制Biped步幅的位置。足跡適用于Biped位于地面上或需要使用大量場地的動(dòng)畫中,如行走、站立、跳躍、奔跑、跳舞和運(yùn)動(dòng)動(dòng)作。

活動(dòng)一:Biped工具創(chuàng)建人體骨骼(3)彎曲鏈接利用“彎曲鏈接”下的各按鈕可實(shí)現(xiàn)Biped的各種彎曲實(shí)訓(xùn)實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建手的骨骼。

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫

1.環(huán)境創(chuàng)建(1)設(shè)置視口背景(2)選擇視口圖片

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫

2.創(chuàng)建環(huán)境與骷髏模型

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫3.創(chuàng)建骷髏走路動(dòng)畫(1)創(chuàng)建行走足跡(2)設(shè)置足跡參數(shù)

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫3.創(chuàng)建骷髏走路動(dòng)畫(3)改變足跡形狀(4)創(chuàng)建足跡關(guān)鍵幀

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫4.創(chuàng)建骷髏跑步動(dòng)畫

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫5.創(chuàng)建骷髏跳躍動(dòng)畫

活動(dòng)二:制作沙灘骷髏動(dòng)畫6.渲染輸出實(shí)訓(xùn)根據(jù)制作作沙灘骷髏動(dòng)畫步驟提示,完成作沙灘骷髏動(dòng)畫的制作。課堂評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)內(nèi)容:沙灘骷髏動(dòng)畫評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):項(xiàng)目要求與評(píng)分得分制作沙灘骷髏動(dòng)畫總體印象30分環(huán)境創(chuàng)建10分。骷髏模型10分。骷髏走路10分骷髏跑步10分骷髏跳躍10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。課堂小結(jié)1.Biped(1)面板(2)足跡(3)彎曲鏈接(4)實(shí)例2.制作沙灘骷髏動(dòng)畫要點(diǎn)(1).環(huán)境創(chuàng)建(2)創(chuàng)建環(huán)境與骷髏模型(3)創(chuàng)建骷髏走路、跑步、跳躍動(dòng)畫步驟a.創(chuàng)建足跡b.設(shè)

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