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第八章《異次元聯(lián)盟》綜合案例目錄010203CONTENTS項(xiàng)目準(zhǔn)備角色骨骼綁定角色Pose制作Part01項(xiàng)目準(zhǔn)備角色Pose制作是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中至關(guān)重要的一環(huán)。它不僅關(guān)系到角色的外觀(guān)和形象,更影響到游戲的整體氛圍和玩家體驗(yàn)。本項(xiàng)目將深入探討角色Pose制作的技巧和方法,幫助您打造出更具魅力和表現(xiàn)力的虛擬角色。角色Pose制作階段Advancedskeleton插件是一款功能強(qiáng)大的骨骼綁定工具,它能夠幫助您輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的角色骨骼綁定和調(diào)整。通過(guò)學(xué)習(xí)如何使用Advancedskeleton插件,您將能夠更加高效地進(jìn)行角色Pose制作,并為您的游戲開(kāi)發(fā)工作帶來(lái)更多可能性。Advancedskeleton插件應(yīng)用角色姿勢(shì)調(diào)整是角色Pose制作中的關(guān)鍵步驟。通過(guò)調(diào)整角色的肢體和關(guān)節(jié)角度,您可以創(chuàng)造出更加生動(dòng)和逼真的角色動(dòng)作。本項(xiàng)目將分享一些實(shí)用的角色姿勢(shì)調(diào)整技巧,幫助您提升角色Pose制作的水平。角色姿勢(shì)調(diào)整技巧項(xiàng)目整合是將各個(gè)獨(dú)立的素材和元素融合為一個(gè)和諧統(tǒng)一的整體。通過(guò)項(xiàng)目整合工作,您可以確保游戲場(chǎng)景的連貫性和一致性,并為玩家呈現(xiàn)更加完整和沉浸式的游戲體驗(yàn)。項(xiàng)目整合工作本項(xiàng)目將學(xué)習(xí)角色Pose制作階段,學(xué)習(xí)如何利用Advancedskeleton插件進(jìn)行骨骼綁定、角色姿勢(shì)調(diào)整,以適應(yīng)游戲中的動(dòng)作需求。通過(guò)細(xì)致的調(diào)整和優(yōu)化,創(chuàng)造出逼真且符合游戲設(shè)定的角色Pose。最后,將整合所有素材,完成項(xiàng)目的整合工作。綜合案例展示為滿(mǎn)足項(xiàng)目組的要求,特下發(fā)設(shè)計(jì)工作單,期望設(shè)計(jì)人員能夠清晰了解每個(gè)環(huán)節(jié)的具體要求,確保模型設(shè)計(jì)制作的高效和質(zhì)量。明確模型制作的各項(xiàng)要求。設(shè)計(jì)人員需根據(jù)工作單規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),認(rèn)真完成模型的設(shè)計(jì)和制作。設(shè)計(jì)工作單詳細(xì)列出了模型制作的各項(xiàng)要求,包括模型參數(shù)、制作規(guī)范、注意事項(xiàng)和材質(zhì)規(guī)范等。這些要求對(duì)于確保模型質(zhì)量至關(guān)重要。設(shè)計(jì)人員需要仔細(xì)閱讀工作單,并根據(jù)其要求進(jìn)行模型設(shè)計(jì)和制作。同時(shí),設(shè)計(jì)人員還需注意工作單規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),確保按時(shí)完成任務(wù)工作單。0201《異次元聯(lián)盟》綜合案例素材下載鏈接《異次元聯(lián)盟》綜合案例工作單表

綜合案例——異次元聯(lián)盟

項(xiàng)目名賦予貼圖場(chǎng)景搭建燈光工時(shí)小計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲男性角色2小時(shí)3小時(shí)2小時(shí)7天制作規(guī)范1.確保骨骼綁定的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性2.燈光的位置應(yīng)符合場(chǎng)景的實(shí)際情況。3.燈光的顏色和亮度可以影響場(chǎng)景的氛圍,如溫暖、冷清、緊張等。應(yīng)根據(jù)需要選擇合適的燈光效果。4.確定場(chǎng)景需求:在創(chuàng)建攝像機(jī)之前,需要明確場(chǎng)景的需求和目的,例如拍攝角色動(dòng)作還是展示場(chǎng)景環(huán)境等。5.根據(jù)需要調(diào)整渲染參數(shù),如采樣率、抗鋸齒等,以提高渲染質(zhì)量和減少噪點(diǎn)。注意事項(xiàng)1.合理設(shè)置燈光,避免過(guò)度使用燈光2.進(jìn)行測(cè)試渲染,評(píng)估效果和性能。3.注意細(xì)節(jié),確保場(chǎng)景真實(shí)感和視覺(jué)效果。中國(guó)是一個(gè)擁有悠久歷史和多元文化的國(guó)家。它是一個(gè)多民族、一體化的民族實(shí)體。在幾千年的歷史長(zhǎng)河中,各民族間既有戰(zhàn)亂紛爭(zhēng),也有和睦相處。但總體趨勢(shì)和主流是和睦相處和民族融合。民族融合是一個(gè)自然的歷史過(guò)程,它意味著不同民族之間的相互交流與融合,形成一個(gè)更加廣泛的共同體。在這個(gè)過(guò)程中,各民族的文化、傳統(tǒng)和習(xí)俗都得到了尊重和保護(hù),同時(shí)也為整個(gè)中華民族的繁榮和發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。各民族共同創(chuàng)造了祖國(guó)的歷史,每一個(gè)民族都是中華民族不可或缺的組成部分。中華民族的多元一體格局,既體現(xiàn)了國(guó)家的統(tǒng)一和民族的團(tuán)結(jié),也反映了各民族文化的多樣性和獨(dú)特性。這種多元一體格局是中國(guó)的寶貴財(cái)富,也是中國(guó)未來(lái)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。我們應(yīng)該積極促進(jìn)民族融合,加強(qiáng)各民族之間的交流與合作,努力創(chuàng)造一個(gè)和諧、繁榮的社會(huì)。01素材導(dǎo)讀Part02角色骨骼綁定AdvancedSkeleton是一款專(zhuān)為角色和四足動(dòng)物綁定而設(shè)計(jì)的軟件插件。它不僅擁有豐富的預(yù)設(shè)骨骼系統(tǒng),包括鳥(niǎo)類(lèi)、蜘蛛、恐龍和猩猩等,還具備高效、快速的綁定功能,顯著提升了制作效率。相較于傳統(tǒng)的FitSkeleton,AdvancedSkeleton的特點(diǎn)在于其強(qiáng)大的自定義功能,允許用戶(hù)創(chuàng)建任意類(lèi)型的FitSkeleton,極大地拓展了創(chuàng)作空間。此外,該插件還支持本地旋轉(zhuǎn)軸和旋轉(zhuǎn)度的精確控制,方便用戶(hù)進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。更值得一提的是,AdvancedSkeleton支持從AdvancedSkeleton回到FitSkeleton的功能,這意味著用戶(hù)可以在不影響已創(chuàng)建的、AdvancedSkeleton的基礎(chǔ)上,對(duì)基礎(chǔ)設(shè)置進(jìn)行修改和調(diào)整。同時(shí),它還集成了SelectorDesigner的拖拽功能,使得用戶(hù)能夠更加直觀(guān)、便捷地進(jìn)行操作。在身體配置方面,AdvancedSkeleton不再對(duì)角色的身體部位數(shù)量進(jìn)行限制,無(wú)論是三個(gè)頭、五條腿,還是100個(gè)手指,都可以根據(jù)需要進(jìn)行配置,真正實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)意的無(wú)限可能。Advancedskeleton插件Advancedskeleton插件介紹在瀏覽器中輸入AdvancedSkeleton的官方下載地址,點(diǎn)擊下載按鈕進(jìn)入下載頁(yè)面。在頁(yè)面中選擇下載AdvancedSkeleton插件,并選擇5.875版本,如圖5-3和圖5-4所示。確保從官方網(wǎng)站下載,以獲取最新版本和安全可靠的軟件。請(qǐng)注意,確保下載的鏈接來(lái)自官方網(wǎng)站或可信賴(lài)的來(lái)源,以避免潛在的安全風(fēng)險(xiǎn)和潛在的惡意軟件威脅。在安裝插件之前檢查下載的文件是否被殺毒軟件攔截,或者使用可信的第三方殺毒軟件進(jìn)行檢查。此外,定期更新軟件版本也是確保安全性和功能性的重要步驟。下載完成后將其解壓并完整復(fù)制粘貼到電腦路徑C:\Users\用戶(hù)名\Documents\maya\2019\zh_CN\scripts中之后在安裝路徑中打開(kāi)advancedskeleton文件將其中的install.mel文件拖拽入Maya視圖界面Advancedskeleton插件插件安裝步驟序號(hào)一的圖標(biāo)是AdvancedSkeleton插件的綁定流程操作面板。這個(gè)面板提供了從設(shè)置骨骼到綁定模型的整個(gè)流程的控制。通過(guò)這個(gè)面板,用戶(hù)可以快速地設(shè)置骨骼、權(quán)重和約束,以及進(jìn)行骨骼與模型的綁定。序號(hào)二的圖標(biāo)是AdvancedSkeleton插件的身體綁定的面板。身體部分的綁定,提供了對(duì)骨骼、皮膚和權(quán)重的高級(jí)控制。序號(hào)三的圖標(biāo)是AdvancedSkeleton插件的表情綁定的面板。專(zhuān)門(mén)用于面部表情的綁定,允許用戶(hù)快速設(shè)置和調(diào)整角色的面部動(dòng)畫(huà)。通過(guò)這個(gè)面板,動(dòng)畫(huà)師可以輕松地為角色的面部創(chuàng)建逼真的表情和動(dòng)作。序號(hào)四的圖標(biāo)是AdvancedSkeleton插件的選擇器面板。提供了一個(gè)可視化的界面,用于選擇、調(diào)整和組織角色的骨骼。用戶(hù)可以使用這個(gè)面板方便地選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放骨骼,以實(shí)現(xiàn)精確地控制和調(diào)整。Advancedskeleton插件插件介紹在使用AdvancedSkeleton插件時(shí),需要注意以下幾點(diǎn):確保下載的鏈接來(lái)自官方網(wǎng)站或可信賴(lài)的來(lái)源,以避免潛在的安全風(fēng)險(xiǎn)和潛在的惡意軟件威脅。在安裝插件之前檢查下載的文件是否被殺毒軟件攔截,或者使用可信的第三方殺毒軟件進(jìn)行檢查。定期更新軟件版本,以確保安全性和功能性的重要步驟。Advancedskeleton插件插件使用注意事項(xiàng)在進(jìn)行骨骼綁定之前,需要完成以下準(zhǔn)備工作:將待綁定的模型導(dǎo)入Maya中。清理模型,刪除模型上的歷史記錄和其他不必要的屬性。檢查模型是否對(duì)稱(chēng),確保模型的左右兩側(cè)結(jié)構(gòu)一致。導(dǎo)出模型并上傳至Mixamo網(wǎng)站。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定準(zhǔn)備工作選中模型,點(diǎn)擊【Model】選項(xiàng)中的第二個(gè)選項(xiàng)【ModelChecker】,在彈出的面板中,單擊【Check】,如果模型是對(duì)稱(chēng)的,那么檢查過(guò)程將順利完成,并顯示相應(yīng)的提示信息。如果模型不對(duì)稱(chēng),將看到一個(gè)窗口彈出,提示您模型的不對(duì)稱(chēng)之處,并且會(huì)在模型上以點(diǎn)的形式標(biāo)出不對(duì)稱(chēng)的部分。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定檢查模型是否對(duì)稱(chēng)點(diǎn)擊【uploadcharacter】按鈕,在彈出的面板中點(diǎn)擊【Selectcharacterfile】選項(xiàng)并上傳導(dǎo)出的FBX文件。網(wǎng)站會(huì)自動(dòng)加載導(dǎo)入的模型,需要稍微等待。點(diǎn)擊【Next】。根據(jù)網(wǎng)站給的參考圖進(jìn)行位置標(biāo)簽的放置,放置完成后點(diǎn)擊【Next】。會(huì)自動(dòng)綁定骨骼和蒙皮。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定Mixamo網(wǎng)站操作步驟接下來(lái),單擊AdvancedSkeleton的綁定流程操作面板,在彈出的菜單列表中,找到并點(diǎn)擊【Tools】選項(xiàng)。在【Tools】下拉菜單中,選擇【NameMather】其次在彈出的面板中,點(diǎn)擊【Templates】選項(xiàng),選擇files文件為Mixamo。隨機(jī)選擇一塊骨骼,點(diǎn)擊【NameSpaces】選項(xiàng),在展開(kāi)的下拉菜單中,單擊【detectfromselected】,插件有自動(dòng)識(shí)別骨骼的空間名稱(chēng)為“mixamorig”。再點(diǎn)擊【Functions】選項(xiàng)下的【Create+PlaceFitskeleton】,插件根據(jù)Mixamo的骨骼去創(chuàng)建和放置骨骼鏈。AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定替換骨骼1點(diǎn)擊【BuildAdvancedSkeleton】創(chuàng)建骨骼控制器。接下來(lái),單擊【TeansferSkinning】去繼承mixamo骨骼的權(quán)重信息AdvancedSkeleton配合Mixamo網(wǎng)站快速綁定替換骨骼2在使用AdvancedSkeleton插件進(jìn)行快速綁定的過(guò)程中,可能會(huì)遇到以下常見(jiàn)問(wèn)題:插件版本問(wèn)題:需要使用5.875版本插件。模型的歷史記錄沒(méi)有刪除干凈:使用AdvancedSkeleton的清理工具進(jìn)行清理。骨骼錯(cuò)位:確保Mixamo導(dǎo)出模型的Pose格式是Original。骨骼位置錯(cuò)誤:使用位移工具進(jìn)行調(diào)整。Advancedskeleton插件快速綁定常見(jiàn)問(wèn)題Part03角色Pose制作角色Pose與游戲氛圍角色Pose是塑造游戲氛圍的重要元素之一。通過(guò)角色的姿勢(shì)和表情,可以傳遞出游戲的情感和主題。例如,一個(gè)緊張刺激的游戲場(chǎng)景中,角色的Pose可能會(huì)顯得緊張、警惕,而一個(gè)輕松愉快的游戲場(chǎng)景中,角色的Pose則可能會(huì)顯得輕松、自在。角色Pose與玩家體驗(yàn)角色Pose直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。一個(gè)生動(dòng)逼真的角色Pose能夠讓玩家更加投入到游戲中,感受到角色的情感和性格,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。同時(shí),一個(gè)符合游戲場(chǎng)景和故事情節(jié)的角色Pose也能夠提升游戲的趣味性和可玩性。角色Pose與角色形象角色Pose是塑造角色形象的重要手段。通過(guò)角色的姿勢(shì)和表情,可以展現(xiàn)出角色的性格、情感和故事背景。例如,一個(gè)英雄角色可能會(huì)擁有挺拔的身姿和堅(jiān)定的眼神,而一個(gè)反派角色則可能會(huì)擁有陰險(xiǎn)的表情和扭曲的姿勢(shì)。角色Pose與動(dòng)畫(huà)效果角色Pose是動(dòng)畫(huà)效果的基礎(chǔ)。通過(guò)調(diào)整角色的姿勢(shì)和關(guān)節(jié)角度,可以創(chuàng)造出各種生動(dòng)逼真的動(dòng)畫(huà)效果,例如行走、跑步、跳躍、戰(zhàn)斗等。同時(shí),一個(gè)流暢自然的角色Pose也能夠提升動(dòng)畫(huà)的整體效果。角色Pose制作是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中至關(guān)重要的一環(huán)。它不僅關(guān)系到角色的外觀(guān)和形象,更影響到游戲的整體氛圍和玩家體驗(yàn)。一個(gè)生動(dòng)逼真的角色Pose能夠吸引玩家的注意力,增強(qiáng)游戲的代入感,并為游戲故事情節(jié)的展開(kāi)提供有力的支持。角色Pose制作的重要性在進(jìn)行角色Pose制作時(shí),需要遵循以下基本原則:從整體到局部:首先確定角色整體的方向和位置,然后逐步調(diào)整肢體和關(guān)節(jié)的角度和位置。參考真實(shí)動(dòng)作:參考真實(shí)世界的動(dòng)作和姿勢(shì),確保角色Pose的真實(shí)性和自然性。注重細(xì)節(jié):注意角色的表情、手勢(shì)、服裝等細(xì)節(jié),使角色Pose更加生動(dòng)和逼真。保持一致性:確保角色Pose與游戲場(chǎng)景和故事情節(jié)相一致,避免出現(xiàn)矛盾或不協(xié)調(diào)的情況。從整體到局部參考真實(shí)動(dòng)作注重細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)是角色Pose制作中不可或缺的元素。通過(guò)注意角色的表情、手勢(shì)、服裝等細(xì)節(jié),可以使角色Pose更加生動(dòng)和逼真。例如,一個(gè)角色的表情可以反映出其當(dāng)時(shí)的情緒和狀態(tài),而一個(gè)角色的手勢(shì)可以表現(xiàn)出其性格和習(xí)慣。在進(jìn)行角色Pose制作時(shí),首先需要確定角色的整體方向和位置。例如,如果一個(gè)角色需要表現(xiàn)出攻擊性,那么其整體方向應(yīng)該面向敵人,并保持一定的戰(zhàn)斗姿勢(shì)。然后,逐步調(diào)整肢體和關(guān)節(jié)的角度和位置,例如調(diào)整手臂的位置和角度、腿部的角度和位置,以及軀干的彎曲程度等。參考真實(shí)世界的動(dòng)作和姿勢(shì)是制作逼真角色Pose的關(guān)鍵。通過(guò)觀(guān)察和分析真實(shí)世界中的人或動(dòng)物的動(dòng)作和姿勢(shì),可以更好地理解角色的動(dòng)態(tài)特征和運(yùn)動(dòng)規(guī)律。例如,觀(guān)察一個(gè)人走路時(shí)的姿勢(shì)和動(dòng)作,可以幫助您更好地制作出角色的行走動(dòng)畫(huà)。角色Pose制作的基本原則advancedskeleton的骨骼控制器了解:IK(反向運(yùn)動(dòng))通過(guò)使用計(jì)算出物體的位移和運(yùn)動(dòng)方向,從而將所得信息繼承給其子物體的一種物理運(yùn)動(dòng)方式。也就是通過(guò)定位骨骼鏈中較低的骨骼,使較高的骨骼旋轉(zhuǎn),從而設(shè)置關(guān)節(jié)的姿勢(shì),他是根據(jù)末端子關(guān)節(jié)的位置移動(dòng)來(lái)計(jì)算得出每個(gè)父關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),通常用于將骨骼鏈的末端“固定”在某個(gè)相對(duì)該骨骼鏈移動(dòng)的對(duì)象上。FK(正向運(yùn)動(dòng))是一種通過(guò)“目標(biāo)驅(qū)動(dòng)”來(lái)實(shí)現(xiàn)

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