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PAGE4 概率在賭博中的應(yīng)用摘要概率在日常生活中應(yīng)用非常廣泛,本文主要通過(guò)分析賭博中的概率,說(shuō)明概率論的實(shí)用性,以及賭博的欺詐性,以此來(lái)告誡人們不要上當(dāng)受騙。關(guān)鍵詞概率樣本空間隨機(jī)現(xiàn)象古典概率概率論是一門研究隨機(jī)現(xiàn)象的數(shù)學(xué)學(xué)科,它最早起源于賭徒提出的問(wèn)題,早在15-16世紀(jì),意大利數(shù)學(xué)家就開(kāi)始討論賭博等概率問(wèn)題。近幾年來(lái),概率論已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到自然科學(xué)、工程技術(shù)、經(jīng)濟(jì)理論、經(jīng)濟(jì)管理等許多方面。由此可見(jiàn),概率論作為一門基礎(chǔ)科學(xué),在社會(huì)發(fā)展中的巨大作用。本文主要圍繞概率在賭博中的應(yīng)用展開(kāi)討論,說(shuō)明概率論的實(shí)用性,以及賭博的欺詐性,以此來(lái)告誡人們不要上當(dāng)受騙。擲骰子問(wèn)題概率論最早起源于賭博問(wèn)題,而賭博最早的就是擲骰子,骰子是由6個(gè)面組成,且每個(gè)面都是正方形。不難理解,當(dāng)我們隨意搖晃一顆骰子時(shí),每個(gè)面向上的可能性都是一樣的,即出現(xiàn)1點(diǎn)到6點(diǎn)中的任何一點(diǎn)的可能性都是相同的。例1:有這樣的一種賭法:隨意搖兩顆骰子,以每個(gè)骰子朝上的點(diǎn)數(shù)之和作為賭的內(nèi)容。已知骰子的6個(gè)面上分別為1~6點(diǎn),現(xiàn)在我們來(lái)討論:賭注下在幾點(diǎn)時(shí),最有可能贏錢?表1.1骰子點(diǎn)數(shù)分布表123456123456723456783456789456789105678910116789101112通過(guò)上述表格可以看出,點(diǎn)數(shù)之和共有36種可能,而7出現(xiàn)的次數(shù)最多,它出現(xiàn)的可能性是6/36=1/6。所以,當(dāng)時(shí)押7點(diǎn)時(shí)最有可能贏錢例2:街上有過(guò)一種賭博的地?cái)?。攤主讓顧客隨意投擲3顆骰子,勝負(fù)規(guī)則是:若顧客擲出3顆骰子點(diǎn)數(shù)之和為:3,4,5,6,7,14,15,16,17,18這些數(shù)中之一時(shí),顧客勝;相反,攤主勝。一時(shí)上鉤者不少,為什么這樣說(shuō)呢!把3顆骰子擲出去共有6×6×6=216種可能性,逐一檢查還發(fā)現(xiàn),使顧客獲勝的結(jié)果則有69個(gè),而攤主獲勝的結(jié)果有147,情況完全有利于攤主。類似的騙局還有很多,行騙的對(duì)象就是那些不懂概率的。撲克牌在當(dāng)今社會(huì),玩撲克牌可謂是很平常的一件事,其中有一種撲克牌游戲叫做扎金花,只要一副牌去掉大小王之后能夠發(fā)夠每人三張牌就行。究竟扎金花時(shí),拿到什么牌的概率最大,就讓我們來(lái)分析一下。這52張牌可以分為六類,由大到小依次是:炸(豹子)、順金、金花、順子、對(duì)子、一般牌。我們來(lái)計(jì)算出三張牌有多少種排法:52×51×50÷3÷2=22100炸:13×4÷22100=0.002353如:AAA順金:12×4÷22100=0.002174如:黑桃123;金花:(13×12×11÷6×4)÷22100=0.051813如:紅桃348順子:12×(4×4×4-4)÷22100=0.02611如:234對(duì)子:2×3×48×13÷22100=0.028249如:772一般牌:除了上面幾種牌的概率就是一般牌的概率大小,經(jīng)過(guò)計(jì)算大概在0.75左右。所以在扎金花中你拿一般牌是很正常的,來(lái)炸金花運(yùn)氣好了你就贏得多。其中,還有一種撲克牌游戲叫做“三張牌”,游戲規(guī)則是這樣的:設(shè)賭人手里有三張普通的撲克牌,其中兩張是黑色的,一張是紅色的,由參與者從中挑選,如果抽到黑色撲克牌,參與者輸20元給設(shè)賭者,如果抽到紅色,設(shè)賭者贏20元,這事實(shí)上是一個(gè)古典概率問(wèn)題,稍微懂點(diǎn)概率的人都能看出其中的貓膩。參與者抽到的撲克牌的顏色是一個(gè)隨機(jī)現(xiàn)象,可能是紅色,也可能是黑色,這個(gè)隨機(jī)變表3.2賭客贏錢情況表摸到紅球個(gè)數(shù)012345678贏錢(元)+100+5+3+1-10+1+3+5+100其中“+”表示賭客贏錢,“-”表示賭客輸錢,例如摸到6個(gè)紅球,賭客贏3元。從表一看,摸球共有九種可能結(jié)果,其中有八種是賭客贏,僅有一種結(jié)果是賭客輸。如果考慮賭客付給賭徒1元錢。賭客實(shí)際輸贏情況如下表:表3.3賭客實(shí)際贏錢情況表摸到紅球個(gè)數(shù)012345678實(shí)際贏錢數(shù)(元)+99+4+20-110+2+4+99由表3.3看賭客六種情況下是贏錢,還有兩種情況是不輸不贏,僅有一種情況是輸錢。從表面現(xiàn)象看,賭客必贏無(wú)疑。然而事實(shí)并非如此:袋中裝有16個(gè)大小相同的球,賭客從中任摸8個(gè)。用表示任摸的8個(gè)球中恰有i(i=0,1,2……8)個(gè)紅球,則發(fā)生的概率為(i=0,1,2……8)設(shè)X表示賭客贏錢的數(shù)量,則X是一個(gè)離散型隨機(jī)變量。由表2知,X1的取值為X的概率分布為:表3.4X概率分布表X99420-11P0.000160.009950.121830.487330.38073其中P(X=99)=P(A0+A8)=P(A0)+P(A8)=0.00016,P(X=4)=P(A1+A7)=P(A1)+P(A7)=,P(X=2)=P(A2+A6)=P(A2)+P(A6)=,P(X=0)=P(A3+A5)=P(A3)+P(A5)=,P(X=-11)=P(A4)=由X的概率分布表可知,賭客贏錢的概率僅為P(X=99)+P(X=4)+P(X=2)=0.13194,而輸錢的概率為P(X=-11)=0.38073。賭客贏錢的可能性小于輸錢的可能性。所以,如果摸球次數(shù)很多時(shí),賭客贏錢的可能性更小。賭客平均每次輸多少錢,可以計(jì)算出X的數(shù)學(xué)期望E(X)=99×0.00016+4×0.00995+2×0.12183+0×0.48733-11×0.38073=-3.8887(元)結(jié)果為負(fù)值,即從總體來(lái)看,賭客平均每次輸?shù)?.8887元。結(jié)論數(shù)學(xué)是一門很實(shí)用的科學(xué),它與我們的生活緊密聯(lián)系,而概率作為數(shù)學(xué)學(xué)科中的分支對(duì)我們的生活更是有很大的用。了解概率和賭博以及一些抽獎(jiǎng)活動(dòng)與概率的聯(lián)系后,希望大家以后能夠正確、理性的對(duì)待賭博,遠(yuǎn)離賭博,不要輕易上當(dāng)受騙。參考文獻(xiàn)[1]白瑞云.我們身邊的概率問(wèn)題[J].商業(yè)研究,2006,Vol.5,P454[2]陳希孺等.機(jī)會(huì)的數(shù)學(xué).北京:清華大學(xué)出版社,2000.5[3]李賢平等.概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2003.[4]茆師松等.概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)教程.北京:高等教育出版社,2004.7[5]孫榮恒.應(yīng)用數(shù)理統(tǒng)計(jì)(第二版).北京:科學(xué)出版社,2002[6]汪仁官.概率論引論.北京:北京大學(xué)出版社,1994[7]楊振明.概率論[M].北京:科學(xué)出版社,1999.[8]曾大有.一種常見(jiàn)賭博的數(shù)學(xué)問(wèn)題[J].華北航天工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào).Vol.12,No.3,2002[9]張國(guó)輝.從賭博和概率到抽獎(jiǎng)陷阱中的數(shù)學(xué)[J].2009.1:162-163.[10]趙選民等.數(shù)理統(tǒng)計(jì)(第二版).北京:科學(xué)出版社,2002ApplicationofProbabilityinGamblingName:Liuzhi-fengStudentNumber:200741430227Advisor:Gexin-tongAbstractProbabilityiswidelyusedindailylife,thispaperanalyzestheprobabilityofgambling,indicatingtheusefulnessofprobability
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