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UV的使用2.UV的使用UV是駐留在多邊形網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)上的二維紋理坐標(biāo),它定義了一個(gè)二維紋理坐標(biāo)系,即UV紋理空間,這個(gè)空間用U和V兩個(gè)字母來(lái)表示坐標(biāo)軸。UV紋理空間被用于確定如何將一個(gè)圖像紋理貼圖放置在三維模型的表面上,如圖2-4-1所示。一、UV貼圖的定義3.UV的使用在多邊形建模工具欄中點(diǎn)擊圖標(biāo)打開(kāi)UV編輯器,如圖2-4-2所示。二、MayaUV編輯器的界面.UV的使用其菜單欄如圖2-4-3所示。其視圖欄如圖2-4-4所示。.UV的使用視圖欄中18個(gè)按鈕的功能如下:1.將UV殼顯示為未著色的線框。2.使用半透明著色顯示UV殼,以識(shí)別UV是否重疊或反轉(zhuǎn)。3.識(shí)別UV殼的拉伸(紅色)或壓縮(藍(lán)色)區(qū)域。4.將UV殼紋理邊界顯示為加粗的效果。5.切換選定UV殼邊界的著色。6.將每個(gè)選定UV移動(dòng)到UV紋理空間中距離其最近的柵格交點(diǎn)處。.UV的使用7.單獨(dú)顯示選定UV或當(dāng)前UV集中的UV。8.將當(dāng)前UV布局的圖像保存到外部文件中。9.顯示通道。10.暗淡圖像。11.過(guò)濾圖像。12.使用圖像比,在顯示方形紋理空間和顯示與該圖像具有相同的寬高比的紋理空間之間進(jìn)行切換。.UV的使用13.捕捉像素。14.UV編輯器烘焙。15.更新PSD網(wǎng)絡(luò)。16.調(diào)整顯示亮度。17.調(diào)整要顯示的圖像的對(duì)比度和中間調(diào)亮度。18.變換視圖。UV工具包如圖2-4-5所示。8.UV的使用1.“平面”使用平面投影為選定對(duì)象創(chuàng)建UV紋理坐標(biāo),此功能適合相對(duì)平坦或從攝像機(jī)角度完全可見(jiàn)的曲面對(duì)象。2.“圓柱形”使用圓柱形投影為選定對(duì)象創(chuàng)建UV紋理坐標(biāo),此功能適合完全封閉且曲面上完全無(wú)孔或投影的圓柱形對(duì)象。三、MayaUV編輯器的功能.UV的使用3.“球形”使用球形投影為選定對(duì)象創(chuàng)建UV紋理坐標(biāo),此功能適合完全封閉且曲面上完全無(wú)孔或投影的球形對(duì)象,其投影形狀繞網(wǎng)格折回。4.“自動(dòng)”通過(guò)“自動(dòng)”投影多個(gè)平面來(lái)選取最佳UV放置方式,為選定對(duì)象或選定面創(chuàng)建UV紋理坐標(biāo)。.UV的使用添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加內(nèi)容.UV的使用添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加文本說(shuō)明內(nèi)容添加內(nèi)容.UV的使用5.“切割工具”首先要給模型一個(gè)平面投影,然后使用“切割工具”在模型上切出需要展開(kāi)的切口,如圖2-4-6所示。13.UV的使用1.右鍵點(diǎn)擊模型,選中“UV殼”,按住Shift+鼠標(biāo)右鍵,然后點(diǎn)擊“展開(kāi)”,如圖2-4-7所示。四、UV的展開(kāi).UV的使用2.展開(kāi)模型后可以得到模型的UV平面圖,此時(shí)UV都是隨意排列在一起的,如圖2-4-8所示,需要通過(guò)手動(dòng)或者自動(dòng)排列來(lái)將它們擺放整齊,以符合游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。.UV的使用3.若要將UV自動(dòng)排列,需要依次點(diǎn)擊“修改”→“排布”,在“殼變換前設(shè)置”中的“殼縮放前”選項(xiàng)欄中選擇“保留三維比”,如圖2-4-9所示。.UV的使用4.打開(kāi)UV編輯器里的“棋盤格貼圖”來(lái)查看UV是否扭曲或拉伸,在UV制作過(guò)程中需要仔細(xì)觀察這一項(xiàng)。如果UV有扭曲或拉伸的地方,應(yīng)手動(dòng)調(diào)整,如圖2-4-10所示。.UV的使用5.點(diǎn)擊“保存圖像”,導(dǎo)出UV網(wǎng)格位圖。6.點(diǎn)擊“文件名”選項(xiàng)后方的“瀏覽”可設(shè)置文件名和儲(chǔ)存路徑,在“文件格式”選項(xiàng)中可選擇UV的儲(chǔ)存格式。

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