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文檔簡介

C++程序設計難點分析試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++中,以下哪個不是合法的數據類型?

A.int

B.char

C.double

D.string

2.關于C++中的構造函數,以下哪個說法是正確的?

A.構造函數可以重載

B.構造函數可以有默認參數

C.構造函數可以有返回值

D.以上說法都不正確

3.以下哪個函數用于在堆內存中動態(tài)分配一個整型變量?

A.new

B.malloc

C.calloc

D.free

4.在C++中,以下哪個關鍵字用于表示函數的默認參數?

A.default

B.defaultparam

C.defparam

D.def

5.以下哪個關鍵字用于聲明一個靜態(tài)成員變量?

A.static

B.member

C.var

D.constant

6.以下哪個函數用于獲取當前時間?

A.time()

B.currentTime()

C.systemTime()

D.localTime()

7.以下哪個函數用于將字符串轉換為大寫?

A.toUpperCase()

B.upperCase()

C.toUpper()

D.upper()

8.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個模板?

A.template

B.temp

C.tempplate

D.templt

9.以下哪個關鍵字用于表示類中的私有成員?

A.private

B.protected

C.public

D.internal

10.以下哪個函數用于檢查一個字符串是否為空?

A.isEmpty()

B.isNull()

C.isBlank()

D.isVoid()

二、填空題(每空2分,共10空)

1.C++中的main函數必須有一個返回值,該返回值的類型是______。

2.在C++中,使用______關鍵字可以在堆內存中動態(tài)分配一個整型變量。

3.C++中的構造函數可以重載,但不能有返回值。

4.在C++中,使用______關鍵字可以聲明一個靜態(tài)成員變量。

5.在C++中,使用______關鍵字可以獲取當前時間。

6.在C++中,使用______函數可以將字符串轉換為大寫。

7.在C++中,使用______關鍵字可以定義一個模板。

8.在C++中,使用______關鍵字可以表示類中的私有成員。

9.在C++中,使用______函數可以檢查一個字符串是否為空。

10.在C++中,使用______關鍵字可以聲明一個常量。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是C++中合法的變量命名規(guī)則?

A.可以使用數字開頭

B.可以包含下劃線

C.可以使用中文

D.必須以字母開頭

2.以下哪些是C++中常量類型?

A.字符常量

B.字符串常量

C.數值常量

D.對象常量

3.在C++中,以下哪些操作符用于比較兩個值?

A.>

B.<

C.==

D.!=

4.以下哪些是C++中流操作的基本庫?

A.iostream

B.fstream

C.strstream

D.streambuf

5.在C++中,以下哪些是異常處理的關鍵字?

A.try

B.catch

C.throw

D.finally

6.以下哪些是C++中用于字符串操作的標準庫函數?

A.strcat()

B.strcpy()

C.strlen()

D.strncat()

7.在C++中,以下哪些是類成員的訪問修飾符?

A.public

B.protected

C.private

D.internal

8.以下哪些是C++中用于處理數組的函數?

A.sizeof()

B.memset()

C.memcpy()

D.fill()

9.在C++中,以下哪些是用于文件操作的函數?

A.fopen()

B.fclose()

C.fgetc()

D.fprintf()

10.以下哪些是C++中用于圖形界面的庫?

A.Qt

B.wxWidgets

C.FLTK

D.SDL

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,局部變量和全局變量的作用域是相同的。(×)

2.C++中的構造函數和析構函數可以重載。(√)

3.使用new操作符分配的內存,在使用完畢后需要手動釋放。(√)

4.C++中的static變量在每個對象中都有獨立的副本。(×)

5.C++中的類成員函數不能訪問非成員函數。(×)

6.C++中的const關鍵字可以用于定義常量指針。(√)

7.C++中的模板可以用于創(chuàng)建泛型函數和類。(√)

8.C++中的繼承關系可以允許多重繼承。(√)

9.C++中的異常處理機制可以捕獲和處理所有類型的錯誤。(×)

10.C++中的文件流對象在打開文件后必須關閉,以釋放系統(tǒng)資源。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中類的構造函數和析構函數的作用及其區(qū)別。

2.解釋C++中指針的概念及其與引用的區(qū)別。

3.描述C++中模板的基本概念和應用場景。

4.說明C++中異常處理的基本流程和關鍵字的作用。

5.列舉C++中用于處理文件輸入輸出的類及其主要成員函數。

6.解釋C++中虛函數和純虛函數的概念及其在繼承中的作用。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:string是C++標準庫中的字符串類型,而其他選項都是基本數據類型。

2.A

解析思路:構造函數可以重載,但構造函數沒有返回值。

3.A

解析思路:new是C++中用于在堆內存中動態(tài)分配內存的運算符。

4.A

解析思路:defaultparam、defparam和def都不是C++中的關鍵字。

5.A

解析思路:static關鍵字用于聲明靜態(tài)成員變量。

6.A

解析思路:time()函數用于獲取當前時間。

7.A

解析思路:toUpperCase()函數用于將字符串轉換為大寫。

8.A

解析思路:template關鍵字用于定義模板。

9.A

解析思路:private關鍵字用于表示類中的私有成員。

10.A

解析思路:isEmpty()函數用于檢查一個字符串是否為空。

二、填空題(每空2分,共10空)

1.int

2.new

3.構造函數和析構函數

4.static

5.time()

6.toUpperCase()

7.template

8.private

9.isEmpty()

10.const

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.B,D

解析思路:變量命名規(guī)則要求必須以字母開頭,可以包含下劃線。

2.A,B,C

解析思路:常量類型包括字符常量、字符串常量和數值常量。

3.A,B,C,D

解析思路:比較操作符包括大于、小于、等于和不等。

4.A,B,C

解析思路:iostream、fstream和strstream是C++中的流操作庫。

5.A,B,C

解析思路:try、catch和throw是異常處理的關鍵字。

6.A,B,C,D

解析思路:strcat()、strcpy()、strlen()和strncat()是字符串操作函數。

7.A,B,C

解析思路:public、protected和private是類成員的訪問修飾符。

8.A,B,C,D

解析思路:sizeof()、memset()、memcpy()和fill()是處理數組的函數。

9.A,B,C,D

解析思路:fopen()、fclose()、fgetc()和fprintf()是文件操作函數。

10.A,B,C,D

解析思路:Qt、wxWidgets、FLTK和SDL是C++中用于圖形界面的庫。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析思路:局部變量和全局變量的作用域不同,局部變量僅在定義的作用域內有效。

2.√

解析思路:構造函數用于初始化對象,析構函數用于釋放對象占用的資源。

3.√

解析思路:使用new分配的內存需要在適當的時候使用delete釋放。

4.×

解析思路:static變量在每個對象中共享同一個副本。

5.×

解析思路:類成員函數可以訪問非成員函數,只要非成員函數不是私有的。

6.√

解析思路:const關鍵字可以用于定義常量指針,防止指針指向的內存被修改。

7.√

解析思路:模板可以用于創(chuàng)建泛型函數和類,提供代碼復用性。

8.√

解析思路:多重繼承允許一個類繼承自多個基類。

9.×

解析思路:異常處理機制可以捕獲和處理特定類型的錯誤。

10.√

解析思路:文件流對象在使用完畢后必須關閉,以釋放系統(tǒng)資源。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.構造函數用于創(chuàng)建對象時初始化對象成員,析構函數用于釋放對象占用的資源。構造函數和析構函數的區(qū)別在于它們的執(zhí)行時機和作用。

2.指針是一個變量的內存地址,可以用來訪問和操作內存。引用是另一個變量的別名,對引用的操作等同于對原變量的操作。

3.模板是一種參數化的編程技術,允許編寫通用的代碼,可以接受不同類型的參數。模板的應用場景包括泛型算法和數據結構。

4.異常處理的基本流程是:在try塊中執(zhí)行可能拋出異常的代碼,如果發(fā)生異常,則執(zhí)行catch塊中的代碼。關鍵字try用于標識異常處理代碼塊,catch用于捕

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