《分鏡頭設計》課件02 分鏡頭畫面元素_第1頁
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文檔簡介

2

章、分鏡頭畫面元素2.1

角色和場景2.2

光影2.3

色彩2.4

透視分鏡頭設計需要把影視作品中的每一個鏡頭以繪畫的形式繪制出來,這就需要分鏡頭設計師熟練且準確地繪制出畫面中出現(xiàn)的角色、場景、道具等內容,還要針對不同的劇情,設計出符合氛圍的光影和色彩,并能準確地繪制出透視關系。本章將分鏡頭設計的畫面分解為各個元素,逐一講解角色、場景、光影、色彩和透視,對后續(xù)的專業(yè)設計打下基礎。分鏡頭設計是繪畫的藝術。分鏡頭設計師不僅要善于運用影視鏡頭語言來講述故事,同時還必須是一名繪畫水平較高的畫家,能熟練地畫出想象中的角色動作和背景,因此對畫面的構圖、透視,人物結構、比例,場景的空間調度等都要熟練掌握,這樣,才能得心應手地進行分鏡頭畫面的創(chuàng)作。2.1角色和場景一部影片中,通常都會有出場的角色和場景。在繪制分鏡頭之前,要先拿到相應的角色和場景的設計稿,這樣才能更有針對性地去繪制分鏡頭。在實拍的電影和電視劇中,因為都是真實的人類,所以體貌特征不會有很大的區(qū)別。但是在動畫片或者科幻片中,會出現(xiàn)體型甚至容貌差異較大的角色,如巨大的怪獸、矮小的精靈等,這就需要拿到一張

角色全圖,將所有角色都放進去,使身高和體型差異顯示清楚。如果是造型復雜的角色,如機甲、機器人等,就需要拿到角色不同角度的轉面圖,方便對各個角度的造型進行繪制。一般在繪制分鏡頭前,都需要有一張

主場景的平面圖,圖上能夠清晰地標注場景的樣式、規(guī)模、總體布局、建筑結構、構件及部件尺寸、墻的厚度和式樣、門窗的位置和開放方向,室外的花草樹木與室內陳設道具位置,以及場景的占地面積以及天幕襯片的位置。平面圖為場面調度提供平面基礎,包括演員的調度、攝像機的拍攝角度、景別、推拉搖移處理。如果是室外場景,尤其是動畫、科幻等中的超現(xiàn)實的室外場景,就需要有一張繪制得比較精細的設計稿或者氣氛圖,如哪個地方有什么樣的植物、多大的瀑布、多寬的小路等。2.2光影不同的光影效果,給觀眾帶來的體驗是不一樣的。在布光的時候,首先要考慮的是照亮物體,照亮物體是布光的基礎。這個照亮并不是將物體照得很亮,有時候為了突出撲朔迷離的效果往往使物體只顯現(xiàn)出大致的輪廓線,這些都要根據(jù)實際需要去布置。三點照明,又稱為區(qū)域照明,顧名思義,是使用三個光源去照亮物體,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進行布光。三個光源分別為主體光、輔助光與輪廓光,這些光源照射物體的效果如下圖所示:人或者動畫中的角色,要演繹劇本中的情節(jié),展示出自己的情緒,就需要用不同的燈光效果去烘托氣氛。如果光的照射過于平均,就會使觀眾對畫面中所有的事物一覽無余,失去更多的想象空間,但也正因為如此,觀眾會感到更加踏實、放松。而如果將人或角色置于黑暗之中,觀眾知道畫面中有一個人,但卻看不到他,就會產生緊張甚至恐懼的心理。這種基于對環(huán)境的未知所產生的恐懼感與我們的視點無關,只與布光有關。因此,對同一個人營造出不同的光學環(huán)境以后,就會產生完全不同的視覺效果,從而營造出不同的情緒和氣氛。2.3色彩在影視作品中,優(yōu)秀的畫面色調能讓觀眾更順利地融入影片的情景中,讓色調最大化地渲染影片的情緒氛圍,從而更好地為情節(jié)服務。色彩和心理學相關。人們常說藍色代表著壓抑,紅色象征著奔放熱烈,紫色與神秘高貴畫等號等。因此在美術、影視、設計等與色彩有關的行業(yè),對于畫面色調會看得十分重要。因為色彩的好壞,直接決定著觀賞者的心情。拋開畫面來講,色調對于內容的表述也起到了一定的作用。紅色:溫暖、富有、權力、興奮、色情、浪漫、焦慮、憤怒;橘色:火熱、健康、繁茂、野心勃勃、迷人、奇異、浪漫、中毒;黃色:快樂、能量、喜悅、無辜、謹慎;綠色:生死攸關、成功、健康、肥沃、安全、不熟練、嫉妒、不吉利、有毒、有缺陷;藍色:穩(wěn)定、冷靜、可靠、安靜、忠誠、真誠、被動、憂郁、冰冷;紫色:明智、有品位、不受約束、神秘、曖昧、情欲、不可思議;白色:天真、自由、純潔、干凈、冰冷;黑色:端莊、正式、強悍、有權威、強大、危險、邪惡、悲傷、死亡。下圖中,藍色調的圖會讓人感覺比較平靜,而紅色調的圖中,雖然女孩子的表情很平靜,但依然會讓觀眾覺得環(huán)境很喧鬧。2.4透視“透視”一詞原于拉丁文Perspclre(看透)。研究“透視”有一種簡單的方法,通過一塊透明的平板去看景物,將所見的景物準確地描繪在這塊平板上,即該景物的透視圖。簡單來說,透視就是指畫面的空間感。有了空間感,畫面才會表現(xiàn)出真實的立體效果以及光影變化效果,從而更好地體現(xiàn)畫面中的遠近關系,使畫面的表現(xiàn)更有說服力。先來學習透視中最基礎的概念——視角。一般來講,視角分為俯視、平視和仰視。我們觀察兩條平行的鐵軌,會發(fā)現(xiàn)這兩條鐵軌相交于遠方的一點;再觀察兩排平行的建筑,會發(fā)現(xiàn)這兩排建筑各自的連線也相交于遠方的一點。在透視圖中,這一點被稱為消失點。我們可以進一步闡述,畫面中的平行線都消失于無窮遠處的同一點,并且該點位于畫面的水平線上。這種只有一個消失點的透視被稱為一點透視。使用一點透視繪制建筑物時,會增強建筑物的立體感。左圖采用平面繪制,無法體現(xiàn)建筑物的立體感,右圖使用了一點透視繪制建筑物的側面,使建筑物的立體感有所增強。兩點透視有兩個消失點,畫面的立體感更強,給人以較強的穩(wěn)定性,在構圖上,增加了體現(xiàn)遠近的平面,使背景更廣闊。三點透視通過三個消失點構建空間。在三點透視中,不存在平行線的概念,所有的線都有自己的消失點,也可以說,畫面中的每個物體都是由三個消失點延伸的放射線構成的。采用三點透視繪制的場景,其真實感極強,在大俯視

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