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文檔簡(jiǎn)介
游戲的項(xiàng)目策劃書
篇一:游戲項(xiàng)目計(jì)劃書
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛
擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG1本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游
戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)
玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己
的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們?cè)谙到y(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修
為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自
己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說擺地?cái)偟?/p>
50級(jí)以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC
作為小工來幫你賺錢,這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一
款我們中國自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們?cè)O(shè)定的劇情中還有劫商、
劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲
出臺(tái)后會(huì)招到全國百萬玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為
設(shè)計(jì)思路,通過表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)
計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來說美術(shù)風(fēng)格
比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個(gè)基于中國宋明時(shí)期為背景
基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標(biāo)用戶
年齡層:18?28歲的在輕用戶
地域:在開發(fā)一級(jí)城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。
第一目標(biāo)玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)
1.4游戲特點(diǎn)
整個(gè)游戲?qū)@"戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)
目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)
真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點(diǎn)
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗〃勇”
提升到斗〃智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做
出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,
將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整
個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法J_體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)
也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點(diǎn)
先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無握地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富
多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以
讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通
過交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大
豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)
獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)
的純粹競(jìng)技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張
點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來,
創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。
4.其他特點(diǎn)
整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陽森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了
探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。
而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)
爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛
圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量
的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)
境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無
法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂趣。
2.游戲設(shè)計(jì)說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但
必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往
往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公
司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,
在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培
養(yǎng)
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢(mèng)。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企
業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手
機(jī)游戲開發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊(duì)或是二期融
資來換取利潤(rùn)。
從目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的
主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家
角色成長(zhǎng)所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的??梢院敛豢鋸埖卣f中國
玩家仍然衷情于MMORPG而對(duì)于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界也具有廣泛的接受度,
并可以形成切實(shí)的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無非是兩個(gè):傳統(tǒng)《傳奇》的單
純打怪練級(jí)模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級(jí)的模式推出已經(jīng)有很多年
了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即
使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力
是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來說,玩
家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游
戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,
畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)
候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸弓I玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的
人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。
"與人斗其樂無窮
這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說,通過對(duì)3C,CS這類競(jìng)技游戲,我們發(fā)
現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對(duì)抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,
為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相
互對(duì)抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就
能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能
相比較的。在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效
益,2D對(duì)抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有
致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,
從XX年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且XX人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬。
這就是對(duì)抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項(xiàng)目中來,我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大
規(guī)模的各類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處
受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技
術(shù)瓶
頸少,設(shè)計(jì)開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩
家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3D技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說,3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2D游戲,國內(nèi)
的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況
下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯
然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2D游
戲,而事實(shí)J_,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對(duì)玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不
亞于任i可3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必
為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)
電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又
專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款
出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其有場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3D游
戲開發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持
超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),
制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我
們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心°日前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名
的強(qiáng)大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的
獲得過國際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的
活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員
之間都是有著多年合作經(jīng)臉的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密
切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì)伍。
XX年組成團(tuán)隊(duì)途徑5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們
團(tuán)隊(duì)
制作完成的,XX年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相
關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展
到
相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點(diǎn)卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅
速
的展開點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著
良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诮K的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的
二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠
道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場(chǎng)。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠
常有效的展開各項(xiàng)工作。
3.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃
3.1項(xiàng)目分期和工作安排
根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。
通過基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
工期及人員安排(16個(gè)月)
3.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)
1.籌備期(項(xiàng)目開始的第2個(gè)月結(jié)束)
驗(yàn)收內(nèi)容:
公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。
人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍
策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成
程序:基礎(chǔ)的程序相關(guān)設(shè)計(jì)(地圖,登陸,存儲(chǔ),刪除,行走等)美術(shù):美術(shù)風(fēng)格,
人物原畫等
工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序MOB
篇二:游戲項(xiàng)目計(jì)劃書
《****》游戲項(xiàng)目計(jì)劃書
目錄:
1.《****》游戲綜述............................................................
2
1.1游戲概述..............................................................2
1.2美術(shù)風(fēng)格..............................................................2
1.3目標(biāo)用戶..............................................................2
1.4游戲特點(diǎn)..............................................................3
2.《****》游戲設(shè)計(jì)說明........................................................
4
2.1游戲類型定位..........................................................4
2.2游戲玩法定位..........................................................4
2.3美術(shù)風(fēng)格定位..........................................................5
2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道................................................5
3開發(fā)進(jìn)度規(guī)
劃................................................................6
3.1項(xiàng)目分期和工作安排....................................................6
3.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)...................................................7
4開發(fā)階段資金計(jì)
劃............................................................8
4.1開發(fā)總體資金計(jì)劃....................................................8
4.2開發(fā)分期資金計(jì)劃.....................................................9
5.運(yùn)營(yíng)資金計(jì)劃..............................................................
10
5.1運(yùn)營(yíng)的相關(guān)說明.......................................................10
5.2運(yùn)營(yíng)一次性支出.......................................................11
5.3運(yùn)營(yíng)重復(fù)性支出.......................................................11
5.4其他可能的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用...................................................11
5.5運(yùn)營(yíng)費(fèi)用小計(jì).........................................................11
6.收益模式和利潤(rùn)預(yù)估........................................................
11
6.1可能實(shí)現(xiàn)收益的途徑...................................................11
6.2代理權(quán)出售方式的利潤(rùn)預(yù)估............................................12
6.3自行運(yùn)營(yíng)方式的利潤(rùn)預(yù)估..............................................13
7.運(yùn)作策略..................................................................
13
7.1總體發(fā)展計(jì)劃........................................................13
7.2如何減少資金支出.....................................................15
8.附錄......................................................................
15
8.1利潤(rùn)分酉己方式(草案)....................................................15
8.2西方大陸背景設(shè)計(jì)(節(jié)選)...............................................16
1.《****》游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合東西方奇幻世界背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架
的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG1本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以國
家之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交
流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲暫設(shè)定兩塊大陸:西方文明大陸和東方文明大陸,大陸之間為制約條件性的有
限往來,以體現(xiàn)世界文化氛圍的獨(dú)立性和真實(shí)性,營(yíng)造出東西方文化的沖突感。由于西方
建筑風(fēng)格簡(jiǎn)約、大方,素材容易獲得,以盡快推出市場(chǎng),占領(lǐng)該獨(dú)有市場(chǎng)份額為優(yōu)先考慮,
V1.00版暫開發(fā)西方文明大陸。
西方文明大陸以歐洲中世紀(jì)為藍(lán)本,該大陸以三個(gè)國家為主體:實(shí)行神權(quán)制的"諾亞〃
(以信仰和虔誠為立國根本,崇尚色”黃〃X實(shí)行元首獨(dú)裁制的“鐵茲臺(tái)"(以鐵血和服從
為立國根本,崇尚色"紅"入實(shí)行共和制的"薩科森聯(lián)邦”(以自由和平等為立國根本,崇
尚色為"藍(lán)"x
國家之間的理念沖突將引導(dǎo)玩家進(jìn)入一個(gè)對(duì)抗性的世界,國家之間的地圖,將以關(guān)卡
為主體,強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)略性、戰(zhàn)術(shù)性的結(jié)合,體現(xiàn)多種戰(zhàn)法(包括正面沖突、偷襲、海戰(zhàn)、
空戰(zhàn)等)并存的設(shè)計(jì)理念。而國家周圍的地圖將結(jié)合背景故事和任務(wù),營(yíng)造出讓玩家探索、
解謎及挑戰(zhàn)的游戲氛圍,引導(dǎo)玩家熟悉整個(gè)世界、了解東西方文化交融的世界設(shè)定,讓玩
家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的"虛擬身份、
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
西方世界采用列國紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)國家獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)
思路,通過表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基
礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來說美術(shù)風(fēng)格
比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個(gè)基于中國宋明時(shí)期為背景
基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標(biāo)用戶
年齡層:18-28歲的名輕用戶
地域:在開發(fā)一級(jí)城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。
第一目標(biāo)玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)
1.4游戲特點(diǎn)
整個(gè)游戲?qū)@"戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)
目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)
真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點(diǎn)
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗"勇"
提升到斗"智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做
出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,
將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整
個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)
也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點(diǎn)
先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無舞地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富
多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以
讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出西方世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通
過交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大
豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)
獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)
的純粹競(jìng)技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張
點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來,
創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。
4.其他特點(diǎn)
整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了
探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。
而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)
爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛
圍中.另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng).該系統(tǒng)將以大量
的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)
境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒有后勤補(bǔ)給的國家將面臨糧草不濟(jì),無
法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂趣。
2.《****》游戲設(shè)計(jì)說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但
必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往
往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公
司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,
在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培
養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢(mèng)。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)
無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手
機(jī)游戲開發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊(duì)或是二期融
資來換取利潤(rùn)。
從目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的
主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家
角色成長(zhǎng)所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的.可以毫不夸張地說中國
玩家仍然衷情于MMORPG而對(duì)于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界也具有廣泛的接受度,
并可以形成切實(shí)的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無非是兩個(gè):傳統(tǒng)《傳奇》的單
純打怪練級(jí)模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級(jí)的模式推出已經(jīng)有很多年
了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即
使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力
是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來說,玩
家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游
戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,
畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)
候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的
人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。
"與人斗其樂無窮
這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說,通過對(duì)3C,CS這類競(jìng)技游戲,我們發(fā)
現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對(duì)抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,
為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相
互對(duì)抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就
能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能
相比較的。
在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款匕破老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對(duì)
抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)
錯(cuò)誤:玩家可以通過簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從XX年
運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且XX人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬。這就是
對(duì)抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項(xiàng)目中來,我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大
規(guī)模的各類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處
受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技
術(shù)瓶頸少,設(shè)計(jì)開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩
家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3D技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說,3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2D游戲,國內(nèi)
的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況
下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯
然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2D游
戲,而事實(shí)上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對(duì)玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不
亞于彳王可3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必
為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)
電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又
專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款
出色的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,其方場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3D游
戲開發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持
超大解析度和高色深的2D游戲并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先送技術(shù),
制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我
們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名
的強(qiáng)大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的
獲得過國際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的
活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是
,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲.是
一支技術(shù)過硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì)伍。
2.相關(guān)渠道
篇三:趣味游戲項(xiàng)目匯總
趣味游戲項(xiàng)目
1、“天地花開"
場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃
各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽
球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯?。(每個(gè)隊(duì)員戴可扎
破汽球的發(fā)夾Y)(9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)??汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出
色。
2、"袋鼠0K、糖瓜粘”
各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,
最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)
3、AllTiedUp
借著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其它可以綁的東西
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。主持人
幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,
主持人想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
調(diào)RootBeerFloats給每個(gè)人;吃午餐;包禮物;
完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;
4、瞎子背痛子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:
當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,
男生當(dāng)"瞎子",用紗巾蒙住眼睛,
女生扮"痛子",為"瞎子"指引路,
繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。
其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5、熊來了
內(nèi)容:反復(fù)用"熊來了""是嗎"的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個(gè)人喊"熊來了"
(2)然后第2個(gè)人問:"是嗎?"
(3)第1個(gè)人再對(duì)第2個(gè)人說「熊來了〃,此時(shí)2號(hào)再告訴3號(hào)〃熊來了"
(4)3號(hào)再反問2號(hào)"是嗎?",而2號(hào)也反問1號(hào)“是嗎?"
(5)前者再叫"熊來了"2、3、4號(hào)傳下去。
(6)如此每個(gè)人最初聽到"熊來了〃時(shí)要反問〃是嗎?"然后再回向前頭,第二次聽
到〃熊來了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了"
(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了"時(shí),全組隊(duì)員齊聲說:“不得了了!快逃r
然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
注意:
正確了解規(guī)則,確實(shí)地重復(fù)回答。男女各半時(shí)可以用“熊來了"〃我愛你"做口號(hào),更
有趣。
6、猜五官
游戲說明:
(1\兩人面對(duì)面
(2X先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方「這是哪里?”
(3\對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子
問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何
其它五官。
(41如果過程中有任意一方出借,就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;類似游
戲可以在吳宗憲《我猜我猜我猜猜猜》里看到。
比如:在鬧騰的氣氛中,兩人對(duì)坐,拍手,互問九九乘法表,一方遲疑馬上給予懲罰。
7、大話西游之娶媳婦
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八
戒與孫悟空,由起點(diǎn)開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌
上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌
服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。(9人)--絕對(duì)搞笑
8、齊心協(xié)力(18人)
每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙
簍)”艮時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)??有競(jìng)賽效果、真正體
9、超級(jí)模特大比拼
各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,必須有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場(chǎng)上一
邊等候另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后再跑回道具處,
依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)
隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)
完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅
3、長(zhǎng)條桌1)此游戲最精彩之處是男隊(duì)員帶,假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場(chǎng)效果十分熱烈、
搞笑。
10、動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂開始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某
種動(dòng)物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。
(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場(chǎng)上時(shí),可連續(xù)
喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動(dòng)物名多次,絕對(duì)爆料。
11、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住
雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣I求
15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)
12、追憶嬰兒時(shí)代
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,
筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶
跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先
喝完的那隊(duì)為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)
13、游戲"眾雞爭(zhēng)食喜迎春"
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,
比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小
盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:
綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
14、泡泡糖
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊"泡泡糖"大
家要回應(yīng)"粘什么",主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主
持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而
沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使
隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,
所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字
(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部
位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
15、成語接龍
這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍.選出幾位年輕人上臺(tái),讓
大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接
龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫好之后,讓大家
都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上〃我初戀時(shí)、我
結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀:這樣連起來就變成"我初戀時(shí)(第一
個(gè)成語X我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語\我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語X我結(jié)婚后(第四個(gè)成
語}我的婚外戀(第五個(gè)成語上有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七,
八下,還正好是第三個(gè)成語。)
16、兩人拔河
每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,
用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,
再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
17、傳呼啦圈
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍
成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),
在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最
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