五年級上冊數學《可能性》教學設計_第1頁
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文檔簡介

五年級上冊數學《可能性》教學設計

第一篇:五年級上冊數學《可能性》教學設計

五年級上冊數學《可能性》教學設計

一、教材說明:

1、教材地位和作用:

本課的內容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單

元《可能性》的內容。關于〃可能性〃這一內容,小學數學教材分兩

次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗

有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,

本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對加深〃可能性〃

的認識和理解,不但能用恰當的詞語(〃一定〃〃不可能〃〃可能〃)

來表述事件發(fā)生的可能性。根據學生的年齡特點和認知水平,本單元

安排的是一些簡單可能性事件,與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯的,

及用數學語言描述他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把

握教材知識結構,而且密切關注并考慮學生已有的經驗知識,根據學

生實際重組教材,在學生已有的經驗體會及通過設計各種活動豐富學

生的經驗積累的基礎上進行有關知識的構建。例如用〃平時批改作業(yè),

用抽簽的順序批改〃、〃抽數字〃、”猜卡片〃等游戲來引導孩子們

用數學的眼光來研究可能性的大小與游戲的公平性,他們當然會表現

出極其濃厚的學習興趣。在教學設計上通過精心的組織、策劃,在課

堂上使得孩子們每一次活動都有深刻的數學內涵,達到讓孩子在快樂

中學習,在快樂中成長,在快樂中領悟,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,

促進學生正直人格的形成。

2、學情分析:

(1)學生的年齡特點和認知特點

五年級的學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,

因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境應較生動活潑、直觀形象,目貼近

學生的生活,從而引起學生的注意。由于學生概括能力較弱,推理能

力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理

解抽象邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、分析,幫助他

們直觀形象地感知。

(2)學生已具備的基本知識與技能

五年級學生已具備了一定的學習能力,能知道生活中的一些常見

現象,能對生活中的常見現象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,

所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)自主學習、合作學習的機會,讓他們主

動參與、勤于動手,從而樂于探究。

二、活動主體:

1、根據本節(jié)課內容的特點和五年級學生的心理特征,在本節(jié)課的

教學中重點突破體驗事件發(fā)生的可能性大小以及游戲的公平性。選擇

〃引導探究法〃,創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的情境,營造自主探

索與合作交流的氛圍,共同在游戲、猜測、驗證與交流中真正有效地

理解和掌握知識。

2、學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,

所以本節(jié)課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形

式的〃探究學習法〃,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,

以合作學習促進自主探究。

3、本節(jié)課以實物教具為主,通過實際操作,提高學牛的學習興趣,

讓學生積極而自主地獲取新知,從而感受數學活動帶來的快樂。

三、活動目標:(1)知識與技能

通過實驗操作,讓學生知道事件發(fā)生可能性的大小以及游戲的公

平性。

(2)過程與方法

經歷猜測、試驗與分析的過程,培養(yǎng)學生體會有些事情的發(fā)生是

不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導〃探究性學

習〃方式,使學生自己在教師的指導下自主學習

(3)情感、態(tài)度與價值觀

①通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與,提高學生的動手操作能

力;②通過小組活動,增強小組內互相幫助、團結協(xié)作的精神。

四、活動過程:

為了能更好的突出重點、突破難點,同時結合新課標的理念,教

學時為學生創(chuàng)設了豐富的情境教學,并通過游戲、實踐操作、小組合

作這些手段來激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在快樂中學習,學的輕松,

學的愉快,形成了課堂教學中的師生互動,根據學生實際情況,我將

本節(jié)課的教學設計分為以下環(huán)節(jié):

(-)從實際生活著手,激趣引入;

(二)聯系實際,體驗游戲的公平性;

(三)動手操作,探究可能性的大與??;

(四)鞏固知識,游戲反思;

(五)結合教材,鞏固新知。

一、從實際生活著手,激趣引入

1、猜麻將,(教師準備麻將九筒、九萬、九條各一個)讓學生觀

察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學生進行猜想。

根據回答小結詞語”可能〃

2、猜麻將,(教師準備麻將九筒三個)讓學生觀察麻將后,交換

麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學生進行猜想。根據回答小結

詞語〃一定〃、〃不可能〃

3、重點弓|導學牛探究事件的發(fā)牛

(1)可能:有兩種或者兩種以上的結果。(2)一定和不可能是

確定的

引導學生說出我們今天要研究的對象,結果是肯定的又研究價值

嗎?那么我們今天就來研究一下可能性問題吧!

二、聯系實際,體驗游戲的公平性

L動手實驗,獲取數據。

(1)在學生興趣還未下落是繼續(xù)提出以下問題:(問題要與個人

實際相結合)

①老師在改作業(yè)的時候是按照什么順序來批改的呢?引導學生回

想在操場中批改作業(yè)的情景一抽簽批改。

②繼續(xù)提問,老師這種批改作業(yè)的順序公平嗎?不公平③那么接

下來我們就一起來研究老師這種方法是否公平?請小組長(木班內學

習小組設有的人員)領取教具(數字卡片

1、數字卡片2各一張,密封盒子一個)

④在開始實驗之前講清要求:

L把數字卡片對折3次后放入密封盒;

2、將密封盒交于組長同桌搖勻后抽??;

3、教師示范統(tǒng)計方法,并由組長統(tǒng)計相關數據;

4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其

余同學每人抽取5次。

數字卡片一組二組三組四組五組六組七組八組合計

2、分析統(tǒng)計數據,初步體驗。

①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結果,老師將統(tǒng)計結果板書在黑板上。②觀

察實驗數據,發(fā)現抽取數字1與抽取數字2的次數相等嗎?

③通過觀察、分析,發(fā)現抽取數字1與抽取數字2的次數是非常

接近的。

④引導小結:引導觀察數字卡片1與數字卡片2的數量,得出數

量相同一抽取到的可能性相同。那么老師抽學號改作業(yè)的方法公平嗎?

公平

計學牛在這個活動過程中體驗到游戲的公平性,并通過對實驗結

果的觀察分析、對實驗過程進行反思驗證,使學生真正認識游戲的公

平性。

三、動手操作,探究可能性的大與小

(1)提問:是不是在每種可能性問題中,數量都是相同的呢?不

那么我們現在繼續(xù)來研究,當數量不同時又會發(fā)生什么情況?清

小組領取數字卡片2(2張)(2)按照以上方法繼續(xù)進行實驗。

數字卡片一組二組三組四組五組六組七組八組合計

①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結果,老師將統(tǒng)計結果板書在黑板上。②觀

察實驗數據,發(fā)現抽取數字1與抽取數字2次數的多與少?③通過觀

察、分析,發(fā)現抽取數字1的次數少,抽取數字2的次數多。

④引導小結:引導觀察數字卡片1與數字卡片2的數量,得出數

量多一抽取到的可能性大;數量少T抽取到的可能性小。(3)全部齊

讀可能性結論。

四、鞏固知識,游戲反思。游戲:猜卡片多與少(1)組長上交數

字卡片,領取新的卡片包

(2)在開始實險之前講清要求:

1、把卡片包打開,將未知卡片放入密封盒;

2、交換組員分工,繼續(xù)游戲;

4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其

余同學每人抽取10次。

(3)根據小組統(tǒng)計猜卡片中有那些動物?(狗、豬、老虎)(4)

統(tǒng)計匯報,猜動物卡片多與少,并說明理由。(5)課堂小結

①本課讓我們知道可能性也有大與小,那么我們因該如何去判斷

呢?數量相同一可能性也相同;數量多一可能性就大;數量少一可能

性就小。②我們要進行游戲要如何才能公平呢?

使出現的可能性相同,也就是要數量相同,則游戲就會公平。

通過這一環(huán)節(jié)主要是讓學生對這節(jié)課的知識進行反思回顧,加深

對知識的理解和記憶,讓學生深刻感受到〃數學來源于生活,生活離

不開數學〃的道理。讓學生養(yǎng)成一個良好的學習習慣。

五、結合教材,鞏固新知。

練習119頁例題,獨立思考完成后集體訂正。

六、作業(yè)布置

九年義務教育新課程標準教材五年級上冊P121練習二十一2、3、

4整節(jié)課是由各種活動貫穿其中,有〃猜麻將〃、〃抽卡片〃、〃猜

卡片〃等活動,充分體現了課程標準中教學的生活性,學生是學習的

主體,教師是學習的組織者、引導者,數學教學活動必須以學生已有

的知識經驗為基礎等新理念,使學生在快樂中學習,從中突破重難點。

本課教學課堂氣氛輕松、愉悅,學生也從中獲得了大量的知識知識,

還在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正的意識,提高了學生各種能力。

第二篇:五年級上冊數學可能性教學設計(最終版)

五年級上冊數學《可能性》教學設計

【教學內容】

人教版小學數學教材五年級上冊第44頁主題圖、例

L第45頁〃做一做〃及相關練習,第49頁〃生活中的數學〃。

【教學目標】

1.通過猜測、試驗、驗證的過程,讓學生體會事件發(fā)生的可能性

是有大有小的,轉轉盤中的可能性大小與圓盤圓心角所對的面的大小

有關。

2.讓學生經歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養(yǎng)學

生的動手操作能力和分析能力。

3.通過試驗活動培養(yǎng)學生喜愛數學的情感態(tài)度,堅定學生學好數

學的信心?!窘叹邔W具】

教師準備多媒體課件。【教學過程】

一、故事導入

師:同學們,在課前我們一起來回憶一個經典的成語故事——

《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。

(出示故事視頻)學生認真觀看故事

師:農夫天天在這里等著撿兔子,他會等來什么樣的結果呢?

(牛發(fā)表自己的看法,教師預設學??赡軙霈F說〃什么都等不

到〃或者是〃可能會再撿到兔子〃,教師要繼續(xù)追問,這兩種情況的

可能性誰大誰小,并要求學生說明原因。)

師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,

今天我們就來研究有關可能性的相關知識大小。(揭題:可能性)師:那

么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來判斷呢?依據是

什么?這就是我們今天這節(jié)課要研究的重點問題。

二、教學新課

1.轉轉盤猜測

師:同學們喜歡轉轉盤嗎?現在我們就一起來做轉轉盤的游戲。

(依次出示不同的轉盤,第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤,

然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤,最后出示沒有平均分的轉

盤,但是也有四種顏色。)

師:分別出示第一和第二個轉盤,分別問學生指針會停留在哪里?

生根據自己的猜測和理解說出自己的見解。

師:現在請同學們看看這第三個轉盤,看看它與前面兩個有什么

不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現的結果?為什么?

引導學生得出:跟上面兩個轉盤一樣,也是4種可能,因為這個

轉盤雖然分成了四個小份,依然只有4種顏色。

師:那轉動轉盤后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?引

導學生猜測最有可能停在藍色區(qū)域,因為它占的面積要大些;而停在

綠色區(qū)域的可能性小,因為它占的面積要小些。

師:也就是說可能性的大小與面積的大小有關,對不對?

引導學生說出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可

能性就越小。

2.教學例1(摸乒乓球游戲)師:我們知道在節(jié)氣之日時各商場

都會搞一些抽獎活動,下面我們也一起來感受感受抽獎時期盼重獎的

那種急切心情。

(介紹獎品種類有:自行車、洗發(fā)水、香皂、紙巾)

師:如果是你來抽獎,你覺得你會抽到什么?為什么?

學牛可能會說中其中一種,也可能會說四種都有可能,教師注意

追問原因。(教師請7個學生上來抽獎,然后再根據中將情況進行分

析每一類中將的可能性的大小。分析完后引導學生說出:紙巾最容易

得到,自行車最不容易得到。因為紙巾的份數最多,而自行車在里面

的份數最少。)

師生共同總結:份數越多,中將可能性越大"分數越少,中將可

能性越小。

師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

引導學生說出:使每一種獎品在盒子里面的份數相同。

3.教學例2(摸牌游戲)師:同學們都知道咱們的魔術大師劉謙吧,

他玩兒這個撲克牌是玩得相當出色的,這節(jié)課我們也一起來玩玩兒撲

克牌吧!

教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學生認識這些牌。

教師邊和牌邊說:把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,

抽出的牌會有哪幾種可能?

引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、

黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。

教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

學生猜測:抽到黑桃的可能性大。

教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。

教師組織學生進行摸牌游戲。

提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌

放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

引導學生回答:通過觀察,發(fā)現抽到黑桃的次數比抽到方塊的次

數要多,也就是說抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。

但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

引導學生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

引導學生回答出是〃數量〃的多少決定了可能性的大小,數量越多,

可能性越大;數量越少,可能性越小。

教師:請大家繼續(xù)觀察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和

抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

引導學生觀察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性

差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數量是相等的,所以可

能性的大小就差不多。

教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能

性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。

4.教學例3(抽圖片游戲)

師:現在我們一起來玩一玩抽圖片的游戲

教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,由于有前

面的學習基礎,學生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子

的可能性要小些。

教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

引導學生思考后回答:因為虎的張數要多一些,但是不一定每次

取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

請學生上來抽一抽后引導學生回答:取到虎的可能性大,并不能

保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不

能把它和確定現象等同起來。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取

一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫片都有可能被取到,哪

怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

(引導學生小結:不確定現象與確定現象是有區(qū)別的,可能性再

大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,

不等于不能抽取到。)

三、鞏固練習

1.課堂活動第1題

2.課堂活動第2題

3.練習二十五第5題

多媒體課件出示情景圖。

教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

四、小結

教師:在今天這節(jié)課上,你又學到了什么?

學生回答(略)。

五、作業(yè)布置

練習二十五第2,3,4題。

第三篇:五年級上冊可能性教學設計

《可能性》教學設計

教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-

100,例1,做T故,練習二十第1、2、3題。

教學目標:

L初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分

數表示事件發(fā)生的可能性;

2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析

與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會

用分數表示事件發(fā)生的可能性。

教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

教學具準備:多媒體課件,硬幣,實驗記錄表,骰子,六個面上分別寫上

數字1?6的長方體,透明塑料桶,奶糖和水果糖等。

教學過程

一、故事導入

師:同學們,喜歡聽故事嗎?在課前我們一起來回憶一個經典的

成語故事——《守株待兔》,請同學們認真的觀看,看完后回答老師

所提出的問題。(出示故事視頻)

學生認真觀看故事

師:農夫天天在這里等著撿兔子,他可能會等來什么樣的結果呢?

(生發(fā)表自己的看法,教師預設學生可能會出現說〃什么都等不到〃

或者是〃可能會再撿到兔子〃。)

師:農夫能否等到兔子,這是一件不確定的事,生活中許多事情

的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,我們在生活中經常會遇

到應用可能性來決定輸贏或者先后順序的情況,今天我們就來進一步

研究不確定事情發(fā)生的可能性。(揭題:可能性)

二、探究新知

1、動手體驗,獲取數據

師:同學們喜歡運動嗎?(喜歡)看過足球賽嗎?

(課件出示例1情景圖)

師:足球場上的裁判員在干什么?(拋硬幣)為什么拋硬幣?

(決定誰先開球)

師:那么大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球,這樣公平嗎為什么

(學生發(fā)表自己的看法,教師預設生1:公平,因為硬幣可能是正面

朝上,也可能是反面朝上,所以公平;生2:公平,因為硬幣可能是正面朝上,

也可能是反面朝上,它們各占一半,所以公

平……)

師:既然認為是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?

(學生發(fā)表自己的看法,教師預設生1:1/2;生2:50%注3:0.5。)

師:你是怎樣想的?

師:那擲出反面的可能性是多少?為什么?(板師:大家想一想,如果

我拋擲10次,正面大約可能出現多少次?(5次)

師:為什么?(正面出現可能性是1/2。)

師:同意他的說法嗎?(同意)

師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就進一步

說明了用拋硬幣的方法決定誰先開球,是公平的。為了深入探討這個問

題,我們先來做個試驗,(出示課件實驗要求):

1、每兩人一小組,每人各拋硬幣10次,拋硬幣時,用力均勻,高

度適中,不要掉到地上,另一個同學把結果記錄下來;

2、試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關系?

記錄表格:

試驗次數拋硬幣次數正面朝上次數

反面朝上的次數第一次

第二次

總計

師:大家試驗做完了嗎?請各小組匯報。

把四組的結果統(tǒng)計出來,再次觀察正面朝上的次數實驗小組拋硬

幣次數正面朝上次數第一組第二組第三組第四組

合計

同學們發(fā)表意見。

根據個小隊的匯總統(tǒng)計全班的結果實驗小隊拋硬幣次數正面朝上

次數第一隊80第二隊80第三隊80第四隊80合計360

課件出示統(tǒng)計表根據學生的匯報教師填入數據。

2、分析數據,初步體驗

師:大家來觀察一下這些數據,你有什么發(fā)現?(學生發(fā)表看法,教

師預設生:有些小組正面朝上的次數是總次數的一半,有些小組少一點,有

些小組多一點,但是全班加起來接近總次數的一半。)

師:同學們觀察的都很仔細有這么多的發(fā)現,我們會發(fā)現有些小組正

面朝上的次數不一定是總次數的一半,有些小組少一點,有些小組多一點,

但是全班加起來正面朝上的次數就比較接

近總次數的1/2。

3、閱讀材料,加深體會

師:其實在歷史上,為了驗證這一點有很多數學家也做過這樣的實

驗,我們來看一看他們實驗的結果是怎么樣的(出示統(tǒng)計數據)

歷史上一些著名數學家做拋硬幣試驗的數據

試驗者拋硬幣次數正面朝上的次數

德.摩根40922048蒲豐40402048費勒100004979皮爾遜

2400012012

羅曼若夫斯基8064039699

師:隨著拋擲次數的不斷增加,正面朝上的次數會怎樣?(正面朝上

的次數會越來越接近總次數的1/2。)

師:那么反面朝上的次數呢?(也一樣,會越來越接近總次數的

1/2。)所以用擲硬幣的方式決定誰先開球是不是公平的?你能說說理

由么?(生:是公平的,因為擲到正面與反面的可能性都一樣是1/2)

游戲活動一:三色轉盤

師:剛才同學們討論的可能性與游戲的公平性非常好,接下來我們研

究一下與游戲公平性有關的一個玩具(出示三色盤)

師:這是玩什么用的呢?(生猜測)師說:(出示主題圖)原來

呀,是三個同學在玩跳棋,有這個三色盤來決定誰先走棋。你看看他

們的想法,你覺得這樣公平嗎?(生:不公平)

師:剛才不是說行嗎?怎么又不行了?(生:紅色的可能性大,而白色

和藍色的可能性小。)

師:你能用今天所學的知識解釋一下嗎?(生:紅隊占4份中的兩份,可

能性是1/2,所以紅隊可能性大,藍隊和白隊的可能性都是1/4,因為它們

都占4份中的一份)

師:那么大家認為公平嗎?(不公平)

師:看來的確是不公平,誰能想個辦法,把它變的公平

師:請同學們拿出2號學具袋中的設計圖,來設計一個公平的轉

盤。

設計完請同學們回報(生:把這個圓平均分成3份,每種顏色一份,就

公平了。)(出示平均分成3份的轉盤。)師:為什么這樣就公平了?(生:

每個隊現先走的可能性是都是1/3)師:是相等的,是不是?所以這樣對

于游戲各方都是公平的。老師發(fā)現同學們都懂得公平公正。只有做事

公平公正才能得到周圍人的尊敬和喜爰。

游戲活動二:擲骰子

接下來我們就用我們設計的美麗的公平的三色盤幫我們做個游戲。

請同學們就近組合三人一組。接下來我們要三人一組玩擲骰子的游戲。

每人擲五次,把每次擲到的點數統(tǒng)計在表格里。誰先擲?我們用三色

轉盤來決定。你們三人先選代表自己的顏色。老師轉動指針先指到那

種顏色,那個同學就先走,第二指到的第二走。收起2號袋子里的學

具,拿出3號袋子里的學具,一個骰子,一張表格,一邊玩一邊做好

統(tǒng)計。合計

游戲結束,請同學們匯報,游戲結果,和統(tǒng)計結果。比點子誰的

多,贏得舉手,比點子誰的少贏得舉手。我們再來看看我們班共擲了

幾次,1---6點個擲了幾次。

你發(fā)現了么?(正方體每個面大小相同,擲到每個面的可能性也

相同,并且擲到每個面的可能性都是1/6)游戲判斷三

師:有6位同學玩老鷹捉小雞的游戲。用擲骰子的方法確定誰當

老鷹。小強選了一個長方體橡皮做道具,你說公平不公平?游戲判斷四

師:熊大,熊二,光頭強,小松鼠,四位朋友分吃冰淇淋。他們

選四色轉盤做道具。每位選一種顏色代表自己,指針指到誰的。誰就

吃一勺,你們說這樣公平嗎?如果轉動100次,估計大約會有多少次

停在紅色區(qū)?

第四篇:五年級上冊可能性教學設計

篇一:新人教版五年級上冊《可能性》教學設計

《可能性》教學設計

【教學內容】:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊

p99-100,可能性?!窘虒W目標】:

L初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分

數表示事件發(fā)生的可能性;

2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析

與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

【教學重點】:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,

會用分數表示事件發(fā)生的可能性。

【教學難點】:能按要求設計公平的游戲方案?!窘?、學具準

備】:

多媒體課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6

的長方體,多

種轉盤,空白轉盤(每人學生一個)。

【教學過程】:

一、在游戲中發(fā)現新知

【出示】一元硬幣

師:同學們,看看今天老師給你們帶來了什么?(硬幣)

師:現在,老師將這枚硬幣藏于一只手中,同學們猜猜看會在哪

只手里呢?牛:可能在左手/可能在右手(引導:你能確定在左手/右

手嗎?)師:到底在哪只手呢?我們來揭曉答案。(為猜對的同學鼓

掌。)

在實際生活中"象剛才這樣不確定的現象還有很多。今天,我們

就一起來探討下可能性方面的知識。

【板書】:可能性

二、實驗驗證,探索新知

1、創(chuàng)設情境,鼓勵猜想師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還

記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏

幕。

【課件演示】:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個

隊先開球的?【板書】:拋硬幣

師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球

的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?為什

么?

(引導:試想拋一次會出現什么情況?用哪個分數表示出現正面

朝上或反面朝上的可能性是一樣的。)

2、動手實驗,獲取數據。

師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,

覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法

公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看

這種方法到底公不公平,好嗎?

師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

【課件出示】實驗要求:

1、確定〃字〃為正面,〃花〃為反面,注意拋的力度與高度要適

2、同桌兩人合作,一人拋另一個監(jiān)督,并用畫〃正〃字的方法將

相關數據記錄到實驗報告單中

3、一人拋20次后交換角色再記錄另一人的實驗數據。師:弄清

楚實驗要求了嗎?那就動手開始實驗吧!

(學生實驗:拋硬幣,教師巡視課堂)

師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。課件出示統(tǒng)

計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。

3、分析數據,初步體驗。師:請你們認真觀察實驗數據,你有什

么發(fā)現?

(弓I導:正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?/相近嗎?/

與總數相比呢?)師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起

來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?

教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別

【求和】。師:通過分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次

數仍然是非常接近的。

3、閱讀材料,加深體會。

師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數

學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。

思考:觀察這些數據,你還有什么發(fā)現?(提示:與總的次數相

比呢?)讓學生觀察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近,

差不多是二分之一。

5、分數表示,科學驗證。

師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發(fā)現隨著實驗數

據越來越接近,出現正面朝上和反面朝上的次數就越接近。這說明正

面朝上和反面朝上的可能性是???

師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個數表示它們相同嗎?

師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

三、拓展知識,應用深化

1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要

考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.

擲出每個數的可能性都是???(出示教科書練習二十第1題)

師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答

了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一

個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,

答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各

占1。4方案一

師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?為什么?

(引導學生說一說指針停在紅色、黃色、藍色區(qū)域的可能性分別

是多少。)

師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

學生活動:利用學具中的空白轉盤,設計一個你認為公平的轉盤。師:

就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占課件出示方案二(如下

圖)。1的轉盤。3方案二

師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一

題,好嗎?轉動轉盤,決定哪個組回答。

2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這

四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉

動轉盤,決定誰回答。

3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉動指針100次,

估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的

第2題)

先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉

動轉盤決定哪個組回答。

4、師:清看下一題,6個同學玩〃老鷹捉小雞〃的游戲,小強在

一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數,

然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當〃老鷹〃。

你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)

先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

篇二:人教版五年級數學上冊可能性教學設計

課題:可能性

教學內容:教材P44例

L例

2、例3教學目標:

1、懂得有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并用〃一

定〃〃不可能〃〃可能〃等詞語來描述。

2、知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,且可能性的大小與物體

數量有關。

3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性。

教學難點:會用〃可能〃、〃不可能"正確地描述事件發(fā)生的可

能性。

教學準備:多媒體、統(tǒng)計表、盒子、棋子、小黑板。

教學過程

一、創(chuàng)設情境,引入新課

師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有

趣的故事。希望同學們配合老師把故事講完整。

相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪

了國王,被叛死刑/這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,

在臨刑前都要抽一次〃生死簽〃(寫著〃生〃和〃死〃的兩張紙條),

犯人當眾抽簽,若抽到〃死〃簽,則立即處死,若抽到〃生〃簽,則

當場赦免。

你們認為這個奴隸摸紙條時會出現什么結果?

預設生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。

師:對,大家用了一個詞〃可能〃。就是兩種結果都有可能。

可是國王一心想處死大臣,與幾個心腹密謀,想出一條毒計:暗

中讓執(zhí)行官把〃生死簽〃上都寫成〃死〃。這下奴隸的命運會怎樣呢?

預設生:一定死,不可能生。

師:看來大家都替他擔心了,其實有一個好心人把這件事告訴了

大臣,在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進嘴里,等到執(zhí)

行官反應過來,簽紙早已吞下,大臣故作嘆息說:〃我聽天意,將苦

果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了?!ㄊO碌漠斎粚懼ㄋ馈?/p>

字,不知真相的人們以為他吞下的是生,那么他-預設生:一定生。

師:國王〃機關算盡〃,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,

讓機智的大臣死里逃生。

(引入課題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不

能肯定他的結果,有些則可以肯定它的結果,類似的例子還有好多。

這就是今天我們要一起研究的內容,事情發(fā)生的可能性。

二、探究新知

1、出示教學目標

師:首先我們來看一下這節(jié)課的學習目標。

(課件出示教學目標)找同學來讀一讀。

2、認識〃可能”〃一定〃〃不可能

師:(課件)老師想以抽簽的方式決定大家表演節(jié)目,每人表演

一個節(jié)目,抽到什么表演什么。

課件出示例1師:從圖中得到哪些數學信息?

預設生:三張卡片,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦。有小麗、小

雪和小明三位同學來抽。

師:同學們思考一下,會抽到什么?

學生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種

情況都有可能。出示自學要求:自己學

(必須用〃可能"〃不可能〃〃一定〃來敘述)

(1).如果小明抽到了跳舞,接下來會有哪種情況?

(2).如果小明抽完后,小麗又抽到了朗讀,接下來會有什么情

況?學生獨立完成,在本上寫一下。

學生匯報。預設:(1)、如果小明抽到了跳舞,接下來可能抽到

唱歌,也可能是朗誦,一定不會是跳舞。

(2)、如果小明抽完后,小麗又抽到了朗讀,接下來小雪一定會

抽到唱歌,一定不會是跳舞和朗誦。

師:為什么?

牛:因為跳舞和朗誦已經被小明和小麗抽走了。

3、生活中的可能性

(1)出示:兩個盒子,一號盒子放的全部是紅棋子,二號盒子放

的有紅棋子、綠棋子、黃棋子和藍棋子。

一起來想一想:

從圖中你看到了哪些數學信息?

做摸一摸的游戲,兩個盒子會有哪些情況發(fā)生?清用〃可能〃

〃一定〃〃不可能”來描述。

預設生:從第一個盒子里摸一定會摸到紅棋子。不可能摸到其他顏

色的棋子。從第二個盒子里摸,可能會摸到紅棋子,可能會摸到綠棋

子,可能會摸到黃棋子,可能會摸到藍棋子。

(2)你能用〃可能〃〃一定〃〃不可能〃談一談生活中事情的發(fā)

生嗎?

4、認識可能性的大小

(1)課件出示盒子里有4個紅棋子和1個藍棋子,任意摸一個可

能是什么顏色的棋子?引導學生說出,可能是紅棋子也可能是藍棋子。

因為盒子里面既有紅色棋子也有黃色棋子。

質疑:你覺得摸到哪種顏色的棋子最有可能呢?

師:事件發(fā)生的可能性是有大有小的,那我們就來研究事件發(fā)生

的可能性的大小。

(2)出示自學要求

摸出一個棋子可能是什么顏色。

摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

摸出哪種顏色的可能性大,為什么?再看看盒子里的棋子,可能

性的大小與什么有關?每個小組都有一個盒子,里面都裝有白色和黑色

兩種棋子,請小組仿照教材的實驗,自己摸一摸,并由小組長記錄結

果。

指名小組匯報,對不同結果的小組進行比較。填完小黑板上的表

格。

從試驗記錄可以看出,摸到黑球的次數比摸到白球的次數多。也

就是說,從盒子里摸出黑球的可能性大在,白球的可能性小。通過觀

察發(fā)現黑棋子比白棋子數量多。

引導小結方法:當可能性的大小與數量相關時,在總數中所占數

量越多,可能性越大,所占數量越少,可能性就越小。

板書:多大多摸次數可能性少小少

三、鞏固拓展

師:學習完了不知道同學們掌握了沒有,我們來看看。

1、p47練習十一1

2、p48練習十一7

3、p47練習十一3

4、有6支紅鉛筆,6支綠鉛筆。取其中6支放入一個盒子??梢?/p>

怎樣放從盒子中任意摸出一支,一定是綠鉛筆。

從盒子中任意摸出一支,不可能是綠鉛筆。

從盒子中任意摸出一支,可能是綠鉛筆,也可能是紅鉛筆。

從盒子中任意摸出一支再放回去搖勻,重復多次,摸出紅鉛筆的

可能性比綠鉛筆的可能性小。

四、小結

師:這節(jié)課你們學了什么知識?有什么收獲?

引導歸納:1.事件發(fā)生的可能性有大有小。2.在總數中占的數

量越多,摸到的可能性就越大,占的數量越少,摸到的可能性也就越

小。3.摸到的可能性大的說明在總數中占的數量多,摸到的可能性小

的說明在總數中占的數量少。

六、作業(yè):教材練習第47~48頁練習十一第4、5、8題。

板書:

多大多摸次數可能性少小少

篇三:人教版小學數學五年級上冊可能性教學設計

人教版小學數學五年級上冊《可能性》教學設計

教學內容:人教版小學數學五年級上冊教科書第98-99頁及相應

練習。

教學目標:

1、體驗事件發(fā)牛的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事

件發(fā)生的可能性。

2、根據等可能性事件與游戲規(guī)則公平性的關系,能設計合理的游

戲規(guī)則,解決實際問題。

3、讓學生經歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學習過程,培養(yǎng)學

生的動手操作能力和分析能力。

教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性,會用分數進行表示。初步

感知游戲規(guī)則公平性的數學含義。

教學難點:驗證拋硬幣正面、反面朝上的可能性為1/2。

教學準備:硬幣、寫有數字1-6長方體和正方體盒子、多媒體課

件。

教學過程:

一、設疑導入

1、孩子們我們學校正在進行體育節(jié)活動,你們參加了嗎?

2、我們正在進行的是籃球比賽,馬上要進行足球比賽,你觀看過

足球比賽嗎?我們一起來看一看。(課件出示)

3、裁判員和兩隊的隊長在做什么?這樣的規(guī)則公平嗎?為什么?

引入課題:可能性

二、探究新知

1、設置情景。

師:你們覺得他們用〃拋硬幣〃的方法來決定誰開球,是公平的,

你能說說你的想法嗎?你能用一個數據來描述出現正面朝上的可能性

是多少嗎?

這個1/2怎樣來理解呢?2代表什么?1代表什么?(板書)師:

為了驗證同學們的想法,我們先來做一個實驗。

2、合作試驗,引導發(fā)現。

師:猜猜如果我們拋10次硬幣,正面朝上的次數可能是幾次?如

果拋的次數更多,又會出現什么情況?(1)試驗。驗要求:

①小組成員每人拋10次,并把結果記錄下來。②試驗完成后觀察

試驗結果,你有什么發(fā)現?

(2)匯報試驗結果(收集情況填寫統(tǒng)計表)

a:先收集幾個小組的數據。討論:為什么出現的可能性不是1/2呢?

b:把這幾個小組的加起來,再觀察,你有什么發(fā)現?c:猜想如果我們

把全班的加起來呢?操作交流。

d:我們來看看歷史上的科學家做這個實驗的情況。你又有什么想

法?

(3)觀察試驗結果,交流發(fā)現。

生:當試驗的次數增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都

越來越接近二分之一。通過試驗和分析,我們發(fā)現在隨意拋硬幣時出

現正面和出現反面的可能性是相同的,都是1/2。由此可以看出,用

拋硬幣的方法來決定誰開球是公平的。

三、游戲活動

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