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文檔簡(jiǎn)介

1、MAYA我們的世界,跳動(dòng)的小球,跳動(dòng)的小球?qū)嵗?Maya為用戶提供了功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,通過(guò)這些工具,用戶可以自由地為對(duì)象的任何屬性設(shè)置動(dòng)畫。 下面通過(guò)小球的彈跳動(dòng)畫,向大家介紹Maya動(dòng)畫制作的一般流程和方法。,小球的彈跳動(dòng)畫原理,制作小球彈跳動(dòng)畫,首先要考慮幾點(diǎn)重要因素:球的輕重感、球的質(zhì)地、球的大小及運(yùn)動(dòng)的速度。 不同質(zhì)地的小球運(yùn)動(dòng)方式會(huì)有很大不同,如乒乓球和鐵球。 以下以皮球?yàn)槔齺?lái)制作小球的彈跳動(dòng)畫。,小皮球彈跳的原理和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,、皮球從被拋出到最終落地是一個(gè)逐漸加速的過(guò)程。 、小皮球在彈跳的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生壓縮和伸展的變形。即下落時(shí)拉伸變形,與地面碰撞時(shí)壓縮變形,彈起到達(dá)高點(diǎn)時(shí)回原

2、狀。 、小球彈起的過(guò)程中,由于重力和空氣阻力的作用,向上的運(yùn)動(dòng)速度變慢,就這樣,小球不斷重復(fù)向前彈起,但彈起高度越來(lái)越低,直到形變的作用力消失,各種力達(dá)到平衡,小球最終靜止下來(lái)。,基本設(shè)置,由于本例制作的是一個(gè)動(dòng)畫,因此在開啟Maya后首先需要設(shè)置場(chǎng)景的幀率。 首先確定該動(dòng)畫的最后輸出形式:運(yùn)行啟動(dòng)Maya軟件,執(zhí)行WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口設(shè)置/參數(shù)參數(shù)),基本設(shè)置,在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)的Categories(類別)中選擇Settings(設(shè)置),這時(shí)右欄Working Units(工作單位)中列出當(dāng)前Maya運(yùn)行中所

3、使用的各種單位,從Time(時(shí)間)參數(shù)下接列表中選擇Film(24fps)影片(每秒24幀) 單擊主界面右下角的動(dòng)畫首選項(xiàng)也可以。,基本設(shè)置,在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)類別中選擇Animation(動(dòng)畫)在右欄中調(diào)節(jié)Default in tangent(默認(rèn)入切線)和Default out tangent(默認(rèn)出切線),它們均為clamped(鉗制),基本設(shè)置,接下來(lái)將播放速率改為實(shí)時(shí)播放。在Preferences(參數(shù))窗口中選擇左側(cè)Categories(類別)中的Time Slider(時(shí)間滑塊),然后在右側(cè)將Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度

4、)改為Real-time(24fps)實(shí)時(shí)(每秒24幀),最后單擊Save(保存),這樣動(dòng)畫就可以實(shí)時(shí)播放了。,創(chuàng)建場(chǎng)景,下面開始創(chuàng)建動(dòng)畫。 單擊Createpolygon primetiveCube(創(chuàng)建多邊形基本上幾何立方體后面的小方框的),創(chuàng)建立方體做為地面。 設(shè)置寬為50、縱深20。,創(chuàng)建場(chǎng)景,選中此立方體,在其屬性中,將其平移X,Y,Z數(shù)值清0。 然后設(shè)置平移Y的值為-0.5.,創(chuàng)建場(chǎng)景,單擊創(chuàng)建多邊形幾何體球體(CreatePolygon PrimitivesSphere)后面的小方塊。 在彈開的窗口中設(shè)置Axis divisions(軸線部分)和Height divisions(

5、高度細(xì)分)值均為25,然后單擊創(chuàng)建(Create)創(chuàng)建一個(gè)小皮球。,創(chuàng)建場(chǎng)景,選擇球體,在其屬性中設(shè)置Translate X(X軸位移)為-30, Translate Y(Y軸位移)為15,調(diào)整好球與立方體的位置。,創(chuàng)建場(chǎng)景,分別選擇球體和立方體,執(zhí)行ModifyFreeze Transformations(修改凍結(jié)變換),和Center Pivot(居中軸心點(diǎn))命令,至此場(chǎng)景的基本設(shè)置就完成了。,小球動(dòng)畫,接下來(lái),我們將分四步來(lái)制作小球彈跳的動(dòng)畫。首先,將小皮球彈跳的位移動(dòng)畫制作出來(lái),接著通過(guò)調(diào)節(jié)小球彈跳的速度來(lái)制作彈跳時(shí)的重量感,然后制作其壓縮和拉伸的變形效果,最后制作小球彈跳過(guò)程中產(chǎn)生的

6、旋轉(zhuǎn)效果。 在制作過(guò)程中要注意如下4點(diǎn) 1、小皮球彈跳的運(yùn)動(dòng)軌跡是拋物線。 2、小皮球在壓縮和拉伸變形時(shí)需要保持其原有體積。 3、拉伸時(shí)應(yīng)注意拉伸的方向。 4、小球彈跳接觸地面時(shí),立即壓扁。,制作彈跳的位移動(dòng)畫,首先要將幾個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)作制作出來(lái),也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處的關(guān)鍵動(dòng)作。 首先需要改變時(shí)間滑塊的范圍,將播放范圍結(jié)束幀和動(dòng)畫范圍結(jié)束幀都設(shè)置為70,即要在170幀范圍內(nèi)制作動(dòng)畫。 然后單擊自動(dòng)關(guān)鍵幀切換按鈕,將自動(dòng)變更的信息記錄為關(guān)鍵幀。,制作彈跳的位移動(dòng)畫,切換到前視圖,選中小球,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第1幀,按S鍵,為小球的所有屬

7、性設(shè)置關(guān)鍵幀,這時(shí)可以看到通道盒中的全部屬性已變?yōu)榧t色。 在時(shí)間滑塊的第1幀處會(huì)顯示一條紅色的線,這就是已設(shè)置好的關(guān)鍵幀。,制作彈跳的位移動(dòng)畫,將時(shí)間滑塊移動(dòng)至第10幀處,將小球移動(dòng)到下圖所示立方體的表面上,按S鍵設(shè)置關(guān)鍵幀。 注意:此處小球只是向前彈跳,故不Z軸沒有位移。,制作彈跳的位移動(dòng)畫,分別在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處將小球移動(dòng)到下圖所示位置,設(shè)置關(guān)鍵幀。,制作彈跳的位移動(dòng)畫,選中小球,單擊動(dòng)畫創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡(AnimateCreate Motion Trail)后面的小方塊,打開選項(xiàng)卡 設(shè)置Time range(時(shí)間范圍)為Time Slide

8、r(時(shí)間滑塊),設(shè)置選擇時(shí)繪制,勾選顯示幀數(shù),如下圖示。并可適當(dāng)調(diào)整小球動(dòng)動(dòng)軌跡。,調(diào)整小球彈跳重量感,選擇小球,執(zhí)行窗口動(dòng)畫編輯器曲線編輯器(WindowAnimation EditorsGraph Editor),打開對(duì)話框,點(diǎn)擊左側(cè)通道中的pSphere1,此時(shí)右側(cè)會(huì)出現(xiàn)兩條動(dòng)畫曲線。,調(diào)整小球彈跳重量感,在曲線編輯器中,紅色曲線表示小球沿X軸正向的位移,對(duì)應(yīng)左側(cè)通道中的X軸位移屬性,小球在X軸位移的動(dòng)畫曲線應(yīng)為一條逐漸升高的曲線。 另一條曲線代表小球沿Y軸的位移,對(duì)應(yīng)左側(cè)通道中的Y軸位移屬性。由于小球在做上下彈跳的運(yùn)分理處時(shí)受到重力和空氣阻力的影響 ,彈跳的力度會(huì)逐漸減弱,直到消耗殆盡

9、,因而Y軸位移應(yīng)該是一條逐漸平緩的拋物線。 在編輯器中可以象MAYA操作區(qū)一樣移動(dòng)放大縮小曲線。,調(diào)整小球彈跳重量感,點(diǎn)擊X軸位移動(dòng)畫曲線,選中右側(cè)圖中除開始結(jié)束之外的所有關(guān)鍵幀,然后按Delete鍵將其刪除。如下圖示,調(diào)整小球彈跳重量感,點(diǎn)擊y軸位移動(dòng)畫曲線,在左側(cè)選中所有位于球在高點(diǎn)的關(guān)鍵幀,這時(shí)關(guān)鍵幀上會(huì)顯示出一種兩頭為方形的實(shí)心操縱桿。 執(zhí)行Curvesweighted Tangents(曲線權(quán)重切線)命令,此時(shí)關(guān)鍵幀上的手柄會(huì)變成實(shí)心圓點(diǎn)。,調(diào)整小球彈跳重量感,執(zhí)行切線自由切線權(quán)重,此時(shí)可看到所有關(guān)鍵幀的手柄兩端都變成了空心的正方形。,調(diào)整小球彈跳重量感,選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,再選中右側(cè)

10、手柄,按住鼠標(biāo)中鍵向右拖動(dòng),將曲線調(diào)節(jié)為右下圖形狀。,調(diào)整小球彈跳重量感,依此方法,將所有頂端關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)好。如下圖所示,調(diào)整小球彈跳重量感,框選所有底端關(guān)鍵幀,按工具欄上的自動(dòng)切線按鈕,使切線自動(dòng)調(diào)節(jié)到平滑。,調(diào)整小球彈跳重量感,框選所有底端關(guān)鍵幀,執(zhí)行切線斷開切線命令,使關(guān)鍵幀變成如右下圖所示兩種顏色調(diào)節(jié)桿。,調(diào)整小球彈跳重量感,用鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)手柄,使其由左下形狀變?yōu)橛蚁滦Ч?。調(diào)節(jié)所有位于底部的節(jié)點(diǎn)。 完成后單擊播放觀察小球此時(shí)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。,調(diào)整小球彈跳重量感,為了使小球更加美觀,給小球指定一種材質(zhì),以方便后面制作小球的縮放與旋轉(zhuǎn)效果。 打開材質(zhì)編輯窗口,新建一個(gè)Blinn材質(zhì)球,點(diǎn)擊其顏色屬

11、性后面的小方塊,為其創(chuàng)建一個(gè)棋盤格紋理,然后將材質(zhì)球指給小球。,調(diào)整小球彈跳重量感,此時(shí)再點(diǎn)播放按鈕可再次觀察小球運(yùn)動(dòng)情況,我們發(fā)現(xiàn)此時(shí)小球運(yùn)動(dòng)比較呆板。 怎么樣才能給小球以生命力呢,這就需要用動(dòng)動(dòng)畫中的綻放與拉伸的效果。,縮放與拉伸變形,在制作小球的縮放與拉伸動(dòng)畫時(shí),一定要保持小球的體積不變,也就是說(shuō)調(diào)節(jié)小球的縮放屬性時(shí),縮放前后小球的體積是不變的。 本例中小球的原體積數(shù)是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的總和為3)。,縮放與拉伸變形,回到前視圖中,將時(shí)間滑塊移動(dòng)第9幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸

12、縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。 將時(shí)間滑塊移動(dòng)第10幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1.15,0.7,1.15。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。,縮放與拉伸變形,將時(shí)間滑塊移動(dòng)第11幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。 如果數(shù)值無(wú)法保存,請(qǐng)單擊右下角的 圖標(biāo)。,縮放與拉伸變形,將時(shí)間滑塊移動(dòng)第18幀,即小球彈跳的最高點(diǎn)處還原,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調(diào)節(jié)為1,1,1。按S設(shè)置關(guān)鍵幀。,縮放與拉伸變形,以此類推,對(duì)小球進(jìn)行壓縮和拉伸操作,在接觸地面前一幀進(jìn)行拉伸,接觸地面時(shí)進(jìn)行壓縮,再次起跳的第一幀進(jìn)行拉伸,到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)還原。按以下數(shù)值設(shè)置,小球的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第1幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-90,按S記錄關(guān)鍵幀。 將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第10幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)為-180,按S記錄關(guān)鍵幀。 將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第18幀,在屬性中設(shè)置Z軸旋轉(zhuǎn)

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