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文檔簡介
1、第1章 3ds Max 9概述,1.1 3ds Max 9的操作界面 1.2 3ds Max 9的操作界面 1.3 3ds Max工作流程 1.4 實(shí)例操作,3ds Max是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,3ds Max 9為當(dāng)前最新版本,它具有功能強(qiáng)大、易于掌握、使用方便等特點(diǎn),是銷量最大的二維建模、動(dòng)畫及渲染軟件之一,也是頂級藝術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)先選擇的二維動(dòng)畫制作方案。在正式學(xué)習(xí)其操作方法之前,先了解它的系統(tǒng)配置和安裝步驟是非常必要的。 1.1.1系統(tǒng)配置 安裝并運(yùn)行3ds Max 9中文版,至少需要達(dá)到表1-1所示的系統(tǒng)配置。由于3ds Max 9包含支持32位和64位操作系統(tǒng)的兩個(gè)版本,針
2、對不同的安裝版本便有了不同的環(huán)境要求。 1.1.2 3ds Max的安裝 3ds Max 9與以往的版本在安裝上存在一些區(qū)別,在這單將向讀者介紹3ds Max 9的詳細(xì)安裝過程,以及在安裝時(shí)需要注意的事項(xiàng)。 (1)將光盤放置到光驅(qū)中,在打開的畫面中雙擊3ds Max安裝圖標(biāo),打開程序的安裝向?qū)Ы缑妫鐖D1-1所示。,1.1 3ds Max 9的操作界面,下一頁,返回,(2)單擊“下一步”按鈕,在接著打開的界面中選中“我接受許可隴議”單選按鈕,并單擊“下一步”按鈕,在接著打開的界面中填寫用戶信息,如圖1-2所示。 (3)單擊“下一步”按鈕,進(jìn)入用戶信息填寫界面,如圖1-3所示。在該界面中,填寫相
3、關(guān)的用戶信息。 (4)單擊“下一步”按鈕,如圖1-4所示,選擇除了主程序外的附件,如材質(zhì)、貼圖、幫助文件等,還可以自定義安裝路徑。 (5)單擊“下一步”按鈕,如圖1-5所示,在打開的向?qū)Ы缑嬷性O(shè)置渲染參數(shù),這單最重要的是設(shè)置Backburner的路徑。 (6)單擊“下一步”按鈕,向?qū)谐錾鲜霾襟E中所填寫的各項(xiàng)信息,如果確認(rèn)無誤后單擊“下一步”按鈕系統(tǒng)開始執(zhí)行安裝操作,如圖1-6所示。 (7)安裝完成后,單擊“完成”按鈕完成整個(gè)程序的安裝。,1.1 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,1.1.3 3ds Max的啟動(dòng) 程序安裝完畢后,用戶可以雙擊桌面的程序圖標(biāo) 運(yùn)行程序,經(jīng)過
4、程序的加載過程后,即可進(jìn)入程序的主界面,如圖1-8所示。與以往版本所不同的是,在3ds Max 9中增加了一個(gè)歡迎界面。在該界面中顯示了3ds Max中的一些常用模塊,例如創(chuàng)建對象等。如果以后啟動(dòng)軟件時(shí)不想顯示歡迎界面的話,將“在啟動(dòng)時(shí)顯示該對話框”取消鉤選即可。 用戶也可通過“開始”菜單啟動(dòng)3ds Max 9軟件,如圖1-9所示。,1.1 3ds Max 9的操作界面,上一頁,返回,學(xué)習(xí)3ds Max 9首先要認(rèn)識它的操作界面,熟悉各控制區(qū)的用途和使用方法,這樣才能在操作過程中得心應(yīng)手地使用各種工具和命令建模,并能節(jié)省大量的工作時(shí)間。下面簡單介紹一下3ds Max 9的操作界面。 3ds M
5、ax 9操作界面主要由8個(gè)區(qū)域組成,如圖1-10所示。 1.2.1標(biāo)題欄 打開3ds Max 9操作界面,位于最上方的是標(biāo)題欄,標(biāo)題欄上顯示的為當(dāng)前打開的Max文件的名稱。 1.2.2菜單欄 菜單欄位于主窗口的標(biāo)題欄下面。每個(gè)菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。3ds Max 9的菜單欄使用的是標(biāo)準(zhǔn)的Windows菜單欄模式,帶有非常典型的“文件”、“編輯”以及“幫助”菜單。其他的菜單包括“工具”、“組”、“視圖”、“創(chuàng)建”、“修改器”、“reactor”,“動(dòng)畫”、“圖表編輯器”、“渲染”、“自定義”、,1.2 3ds Max 9的操作界面,下一頁,返回,“MaxScript”所有的3ds M
6、ax 9的功能內(nèi)容,如圖1-11所示。 文件:包含用于管理文件的命令,包括創(chuàng)建、打開、初始化、保存、另存為、導(dǎo)入、導(dǎo)出等常用的操作命令。 編輯:包含用于在場景中選擇和編輯對象的命令,例如撤銷、保存場景、復(fù)制和刪除等命令。 工具:包含許多主工具欄命令的常用項(xiàng),這些工具在工具欄中設(shè)置了相應(yīng)的快捷按鈕。 組:包含管理組合對象的命令,以及將場景中的對象成組和解組的功能。 視圖:包含設(shè)置和控制視口的命令,通過右擊視口標(biāo)簽也可以訪問該菜單上的某些命令。 創(chuàng)建:包含創(chuàng)建對象的命令,提供了一個(gè)創(chuàng)建幾何體、燈光、攝影機(jī)和輔助對象的方法。該菜單包含各種了菜單。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁
7、,返回,修改器:包含修改對象的命令,提供了快速應(yīng)用常用修改器的方式。該菜單劃分為一些了菜單。此菜單上各個(gè)項(xiàng)的可用性取決于當(dāng)前選擇。如果修改器不適用于當(dāng)前選定的對象,則在該菜單上不可用。 reactor:提供與3ds Max中內(nèi)置的eactor動(dòng)力學(xué)軟件有關(guān)的一組命令。 動(dòng)畫:包含設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)學(xué)求解方案、設(shè)置動(dòng)畫約束和動(dòng)畫控制器,給對象的參數(shù)之間增加配線參數(shù)以及動(dòng)畫預(yù)覽等命令。 圖表編輯器:可以使用圖形方式編輯對象和動(dòng)畫,以及訪問用于管理場景及其層次和動(dòng)畫的圖表子窗口。 渲染:包含渲染、Video Post、光能傳遞和環(huán)境等命令。 自定義:使用自定義用戶界面的控制。 MaxScript:有編輯M
8、axScript(內(nèi)置腳本語言)的命令。 幫助:提供對用戶的幫助功能,包含提供腳本參考、用戶指南、快捷鍵、第三方插件和新產(chǎn)品等信息。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,1.2.3工其欄 主工具欄位于界面菜單下,如圖1-12所示。把平時(shí)工作中最常用的基本操作功能集成進(jìn)來,如重做、選擇、旋轉(zhuǎn)、縮放等最基本功能,用圖標(biāo)的方式展現(xiàn)出來,加快操作。 左側(cè)的豎向工具條是動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng)Reactor,主要用來模擬自然界中力的相互作用,可以達(dá)到非常真實(shí)的效果,屬于比較高級的功能。 當(dāng)顯示器分辨率低于1 2801 024時(shí),主工具欄上的工具不能全部直接顯示在屏幕上,將光標(biāo)移動(dòng)到工具欄的
9、空白處,光標(biāo)變成小手標(biāo)志時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)光標(biāo),工具欄會跟隨光標(biāo)滾動(dòng)顯示。 在工具欄空白處右擊,彈出的窗口如圖1-13所示,就可以顯示出隱藏?cái)U(kuò)展工具條了,隱藏?cái)U(kuò)展工具條包括層工具條、額外工具條和軸向約束工具條。 在工具欄上有些按鈕的右下角有一個(gè)小三角標(biāo)記,表示該按鈕下有隱藏按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵不放,即可顯示新的按鈕。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,1.2.4命令面板 默認(rèn)情況下,命令面板位于屏幕的右邊。 命令面板分為6個(gè)部分,分別為創(chuàng)建命令面板 、修改命令面板 、層次命令面板 、運(yùn)動(dòng)命令面板 、顯示命令面板 和工具命令面板 。這些面板可以訪問3ds Max大多數(shù)
10、的建模功能、動(dòng)畫設(shè)置以及顯示選擇和其他工具,各面板通過頂部的選項(xiàng)卡進(jìn)行切換。 創(chuàng)建命令面板:包含用于創(chuàng)建對象的控件:幾何體、攝影機(jī)、燈光等。 修改命令面板:包含用于將修改器應(yīng)用于對象,以及編輯可編輯對象(如網(wǎng)格、面片)的控件。 層次命令面板:包含用于管理層次、關(guān)節(jié)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)中鏈接的控件。 運(yùn)動(dòng)命令面板:包含動(dòng)畫控制器和軌跡的控件。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,顯示命令面板:包含用于隱藏和顯示對象的控件,以及其他顯示選項(xiàng)。 工具命令面板:包含其他工具程序,其中大多數(shù)是3ds Max的插件。 1.2.5視圖區(qū) 3ds Max主界面中間最大的區(qū)域是視圖區(qū),默認(rèn)情況下
11、視圖區(qū)為4視圖顯示,3個(gè)正交視圖(交視圖上顯示的是物體在一個(gè)平面上的投影,所以在正交視圖中不存在透視關(guān)系,這樣可以準(zhǔn)確地比較物體的比例)和一個(gè)透視圖(透視圖類似現(xiàn)實(shí)生活中對物體的觀察角度,可以產(chǎn)生遠(yuǎn)大近小的空間感,便于我們對立體場景進(jìn)行觀察)。每個(gè)視圖的左上角為視圖標(biāo)題,左下角為世界坐標(biāo)系。 透視圖位于右下角,其他3個(gè)視圖的相應(yīng)位置為:頂視圖、前視圖、左視圖,如圖1-14所示。視窗占據(jù)了主窗口的大部分,用戶可在視窗中查看和編輯場景及物體??梢燥@示14個(gè)視窗,它們可以顯示同一個(gè)幾何體的多個(gè)視圖,以及“軌跡視圖”、“圖解視圖”和其他信息。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回
12、,除了默認(rèn)的4個(gè)視圖外,還包括其他視角的正交視圖、用戶視圖以及攝像機(jī)視圖。激活視圖后,按下相應(yīng)的快捷鍵,就可以實(shí)現(xiàn)視圖之間的切換。 3ds Max默認(rèn)的視圖布局為4個(gè)等大的視圖上下排列,用戶可以根據(jù)特殊需要或喜好更改視圖布局,打開菜單“自定義”選擇“視口配置”選項(xiàng),彈出如圖1-15所示的“視口配置”窗口,但屏慕上視圖的最大數(shù)量不能超過4個(gè)。 1.2.6狀態(tài)欄和動(dòng)畫控制區(qū) 狀態(tài)欄:狀態(tài)欄和提小欄位于視圖區(qū)的左下部,顯示了所選對象的數(shù)目、對象的鎖定、當(dāng)前鼠標(biāo)的位置、當(dāng)前使用的柵格距離等,如圖1-16所示。 動(dòng)畫控制區(qū):動(dòng)畫控制區(qū)位于視圖控制區(qū)的左側(cè),主要用于進(jìn)行動(dòng)畫的記錄、動(dòng)畫幀的選擇、動(dòng)畫的播放
13、以及動(dòng)畫時(shí)間的控制,如圖1-17所示。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,(1)時(shí)間滑塊及軌跡欄。如果己經(jīng)完成了動(dòng)畫的設(shè)計(jì),那么就可以快速地在每個(gè)視圖中通過時(shí)間滑塊看到在不同的時(shí)間點(diǎn)上動(dòng)畫的效果以及軌跡,也可以通過視圖上的時(shí)間刻度查看詳細(xì)的節(jié)點(diǎn)以及關(guān)鍵幀細(xì)節(jié)。 (2)動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)控制區(qū)域。通過這個(gè)動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)控制區(qū)域可以快速地對物體的位移、形態(tài)等各種預(yù)置的環(huán)節(jié)進(jìn)行關(guān)鍵動(dòng)畫幀的設(shè)置記錄,可以通過自動(dòng)和乎動(dòng)的模式進(jìn)行動(dòng)畫記錄。 (3)動(dòng)畫播放控制區(qū)域。這個(gè)區(qū)域用來進(jìn)行動(dòng)畫的記錄、動(dòng)畫幀選擇、動(dòng)畫時(shí)間、播放的功能,記錄關(guān)鍵幀之后,通過這個(gè)區(qū)域的播放以及前后倒退的功能按鈕可以在視
14、圖內(nèi)快速播放之前記錄的動(dòng)畫。 1.2.7視圖控制區(qū) 在3ds Max 9視圖單的右下角,是控制視窗顯示和導(dǎo)航的按鈕組合區(qū)域,導(dǎo)航控件取決于活動(dòng)視口,如圖1-18所示。透視視窗、正交視窗、攝影機(jī)視窗和燈光視窗都擁有特定的控件。正交視口是指用戶視圖及頂視圖、前視圖等。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,所有視窗中的“所有視圖最大化顯示”彈出按鈕和“最大化視口切換”都包括在透視和正視圖控件中。一些按鈕針對攝影機(jī)和燈光視口而進(jìn)行更改。 “縮放視口”按鈕 :當(dāng)在“透視”或“正交”視口中進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),使用“縮放”可調(diào)整視圖放大值。默認(rèn)情況下,使用鼠標(biāo)指針進(jìn)行縮放。 “縮放所有視圖”
15、按鈕 :使用“縮放所有視圖”選項(xiàng)可以同時(shí)調(diào)整所有“透視”和“正交”視口中的視圖放大值。默認(rèn)情況下,“縮放所有視圖”將放大或縮小視口的中心。 “最大化顯示”按鈕 :將所有可見的對象在活動(dòng)“透視”或“正交”視口中居中顯示。 當(dāng)在單個(gè)視口中查看場景的每個(gè)對象時(shí),這個(gè)控件非常有用。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,下一頁,返回,“所有視圖最大化顯示”按鈕 :將所有可見對象在所有視口中居中顯示。當(dāng)用戶希望在每個(gè)可用視口的場景中看到各個(gè)對象時(shí),該控件非常有用。 “縮放區(qū)域”按鈕 :在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制矩形區(qū)域,視圖將放大顯示區(qū)域內(nèi)的場景。 “平移視圖”按鈕 :可以在與當(dāng)前視口平面平行的方向移
16、動(dòng)視圖。 “弧形旋轉(zhuǎn)”按鈕 :使用該按鈕可以使視口圍繞中心自由自旋。 “最大化視口切換”按鈕 :使用“最大化視口切換”可在其正常大小和全屏大小之間進(jìn)行切換。 “視野”按鈕 :調(diào)整視口中可見的場景數(shù)量和透視張角量。 “穿行”按鈕 :激活該模式,可通過鍵盤上的方向鍵在視圖中進(jìn)行視角的移動(dòng)。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一頁,返回,3ds Max 9的主要工作流程為建模、賦予材質(zhì)、布置燈光、建立場景動(dòng)畫、制作環(huán)境特效以及渲染出圖。 建模:通過創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)對象,例如3D幾何體和2D圖形,然后將修改器應(yīng)用于這些對象,可以在場景中建立對象模型。 賦予材質(zhì):使用“材質(zhì)編輯器”來設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖,把材質(zhì)
17、賦予模型后,可以使模型更加真實(shí)。曲面特性可以表示靜態(tài)材質(zhì),也可以表示動(dòng)畫材質(zhì)。 布置燈光:放置燈光可依照明場景,并能投射陰影、投影圖像。攝像機(jī)可以像在真實(shí)世界中一樣控制鏡頭長度、視野,精確實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的功能,達(dá)到真實(shí)的效果。 建立場景動(dòng)畫:單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕來啟用自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫,拖動(dòng)時(shí)間滑塊,并在場景中做出更改來創(chuàng)建動(dòng)畫效果。 制作環(huán)境特效:特效中的效果作為環(huán)境效果提供,特效則為場景加入霧、火焰、模糊等特殊效果。,1.3 3ds Max工作流程,下一頁,返回,渲染出圖:渲染將顏色、陰影、照明效果等加入到幾何體中。使用渲染功能可以定義環(huán)境并從場景中生成最終的輸出結(jié)果。,1.3 3ds Max工作
18、流程,上一頁,返回,1.4.1視圖控制 打開如圖1-19所示的“臺燈.max”場景文件,利用視圖控制區(qū)按鈕調(diào)整視圖,調(diào)整效果如圖1-20,圖1-21,圖1-22所示。 制作步驟: (1)啟動(dòng)3ds Max 9中文版 ,打開操作環(huán)境。單擊“文件”菜單,打開“臺燈”場景文件。 (2)單擊視圖控制區(qū)“所有視圖最大化顯示”按鈕 ,視圖顯示如圖1-20所示。 (3)使用鼠標(biāo)選擇“透視圖”視口,單擊“最大化視口切換”按鈕 ,視圖顯示如圖1-21所示。 (4)單擊“自定義”“視口配置”命令,彈出浮動(dòng)窗口如圖1-15所示。選擇所學(xué)樣式,單擊“確定”按鈕,視圖顯示如圖1-22所示。,1.4 實(shí)例操作,下一頁,返回,1.4.2創(chuàng)建茶壺模型 使用“創(chuàng)建”面板創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型,并修改茶壺半徑為l0。 制作步驟: (1)啟動(dòng)3ds Max 9中文版 ,打開操作環(huán)境。 (2)單擊“創(chuàng)建”“幾何體”“茶壺”按鈕。 (3)在“頂視圖”按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出一個(gè)茶壺模型后,松開鼠標(biāo),單擊視圖控制區(qū)“所有視圖最大化顯示”按鈕 ,視圖顯示如圖1-23所示。 (4)選擇視口中的“茶壺”模型,
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