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文檔簡(jiǎn)介

1、主講教師:張 瑞 霞,3dmax,1,實(shí)操應(yīng)用,3DS MAX 9是由Autodesk公司開發(fā)的三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫軟件,是近年來出現(xiàn)在微機(jī)平臺(tái)上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件,它具有強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫功能。 3ds Max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。,第1章3d max基礎(chǔ)知識(shí),2,實(shí)操應(yīng)用,工業(yè)設(shè)計(jì),廣告、影視,電影功夫場(chǎng)景,游戲,3,實(shí)操應(yīng)用,室內(nèi)設(shè)計(jì),4,實(shí)操應(yīng)用,學(xué)生作品,5,實(shí)操應(yīng)用,6,實(shí)操應(yīng)用,7,實(shí)操應(yīng)用,8,實(shí)操應(yīng)用,9,實(shí)操應(yīng)用,10,實(shí)操應(yīng)用,11,實(shí)操應(yīng)用,效果圖的制作流程,效果圖的制作一般可分為四個(gè)

2、步驟:三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光處理、渲染場(chǎng)景及后期處理。,12,實(shí)操應(yīng)用,項(xiàng)目舉例一,13,實(shí)操應(yīng)用,14,實(shí)操應(yīng)用,15,實(shí)操應(yīng)用,本課程分基礎(chǔ)建模、編輯材質(zhì)、布置燈光三個(gè)單元進(jìn)行授課,后期進(jìn)行渲染,ps處理后出效果圖。,擴(kuò)展幾何體,16,實(shí)操應(yīng)用,本章將主要介紹3ds Max 最基本的操作方法 ,包括操作界面、物體的選擇、物體的變換、物體的復(fù)制等。通過對(duì)本章的學(xué)習(xí),可以快速掌握這些基礎(chǔ)知識(shí),有助于更快、更準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型。,第2章3d max基本操作,17,實(shí)操應(yīng)用,課堂學(xué)習(xí)目標(biāo),3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng) 物體的選擇方式 物體的變換 物體的復(fù)制 捕捉工具

3、對(duì)齊工具 撤銷和重復(fù)命令 物體的軸心控制,18,實(shí)操應(yīng)用,室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)工程,需要考慮居住的舒適、美觀、實(shí)用等多方面的因素。在室內(nèi)裝飾工程中,效果圖可以將裝飾的實(shí)際效果提前展現(xiàn)在客戶面前,使裝修工作變得更加方便,所以越來越受到家裝行業(yè)的重視。 當(dāng)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出施工圖后,對(duì)于具有建筑知識(shí)的專業(yè)人員來說,可以通過施工圖了解到建筑在裝潢設(shè)計(jì)后的大體效果。但對(duì)于不懂專業(yè)知識(shí)的人來說,就需要一個(gè)比施工圖更加直觀的顯示方式,效果圖則可以生動(dòng)直觀地展現(xiàn)施工圖的效果。,1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述,19,實(shí)操應(yīng)用,1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng),模型是室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)的建筑模型是效果圖制作成功最

4、根本的保障,3ds Max 以其強(qiáng)大的功能,簡(jiǎn)便的操作而成為室內(nèi)設(shè)計(jì)師建模的首選。要真正進(jìn)行室內(nèi)建模,有幾點(diǎn)要注意的事項(xiàng)。,1、建筑單位必須統(tǒng)一 模型的制作應(yīng)該使用統(tǒng)一的單位,并根據(jù)實(shí)際物體的尺寸換算。 2、模型的制作方法 靈活運(yùn)用修改命令進(jìn)行編輯,通過不同的方法制作模型。 3、燈光的使用 場(chǎng)景布光需要耐心調(diào)整,并考慮場(chǎng)景的實(shí)際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。 4、攝像機(jī)的使用 根據(jù)需要設(shè)置合適的視角。 5、材質(zhì)和紋理貼圖的編輯 材質(zhì)是表現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素,一些材質(zhì)需要配合燈光表現(xiàn)。,20,實(shí)操應(yīng)用,3ds Max的界面友善,具有標(biāo)準(zhǔn)的Windows風(fēng)格,主要分為菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、試圖控制

5、區(qū)域、動(dòng)畫控制區(qū)、提示欄和狀態(tài)欄等8個(gè)區(qū)域。,操作界面,1.2 操作界面,菜單欄,工具欄,視圖區(qū)域,命令面板,視圖控制區(qū),動(dòng)畫控制區(qū),狀態(tài)欄,提示欄,21,實(shí)操應(yīng)用,1.3 坐標(biāo)系統(tǒng),3ds Max 提供了多種坐標(biāo)系統(tǒng)。,4、父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父物體的軸向?yàn)榛A(chǔ)發(fā)生改變。 5、局部坐標(biāo)系統(tǒng)使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。 萬向坐標(biāo)系統(tǒng)為每個(gè)對(duì)象使用單獨(dú)的坐標(biāo)系。 6、柵格坐標(biāo)系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標(biāo)軸為坐標(biāo)系統(tǒng)。 7、拾取坐標(biāo)系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個(gè)對(duì)象,以被拾取物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng)為拾取物體的坐標(biāo)系統(tǒng)。,1、視圖坐標(biāo)是系統(tǒng)默認(rèn)的坐

6、標(biāo)系統(tǒng),也是最普通的坐標(biāo)系統(tǒng)。 2、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標(biāo)軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標(biāo)方向。 3、世界坐標(biāo)系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可以使任何視圖中都有相同的坐標(biāo)軸顯示。,坐標(biāo)系統(tǒng),22,實(shí)操應(yīng)用,1.4 物體的選擇方式,選擇物體的基本方法 區(qū)域選擇 名稱選擇 編輯菜單選擇 過濾選擇集 物體編輯成組,23,實(shí)操應(yīng)用,1.4.1 選擇物體的基本方式,選擇物體最基本的方法就是直接用鼠標(biāo)左鍵單擊要選擇的物體,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到物體上時(shí)會(huì)變成 形狀,單擊鼠標(biāo)左鍵即可選擇該物體。 如果要同時(shí)選擇多個(gè)物體,可以按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)左鍵連續(xù)單

7、擊或框選要選擇的物體,如果想取消其中個(gè)別物體的選擇,可以按住Alt鍵,單擊或框選要取消選擇的物體。,24,實(shí)操應(yīng)用,1.4.2 區(qū)域選擇,矩形選擇區(qū)域:將拖曳出的矩形區(qū)域作為選擇框。 圓形選擇區(qū)域:將拖曳出的圓形區(qū)域作為選擇框。 圍欄選擇區(qū)域:將創(chuàng)建出的任意不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。 套索選擇區(qū)域:是3ds Max 9提供的一個(gè)新的區(qū)域選擇方式 將拖曳出的任意不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。 繪制選擇區(qū)域:可通過將光標(biāo)放在多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象之上 來選擇多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象。,25,實(shí)操應(yīng)用,在復(fù)雜建模時(shí),場(chǎng)景中通常會(huì)有很多的物體,用鼠標(biāo)進(jìn)行選擇很容易造成誤選。3ds Max 9提供了一個(gè)可以通過名稱選擇物體的功能

8、。該功能不僅可以通過物體的名稱選擇,甚至能通過顏色或材質(zhì)選擇具有該屬性的所有物體。,1.4.3名稱選擇,選擇界面,26,實(shí)操應(yīng)用,使用菜單欄中的編輯命令也能選擇物體。,1.4.4編輯菜單選擇,選擇菜單,27,實(shí)操應(yīng)用,過濾選擇工具用于設(shè)置場(chǎng)景中能夠被選擇的物體類型,比如只選擇幾何體或者只選擇燈光,這樣可以避免在復(fù)雜的場(chǎng)景中錯(cuò)選物體。 在過濾選擇工具下拉列表框中,包括幾何體、先、燈光、攝像機(jī)等物體類型,1.4.5過濾選擇集,過濾選擇集,28,實(shí)操應(yīng)用,物體編輯成組是將多個(gè)對(duì)象編輯為一個(gè)組的命令,選擇要編輯成組的物體后,單擊“組”命令,會(huì)彈出下拉菜單。,1.4.6物體編輯成組,成組:用于吧場(chǎng)景中選

9、定的對(duì)象編輯為一個(gè)組。 解組:用于把選中的組解散。 打開:用于暫時(shí)打開一個(gè)選中的組,可以對(duì)組中的物體單獨(dú)編輯。 關(guān)閉:用于把暫時(shí)打開的組關(guān)閉。 附加:用于把一個(gè)對(duì)象增加到一個(gè)組中。 分離:用于吧對(duì)象從組中分離出來。 炸開:能夠使組以及組內(nèi)所嵌套的組都徹底解散。 集合:用于將多個(gè)對(duì)象、組合并至單個(gè)組。,組菜單,29,實(shí)操應(yīng)用,1.5物體的變換,移動(dòng)物體 旋轉(zhuǎn)物體 縮放物體,30,實(shí)操應(yīng)用,啟用移動(dòng)工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“移動(dòng)”工具按鈕。 選擇并移動(dòng)按鈕 2、按“W”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“移動(dòng)”命令。,1.5.1移動(dòng)物體,移動(dòng)坐標(biāo)軸,31,實(shí)操應(yīng)

10、用,1.5.2旋轉(zhuǎn)物體,啟用旋轉(zhuǎn)工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕。 2、按“E”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”命令。,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸,32,實(shí)操應(yīng)用,1.5.3縮放物體,啟用縮放工具,有以下幾種方法。 1、單擊工具欄中的“縮放”工具按鈕。 2、按“R”鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“縮放”命令。,縮放坐標(biāo)軸,33,實(shí)操應(yīng)用,1.6物體的復(fù)制,直接復(fù)制物體 利用鏡像復(fù)制物體 利用間距復(fù)制物體 利用陣列復(fù)制物體,34,實(shí)操應(yīng)用,1.6.1直接復(fù)制物體,1、復(fù)制物體的方式:復(fù)制、實(shí)例、參考 2、復(fù)制物體的操作:運(yùn)用移動(dòng)工具、旋

11、轉(zhuǎn)工具、縮放工具配合鍵盤上的“Shift”鍵,即可對(duì)物體直接復(fù)制。,直接復(fù)制物體,35,實(shí)操應(yīng)用,1.6.2利用鏡像復(fù)制物體,當(dāng)建模中需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)對(duì)稱的物體時(shí),鏡像能很容易的解決這個(gè)問題。 選擇物體后,單擊“鏡像”工具按鈕,彈出“鏡像:世界坐標(biāo)”對(duì)話框,設(shè)置鏡像 參數(shù),完成鏡像復(fù)制。,鏡像設(shè)置參數(shù)面板,36,實(shí)操應(yīng)用,1.6.3利用間距復(fù)制物體,利用間距復(fù)制物體是一種比較快速而且比較隨意的物體復(fù)制方法,它可以指定一個(gè)路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑上。,利用間距復(fù)制物體,37,實(shí)操應(yīng)用,1.6.4利用陣列復(fù)制物體,有時(shí)候需要?jiǎng)?chuàng)建出幾個(gè)相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列,這時(shí)就

12、要用到陣列工具。,陣列復(fù)制的效果,38,實(shí)操應(yīng)用,1.7捕捉工具,3種捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 捕捉工具的參數(shù),39,實(shí)操應(yīng)用,1.7.13種捕捉工具,3D捕捉 2D捕捉 2.5D捕捉,捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為3D捕捉,在3D捕捉按鈕中還隱藏著另外2種捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。,40,實(shí)操應(yīng)用,1.7.2角度捕捉,角度捕捉用于捕捉進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí)的角度間隔,使對(duì)象或者視圖按固定的增量值進(jìn)行旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)默認(rèn)值為5。角度捕捉配合旋轉(zhuǎn)工具使用能準(zhǔn)確定位。,41,實(shí)操應(yīng)用,1.7.3百分比捕捉,百分比捕捉用于捕捉縮放或擠壓操作時(shí)的百分比間隔,使比例縮放按固定的增量值進(jìn)行縮放,用于準(zhǔn)確控

13、制縮放的大小,系統(tǒng)默認(rèn)值為10%。,42,實(shí)操應(yīng)用,1.7.4捕捉工具的參數(shù)設(shè)置,捕捉工具必須在開啟狀態(tài)下才能起作用。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,都會(huì)彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口。,捕捉工具參數(shù)設(shè)置面板,43,實(shí)操應(yīng)用,1.8對(duì)齊工具,對(duì)齊工具用于使當(dāng)前選定的對(duì)象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊。對(duì)齊工具中有5中對(duì)齊方式,一般對(duì)齊、面法線對(duì)齊、高光點(diǎn)對(duì)齊、攝像機(jī)對(duì)齊和視圖對(duì)齊,其中一般對(duì)齊最常用。,44,實(shí)操應(yīng)用,1.9撤銷和重復(fù)命令,撤銷命令:用于撤銷最后一次操作的命令,可以連續(xù)使用, 快捷鍵為Ctrl+Z組合鍵。 重復(fù)命令:用于恢復(fù)撤銷的命令,可以連續(xù)使用,快捷鍵為 Ctrl+A組合鍵

14、。,45,實(shí)操應(yīng)用,1.10物體的軸心控制,軸心點(diǎn)控制 集合中心控制 變換坐標(biāo)中心,46,實(shí)操應(yīng)用,1.10.1軸心點(diǎn)控制,把被選擇對(duì)象自身的軸心點(diǎn)作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個(gè)物體,則以各自的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換操作。,以軸心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),47,實(shí)操應(yīng)用,1.10.2集合中心控制,把選擇對(duì)象的公共軸心點(diǎn)作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。,以集合中心旋轉(zhuǎn),48,實(shí)操應(yīng)用,1.10.3變換坐標(biāo)中心控制,把選擇的對(duì)象所使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點(diǎn)作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。,以變換坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn),49,實(shí)操應(yīng)用,本章內(nèi)容:認(rèn)識(shí)命令面板 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 實(shí)例應(yīng)用,第2章室內(nèi)效果圖基礎(chǔ)建模,50,實(shí)操應(yīng)用,命令面板包括6個(gè)部分:創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層級(jí)命令面板、運(yùn)動(dòng)命令面板、顯示命令面板和工具命令面板,如圖3-1所示。,

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