動(dòng)畫(huà)的制作流程_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)的制作流程_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)的制作流程_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)的制作流程_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)的制作流程_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩55頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、動(dòng)畫(huà)的制作流程,動(dòng)畫(huà)片的制作流程不同于繪畫(huà)和攝影藝術(shù),需要通過(guò)大量的畫(huà)幅實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的藝術(shù)效果。 標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)片一分鐘需要超過(guò)1000張畫(huà)面組成。 早期的動(dòng)畫(huà)片制作尚可一人完成,隨動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)步,如今的動(dòng)畫(huà)制作形成一套較完善的工作流程,由多人配合完成。,3.1 動(dòng)畫(huà)制作的前期工作 3.1.1 企劃草案: 提出動(dòng)畫(huà)片的故事原型,并將相內(nèi)容整 理成文稿; 分析動(dòng)畫(huà)片可能占有市場(chǎng)份額,觀眾興 趣度等 評(píng)估制作投入預(yù)算、銷售量、以及利潤(rùn) 回報(bào)等,3.1.2 劇本創(chuàng)作: 1. 確定所要編寫(xiě)的動(dòng)畫(huà)片的劇本類型 按長(zhǎng)短 連續(xù)劇 單本劇,按故事發(fā)生的主要場(chǎng)地 室內(nèi)劇 室外劇,按題材 言情劇 倫理劇 武俠劇 魔幻劇

2、校園劇 懸疑劇 生活劇,2. 劇本編寫(xiě) 文學(xué)劇本(腳本、臺(tái)本): 電影文學(xué)格式; 詳細(xì)情節(jié)描述(角色性格、服飾、道 具、背景等); 題材選取 原創(chuàng) 改編 使用原故事中的角色 使用原故事中的情節(jié),3. 劇本的寫(xiě)作方法 直觀的時(shí)間或空間 避免將寫(xiě)劇本變寫(xiě)小說(shuō) 避免用說(shuō)話去交待劇情 避免劇本有太多枝節(jié),文字分鏡頭腳本: 將動(dòng)畫(huà)的文學(xué)劇本分割成一系列可供 拍攝的鏡頭說(shuō)明劇本。每個(gè)鏡頭需要 編號(hào),并寫(xiě)明內(nèi)容、長(zhǎng)度、臺(tái)詞、音 效、拍攝要求等,作為后續(xù)工作的創(chuàng) 作依據(jù),3.1.3 美術(shù)設(shè)計(jì): 包含了多項(xiàng)內(nèi)容,從動(dòng)畫(huà)片的整體風(fēng)格確定,到場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等諸多方面的藝術(shù)設(shè)計(jì)。,(1)風(fēng)格設(shè)計(jì),鮮明的

3、中國(guó)文化特色,傳統(tǒng)戲劇文化的風(fēng)格特色,西方人對(duì)中國(guó)文化的理解,(2)角色設(shè)計(jì) 一部動(dòng)畫(huà)片必須保證內(nèi)容的完整性和角色形象的統(tǒng)一性。要根據(jù)故事情節(jié)確定角色的性格特征 形象設(shè)計(jì)就是依據(jù)敘事劇本的故事情節(jié) 和導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖將故事中的人物或動(dòng)物形象設(shè)計(jì)出來(lái),使其具有鮮明的個(gè)性和符合形象的性格特點(diǎn)。,認(rèn)識(shí)形體特征 熟悉角色造型,首先應(yīng)該對(duì)形象有一個(gè)整體的概念,也就是要抓住造型的基本特征。例如,每個(gè)角色的形體外貌都會(huì)有高、矮、胖、瘦等差別。除此之外,由于角色職業(yè)、性別、愛(ài)好的不同,還可以找到形象的各自特點(diǎn)。,動(dòng)畫(huà)片烽火童年角色的形體特征,掌握全身比例與結(jié)構(gòu) 全身的比例一般以頭部作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),即身體的長(zhǎng)度有

4、幾個(gè)頭長(zhǎng)所組成。身體的寬度是大于頭寬還是小于頭寬。腰部在第幾個(gè)頭長(zhǎng)的位置,手臂下垂到大腿的何處等。這樣一步步對(duì)照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借助幾何圖形(球形、橢圓形和各種塊狀形等),勾畫(huà)出角色形體的結(jié)構(gòu)框架,就比較容易掌握,一般需要建立標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)模板,在模板中繪制形象的四視圖,表情圖,主要?jiǎng)討B(tài)圖,(3)服飾、道具設(shè)計(jì) 根據(jù)角色的性格特征構(gòu)思角色的服飾特點(diǎn) 對(duì)形象的刻畫(huà)有積極的意義,不僅起到美化和裝飾的作用,還可以反映出一個(gè)人的生活、性格、身份等,同時(shí)折射出形象的時(shí)代、地域和文化背景等。,(4)場(chǎng)景設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)一個(gè)為影片內(nèi)容服務(wù)的場(chǎng)景空間。 作用:提供劇情發(fā)展環(huán)境; 烘托劇情氣氛; 調(diào)動(dòng)

5、觀眾情緒等,3.2 動(dòng)畫(huà)制作的中期工作 3.2.1 導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本: 由導(dǎo)演和畫(huà)家按照影視語(yǔ)言的規(guī)律,把文字分鏡頭腳本圖形視覺(jué)化。 是根據(jù)劇本繪制的故事畫(huà)板,由畫(huà)面構(gòu)成一幅幅具體的連續(xù)性小圖樣畫(huà)面,繪有角色、對(duì)白、動(dòng)作表情、道具、場(chǎng)景及音效說(shuō)明。 通過(guò)導(dǎo)演闡述,向原畫(huà)師、動(dòng)畫(huà)師、背景設(shè)計(jì)師、色彩設(shè)計(jì)師、攝影師等分析視聽(tīng)方案,并由此進(jìn)行后續(xù)的工作。,3.2.2 為劇本設(shè)置鏡頭,對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者來(lái)講,要處理好鏡頭的各種表現(xiàn)效果,就必須了解鏡頭的拍攝位置。這是處理好鏡頭表現(xiàn)效果的基礎(chǔ)條件。 一般有鳥(niǎo)瞰、俯視、平視、仰視以及傾斜鏡頭等鏡頭位置。,鳥(niǎo)瞰,鳥(niǎo)瞰,意思是像飛鳥(niǎo)一樣在空中俯視。由于鳥(niǎo)瞰鏡頭是全局

6、性的視角,因此在視覺(jué)范圍內(nèi)所涉及的對(duì)象數(shù)量眾多,無(wú)法對(duì)每一個(gè)個(gè)體的細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的描述,所以在動(dòng)畫(huà)中如果要表現(xiàn)數(shù)量上的壯觀,就可以用這種鏡頭來(lái)表現(xiàn)。,俯視,相對(duì)于鳥(niǎo)瞰鏡頭,俯視鏡頭是指人的視覺(jué)在正常的狀態(tài)下從上往下看的這種鏡頭。俯視由于帶有強(qiáng)烈的心理優(yōu)勢(shì)特征。,平視,平視鏡頭顯得比較客觀,它減少了由于主觀意識(shí)所產(chǎn)生的主觀視角心里優(yōu)勢(shì)感。視覺(jué)范圍內(nèi)的角色對(duì)象擺脫了背景的控制,處在和觀眾同等的心理位置上。平視鏡頭增強(qiáng)了視覺(jué)范圍內(nèi)角色對(duì)象的力量感,使得主觀心理無(wú)法輕視或同情視覺(jué)中的角色對(duì)象。,仰視,仰視鏡頭是指低處作為視覺(jué)出發(fā)點(diǎn),向上看的視覺(jué)鏡頭。這種鏡頭能使觀眾對(duì)角色對(duì)象產(chǎn)生一種恐懼、莊嚴(yán)、強(qiáng)大或尊

7、敬的心理感覺(jué),它能使矮小的角色形象瞬間變得高大起來(lái)。,傾斜鏡頭,傾斜鏡頭的畫(huà)面一般都是歪的,這種鏡頭具有相當(dāng)強(qiáng)的主觀意向,用來(lái)表現(xiàn)迷亂或迷茫,或表現(xiàn)反面角色及其所處的環(huán)境。,推鏡頭,推鏡頭又稱為伸鏡頭,是指攝像機(jī)朝視覺(jué)目標(biāo)縱向推進(jìn)的拍攝動(dòng)作。推鏡頭能使觀眾壓力增強(qiáng),鏡頭從遠(yuǎn)處往近處推的過(guò)程是一個(gè)力量積蓄的過(guò)程,隨著鏡頭的不斷推近,這種力量感會(huì)越來(lái)越強(qiáng),視覺(jué)沖擊也越來(lái)越強(qiáng)。 快速推鏡頭一般用于表現(xiàn)驚愕或者劇烈的感情變化,從遠(yuǎn)到近的快速推進(jìn)過(guò)程,能使觀眾心里產(chǎn)生一種被動(dòng)的失落感。 慢速的推鏡頭一般用來(lái)表現(xiàn)從疑問(wèn)到確定的搜索過(guò)程,最后的鏡頭定格是充滿決定性和戲劇性的畫(huà)面。,3.2.3 常用的運(yùn)動(dòng)鏡頭

8、,慢速推鏡頭的畫(huà)面,快速推鏡頭的畫(huà)面,拉鏡頭,拉鏡頭又稱為縮鏡頭,它是指攝像機(jī)從近到遠(yuǎn)縱向拉動(dòng),視覺(jué)效果是從近到遠(yuǎn),畫(huà)面范圍也是從小到大的擴(kuò)大。 拉鏡頭通常用來(lái)表現(xiàn)主角正要離開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景。拉鏡頭與人步行后退的感覺(jué)很相似,因此拉鏡頭帶有強(qiáng)烈的離開(kāi)意識(shí)。拉鏡頭也有快慢之分,快速的拉鏡頭,觀眾能很明顯的感受到速度的變化,力量感由于被這種快速拉動(dòng)所影響,因而變得具有一定的彈性。,拉鏡頭的效果,搖鏡頭,搖鏡頭是指攝像機(jī)機(jī)身位置不動(dòng),鏡頭從場(chǎng)景中的一個(gè)方向移到另一個(gè)方向,它可以是從左往右搖,或者從右往左搖,也可以是從上往下?lián)u,或者從下往上搖。 左右搖動(dòng)鏡頭為橫向鏡頭,能給人一種正在觀察或探索感覺(jué)??焖俚臋M向

9、搖動(dòng)可以表現(xiàn)出明確的目的性。速度較慢的橫移則顯得比較小心,帶給觀眾一種危機(jī)感或壓抑感。橫向鏡頭一般用來(lái)表現(xiàn)部隊(duì)長(zhǎng)官巡視部隊(duì)陣列、演講者掃描聽(tīng)眾、搜索目標(biāo)或警察辦案搜尋犯罪現(xiàn)場(chǎng)等。 上下?lián)u動(dòng)鏡頭通常用于表現(xiàn)對(duì)人的穿著打扮的觀察以及對(duì)建筑物或物品外觀的觀察。,左右搖鏡頭的畫(huà)面,移鏡頭,在電影拍攝中,移鏡頭是用推軌的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)橫移鏡頭時(shí),可以先做一幅寬度大于舞臺(tái)的場(chǎng)景圖,然后左右移動(dòng)場(chǎng)景圖即可。 移鏡頭是運(yùn)動(dòng)中的平視鏡頭,快速移鏡頭在善意的環(huán)境下可以產(chǎn)生歡快的效果,在惡意的環(huán)境下可以產(chǎn)生急促無(wú)奈和被動(dòng)的效果。,移鏡頭的畫(huà)面,升/降鏡頭,升/降鏡頭是指在鏡頭固定的情況下,攝像機(jī)本身進(jìn)行垂

10、直位移。相對(duì)于其他鏡頭,升降鏡頭顯得呆板,被動(dòng)和機(jī)械化,它帶有旁觀者的特性。在運(yùn)用這種鏡頭時(shí),一般需要與其他表演元素結(jié)合使用才能顯示出畫(huà)面活力。升/降鏡頭一般和上下的直搖鏡頭相配合,才能對(duì)觀眾產(chǎn)生豐富的心理感受。,升鏡頭的畫(huà)面,3.2.2 對(duì)白錄音與音效設(shè)計(jì) 對(duì)白錄音是音效師把配音演員的聲音表達(dá)錄制下來(lái),供繪制原畫(huà)和最后的影片合成使用。 音效師接收的文件: 導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本 對(duì)白臺(tái)本 音樂(lè)音效文件等,口型同步:當(dāng)原畫(huà)師得到按編號(hào)排列的對(duì)白聲音文 件后,在繪制原畫(huà)前,就要完成對(duì)白聲 音的口型測(cè)算工作。 聲畫(huà)同步是制作動(dòng)畫(huà)所追求的配音效果,傳統(tǒng)動(dòng) 畫(huà)制作中,口型與時(shí)間的測(cè)試和搭配需要原畫(huà)師 憑經(jīng)驗(yàn)完

11、成,很難達(dá)到聲音口型一致。 數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作中,全部采用先期錄音,利用聲音 處理和口型計(jì)算技術(shù),準(zhǔn)確為原動(dòng)畫(huà)提供口型變 化。(Toon Boom Studio),3.2.3 原畫(huà)的設(shè)計(jì)與繪制 由原畫(huà)師根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的規(guī)定,為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)出每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵畫(huà)面(關(guān)鍵幀)。 動(dòng)畫(huà)片中角色的一切動(dòng)作表演定位都是由原畫(huà)師完成。原畫(huà)師通常的工作是繪制動(dòng)畫(huà)角色每個(gè)動(dòng)作的開(kāi)始、中間和結(jié)尾,在進(jìn)行編碼和填寫(xiě)設(shè)置表。,原畫(huà)畫(huà)面,3.2.4 攝影表 由導(dǎo)演和攝影師填寫(xiě),指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)師和合成師進(jìn)行工作,指明原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的活動(dòng)時(shí)間,運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,對(duì)白口型,動(dòng)作韻律以及原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的張數(shù)等。 攝影表始終貫穿原畫(huà)以后的所有工作,與導(dǎo)演分鏡

12、頭臺(tái)本一起是各工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,是制作合成動(dòng)畫(huà)影片的工作藍(lán)本。,3.2.5 繪制動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)(中間畫(huà)):運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過(guò)程的畫(huà),保證動(dòng)作的連貫性,動(dòng)作的全部中間過(guò)程由動(dòng)畫(huà)完成。 動(dòng)畫(huà)師接收的文件: 導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本 標(biāo)有鏡頭號(hào)的原畫(huà)文件夾 原、動(dòng)畫(huà)標(biāo)志符號(hào)示意圖 攝影表,中間畫(huà)效果,3.2.6 詳細(xì)場(chǎng)景和色彩設(shè)計(jì) 1. 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 依據(jù)導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本中規(guī)定的場(chǎng)面規(guī)格(景 別)大小確定所需場(chǎng)景大小。,分類場(chǎng)景設(shè)計(jì) 指示場(chǎng)景:角色活動(dòng)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景 表現(xiàn)場(chǎng)景:感情需要的場(chǎng)景氣氛,設(shè)計(jì)與場(chǎng)所環(huán)境相關(guān)的陳設(shè)道具。 分層繪制靜止景、運(yùn)動(dòng)景、前層景、中層 景和后景等,2. 色彩設(shè)計(jì) 色彩能夠塑造形象,主宰整部影片的畫(huà)面 氣氛和藝術(shù)情感。 動(dòng)畫(huà)色彩設(shè)計(jì)要點(diǎn): (1)把握色彩的藝術(shù)風(fēng)格,提升畫(huà)面的藝 術(shù)格調(diào) (2)強(qiáng)化色彩的視覺(jué)沖擊力(色相、明度、 純度對(duì)比等) (3)運(yùn)用色彩的心理屬性營(yíng)造畫(huà)面的情緒氣氛,3.3 動(dòng)畫(huà)制作的后期工作 3.3.1 描線上色 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà):中期工作在紙上完成鉛筆稿, 手工轉(zhuǎn)描到賽璐珞膠片上。 數(shù)字動(dòng)畫(huà):由專業(yè)描線軟件系統(tǒng)完成描線 上色。,3.3.2 (拍攝/電腦)合成 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà):描線上色過(guò)的畫(huà)面經(jīng)校對(duì)無(wú)誤后,由拍攝部門(mén)進(jìn)行拍攝工序,合成角色畫(huà)面和背景畫(huà)面。 數(shù)字動(dòng)畫(huà):計(jì)算機(jī)描線上色的半成品,直接交由計(jì)算機(jī)合成處理,計(jì)算機(jī)具有豐富的畫(huà)面處理能力,可以方便

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論